146-Clase 01
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HERRAMIENTAS
DIGITALES
Curso 146
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Clase 01
Presentaciones visuales
INTRODUCCIÓN
Todos conocemos las presentaciones visuales. Las hemos visto y usado en diferentes
situaciones: cuando asistimos a conferencias o cursos, en la presentación de clases para
nuestros/as alumnos/as o como material didáctico para el desarrollo de temas específicos.
Quienes ya las conocen y las utilizan frecuentemente tienen un camino recorrido, y encontrarán
aquí otra mirada que puede enriquecer sus producciones. Para quienes no las conocen el camino
recién comienza y verán las posibilidades que algunos programas pueden ofrecer para la
construcción de nuevos materiales educativos.
Las presentaciones escritas y gráficas acompañan el discurso docente desde siempre. A lo largo
del tiempo, nuestros compañeros más fieles fueron la tiza y el pizarrón. En la actualidad, junto con
la computadora, aparecen las presentaciones digitales y, con ellas, se abre un nuevo panorama.
No solamente la imagen y el texto cobran un nuevo sentido; además, la posibilidad de incorporar
animaciones, sonido y videos potencia y acrecienta el uso de los recursos que el docente y el
estudiante tienen a mano para favorecer su comunicación.
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Es verdad, ahora todo está a mano y nos sobrepasa la oferta de materiales: cientos de tipografías
y fondos, miles de imágenes y videos, millones de colores. Y el empuje tecnológico, que nos
llama a innovar. Pero, ¿por dónde empezamos?
Pero también ha recibido innumerables críticas ya que, con su uso, se ha puesto demasiado
énfasis en la forma, dejando de lado el contenido:
Un formato de presentación no debería hacer ningún daño. Sin embargo, el estilo PowerPoint
rutinariamente interrumpe, domina y trivializa contenidos. Así, las presentaciones de PowerPoint con
demasiada frecuencia se asemejan a una obra de teatro escolar: muy ruidosas, muy lentas, y muy
simples.
Si los números son aburridos, entonces usted tiene el número equivocado. Si sus palabras o las
imágenes no son adecuadas, que les cambie de color no las hacen pertinentes. El aburrimiento del
público es por lo general un fracaso de contenido, no un fracaso de decoración.
Desde hace ya mucho tiempo nos valemos de soportes visuales para presentar nuestras ideas. El
pizarrón, una hoja de papel para mostrar algún esquema, el retroproyector y las diapositivas
digitales nos muestran la evolución y el uso en el universo analógico de estas herramientas.
La mayoría de las veces, cuando alguien hace una presentación visual, transcribe de manera
directa el texto a las diapositivas. Un error conceptual muy común es utilizar las
diapositivas de la misma manera en que lo haríamos en un documento escrito con un
procesador de texto... una diapositiva –o slide– no se usa como si fuese un
documento. Ahora bien, estas dos herramientas (los programas para realizar diapositivas y los
procesadores de texto) ¿fueron pensadas para la misma función? Y si se pensaron de manera
diferente, ¿quiere decir esto que no se pueden pasar los textos de un procesador directamente a
las diapositivas?
Las herramientas no limitan el tipo de texto que se coloca en ellas, pero sí debemos tener
presente que algunos géneros se ven beneficiados y otros obstaculizados al trasladarse entre los
diversos formatos de presentación. Es nuestra responsabilidad modelar las ideas para
presentarlas de una manera en la que se vean potenciadas por el soporte que la herramienta
elegida nos proporciona.
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¿Cuáles creen ustedes que son las cualidades que se ven potenciadas en los relatos al utilizar
presentaciones de diapositivas? ¿Qué particularidades generan obstáculos con esta forma de
comunicar?
Medios son medios, si no hay quien les dé sentido, y en nuestro caso sentido
educativo, de nada vale el más rico sistema de sonidos o de
representaciones visuales.
Cuando realizamos una presentación y ya tenemos definidos los textos, uno de los problemas que
debemos resolver es qué tipografía utilizamos.
Al igual que sucede con los colores, las tipografías causan determinadas sensaciones. Estas son
estudiadas por la "Psicología de la tipografía" y sus conocimientos son muy utilizados en
productos publicitarios. A continuación, veamos algunas de las sensaciones que causa utilizar
ciertas fuentes:
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Los contrastes
Seguramente, vamos a estar tentados de utilizar fondos “bonitos” para acompañar nuestros
textos. Pero cuidado:
Los colores utilizados en los fondos tienen que ofrecer un buen contraste para que el texto sea
legible. Si bien los colores sólidos son los adecuados para conseguir una buena legibilidad, no se
trata de utilizar cualquier color. Algunas combinaciones de colores permiten niveles de alta
legibilidad, otras ofrecen una legibilidad menor y algunas producen efectos indeseados (el texto
parece vibrar, se ven sombras o iluminaciones adicionales). Estos efectos provocan una lectura
agotadora.
Las imágenes
En las presentaciones conviene utilizar a lo sumo dos imágenes por diapositiva. Hay que evitar
imágenes con textos superpuestos o con detalles ilegibles. Es preferible explicar aparte de qué se
trata –no solo para una buena legibilidad, sino también para una mejor contextualización–.
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Las imágenes tienen que ser de buena calidad y no hay que forzarlas dentro
de un espacio que distorsione sus proporciones. En caso de tener un espacio
limitado, es preferible recortarlas manteniendo el núcleo semántico (la porción
de la imagen que contiene los elementos significativos que hacen a su
comprensión).
Una buena presentación visual debería tener en cuenta cómo distribuir el contenido en cada
diapositiva. Qué colocamos y dónde lo colocamos marca una gran diferencia. Veamos algunos
ejemplos de diseño de diapositivas:
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Como vemos en estos ejemplos, ninguna diapositiva ha sido rellenada con el 100% de texto;
principalmente se suelen utilizar imágenes atractivas, textos preponderantemente cortos y, en
algunos casos, gráficos estadísticos.
Es recomendable comenzar a diseñar una presentación visual tomando como ejemplo otras
presentaciones, solo hay que buscar en la web "presentaciones visuales creativas" para ampliar
nuestro universo visual y aprender sobre diseños atractivos.
Es posible que nos veamos tentados a comenzar a desarrollar una presentación visual trabajando
directamente en ella. Sin embargo, como con todo material visual, es necesario realizar una
planificación previa, construir un guion y buscar materiales; pero incluso antes, debemos
hacernos la siguiente pregunta: el para qué. Debemos ser conscientes de que la herramienta no
es el actor principal, lo central es pensar en cómo se va a construir, qué contenido va primero,
cómo se desarrolla el mensaje, cuál es la reflexión final de nuestra presentación.
La primera condición que debe cumplir una aplicación educativa es, en tanto
que pieza de un diseño educativo general, que se haya concebido
previamente dicho diseño. El guionista, por tanto, no empieza su trabajo con
el guión de la aplicación, sino con la elaboración de todas las estrategias que
intentarán educar al usuario. En este conjunto de estrategias que forma el
diseño, se encuadrará la aplicación.
La planificación inhala
En su esquema sobre presentaciones visuales con Prezi, Juan Carlos Asinsten detalla la línea
que es necesario seguir para realizar una presentación (parte de los textos fueron adaptados para
las presentaciones en general):
Algunos tendrán un recorrido lineal; otros posibilitarán interacciones durante el recorrido (como
Genially); y otros permitirán que el usuario decida qué ver primero y qué después (como en
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Tal vez hayan utilizado alguna vez imágenes u otros recursos obtenidos de Internet. Y es muy
probable que hayan pensado que, si se pueden descargar gratuitamente, se pueden utilizar para
lo que quieran. Esto es lo que, erróneamente, piensa casi todo el mundo.
Teniendo en cuenta que estamos cumpliendo un rol educativo, no podemos perder de vista el
carácter de modelo que tienen nuestras actuaciones. Si, aunque sea por desconocimiento,
vulneramos los derechos de los autores de contenidos, lo más probable es que nuestros alumnos
y alumnas nos tomen como referencia y también lo hagan. Si además publicamos nuestro trabajo
en Internet, estamos ampliando la repercusión de nuestro error violando los derechos de autor.
Buscadores de imágenes
Con el uso de las imágenes sucede lo mismo que con los textos, no podemos usar cualquier
imagen que encontremos en Internet. Para buscar aquellas que podemos usar libremente es
conveniente usar un buscador específico.
Según su página oficial "todas las imágenes y videos en Pixabay son publicadas
libres de derechos de autor bajo la licencia Creative Commons. Puedes descargarlas,
modificarlas, distribuirlas y usarlas libres de pago para cualquier uso, aún para aplicaciones
comerciales. No es necesaria atribución". Sitio: https://pixabay.com/es/
Posee una gran cantidad de imágenes de todo tipo, fotografías, íconos, vectores,
etc. Es uno de los más utilizados. Sitio: https://www.freepik.es/
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La búsqueda de textos y otros recursos libres en general puede hacerse desde un buscador
específico, este es el caso de "Let´s CC". Si bien este buscador está en inglés basta con colocar
la o las palabras claves que queremos indagar y presionar sobre "Search" para que el proceso se
inicie.
Hemos visto en la clase algunas recomendaciones o tips para construir presentaciones visuales.
Ahora, ¿Qué debemos tener en cuenta en el momento de solicitar estas producciones a
estudiantes?
A menudo proponemos como actividad una presentación, aunque sin mayores pautas o solo con
temas formales; por ejemplo, cantidad de diapositivas, tipo de tipografía, etc. La consigna más
común que solemos escuchar es: "luego de haber buscado la información, hagan una
presentación visual". Sin embargo, una parte del trabajo muy rica es el armado del guion. Aquí
debemos pensar qué aspectos del contenido interesa destacar, cómo se vinculan los subtemas,
etcétera.
Las frases cortas y "poderosas" logradas no pueden perder impacto por causa de la herramienta
digital que utilizamos para presentarlas. Pero esto solo es posible entenderlo si comparamos unas
herramientas con otras. Si solo conocemos PowerPoint, entonces no hay comparación que
realizar, porque conoceremos una sola herramienta y nunca llegaremos a comprender por qué a
veces conviene utilizar una y en otras ocasiones deberíamos utilizar otra diferente.
Una actividad escolar posible es realizar un análisis comparativo entre diferentes herramientas
digitales. A modo de ejemplo se podría trabajar en clase una tabla como la siguiente:
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En primer ciclo de la escuela primaria comenzaríamos por comparar dos herramientas entre sí y,
con el correr del tiempo, podríamos hacerlo con tres, cuatro y así sucesivamente.
Al principio tal vez convenga que sea la/el docente quien establezca un criterio para compararlas,
por ejemplo: facilidad de uso, presentación amigable (o no) de la interfaz, cantidad de acciones
gratuitas permitidas, oferta de recursos, tipos de fuentes (letras) ofrecidas, nivel de interactividad y
otras. La idea es que estas categorías se nombren de forma tal que el grupo comprenda qué se
va a comparar; asimismo, con el tiempo, deberían ser los mismos grupos áulicos quienes
establezcan nuevos criterios para analizar las herramientas digitales.
En sentido amplio, una herramienta es el mediador que utilizamos para realizar una tarea, un
trabajo o para resolver un problema. Existe una amplia clasificación de herramientas y,
dependiendo del contexto en el que estemos, este concepto tendrá una acepción u otra. Así, si
estuviésemos en el ámbito de un taller mecánico, denominaríamos "herramienta" a una pinza, a
un martillo o a un destornillador; pero si el ámbito es el educativo, llamamos "herramienta" a todo
aquel mediador que le permitirá a nuestros/as estudiantes resolver un problema de tipo educativo.
Desde la perspectiva sociocultural, cada sociedad ha ido creando a través del tiempo
herramientas de distinto tipo con el fin de darle mejores posibilidades a sus integrantes para
resolver problemas. En el tiempo en que vivimos, vemos herramientas de tipo digital conviviendo
con herramientas analógicas, tanto unas como las otras son útiles en tanto y en cuanto permiten
resolver un problema.
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Cuando pensamos a las presentaciones visuales como productos y a las herramientas digitales
como mediadoras que permiten llevarlos a cabo, debemos considerar que, al realizar una
presentación visual, quien lo está haciendo está resolviendo un problema, una tarea con dos
dimensiones... en este caso podríamos traducir ese problema así:
Si nuestros estudiantes han realizado una tarea escolar y la/el docente solicita que hagan una
presentación visual, generalmente lo que solemos ver es que se les entrega un tutorial para que
aprendan a usar un programa. Pero lo que buscamos no es que sigan "paso a paso" un tutorial,
sino que cada estudiante comprenda que esta herramienta específica y no otra le permitirá dar a
conocer su mensaje –que además complementará con lenguaje gestual en el caso de que la
presentación visual sea realizada por medio de una exposición presencial–.
Cuando una presentación visual es solicitada o enviada por el/la docente sin que el cuerpo de
quien expone o su voz esté presente, las condiciones de resolución del problema cambian. Si
bien la herramienta sigue siendo la misma, quien tiene que realizar esa presentación se enfrenta
a un nuevo problema, ya que lo gestual/corporal no estará presente y las imágenes tanto como
los textos deberán dar una explicación por sí mismos.
Trabajar las presentaciones visuales y las herramientas digitales implica proyectar cuál es el
problema que se presentará y que estará relacionado con el saber curricular que se quiere
enseñar. Al realizar el guion de la presentación se inicia el trayecto de resolución del problema
comunicativo; pero, al enfrentarse con el programa, aparecerán nuevos problemas que tal vez no
habíamos considerado... de esto se trata enseñar, de acompañar y ayudar a resolverlos.
En cuanto al diseño del contenido, los/as estudiantes aprenden de lo que ven, es decir que los
diseños que solemos utilizar están siendo aprendidos más allá del contenido escolar que
queramos enseñar, porque, al momento de diseñar sus propias presentaciones visuales (PV),
seguramente tomarán como referencia aquellas que nosotros les hemos ido presentando. Esto
quiere decir que si nuestras PV son siempre realizadas con las plantillas de PowerPoint es muy
probable que casi todos terminen reproduciendo el modelo en PowerPoint.
Recordemos que hasta el momento pusimos el acento en dos dimensiones: la planificación del
contenido para presentar y la herramienta digital apropiada para hacerlo. En este punto del curso
vamos a abrir una dimensión más para tener en cuenta: el diseño y la organización de los
componentes de la presentación visual.
Este proceso es diferente en cada nivel educativo. Si bien en grados superiores podemos
enseñarles a nuestros/a estudiantes cómo utilizar la herramienta digital para la presentación
visual, en los primeros grados o en nivel inicial no será lo mismo, allí las estrategias deberán ser
otras. Veamos algunas oportunidades...
En nivel inicial es muy común ver producciones plásticas en general. Estas producciones pueden
ser el apoyo de relatos/narraciones o simplemente pueden representar estados de ánimo, entre
otras posibilidades. Cuando trabajamos la realización de dibujos "en secuencia", intentando que
sean el soporte visual de lo que se quiere relatar oralmente, estamos dando nuestros primeros
pasos para pensar el uso de una presentación visual, porque al fin y al cabo esta podría pensarse
como la combinación de una exposición oral acompañada de un soporte gráfico/visual.
Lo que podemos hacer en este ámbito es sacar fotografías de los trabajos o de los recorridos que
hace el grupo y mostrarles cómo “la seño” o “el profe” va colocando las fotografías dentro de las
diapositivas en un orden; también este/a puede "distraídamente" equivocarse y colocar
desordenadas las imágenes para que sea el grupo quien le indique cómo ordenarlas en la
secuencia correcta.
Para comenzar a trabajar el diseño personal, la maestra podría decir: "entre esta fotografía y esta
otra algo sucedió”, pero que ella no alcanzó a sacar la foto por lo que es necesario que el grupo
“dibuje” la imagen que falta, que relata lo que sucedió; de esta forma el grupo iría completando la
secuencia, entremezclando fotografías con dibujos propios. La docente, por su parte, fotografiará
los dibujos para luego agregarlos a la presentación visual que está realizando. El caso es distinto
cuando la maestra elabora su propia presentación visual para explicar un tema o para explicarles
a padres/madres cómo realizar tal o cual actividad.
En el primer ciclo de la escuela primaria podría continuarse con esta estrategia de obtener
fotografías o realizar dibujos en secuencias como soportes de la narración. Lo que irá creciendo
en complejidad es que esas imágenes podrían ser incorporadas por los propios chicos en la
medida que vayan manejando la herramienta digital. Al respecto, el/la docente brindará una
enseñanza gradual que para que el grupo obtenga un dominio básico.
Si se trabaja la realización de imágenes (una por hoja) o la fotografía de un suceso por etapas,
entonces habremos sembrado la idea de cuadro/frame/diapositiva/slide que habrá que organizar
de acuerdo a un guion comunicativo y que más tarde habrá que colocar en el programa para
hacer la presentación visual. Al finalizar este ciclo, y de acuerdo a las posibilidades que nos
brinda cada grupo, podríamos ir sumando otra herramienta digital para comenzar a trabajar una
tabla comparativa y establecer las ventajas/desventajas de utilizar una herramienta u otra. Se
podrían comparar los "estilos visuales" (diseños) que termina produciendo la utilización de ambas.
En esta progresión vemos que lo central es sentar las bases que permitan pensar que una
narración oral debe guionarse primero y que puede acompañarse por medio de un recurso
gráfico/visual. Es lo que solemos hacer cuando tenemos un álbum de fotos, desplegamos un
relato por cada fotografía que vemos de acuerdo al recorrido que hicimos.
Ya en segundo ciclo podremos comenzar a abordar poco a poco el impacto que causa el uso de
un estilo de fuente/letra u otro componente. Dialogaremos sobre qué imagen es más
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representativa que otra para colocar en la presentación, qué colores utilizaremos y qué efectos
causan los colores en las personas (psicología del color). Debatiremos sobre el rol de los íconos,
los emojis y las animaciones realizadas por computadoras. Podremos abordar la organización del
discurso y la utilización de argumentos para convencer. La idea es que conozcan más
herramientas digitales y puedan elegir la que más deseen con argumentos, y no acaben utilizando
siempre la única que conocen.
Una consigna apropiada para trabajar este punto podría ser la de "argumentar por qué elegimos
esta herramienta digital para realizar la presentación visual y no otra"; si han trabajado sobre
distintos tipos de diseños de diapositivas, también podrían crearse argumentos referidos a por
qué se elige este diseño visual y no otro. Es interesante realizar este trabajo junto al área de artes
plásticas y/o visuales.
En el siguiente ejemplo nos vamos a detener en el diseño de las diapositivas que utiliza el
presentador (no vamos a reparar en el contenido del discurso de Steve Jobs); la idea es que vean
un modelo de diseño para pensar/analizar. Observen la cantidad de texto que utiliza y el lugar que
ocupan las imágenes:
Al llegar al nivel secundario y al superior, tanto estudiantes como docentes pondrán en diálogo los
contenidos que debe llevar la presentación visual. La idea es que se discuta sobre qué
argumentos utilizar para exponer posturas; los debates podrán ir avanzando hacia procesos de
presentación de modelos disciplinares tanto como la elaboración de gráficos y diagramas que
presentan información abstracta. En este punto, la idea es que la herramienta sea internalizada y
que se vuelva "transparente" durante el proceso de apropiación de saberes curriculares.
En estos niveles también podremos avanzar sobre los estilos de presentación, ya que no es lo
mismo un estilo tipo "coach" que un estilo de tipo "narrativo" o uno "conector", en el que se alienta
de manera enfática la retroalimentación de la audiencia. En este último el/la presentador/a tratará
de conectar con la audiencia mediante sus similitudes, poniendo en juego la empatía para
transmitir su mensaje. No será lo mismo diagramar una presentación unidireccional que una
interactiva y tampoco será igual preparar presentaciones visuales para exponer temas como se
hace en TEDx que como se hace en Pecha Kucha. A continuación, podrán visualizar las
características de estos enfoques:
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Tal como lo señalamos al inicio de esta clase, las presentaciones visuales son complementos
del/la orador/a. Actualmente se utilizan de manera muy potente en charlas como las que se dan
en el marco de TEDx o como las que se hacen en eventos Pecha Kucha. Las PV permiten
desarrollar competencias lingüísticas orales, promueven el desarrollo del pensamiento visual y
fortalecen la operación mental de síntesis.
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COMENZAMOS A PLANIFICAR
Como en este curso nos proponemos acompañarlos/as en la elaboración de una planificación con
inclusión de herramientas digitales hemos organizado esta construcción en etapas a las que
hemos llamado: "Trabajos Prácticos". Contamos con los siguientes:
Herramienta digital:
o Aquí deberán colocar el nombre del software o el programa que utilizarán como
mediador del contenido disciplinar que se desea enseñar; es esperable que aquí
aparezcan nombres como: Canva, Google Slides, Emaze, Sway. No buscamos que
coloquen el listado de todas las herramientas que utilizarán los/as estudiantes, sino
que queremos que nombren aquella que será central para resolver el problema
escolar planteado.
Problema para abordar:
o En la pastilla "Las presentaciones visuales y las herramientas digitales" de la Clase
1 les mostramos un ejemplo de problema para abordar, la idea es que aquí
coloquen un problema como el presentado.
A continuación, vamos a ver un ejemplo del TP1. Siguiendo las indicaciones antes mencionadas
es esperable que el trabajo recibido tenga una portada con sus datos personales, el nombre del
curso y el número de aula. El desarrollo debería verse así:
Nombre de la Institución: Escuela Primaria Nro. XXXX, General Roca, Río Negro
Nivel: Primario
Área: Ciencias Naturales
Destinatarios: Alumnos de 6to año, 10-11 años de edad. Grupo de veinte estudiantes, que asisten a
una escuela urbana, en un distrito donde predomina el paisaje verde y las zonas rurales. Su nivel de
alfabetización digital es óptimo y, al menos más de la mitad, dispone de una notebook escolar con
conectividad.
Tema: Las Mezclas –Mezclas heterogéneas y homogéneas– Soluciones
Objetivos:
Principios de procedimientos:
Herramienta digital:
¿Cómo comunicamos por medio de Google Slides, combinando texto e imágenes, los pasos de la
investigación realizada a nuestras/os compañeros, utilizando la menor cantidad de diapositivas posibles?
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Cada Trabajo Práctico se entregará por medio de la pastilla denominada "Trabajo Práctico 1 ". A
continuación, hemos colocado un recuadro naranja para que vean dónde encontrar esta sección:
Allí podrán ver la consigna completa. Recuerden que siempre pueden contar con su tutor o tutora
para aclarar dudas.
RECURSOS
Esta es una serie de recursos que pueden utilizar en sus clases virtuales. Se realizó una
selección atendiendo a su viabilidad de uso y a su relación con los contenidos tratados.
Ustedes seguramente seleccionarán los más adecuados para sus tareas.
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Consejos útiles
Extraído de https://www.educ.ar/recursos/150933/orientaciones-para-docentes
Actividad
TRABAJO PRÁCTICO N° 1
¿PARA QUIÉNES, QUÉ Y CÓMO VAMOS A ENSEÑAR?
¡Comenzamos a trabajar!
utilizará:
No Presencial
Combinada
Una vez que lo hayan hecho, envíen/adjunten el archivo en esta sección haciendo clic
en el botón verde que está más arriba: