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Introducción al software

Ubicación de las herramientas


Personalización del área de trabajo

Primeros pasos en el dibujo


Utilización de las herramientas de dibujo
Utilización de las herramientas de modificación
Tips y consejos útiles

Configuraciones básicas
Creación y configuración de capas
Creación de textos
Creación e inserción de bloques
Creación y configuración de cotas

Exportación de archivos
Creación de presentaciones
Espacio modelo y espacio papel
Escalas
Impresión de archivos
Introducción al software

AutoCAD es un software del tipo CAD "Computer Aided Design", lo cual significa
diseño asistido por computadora. Es reconocido a nivel internacional por sus
amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital en 2D y el
modelado 3D.

Este programa es ampliamente


utilizado en el área de Ingeniería Civil
para la realización de planos de obras
civiles tanto estructurales como
arquitectónicos.

Además de ello, AutoCAD presenta una alta versatilidad para dibujar cualquier
tipo de estructura, como los ejemplos a continuación.

1
1. Introducción al software

Ubicación de herramientas

La imagen a continuación muestra cómo se visualiza el programa. Se listarán las


diferentes herramientas que están disponibles en el entorno de trabajo.

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9

2
1. Introducción al software

1 MENÚ DE APLICACIÓN

Menú de Herramientas

Nuevo: Crear archivos de dibujo nuevos.


Abrir: Abrir archivos de dibujo.
Guardar: Guardar archivos de dibujo.
Exportar: Exportar archivos de AutoCAD a otros
formatos.
Imprimir: Impresión bajo diversas modalidades
de los archivos de dibujo.
Publicar: Publicación de archivos.
Enviar: Envío electrónico de archivos.
Ayudas al dibujo: Herramienta para el
mantenimiento de los archivos.
Cerrar: Cerrar el archivo actual.

A la derecha de este menú, se visualiza un


acceso rápido a los últimos archivos utilizados.

2 HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO

Esta barra de herramientas contiene:

Nuevo: Abre una nueva plantilla de dibujo.


Abrir: Abre archivos de dibujo existentes.
Guardar: Salva el archivo de dibujo actual.
Guardar como: Salva una copia del archivo actual.
Deshacer: Deshace la última acción realizada.
Rehacer: Revierte la última acción del deshacer.

3 BARRA DE TÍTULO

Muestra la versión de AutoCAD y el nombre del archivo activo.

4 CENTRO DE INFORMES

Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

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1. Introducción al software

5 RIBBON O CINTA

En informática, "Ribbon" es una interfaz gráfica de usuario, compuesta de una


banda (cintas) en la parte superior de una ventana donde se exponen todas las
funciones que puede realizar un programa en un solo lugar.

El ribbon está compuesto por las siguientes fichas:

Inicio - Inserción - Anotar - Paramétrico - Vista -


Administrar - Salida - Complementos - A360 -
Aplicaciones destacadas.

Haciendo click derecho, se puede elegir cuál de ellas


aparecen en el ribbon (imagen a la derecha). A
continuación, una breve descripción de cada ficha.

FICHA INICIO: Es la ficha principal que contiene los paneles o grupos de:

Dibujo: Contiene los comandos usuales de dibujo.


Modificar: Contiene los comandos generales de edición.
Anotación: En este panel podemos encontrar las herramientas rápidas de
anotación.
Capas: Contiene los comandos de administración de capas (Layers).
Bloque: Este panel contiene las herramientas para la creación, inserción y edición
de bloques.
Grupos:
Portapapeles: Posee las herramientas de copiar, cortar y pegar en el
portapapeles, y combinación de propiedades.
Propiedades: Esta contiene las herramientas de color, tipo de línea, grosor de
impresión, combinación de propiedades de los objetos de dibujo.
Utilidades: Contiene las herramientas de selección rápida, seleccionar todo,
calculadora rápida, y cálculo de distancia, radio, ángulo, área y volumen.

FICHA INSERCIÓN: En nuestro curso emplearemos aquellas que contienen el panel


de bloques, atributos y referencias.

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1. Introducción al software

FICHA ANOTAR: Esta ficha administra las herramientas de rotulado, acotado, directrices,
tablas, marcadores y comandos relativos a las escalas anotativas.

FICHA PARAMÉTRICO: En ella tenemos las herramientas del dibujo paramétrico, que
permiten añadir restricciones a la geometría bidimensional de las entidades de dibujo,
controlando de esta manera la relación de posición entre ellas.

FICHA VISTA: Esta ficha controla la visualización de múltiples herramientas de uso


frecuente.

FICHA ADMINISTRAR: Esta ficha contiene las diversas herramientas de uso frecuente que
administran convenientemente los archivos de AutoCAD.

SALIDA: Esta ficha maneja las herramientas de impresión, publicación envío de archivos.

6 CURSOR DENTRO DEL ESPACIO DE DIBUJO

7 COORDENADAS Y ESPACIO DE TRABAJO ACTUAL

Muestra el ícono del sistema de coordenadas del usuario, es decir que muestra
direcciones en los ejes “X” e “Y”. Y variará su formato para indicar el entorno de
trabajo: Espacio Modelo o Espacio Papel. La ficha modelo es un concepto que se
utiliza para definir el área de dibujo en la que vamos a trabajar, solo existe un
espacio modelo, y siempre dibujaremos sobre él. La ficha presentación es la salida
final que queremos dar a nuestro dibujo que puede ser en formato de planos pdf,
jpg, etc. Se puede crear tantas fichas de presentación como necesitemos,
configurándolas con formatos de papel normalizados y renombrarlas para su
identificación.

8 CENTRO DE COMANDOS

Área de texto donde aparece el prompt del editor de dibujo, que es la palabra
“comando”.

5
1. Introducción al software

9 BARRA DE ESTADO

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1. Visualizar rejilla: Activa una matriz de puntos que establecen los límites del
dibujo. El espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del
salto de cursor.
2. Modo forzocursor: Establece los desplazamientos del cursor en incrementos
específicos de la dirección “X” y de la dirección “Y”.
3. Modo ortogonal: Condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
4. Rastreo polar: Permite el rastreo haciendo uso de ángulos polares
establecidos.
5. Dibujo isométrico: Permite el rastreo para dibujar isométrico, ángulos a 45º.
6. Rastreo de referencia a objetos: Activa el rastreo de referencias a objetos.
7. Referencia a objetos: Activa la referencia a objetos permitiendo hacer
empalmes con precisión de nuevas líneas, polilíneas, arcos, círculos con
otras entidades o dibujos existentes.
8. Escala de anotación: Permite establecer la escala de anotación de la vista
actual.
9. Cambio de espacio de trabajo: Permite seleccionar diferentes parámetros y
tipos de modelos de trabajo.
10. Full screen: Activa o desactiva la visualización del dibujo en pantalla
completa.
11. Personalización: Permite tildar o destildar las distintas herramientas que
queremos que compongan la barra de estado.

Se debe tener en cuenta que posicionando el cursor del mouse sobre alguno de
los íconos que componen la barra de estado y haciendo clic derecho, se
despliega un menú contextual que permite activar, mostrar y acceder a
modificar los parámetros.

6
1. Introducción al software

Personalización del área de trabajo

Antes de iniciar la sesión de dibujo debemos preparar nuestro tablero digital.

Para eso:
Debemos activar las fichas y grupos que utilizaremos del Ribbon. Dentro de
ellas, las básicas serán: las herramientas de dibujo, modificar, anotación,
capas, bloques, grupos, portapapeles, propiedades y utilidades.

Activaremos, si es necesario, los modos de ayuda al dibujo: Rejilla,


Ortogonal, etc. Que dependerán de las necesidades al momento de dibujar.

Es imprescindible, antes de comenzar, configurar las unidades de dibujo.


Podemos ingresar desde el Menú de Aplicación, dentro de la sección Ayudas
al Dibujo, seleccionando la solapa de Unidades. Se desplegará una ventana
donde pondremos definir el tipo de unidades y la precisión de las medidas
de longitud y ángulo. Inicialmente, las unidades de longitud están en el
sistema decimal con precisión de 4 cifras decimales y ángulos en grados
decimales sin cifras decimales.

Creación de plantillas

Una vez que se configura todo el área de trabajo para que se ajuste a las
necesidades propias, se puede proceder a crear una plantilla. Esto es guardar
un archivo .dwt para tenerla siempre que se empiece un nuevo dibujo.

Para esto, una vez terminado todo el proceso de configuración, se guarda el


dibujo clickeando sobre el menú de la aplicación, guardar como, plantilla de
dibujo. A continuación, se abre un explorador de archivos y se selecciona el
lugar dónde almacenar todas las plantillas de AutoCAD.

Una vez demos a guardar aparece una ventana llamada Opciones de plantilla,
donde se puede hacer una descripción del uso de la misma y el tipo de
unidades utilizadas (en la notificación de Guardar todas las capas como no
reconciliadas, la dejamos como viene por defecto).

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Primeros pasos en el dibujo

Utilización de las herramientas de dibujo

En este tema vamos a utilizar comandos de


creación de objetos básicos. Todos ellos se
encuentran reunidos en la ficha ‘Dibujo’ de la
cinta ‘Inicio’

LINEA
Crea un conjunto de segmentos consecutivos, determinados por un punto
inicial y otro final. El punto final de un segmento se convierte automáticamente
en el inicial del siguiente. Para finalizar la creación de segmentos, pulsamos
ESC. Cuando estamos dibujando un segmento tenemos disponible la opción
‘deshacer’, que elimina el último punto definido. A partir del tercer segmento,
tenemos disponible la opción ‘Cerrar’, que finaliza la creación de segmentos
haciendo coincidir el punto final del último con el inicial del primero; creando
así una Figura poligonal cerrada.

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2. Primeros pasos en el dibujo

ARCOS
Hay varias formas distintas de dibujar un arco, todas
combinaciones de dos puntos más otro punto, o una
longitud, o un ángulo. Por ejemplo, la opción por defecto
es ‘3 puntos’: definimos el punto inicial, uno intermedio y el
final, y el programa dibuja el arco que pasa por los tres.
Los arcos se trazan en sentido contrario a las agujas del
reloj (anti horario), aunque podemos invertir este
funcionamiento pulsando la tecla ‘ctrl’.

Los elementos que forman parte de las opciones son:


Inicio: es el punto inicial del arco.
Centro: es el centro de la circunferencia que extiende al
arco.
Fin: es el punto de finalización del arco.
Ángulo: un ángulo negativo supone trazar el arco en
sentido horario.
Longitud: la longitud hace referencia a la de la cuerda
del arco.
Dirección: la dirección es la de la recta tangente al
punto inicial.
Radio: el radio nunca podrá ser menor a la mitad de la
distancia entrelos puntos inicial y final. Para trazar
arcos de más de 180o, se marcaun radio negativo.
Continuo: crea un nuevo arco a partir del punto final
del último objetodibujado, con la tangente común en
ese punto, y definiendo un nuevo punto como
finalización del arco.

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2. Primeros pasos en el dibujo

CIRCULOS
Hay varias formas de dibujar un círculo:
Centro y Radio: primero definimos su punto
central, y luego el radio.
Centro y Diámetro: igual que el anterior, pero con
el diámetro.
2 puntos: que definen su diámetro, y el centro
estará en el puntocentral del segmento que
definen.
3 puntos: se ajusta el círculo al que pasa por los
tres puntos.
Tangente, Tangente y Radio: se ajusta a dos
objetos designados, como tangentes, y a un radio
definido.
Tangente, Tangente, Tangente: se ajusta a tres
objetos designados, como tangentes.

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2. Primeros pasos en el dibujo

RECTANGULOS
En el recuadro de rectángulo, tenemos la opción propiamente
dicha del rectángulo y el polígono.

Para dibujar un rectángulo hay que definir dos puntos, que serán esquinas
opuestas en la Figura. Tenemos opciones avanzadas en el dibujo de
rectángulos. Antes de definir el primer vértice, en la ventana de comandos
aparecen las opciones:
Chaflán: define esquinas facetadas, con dos medidas adicionales
correspondientes a las distancias desde el inicio del corte hasta el vértice.
Elevación: indica a qué altura sobre el plano horizontal se desea dibujar el
rectángulo.
Empalme: define esquinas redondeadas, con una medida adicional, que es
el radio deredondeo.
Alt-objeto: define la altura que tendrá en el eje perpendicular al plano.
Grosor: establece el espesor de las líneas.

Una vez definido el primer vértice, también tenemos más opciones antes de
fijar el segundo:
Área: permite definir un rectángulo con un área determinada. Hay que
definir bien la longitud, bien la anchura, y el programa calcula la otra
dimensión.
Cotas: definiendo numéricamente la anchura y la longitud, traza el
rectángulo pivotando respecto del vértice fijado.
Rotación: establece ángulo de inclinación de la base del rectángulo, antes de
permitir fijar el segundo vértice.

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2. Primeros pasos en el dibujo

POLIGONOS
La secuencia para construir un polígono regular es:
1. Definir el número de lados de nuestro polígono.
2. Definir el centro de la Figura. En el momento de definir el centro de la figura,
en la ventana de comandos, se nos ofrece la opción de definir uno de sus lados:
en este modo, definimos así todo el polígono.
3. Precisar si se dibujará inscrito o circunscrito.
4. Definir el radio del círculo. Simultáneamente, y si lo estamos dibujando con el
puntero, podemos definirle un giro.

ELIPSE
Hay dos opciones base para dibujar una elipse, y otra para
dibujar un arco elíptico:
Centro: definimos el centro de la elipse. A continuación, el
extremo de uno de sus ejes y, por último, la medida del radio
del segundo eje.
Ejes, Fin: definimos dos puntos, extremos de un eje. A
continuación, la medida del radio del segundo eje.
Arco elíptico: creamos una elipse con el método anterior. A
continuación, definimos dos ángulos, el inicial y el final
respecto del eje mayor (o del primer eje definido, si ambos
son iguales). Al definir el segundo eje, en la ventana de
comandos, se ofrece la opción de definirlo en función de un
ángulo de rotación.

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2. Primeros pasos en el dibujo

POLILINEA
Una polilínea es una secuencia consecutiva de líneas y arcos. La iniciamos
dibujando una línea, pero en el menú de la ventana de comando se nos ofrece
la opción de pasar al modo de dibujo de Arco. A partir de ese momento, sólo
dibujaremos arcos, pero igualmente se nos ofrece la opción de pasar al modo
de dibujo de líneas.
Ya estemos dibujando arcos o líneas, se nos presentan las siguientes opciones:
desHacer: deshace el último arco o línea dibujado, y continúa.
Cerrar: selecciona como siguiente punto el primero de la polilínea, y
termina.
Mitad grosor, Grosor: definen el grosor del trazo, desde el centro a un lado
(M) o entre lados (G). Se especifican el grosor en el inicio del trazo y el
grosor en el final del mismo, que queda por defecto para trazos sucesivos.
Las uniones entre líneas se biselan en el trazo final.

Dibujando arcos:
ángUlo: dibuja un arco que cubre el ángulo definido. El dibujo del trazo nos
permite, en este caso, definir el centro o el radio de la circunferencia del
arco.
cEntro: dibuja el arco en base a un punto inicial y el centro de la
circunferencia del arco. El dibujo del trazo nos permite, en este caso, definir
el ángulo o la longitud de la circunferencia del arco.
Dirección: dibuja el arco en base a la dirección de la tangente del trazo
anterior.
Radio: dibuja el arco en base al radio de la circunferencia del arco. El dibujo
del trazo nos permite, en este caso, definir el también el ángulo que cubre.
Segundo pto.: dibuja el arco en base a dos nuevos puntos, uno por el que
ha de pasar (el segundo punto) y otro donde termina

Dibujando líneas:
Longitud: dibuja la siguiente línea en base a especificar su longitud y el
ángulo de la anterior (o de la tangente, si el trazo anterior era un arco).

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2. Primeros pasos en el dibujo

SOMBREADO
Al ejecutar cualquiera de los dos comandos SOMBREADO o
DEGRADADO, en la cinta de opciones se visualizará todas las
herramientas correspondientes, organizadas en la ficha
“Creación de sombreado”.

Todas estas opciones, y algunas más, son accesibles si seleccionamos la flecha


inferior derecha del grupo Opciones.
Las diferencias surgen en la selección entre Sólido / Degradado / Patrón en el
panel selector del grupo de Propiedades, dado que algunas de dichas
propiedades son específicas de la selección.
Los principales controles para la creación y edición de patrones / degradados
son:
Contornos: las áreas en las que se aplicarán los degradados deben estar
delimitadas por trazos en su totalidad. Es decir, deben ser contornos
cerrados. Podemos seleccionarlos por la designación de puntos internos a
dichas áreas, o por la selección de dichos contornos. Una vez definido el
primer contorno, se activa la opción de eliminarlos.
Patrón: panel de selección para elegir el tipo de trama o de degradado a
aplicar según la
Propiedades: aquí realizamos el "ajuste fino" de la visualización del
sombreado elegido.
- La selección básica entre sólido/degradado/patrón.
- Los colores a aplicar.
- La transparencia del objeto.
- El ángulo de inclinación respecto de su configuración base.
- La capa en la que se guardará.

En caso de que lo que estemos generando sea un sombreado sólido, algunas de


estas propiedades no tendrán aplicación. Si lo que estamos generando es un
patrón, tendremos otra: la escala con la que se dibujará. Y si lo que estamos
generando es un degradado, la escala se verá sustituida por la posibilidad de
definirlo como "matizado". Esto supone que el segundo color pasa a ser el
blanco.

Origen: Modifica la presentación del sombreado para que coincida con un


punto determinado. Cuenta con varias opciones predefinidas en el
desplegable.

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2. Primeros pasos en el dibujo

Opciones: gestiona propiedades de diversa naturaleza.


- Asociativo: en función de la opción que seleccione, el sombreado quedará
o no asociado a los bordes, de manera que, al modificar los bordes, la trama se
adaptará automáticamente a la modificación.
- Anotativo: Un sombreado anotativo quedará relacionado únicamente a la
“Escala de Anotación” designada en la Barra de Estados. Esto provoca dos
efectos:
1. El sombreado se imprimirá con el mismo tamaño en todas sus
escalas anotativas (no aplicable a sombreados que representan objetos
concretos).
2. El sombreado no se visualizará al seleccionar escalas diferentes a
las anotativas (en función de que esté o no activado el ‘Mostrar objetos de
anotación).
3. Igualar propiedades: con solo designar una sombra existente,
reconoce sus propiedades y las utiliza para realizar un nuevo sombreado. Para
seleccionar dichas propiedades, disponemos de dos herramientas: una
reconoce también su origen y la otra no.

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2. Primeros pasos en el dibujo

Utilización de las herramientas de modificación

La imagen a continuación muestra cómo se


visualiza el programa. Se listarán las diferentes
herramientas que están disponibles en el
entorno de trabajo.

DESPLAZAR
Desplaza objetos en una dirección y a una distancia especificada. La opción
Desplazamiento nos permite realizar la operación mediante un valor especifico
de distancia.
Para desplazar objetos debemos seguir los pasos:
1. Ejecutar el comando.
2. Seleccionar todos los objetos que queramos mover, y pulsar Intro para
concluir la selección.
3. Precisar dos puntos, como origen y destino del vector del desplazamiento.

GIRAR
Nos permite girar los objetos designados en un determinado ángulo, en torno a
un punto sobre el que pivota. Los pasos que seguir son:
1.Ejecutar el comando y seleccionar todos los objetos que queramos mover.
2.Precisar un punto base del giro.
3.Definir el ángulo de rotación.
Se nos ofrecen dos opciones a la hora de definir el ángulo de giro:
a. Copiar: crea una copia de los objetos copiados, manteniendo los originales.
b. Referencia: modificamos el ángulo base de referencia respecto del que se
realiza el giro.

SIMETRÍA
Construye una imagen especular de los objetos seleccionados. Para ello,
tendremos que precisar una línea con dos puntos, como eje de simetría para la
transformación.
Finalmente, el programa nos pregunta sobre la opción de Borrar objetos de
origen. Si optamos por el ‘Si’, lo que obtendremos será la imagen especular del
objeto, respecto del eje trazado.

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2. Primeros pasos en el dibujo

COPIAR
Para copiar objetos debemos seguir los mismos pasos que para desplazarlos.
El comportamiento por defecto es que seguiremos copiando el objeto hasta
que pulsemos ESC, o seleccionemos la opción Salir.
Otras opciones del comando son:
Desplazamiento: especificando los valores del vector de desplazamiento.
Modo: podemos cambiar el comportamiento predefinido para que sólo nos
realice una copia cada vez.
Si activamos esta opción, en adelante aparecerá otra
Múltiple- para volver a la situación original.
Matriz: permite la copia en forma de matriz lineal. Es decir, un número
determinado de veces, de acuerdo a una dirección y espaciado
especificados por el vector de desplazamiento, que marca la dirección y
distancia entre elementos.

DESFACE
Crea una línea o curva paralela a los objetos elegidos, y a una distancia
ajustable de éstos. Hay dos alternativas para crear un objeto desfasado:

1. Conociendo la distancia a la que se quiere hacer el objeto desfasado:


• Con el mensaje “Precise distancia de desfase...” introducir dicho valor (o
definirla mediante un clic en dos puntos) y pulsar Intro.
• Designar el objeto a desfasar.
• Desplazar el cursor del ratón hacia la zona donde se creará el objeto distante
y hacer clic. Si el objeto seleccionado es una línea, el producto equidistante de
esta será otra línea exactamente igual a la original. Sin embargo, si se
selecciona un objeto que encierra una superficie, entonces el producto será
una Figura concéntrica a la primera.

2. Desconociendo la distancia, se hará pasar el objeto por un punto designado


• Se trazará el elemento desfasado designando un punto por el que pasará
dicho elemento.
• Elegir la opción “Punto a Atravesar”
• Designar el objeto a desfasar.
• Desplazar el cursor del ratón hacia el punto por el que pasará el objeto
desfasado y hacer clic.
Las opciones que nos aparecen durante la creación de los desfases son:
• Borrar origen: responde a los valores Si/No y determina la permanencia o no
del objeto original; es decir, si se creará una copia del objeto original o no.
• Capa: admite los valores Actual/Origen y determina si el objeto desfasado se
creará en la capa de trabajo actual o en la misma capa del objeto original.

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2. Primeros pasos en el dibujo

ESCALAR
Escalar un objeto supone variar sus dimensiones, pero manteniendo su
proporcionalidad. En cualquier caso, hay que seleccionar un punto base que se
mantendrá en la misma posición en el objeto modificado. Una vez fijado el
punto, se establece el factor de escala: por ejemplo, escalar a factor 2 nos
duplicará el tamaño del objeto; escalar a factor 0.5 nos lo dejará a la mitad.
Con la opción Referencia podemos especificar la escala según una longitud de
referencia y una nueva especificada. Esto es útil cuando no sabemos
exactamente el factor de escalado que necesitamos. En este caso, el
procedimiento sería:
• Definir, mediante dos puntos, una longitud del objeto.
• Precisar un nuevo valor para esa longitud, bien sea por ajuste dinámico con el
ratón o introduciendo el valor que debe tener.
• La opción Copiar nos duplica los objetos finales, al mantener los originales.

ESTIRAR
Estirar un objeto es una acción similar a la de desplazarlo, salvo
que ahora desplazaremos únicamente aquellos vértices que
hayamos seleccionado; por lo que no se mantiene la
proporcionalidad de las dimensiones originales.
Para estirar un objeto:
• Hay que seleccionar los objetos que queramos estirar.
• Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
• Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o
que se designenindividualmente, se desplazarán.
• Después, basta con precisar un punto origen a desplazar y definir su nueva
posición.

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2. Primeros pasos en el dibujo

RECORTAR Y ESTIRAR
Recortar permite eliminar parte de objetos mediante dos etapas:
1. Se designan los elementos que delimitarán las partes a eliminar
(“aristas cortantes”).
2. Se seleccionan los trozos a borrar mediante un clic.
Para designar las aristas de corte AutoCAD ofrece “Designe objetos o
<seleccionar todo>”.
• Designe objetos: supone una selección manual de los elementos límite.
• Seleccionar todo: si no selecciona ningún elemento y pulsa Intro, todos los
elementos quedarán seleccionados y servirán como aristas de corte.
La opción Borde selecciona todos los objetos que se cruzan con una polilínea
temporal a definir.
Mientras que la opción arista permite especificar el alcance de la arista
cortante para el comando selección.
• Alargar ‘prolonga’ su longitud hasta la teórica intersección con los objetos a
cortar.
• No alargar mantiene su capacidad de corte sólo hasta sus dimensiones reales.
Otras opciones del comando son:
• Proyección: define la forma en que se proyectan sobre el plano las líneas
ubicadas en el espacio. Esta opción sirve para la parte de 3D.
• bOrrar: elimina los objetos seleccionados, sin tener que salir del comando.

Extender permite extender un objeto distante hasta otro objeto. Este comando
tiene un funcionamiento similar al de “Recortar”, por lo que:
• Si pulsa Intro sin seleccionar aristas, todos los objetos servirán como límites
de extensión.
• Las aristas de contorno son también de extensión finita o infinita, en función
del valor de Arista.
• Puede seleccionar uno a uno los elementos a extender o bien usar las
opciones Captura o Borde.

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2. Primeros pasos en el dibujo

CHAFLAN Y EMPALME
El chaflán bisela el ángulo de unión entre dos líneas,
polilíneas, rayos y líneas auxiliares. Una vez ejecutado el
comando, basta seleccionar las dos aristas que definen
la esquina a achaflanar.
El comando cuenta con diversas opciones:
Distancia: el chaflán queda definido por dos distancias.
AutoCAD proyecta ambas líneas hasta su punto de intersección.
Desde dicho punto, considera la 1a distancia introducida sobre la 1a línea
seleccionada, y la 2a distancia sobre la 2a línea. Por último, une estos dos
puntos con un segmento, formando así un bisel.
ángUlo: se definen una distancia y un ángulo, y se seleccionan las líneas que
conformarán la esquina. AutoCAD proyecta ambas líneas hasta su punto de
intersección. Desde dicho punto, considera la distancia sobre la primera
línea seleccionada, y desde allí, respetando el ángulo dado, traza un
segmento hasta cortar con la segundo línea.
Método: permite seleccionar los dos tipos que hay, explicados
anteriormente: dos distancias o distancia y ángulo.
Polilínea: achaflana todos los segmentos lo suficientemente largos de una
polilínea. Si usa diferentes valores de distancia, se tomará la primera
distancia considerando el extremo más próximo al punto donde haya
marcado la línea, y como segunda distancia, el extremo opuesto. Este orden
se mantendrá en todos los segmentos de la polilínea.
Recortar: elimina o mantiene los ‘picos’ sobrantes de las esquinas. El efecto
predeterminado es eliminarlos.
MúLtiple: permite biselar aristas de más de un conjunto de objetos, sin
tener que volver a ejecutar el comando.

El empalme crea un chaflán de arco circular en una esquina formada por líneas,
polilíneas o arcos. Tanto el comportamiento como las opciones son muy
similares a las del comando CHAFLAN.
RAdio: longitud del radio de arco que se usará para redondear la esquina.
Cuando definimos un radio de valor cero, el resultado es una esquina
perfectamente puntiaguda.

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2. Primeros pasos en el dibujo

Tips y consejos útiles

MODOS DE SELECCIÓN
Para aplicar todo comando de modificación hay que seleccionar primero los
objetos que serán modificados por el mismo. AutoCAD dispone de varios modos
de selección. Mencionamos los más utilizados.

Al invocar una orden de edición aparecerá en la línea de mensajes:” Designe


objetos”. La opción por defecto, permite seleccionar los objetos uno por uno,
(por un punto) picando directamente sobre ellos.

Designación por ventana: Para seleccionar los objetos por medio de una
ventana, hay que especificar dos puntos que generan un área rectangular
sobre el área gráfica. El desplazamiento de la ventana debe ser de izquierda
a derecha y selecciona tan solo aquellos objetos totalmente incluidos dentro
del área rectangular. Gráficamente la ventana se visualiza por medio de una
línea continua (si el click es mantenido al seleccionar, el formato de la
ventana lo generamos nosotros, deja de ser un rectángulo).
Designación de captura: También se selecciona objetos por medio de una
ventana, solo que el desplazamiento de la ventana debe ser de derecha a
izquierda y AutoCAD seleccionará no solo los objetos que queden incluidos
dentro del área rectangular sino también, los que la crucen. Gráficamente la
ventana se visualiza por medio de una línea de trazos.

UTILIDADES DE MEDICION
Proporciona información sobre las dimensiones geométricas de los objetos elegidos.
Las opciones de este comando se ven reflejadas en iconos en un desplegable de la
función en la cinta de opciones, y los resultados se ven reflejados sobre la línea de
comandos.
Distancia: nos da la distancia y el incremento en los ejes entre dos puntos. Si tras
seleccionar el primer punto, tomamos la opción de puntos Múltiples, entonces nos
dará las medidas totales de un conjunto de puntos consecutivos.
RAdio: nos da el radio y el diámetro de un arco o círculo.
ángUlo: nos da el ángulo cubierto por un arco o formado por dos líneas rectas.
áRea: nos da el área y el perímetro de una superficie definida por líneas y arcos de
selección.
Volumen: nos da el volumen de un objeto o de un área 2D definida, a la que
asignamos una determinada altura.
Dentro del proceso de las selecciones, podemos alternar entre ir definiendo arcos y
líneas de la misma manera que hacíamos para dibujar polilíneas. También podemos
ingresar al comando Medir, desde la Ficha Inicio, dentro del Grupo Utilidades.

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2. Primeros pasos en el dibujo

ATAJOS
Ctrl + Z: Deshace la última acción.
Ctrl + Y: Rehace la última acción.
Ctrl + P: Trazar, imprimir.
Ctrl + A: Seleccionar todo el dibujo.
Barra Espaciadora: Para poder realizar la acción de repetir comandos AutoCAD. El
programa realizará el último comando utilizado.
F1 – Ayuda.
F2 – Abre y cierra la ventana de texto.
F3 – Activa/desactiva la referencia a objetos.
F4 – Activa/desactiva el modo tablero.
F5 – Conmuta entre los distintos planos isométricos.
F6 – Activa/desactiva las coordenadas de la barra de estado.
F7 – Activa/desactiva la rejilla.
F8 – Activa/desactiva el modo orto.
F9 – Activa/desactiva el forzado de coordenadas.
F10 – Activa/desactiva el rastreo polar.
F11 – Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos.
COMANDOS DE DIBUJO COMANDOS DE ANOTACIÓN Y UTILIDADES
Línea (L) Texto (TXM)
Polilínea (PL) Acotar (ACO)
Spline (SPL) Directriz (DIRR)
Círculo (C) Crear bloque (BQ)
Elipse (EL) Copiar/Pegar “Control+C”/”Control+V”
Arco (A) Medir (DIST)
Rectángulo (REC) Propiedades (PR)
Polígono (POL) Igualar propiedades (IP)
Sombreado (SB) Zoom (Z)
COMANDOS PARA MODIFICAR Zoom todo (Z,T)
Desplazar (D) Guardar “Control+S”
Copiar (CP) Guardar como “Control+shift+S”
Estirar (EI) Abrir nuevo dwg “Control+O”
Girar (GI)
Simetría (SI)
Escala (ES)
Recortar (RR)
Alargar (AL)
Empalme (MP)
Borrar (B)
Descomponer (DP)
Desfase (EQ)

22
Configuraciones básicas

Creación y configuración de capas

Una capa permite agrupar entidades de manera que se pueda controlar su


visualización conjunta o por separado. Un dibujo puede contener tantas capas
como se necesiten, visualizando solo aquellas que nos interesan. A cada Capa
se le pueden asociar un nombre, un color, un tipo de línea, un grosor de línea,
se puede bloquear, etc.
AutoCAD ofrece la posibilidad de trabajar dentro de un mismo archivo de dibujo
con un número ilimitado de capas o niveles (Layers).

Podemos observar, que en la ficha inicio, en el grupo de herramientas Capa, se


encuentra el botón de Propiedades de Capas que abre también la ventana del
administrador.

Una vez abierto el administrador de capas, creamos nuevas capas con el icono
marcado con un círculo. Las nombramos y variamos sus propiedades pulsando
sobre la casilla que queremos configurar.
La capa 0 viene por defecto y no se puede eliminar o renombrar.

23
3. Configuraciones básicas

Creación de textos
Es posible crear estilos de textos nuevos con una serie de propiedades
especiales que proporciona el programa para los distintos tipos de letras que
podamos necesitar.
AutoCAD dispone de las ordenes “texto en una línea” y “texto de líneas
múltiples” para colocación de textos en el dibujo. Con las mismas podremos
escribir títulos, especificaciones y leyendas textuales.

Podemos acceder a estos comandos desde el Ficha Anotar → Grupo Texto.

Texto en una línea:


Este comando nos permite insertar textos en varios renglones de una forma
breve y sencilla. Es importante determinar previamente que estilo de texto

tenemos como actual, para ello vamos a la Ficha Anotar Grupo Texto, vemos
que en este ejemplo tenemos seleccionado el estilo Standard con una altura de
2.5.
Al seleccionar este comando nos pedirá que escojamos donde queremos
posicionar el punto inicial del texto, nos pedirá que precisemos la altura del
mismo y por último el ángulo de rotación del mismo.

Texto en líneas múltiples:


Funciona como un editor de texto, previamente elegimos el estilo de texto
creado. Nos va a pedir dos puntos que van conformar un recuadro donde
escribiremos el texto, a partir de allí se desplegara la Ficha Editor de Texto que
nos ofrece alternativas de configuración de cuerdo al Estilo, Formato, Párrafo,
Insertar, Comprobar Ortografía, Herramientas, Opciones y Cerrar.

24
3. Configuraciones básicas

Creación e inserción de bloques

Los bloques son un conjunto de objetos que se insertan en nuestro dibujo a


partir de referencias a ellos. Sus ventajas son:
Son una referencia a un objeto, por lo que ocupan menos memoria haciendo
que nuestros archivos sean más ligeros.
Al establecer una referencia podemos darle ciertos parámetros que
modifican la presentación final del objeto.
Podemos guardar los bloques en archivos y recuperarlos después en
cualquier otro dibujo.
Podemos compartirlos.
Pueden contener información no grafica (atributos).

Podemos hacer uso de librerías de bloques suministrados por el programa, o


por otros usuarios; o bien generar nuestras propias librerías para su posterior
uso en nuestro dibujo.
Además tienen la ventaja de que para cambiar las características de los bloques
insertados bastará con cambiar los del bloque original.
Podemos acceder desde la Ficha Inicio → Grupo Bloque, aunque los

encontramos también desde la Ficha Inserción Grupo Bloque y Definición de
Bloque.

Para crear un bloque debemos partir de un objeto o conjunto de objetos ya


dibujados.
El comando de creación de un bloque nos abre un menú en el que podemos
definir sus características:
Nombre: Identificativo del bloque.
Punto Base: Es el punto que se tomara como referencia para la posterior
inserción del bloque en nuestro diseño.
- Precisar en Pantalla: Se nos solicitara al crear el bloque.
- Designar Punto: Desaparece el menú para dejarnos definirlo de modo
dinámico.
- Coordenadas: Se especifica directamente las coordenadas del punto base.
Objetos
- Precisar en pantalla: Se nos solicitará crear el bloque.
- Designar objetos: Desaparece el menú para definirlos de modo dinámico.
- Botón de Selección Rápida: Permite la selección mediante filtros.
Tras la creación del bloque los objetos componentes se podrán:
- Retener: Permanecen como tales, sin modificaciones.
- Convertir en Bloque: Pierden su independencia y se transforman en un
bloque.
- Suprimir: Se eliminan.

25
3. Configuraciones básicas

Comportamiento
- Anotativo: Los objetos anotativos conservan su tamaño en el espacio papel,
aunque varíe la escala.
- Aplicar Escala Uniforme: Garantiza que el bloque no varíe sus dimensiones
relativas.
- Permitir descomposición: Para evitar (o no) que el bloque se pueda separar
en sus objetos componentes.
Parámetros
- Unidad del Bloque: La opción “sin unidad” hará que el bloque se inserte
siempre del mismo tamaño, independientemente de la escala utilizada. Si
especificamos una unidad, el tamaño será relativo a la escala usada en cada
caso, cuando lo insertemos en nuestro trabajo.
- Hipervínculo: Asocia un hipervínculo al bloque.
Descripción: Permite asociar una reseña explicativa al bloque.

Por último, cabe la opción de marcar “Abrir en Editor de Bloques” para


completar las características del bloque antes de concluir.

Una vez creado el bloque podemos insertarlo en cualquier parte de nuestro


dibujo. Podemos hacerlo desde la Ficha Inserción →
Grupo Bloque →
Insertar
Bloque.

Creación de bloques con atributos


Los atributos son campos con información adicional que opcionalmente pueden
incluirse en los bloques. Se crearán junto con los bloques, como un elemento
componente más, y al insertar los bloques se solicitará un valor para el atributo
que aparecen reflejados en la imagen.
Primero se deberán crear los atributos que le queramos dar a nuestro bloque
creado anteriormente. Luego, vamos a volver a crear el bloque para que admita
los dos atributos.
Procederemos a abrir el control que nos muestra la administración de los
atributos definidos, lo haremos desde Ficha Inserción → Grupo Definición del
Bloque → Administrar Atributos. Aquí tenemos la opción de eliminar el atributo,
actualizar los bloques introducidos con los atributos modificados, y editar el
propio atributo. Seleccionando uno y pulsando editar, o haciendo doble clic
sobre él, abrimos un nuevo control que nos permite su modificación.

26
3. Configuraciones básicas

Creación y configuraciones de cotas

AutoCAD nos permite poner anotaciones y medidas a los objetos en forma de


cotas. Las cotas están compuestas de líneas y flechas que delimitan a los
objetos y pueden dar una información numérica o escrita. Las partes de una
cota son: líneas de referencia o auxiliares, línea de cota, flechas y datos.

En la cinta de opciones, la ficha inicio y en el grupo Anotación encontramos


parte de los comandos de acotación, si pinchamos sobre el triángulo lateral con
el botón derecho del ratón despliega una ventana con más comandos de
acotación. La mayoría de los comandos de acotación los encontramos en el
grupo Cotas dentro de la ficha Anotar.

AutoCAD trae predeterminado un estilo de cota que por defecto se llama ISO-
25, configurado con una serie de características que pueden no adaptarse a
nuestras necesidades o a la estética del dibujo.

Configuración de cotas
En la creación de estilos de cota es importante que se adapten a nuestro dibujo,
como son los tamaños de flechas, altura de textos, líneas de referencias, etc.,
para crear nuevos estilos, modificar, reemplazar y comparar, tendremos que
acceder al administrador de estilos de cota.
En la cinta de opciones y en el Grupo Cotas de la ficha Anotar también podemos
acceder al administrador de estilos de cota pinchando sobre la flechita inferior
derecha. Una vez pinchado, nos aparece la ventana del administrador de estilos
de cota. La opción [Nuevo] del administrador de estilos de cota, nos permite
crear nuevos estilos de cota a partir del estilo ISO-25, se le pone el nombre que
queremos para el estilo. Pinchamos en continuar y se abrirá una ventana que
nos permitirá crear un estilo de cota.

27
3. Configuraciones básicas

Como podemos observar la ventana crear contiene las siguientes fichas:


Ficha Líneas: Hace referencia a las líneas de cota y de referencia o auxiliares.
Podemos configurar el tipo de línea, colores, grosores, distancias de
desfases entre ellas, etc.
Ficha Símbolos y flechas: Hace referencia a cómo queremos determinar los
extremos de nuestra cota.
Ficha Texto: En esta ficha nos cercioramos que estilo de texto y que la
alineación de texto es la que realmente queremos que tenga nuestra cota.
Ficha Ajustar: Nos permite configurar el tipo de ajuste del texto de cota en
función de la existencia de limitaciones o problemas de espacio en su
ubicación.
Ficha Unidades principales: En esta ficha podemos elegir el tipo de unidades,
cifras decimales, etc., en esta ficha es preferente que no variemos nada.
Ficha Unidades alternativas: Mediante la ficha unidades alternativas
podemos establecer las unidades de medida alternativas o las principales,
para todo tipo de cota salvo las angulares.
Ficha Tolerancias: En la ficha tolerancias nos permite establecer tolerancias
de medida. Si queremos explorar tenemos que cambiar en el formato de
tolerancia, cambiando el Método, seleccionamos otro de los que aparecen al
pinchar sobre el triángulo.

Creación de cotas
Vamos a describir los pasos a seguir y que aplicaremos para el resto de los
tipos de acotación. Los objetos están delimitados por puntos que los podemos
elegir con las referencias a objetos, punto final, intersección, centro, etc.
Primer paso: La designación la haremos con referencia a objetos, por lo cual
elegiremos uno de los extremos por el cual queremos que empiece la cota.
Segundo paso: Designaremos con las referencias a objetos el extremo
opuesto al elegido en la opción anterior.
Tercer paso: Elegiremos la posición de la línea de cota.

28
3. Configuraciones básicas

Tipos de cotas
En la ficha Anotar del grupo Cotas se encuentra el
botón Acotar, si pulsamos sobre el triángulo nos
encontramos los comandos siguientes:
Acotación Lineal: Nos permite poner cotas en
horizontal y/o vertical.
Acotación Alineada: Crea una cota alineada a
un objeto, se suele utilizar cuando tenemos
una línea inclinada y queremos que la línea de
cota sea paralela a dicha línea.
Acotación Angular: Crea una cota con la
medida del ángulo entre los objetos
seleccionados o mediante 3 puntos tomando
la primera designación como el vértice del
ángulo.
Acotación Longitud de arco: Con este comando nos permite poner cotas a
las longitudes de arcos.
Acotación Radio: Acotaremos arcos y círculos en forma de radio.
Acotación Diámetro: Acotaremos arcos y círculos en forma de diámetro. Las
opciones están explicadas en comandos anteriores.
Acotación con Recodo: Este tipo de comando se utiliza cuando el centro de
un arco o círculo esta fuera del área de impresión.
Acotación Coordenadas: Nos permite poner la distancia que hay desde una
posición origen referenciada o no con un objeto, respecto al origen de
coordenadas.

Cotas continuas y acumulativas


El comando Continuar crea acotaciones seguidas a partir de
una cota lineal, angular o de coordenadas. Mediante este
comando se continuarán creando de forma automática cotas
adicionales, que se alinearán automáticamente. Es importante
que previo a la elección de este comando se debe realizar la
primera cota con el comando cota lineal, angular o de
coordenadas y después elegimos el comando continuar. Ya que
lo utilizaremos para designar los orígenes de la cota continua.

Mediante el comando Línea Base, podemos crear acotaciones


lineales, angulares o de coordenadas a partir de una referencia
que toma como base para el resto de cotas. Al igual que el
ejemplo del comando continuar comenzamos a partir de una
cota lineal como cota de línea base.

29
3. Configuraciones básicas

Directriz
Con este Grupo podemos añadir flechas con las indicaciones sobre los objetos
que creamos convenientes. Este Grupo de comandos se encuentra dentro de la
ficha anotar.

A partir de un nombre de estilo, podemos configurar nuestra directriz, de


acuerdo al tamaño y tipos de flecha, estilo de textos, quiebres, longitudes de
quiebres, etc.
Pinchando sobre la flecha situada en la parte inferior derecha, abre la ventana
del administrador estilos de directrices múltiples, su configuración es similar al
administrador de estilo de cotas.

La Directriz múltiple crea un objeto compuesto por un segmento de flecha,


ninguno o varios quiebros de segmentos en forma de rectas o curvas, un
segmento de conexión a la cota y la cota. Si elegimos las alternativas que nos
ofrece variamos el orden de la representación de la directriz.

Comandos de ayuda para la directriz múltiple:


ALINDIRECTRIZM: Alinea o separa varias directrices seleccionadas.
AIMLEADEREDITADO: Nos permite añadir directrices a partir de una directriz
dibujada.
AIMLEADEREDITREMOVE. Nos permite eliminar directrices añadidas con el
comando anterior.

30
Exportación de archivos

Creación de presentaciones: Espacio modelo y espacio


papel
AutoCAD diferencia en dos estilos la forma de presentar los trabajos:
el Espacio Modelo que es el entorno base de partida para iniciar los dibujos
en el que trabajamos con medidas reales y con una unidad de medida
apropiada (metros, centímetros, etc.) y
el Espacio Papel que siempre viene fijado en milímetros o pulgadas, que
sirve para dar una salida final en formato presentación a nuestro dibujo.

Espacio modelo
Al abrir un dibujo o crear uno nuevo con la plantilla, entramos por defecto en el
espacio modelo, sobre este entorno dibujaremos todos los objetos. Puede
darse el caso que al abrir una sesión de dibujo creada nos encontremos
directamente en el espacio papel, pincharemos sobre la ficha modelo situada
en la parte inferior del área gráfica, para cambiar al espacio modelo.

Resulta cómodo trabajar con las fichas modelo y presentación situada en la


parte inferior del área de dibujo para cambiar entre ambas, en el caso que no la
tengamos activada recurriremos a la cinta de opciones, ficha Vista y en el grupo
Interfaz, pincharemos sobre el botón Fichas Presentación.

Impresión de trabajos: trazar

Para localizar el botón trazar, tenemos dos posibilidades:


Barra de herramienta de acceso rápido: Situada en la parte superior.
Ficha salida de la cinta de opciones: Situada en la ficha Salida y en el grupo
Trazar.

31
4. Exportación de archivos

CONFIGURACIÓN DE PÁGINA
Sirve para guardar con un nombre todos
los parámetros de configuración,
impresoras, tamaños de papel, etc., que
establezcamos en nuestra salida de
impresión.

NOMBRE
En Nombre, elegiremos nuestro dispositivo de salida, si tenemos una impresora
buscaremos el modelo desplegando el listado pinchando sobre el triángulo
derecho, pero en nuestro caso vamos a elegir DWG to PDF.pc3, para dar salida
en un formato de archivo PDF. Tenemos varios formatos de salida de archivos
como, por ejemplo, JPG (Imagen), etc. Para la salida en estos formatos utiliza
una impresora virtual que podemos configurar sus parámetros como son:
tamaños de papel, resolución, escala de grises, etc., entrando en Propiedades
situado al lado derecho.

TAMAÑO DE PAPEL
Pinchamos sobre el triángulo situado en el lado derecho y desplegamos los
formatos de papel que contiene el dispositivo de impresora elegido.

ÁREA DE TRAZADO
Pinchamos sobre el triángulo situado en el lado derecho, nos despliega una
ventana con las siguientes opciones:
Extensión: La zona que abarca nuestro dibujo como área de impresión.
Límites: Son los límites establecidos al inicio como área de impresión.
Pantalla: El área que estemos viendo en pantalla.
Ventana: Nos permite definir una ventana en el área de dibujo mediante dos
puntos.

DESFASE DE TRAZADO
Con esta opción nos permite corregir los desfases existentes entre el
dispositivo de impresión (impresora) y el área definida para imprimir.
Pinchamos sobre el cuadrado de Centrar trazado para validar esta opción.

VISTA PRELIMINAR
Nos hacer una visualización previa de nuestro dibujo a la salida de impresión.
Mediante esta opción vemos si va a quedar bien nuestro trabajo.

32
4. Exportación de archivos

ESCALA DE TRAZADO
Es la escala que vamos a aplicar para que nuestro dibujo se adapte al papel
elegido, dispone de las siguientes opciones:
Escala hasta ajustar: Nos calcula automáticamente la escala para quese
adapte al papel.
Escala: Si pinchamos sobre el triángulo situado al lado derecho nos
despliega un listado de escalas para fijar. Debajo nos aparecen dos
recuadros que podemos fijar los valores numéricos, el superior corresponde
a mm/pulgadas del trazador y el inferior a las unidades de dibujo.

Generalmente en esta opción siempre utilizaremos 1000


en el primer escalón y en el segundo la escala que
queremos aplicar. Es decir, si quisiéramos utilizar una
escala de 1:100, completaríamos de la siguiente manera:

Espacio papel
Se encuentra situado en la parte inferior izquierda, si clickeamos sobre la ficha
presentación 1, el programa pasa a una visión en la que vemos la dimensión del
papel que está establecido, un recuadro a trazos que corresponden a los límites
que tiene el dispositivo de impresión y un recuadro más grueso que
corresponden a una ventana predeterminada para visualizar nuestro dibujo en
el espacio modelo.

33
4. Exportación de archivos

Para poder establecer los parámetros apropiados en el espacio papel,


pinchamos con el cursor sobre la Ficha presentación 1, representa una vista
general de todo nuestro dibujo y con el botón derecho desplegamos el menú
contextual y seleccionamos el administrador de configuración de página.

Desde la ventana del administrador tenemos varias opciones:


NUEVA: Nos permite crear una nueva presentación, nombramos la
presentación y seleccionamos a partir de cual queremos crear la nueva
presentación.
MODIFICAR: Permite cambiar los parámetros establecidos en la presentación
seleccionada.
IMPORTAR: Con esta opción podemos importar configuraciones establecidas
en otros dibujos. Es recomendable borrar el recuadro exterior y empezar de
nuevo a dibujar los marcos, el cuadro de datos, los textos de dicho cuadro,
etc. para, posteriormente, establecer la ventana gráfica.

CONFIGURACIÓN DE LA PRESENTACIÓN
Al modificar, se abre una ventana similar a la de trazar. Una vez modificado,
aceptamos y cerramos. Observamos que la línea de trazos que define los límites
de impresión del formato de papel corresponde al elegido.

Después de realizar dicho proceso tenemos que definir una ventana gráfica, y
para ello sacaremos la barra de herramientas ventanas gráficas. Luego, creamos
una capa y la llamamos presentación, la establecemos como capa actual y sobre
esta capa dibujaremos los objetos a convertir en ventana gráfica.

Podemos definir nuestra ventana gráfica de dos modos:


• Convertir objeto en ventana: Convierte objetos como rectángulo, polilíneas
cerradas, elipses, spline, región o círculo y nube de revisión. Dibujamos una
polilínea que delimite al máximo el área posible, contorneando el marco interior
y bordeando el cuadro de datos, para luego pinchar sobre el botón de la barra
de herramienta ventanas gráficas convertir objeto en ventana gráfica.

34
4. Exportación de archivos

Una vez creada la ventana gráfica debemos ajustar la escala gráfica a la


establecida para que entre en nuestro formato de papel.
Si apreciamos que nuestro dibujo no queda bien encajado con respecto a la
ventana gráfica, debemos hacer las siguientes recomendaciones:
- Doble clic interior: Dentro de la poligonal convertida en ventana gráfica y con
la orden encuadre desplazamos nuestro dibujo hasta ajustarlo. Como podemos
ver actuamos directamente sobre el espacio modelo. Trataremos de no realizar
ningún zoom o variaremos la escala.
- Doble clic exterior: Por fuera de la poligonal para dejar de actuar en este
modo.
- Inmovilizar vista: Una vez realizado los pasos anteriores inmovilizaremos la
vista para no tener problemas al hacer algún zoom y perder la escala fijada.

Para inmovilizar la vista seleccionamos el marco de la ventana gráfica y con el


botón derecho del ratón sacamos el menú contextual y confirmamos a
inmovilizar vista.

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