Cuadernillo 4ta-B M4-S3
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Instrucciones: Responde el cuestionario de acuerdo con tus conocimientos o también se sugiere investigue en la web, al
terminar la actividad entrégala en tu libreta.
PREGUNTAS A DESARROLLAR
EVALUÓ
Indicaciones: Realiza anotaciones de los siguientes conceptos y aclara dudas para posteriores ejercicios, al terminar la
actividad, entrega la evidencia.
Informe de la actividad
DATOS OBSERVACIONES
IDEAS OBSTACULOS
EVALUÓ
Nombre y firma del facilitador
____________________________________
REPORTE DE ACTIVIDAD No. 2.2: BUCLE DO WHILE
Nombre del alumno(a)
Carrera Profesional Animación digital
Semestre/Grupo Fecha:
Programa Script para la Animación
Módulo III Produce animaciones 2D y 3D Submódulo III
Digital
Competencia profesional a
Crea scripts utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos
desarrollar
Competencias genéricas a 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
desarrollar (Atributos) 5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías
C5 Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,
Competencias desarrollo y conclusiones claras
disciplinares a desarrollar C12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir información
Indicaciones: Realiza los ejercicios en tu libreta que a continuación se describen, al terminar la actividad, entrégala en tiempo y
forma.
Informe de la actividad
EVALUÓ
Instrucciones: Realiza el ejercicio que a continuación se describe, al terminar la actividad entrégala en tu libreta.
Informe de la actividad
1. Pedir 2 números y que me diga cuál es mayor y menor con ciclo for y que el programa termine cuando son 2 números
iguales
EVALUÓ
Nombre y firma del facilitador
____________________________________
REPORTE DE ACTIVIDAD No. 2.4: SWITCH-CASE-BREAK
Nombre del alumno(a)
Carrera Profesional Animación digital
Semestre/Grupo Fecha:
Programa Script para la Animación
Módulo III Produce animaciones 2D y 3D Submódulo III
Digital
Competencia profesional a
Crea scripts utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos
desarrollar
Competencias genéricas a 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
desarrollar (Atributos) 5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías
C5 Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones,
Competencias desarrollo y conclusiones claras
disciplinares a desarrollar C12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir información
Indicaciones: Realiza el ejercicio en tu libreta que a continuación se describe. Al terminar la actividad, entregala en tiempo y
forma en el salón de clases
Informe de la actividad
1. Una veterinaria realiza una campaña de vacunación a perritos y gatitos, para lo cual necesita un
programa que registre de los N animalitos que atenderá, el tipo (perro=0, gato=1) y la edad, y que
calcule:
a) El porcentaje de perritos atendidos
b) El porcentaje de gatitos atendidos
c) La menor edad registrada de todas las mascotas
EVALUÓ
Indicaciones: Realiza la instalación de una plataforma de programación, puede ser para celulares o PC entrega tu reporte de
practica en impreso especificando el proceso de realización.
Informe de la práctica
EVALUÓ
Indicaciones: Ejecuta en la plataforma los códigos de programación, usando los ciclos antes vistos, en caso de errores depura,
corrige para obtener un resultado. Al finalizar realiza reporte de práctica entrégalo impreso especificando el proceso de
desarrollo.
Informe de la práctica
DO..WHILE
// Programa Java para ilustrar el
public class TestDelDoWhile { //Prueba del do ... while curso aprenderaprogramar.com
bucle while
public static void main (String [ ] Args) {
class whileLoopDemo
int contador = 0 ;
{
do { System.out.println ("Contando... " + (contador+1) );
public static void main(String args[])
contador += 1;
{
} while (contador<10); }
int x = 1;
}
// Salir cuando x llega a ser mayor
que 4
while (x <= 4)
{
System.out.println("Valor de
x: " + x);
//incrementa el valor de x
para la siguiente iteración
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FOR
package javaapplication1;
/*primero importamos el Scanner
o el JOptionPane,depende de cual uses/
import java.util.*;
}
}
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CASE, BREAK
int tamaño=entrada.nextInt();
for(int i=0;i<tamaño;i++) {
int opcion=entrada.nextInt();
switch(opcion) {
case 1:
mascotas[i]=entrada.nextInt();
perros++;
break;
case 2:
mascotas[i]=entrada.nextInt();
gatos++;
break;
}
for(int i=0;i<tamaño;i++) {
while(i==0) {
menor_edad=mascotas[i];
i++;
}
if(mascotas[i]<=menor_edad) {
menor_edad=mascotas[i];
}
}
System.out.println("La menor edad registrada de todas las mascotas: " + menor_edad);
double porcentaje=(perros/tamaño)*100;
double porcentaje2=(gatos/tamaño)*100;
EVALUÓ
Nombre y firma del facilitador
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Indicaciones
Marca en la columna correspondiente con una X si cumplió o no con la descripción de los indicadores establecidos:
Cumplió: Valor:
Descripción:
Si No 40 Puntos
1. El alumno realizó la práctica No.1 y No. 2, correspondientes al segundo parcial.
Desarrolló completamente con la competencia del parcial 0.30
Desarrolló completamente la situación de aprendizaje 0.40
La evaluación está vinculada con la competencia 0.30
Capturó los códigos scripts sobre el bucle Do- While,For, Switch-Case-Break 0.50
Ejecutó los scripts anteriores: 0.50
Envió el video sobre la ejecución y presentación de los programas scripts: 0.50
Practico valores durante el desarrollo de las practicas 0.50
Actitud colaborativa durante sus practicas 0.50
Entregó su actividad en tiempo y forma: 0.50
Observaciones Evaluó
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Nombre y Firma del Facilitador
Instrucciones: El profesor pide al alumno describa en una lista los errores de sintaxis más comunes que se presentaron al
momento de ejecutar los códigos y que hicieron para resolverlos.
Informe de la actividad
EVALUÓ
OBSERVACIONES GENERALES
EVALUÓ
Nombre y firma del facilitador
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