S17.s01 - Patrones en Java
S17.s01 - Patrones en Java
Objetos
Unidad III:
Conceptos avanzados de programación orientada a objetos
Sesión 17:
Patrones en Java
1. Patrones en Java
2. Patrones GoF
3. Clasificación de patrones
4. Patrones por propósito
5. Patrones por ambito
6. Ejercicios de desarrollo
Recordando…
¿ Objetos Persistentes?
¿ Persistencia?
¿Archivos?
6
Introducción
7
Definición de un patrón
8
Definición de un patrón de diseño
9
Introducción
10
Elementos de un patrón
1
1
Clasificación de los patrones
• Según su propósito:
– De creación: conciernen al proceso de creación
de objetos.
– De estructura: tratan la composición de clases
y/o objetos.
– De comportamiento: caracterizan las formas en
las que interactúan y reparten responsabilidades
las distintas clases u objetos.
1
2
Clasificación de los patrones
GoF (gang of Four) [Gamma]
Propósito
Creación Estructural Comportamiento
Ámbito
Factory Method Adapter Interpreter
Clase Template Method
9
Además: PATRONES DE DISEÑO FUNDAMENTALES
Patrones de diseño fundamentales
14
Patrón DELEGATION
Utilidad:
Cuando se quiere extender y reutilizar la
funcionalidad de una clase SIN UTILIZAR LA
HERENCIA
Ventajas:
• En vez de herencia múltiple
• Cuando una clase que hereda de otra quiere
ocultar algunos de los métodos heredados
• Compartir código que NO se puede heredar
15
Patrón DELEGATION
El problema
Clase A Clase B
a1() b1(),b2()
…. ….
Clase C
a1(), b1(), b2()
….
Clase A Clase B
a1() b1(), b2()
…. ….
usa
Clase C
a1(), b1()
…. El método b1() habrá que
añadirlo a C
NO USAR HERENCIA
SINO LA RELACIÓN “USA” 13
Patrón DELEGATION
Implementación
class C extends A {
B objB;
C ( ) { // En la constructora se puede crear obj. de B
objB=new B();
}
void b1( ) { objB.b1( );}
….
18
Patrón INTERFACE
Utilidad y Ventajas
Utilidad
Definir un comportamiento independiente de
donde vaya a ser utilizado
Ventajas
Desacople entre comportamiento y clase.
Realización de clases “Utilities”
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Patrón INTERFACE
El problema
Utilities
implementa
Clase A
irAlPrimero(),
tieneElems(),
obtenerSiguiente().
int pos;
void irAlPrimero() { pos=0;}
boolean tieneElems() {v.lenght < pos;}
T obtenerSiguiente() {
T o=v.elementAt(pos); pos++;
return o; }
}
18
}
Patrón MARKER INTERFACE
Utilidad y Ventajas
• Utilidad
– Sirve para indicar atributos semánticos de
una clase.
• Ventajas:
– Se puede preguntar si un objeto pertenece
a una clase de un determinado tipo o no.
– Habitualmente se utiliza en clases de
utilidades que tienen que determinar algo
sobre objetos sin asumir que son
instancias de una determinada clase o no.
20
Patrón MARKER INTERFACE
25
Patrón SINGLETON
• Utilidad
– Asegurar que una clase tiene una sola instancia y
proporcionar un punto de acceso global a ella
• Ventajas
– Es necesario cuando hay clases que tienen que
gestionar de manera centralizada un recurso
– Una variable global no garantiza que sólo se instancie
una vez
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Patrón SINGLETON
La solución
Clase CSingleton
- CSingleton laInstancia Atributos
….
- CSingleton ()
Método + getInstance () Métodos
static
- indica que es private + indica que es public
27
Patrón SINGLETON
Implementación
}
………………………….
}
28
Patrón SINGLETON
Inconvenientes
Utilidad
Separar la clase que crea los objetos, de la
jerarquía de objetos a instanciar
Ventajas
– Centralización de la creación de objetos
– Facilita la escalabilidad del sistema
– El usuario se abstrae de la instancia a crear
31
Patrón FACTORY METHOD
El problema
Programa1
Clase A If (tipo==1)
create A’
oper1()
oper2() else
... create A’’
Programa2
If (tipo==1)
Clase A’ Clase A’’ create A’
else
oper1() oper1() create A’’
oper2() oper2()
... ...
Programa2
A.create(2)
Clase A’ Clase A’’
oper1() oper1()
oper2() oper2()
... ...
Interfaz A
Clase CFactory
oper1() A create(tipo)
oper2() ….
...
Clase A1 Clase A2
oper1() oper1()
oper2() oper2()
... ...
class Aplicación {
...
A newA(...) {
A miA;
CFactory fact= new CFactory();
...
miA = fact.create(“TIPO 2”);
...
return miA; }
• No se crean las instancias directamente en Aplicación
•Si se quisiera añadir un nuevo A A’’’, NO
NECESARIAMENTE habría que modificar la clase
Aplicación. Los tipos que CFactory puede crear los pued3e3
devolver un método y Aplicación trabajar con él.
Patrón FACTORY METHOD
class CFactory {
...
A create(String tipo) {
if (“TIPO 1”.equals(tipo))
return new A1();
else if (“TIPO 2”.equals(tipo))
return new A2(); .... }
•Se crean las instancias de los Aes en CFactory, no en la clase
Aplicación
• Se pueden añadir nuevos Aes sin modificar Aplicación. Basta
con añadir la clase A3 y modificar CFactory (añadir el tipo 34
correspondiente a dicho A: “TIPOX”)
Clasificación de los patrones
GoF (gang of Four) [Gamma]
Propósito
Creación Estructural Comportamiento
Ámbito
Factory Method Adapter Interpreter
Clase Template Method
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Patrón ADAPTER
Intención
Convertir la interfaz de una clase en otra interfaz esperada por los
clientes.
Permite que clases con interfaces incompatibles se comuniquen
Ventajas
Se quiere utilizar una clase ya existente y su interfaz no se
corresponde con la interfaz que se necesita
Se quiere envolver código no orientado a objeto con forma de
clase
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Patrón ADAPTER
El problema
Clase A Interfaz C
usa m1(….)
ejec(Interfaz C)
m…2(…. .)
Clase B
b1(….) usa
Clase AdapterB
b2…(…. .)
AdapterB(B)
m1(….)
m…2(…. .)
Solución: construir una clase Adaptadora de B que implemente la
interfaz C. Al implementarla, usa un objeto de B y sus métodos
Para utilizar la clase A:
objetoDeAdapterB =NEW AdapterB(objetoDeB)
40
objetoDeA.ejec(objetoDeAdapterB)
Patrón ADAPTER
40
Patrón ADAPTER
Ejemplo de uso en JGL
Gráfico
Label
Dibujar( )
Draw( )
Mover( )
Move( )
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Patrón COMPOSITE
Intención
Componer objetos en jerarquías todo-parte y permitir a los clientes
tratar objetos simples y compuestos de manera uniforme
Ventajas
Permite tratamiento uniforme de objetos simples y complejos así
como composiciones recursivas
Simplifica el código de los clientes, que sólo usan una interfaz
Facilita añadir nuevos componentes sin afectar a los clientes
Inconvenientes
Es difícil restringir los tipos de los hijos
Las operaciones de gestión de hijos en los objetos simples pueden
presentar problemas: seguridad frente a flexibilidad
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Patrón COMPOSITE
El problema: La escalabilidad
Documento
Página
Columna Marco
Imagen
LíneaDeTexto
Carácter
Un documento está formado por varias páginas, las cuales están formadas por columnas que
contienen líneas de texto, formadas por caracteres.
Las columnas y páginas pueden contener marcos. Los marcos pueden contener columnas.
45
Las columnas, marcos y líneas de texto pueden contener imágenes.
Patrón COMPOSITE
La solución
0..n
ElementoDeDocumento
Un documento está formado por varias páginas, las cuales están formadas por
columnas que contienen líneas de texto, formadas por caracteres.
Las columnas y páginas pueden contener marcos. Los marcos pueden
contener columnas.
Las columnas, marcos y líneas de texto pueden contener imágenes. 46
Patrón COMPOSITE
La solución
Cliente Componente
Operación() m_hijo unCompuesto
Participantes
Componente: declara una clase abstracta para la composición de objetos,
Simple: representa los objetos de la composición que no tienen hijos e
implementa sus operaciones
Compuesto: implementa las operaciones para los componentes con hijos y
almacena a los hijos
Cliente: utiliza objetos de la composición mediante la interfaz de Componente
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Patrón COMPOSITE
Ejemplo: La jerarquía de clases de AWT
48
Patrón COMPOSITE
Ejemplo: La jerarquía de clases de AWT
COMPONENTE
Applet
CONTENEDOR
(todo contenedor es
Las posibilidades son infinitas… un componente)
- Una ventana formada por 2 cajas de texto, 2 campos de texto, 3 botones, 1
panel que contenga 5 casillas de validación y una lista desplegable.
-Una ventana formada por 2 etiquetas, 2 campos de texto y un botón
-…
Además, añadir nuevos tipos de contenedores y de componentes no sería mu4y9
costoso (estaríamos ante una solución extensible)
Patrón COMPOSITE
Un diseño francamente malo …
Button *
*
CheckBox
* Frame
TextField
* …
-Se necesitarían métodos addButton, addCheckBox, addTextField,
addFrame en la clase Frame (y los correspondientes a todos los que faltan)
- Además el diagrama está muy incompleto, ya que un Button puede ser
componente de un Panel, Dialog, …
- Si se quisiera añadir un nuevo componente XXX, habría que cambiar la
clase Frame y añadir el método addXXX (nada extensible) 50
Componentes principales de Swing
Applet
JComponent JMenuBar
JWindow
JFrame JTextField,
JDialog
JPanel JList JComboBox JTextArea,
JApplet JButton…
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Patrón FACADE
Clases SERVIDORAS
Clase B
usa b1()
Clase CLIENTE ….
Clase A Clase C
usa
a1()
…. c1()
….
usa
La clase A debe saber cuál Clase D
es exactamente la clase que
le proporciona el servicio: d1()
….
b1() es de B, c1() de C, d1()
de D, ...
…. 53
Patrón FACADE
El problema
Linkador
Editor
Depurador
Compilador
AnaSin AnaLex
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Actividad Grupal
Entrega del informe preliminar para revisión y observaciones para la
exposición final de la semana 18.
57
Cierre
58