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Splendor Duel (Reglamento)

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SCSPL2P01ES_Rules.

indd 1 16/02/2023 10:02:21


omo maestro de un gremio
de joyeros, elaboras majes-
tuosas alhajas de excelsa PREPARACIÓN
calidad para monarcas y
otros poderosos líderes del Renaci-
miento a fin de aumentar tu presti- 1 Baraja los tres mazos de cartas de Joya por
gio y tu fortuna. ¡Sin embargo, tienes separado. A continuación, coloca los mazos
un ambicioso rival, así que es el formando una columna: las cartas de nivel 1
momento de demostrar tu valía! en la posición inferior, las cartas de nivel 2 en
la central y las cartas de nivel 3 en la superior.
2 Revela: 3 cartas de nivel 3 ( )
4 cartas de nivel 2 ( )
5 cartas de nivel 1 ( ) de manera que
formes una pirámide debajo de la tar-
jeta de victoria.
3 Coloca el tablero bajo la pirámide que acabas
de formar y pon sobre él 25 fichas al azar em-
pezando por el espacio central y siguiendo la
espiral impresa.
4 Coloca los 3 pergaminos de Privilegio
por encima del tablero.
5 Coloca las 4 cartas de la Realeza por debajo del
CONTENIDO tablero.
6 El jugador inicial se escoge al azar. Una vez
A 1 tarjeta de victoria escogido, su oponente toma 1 Privilegio y lo
coloca frente a sí.
B 67 cartas de Joya divididas
en tres niveles ( ; ; )

C 1 bolsa

D 3 pergaminos de Privilegio

E 25 fichas: 4 de cada uno de los


cinco colores de Gema (azul,
blanco, verde, negro y rojo),
G
2 de Perla y 3 de Oro.

F 1 tablero

G 4 cartas de la Realeza 5

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B A
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RESUMEN DE UNA PARTIDA
Los jugadores se alternan para llevar a cabo turnos hasta que se active el final de la partida.
En su turno, cada jugador toma fichas del tablero o usa las que ya tenga para comprar cartas
de Joya, las cuales le conceden los puntos de Prestigio y las Coronas que necesita para ganar.
Además, esas cartas proporcionan capacidades especiales y bonificaciones que reducen el
coste de compra de futuras cartas de Joya.
Para ganar, los jugadores deben cumplir una de las tres condiciones que se indican en la tar-
jeta de victoria.

TURNO DEL JUGADOR


En su turno, cada jugador realiza en primer lugar y en el orden en que se muestran aquí las
dos acciones opcionales, una de ellas o ninguna de ellas. Hecho esto, debe realizar una acción
obligatoria.

Acciones opcionales
1 – Usar Privilegios
El jugador devuelve 1 o más Privilegios a su lugar (por encima del tablero). Por cada Privilegio
que devuelva, el jugador toma del tablero 1 ficha de Gema o de Perla a su elección. Esta acción
no puede realizarse para tomar 1 ficha de Oro.

Las fichas de cada jugador deben estar a la vista de su oponente en todo momento. Lo reco-
mendable es que se ordenen en pilas según su color.

2 – Reponer el tablero
Esta acción no puede realizarse si la bolsa está vacía. El jugador mezcla
las fichas que haya dentro de la bolsa y las va poniendo sobre los espacios
del tablero que estén vacíos, empezando por el espacio central y siguiendo la
espiral impresa, hasta que no queden fichas en la bolsa. A continuación, su
oponente toma 1 Privilegio.

Importante: en el transcurso de la partida, si un jugador debe tomar 1 Privilegio y no queda


ninguno en su lugar, toma 1 de los que tenga su oponente. Si un jugador tiene los
3 Privilegios y debe tomar otro, no ocurre nada.

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Acción obligatoria
Cada jugador debe realizar una de las siguientes tres acciones:
Tomar hasta 3 fichas.
Tomar 1 ficha de Oro y reservar 1 carta de Joya.
Tomar 1 carta de Joya.

Caso especial: si un jugador no puede realizar ninguna de las acciones obligatorias, debe
realizar la acción opcional «Reponer el tablero» antes de escoger su acción
obligatoria.

Tomar hasta 3 fichas


El jugador toma del tablero hasta 3 fichas de Gema o de Perla que estén adyacentes, es
decir, que las fichas deben formar una hilera horizontal, vertical o diagonal sin interrup-
ciones. También es posible tomar 2 fichas que estén adyacentes o incluso 1 sola ficha; sin
embargo, no pueden tomarse fichas de Oro al realizar esta acción.

Ejemplos: el jugador puede tomar cualquiera de los grupos de fichas enmarcados en


verde. Por el contrario, no puede tomar ninguno de los grupos de fichas enmarcados
en rojo porque la hilera del grupo vertical está interrumpida por 1 ficha de Oro y la del
grupo horizontal lo está por un espacio vacío.

Si un jugador realiza esta acción para tomar 3 fichas del


mismo color o bien 2 fichas de Perla, su oponente toma o bien
1 Privilegio.

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Tomar 1 ficha de Oro y reservar 1 carta de Joya
El jugador no puede realizar esta acción si no hay fichas de Oro sobre el tablero o si ya
tiene 3 cartas reservadas.
En primer lugar, el jugador toma del tablero 1 ficha de Oro a su elección y, a continuación,
tiene que hacer una de las siguientes acciones:

Tomar de la pirámide 1 carta de Joya a su elección.


O BIEN
Robar la primera carta de uno de los tres mazos ( ; ; ).

Cada jugador no puede tener más de 3 cartas reservadas, las cuales debe mantener ocul-
tas de la vista de su oponente, ya sea dejándolas bocabajo frente a sí o quedándoselas en
la mano. Los jugadores pueden mirar en todo momento las cartas que tengan reservadas.

Esta acción es la única forma de tomar 1 ficha de Oro. Las cartas reservadas, al igual que las
cartas de la pirámide, no tienen efecto alguno hasta que se compran. Además, no hay nin-
guna penalización por seguir teniendo cartas reservadas al final de la partida.

Cuando un jugador reserva 1 carta de la pirámide, la repone robando 1 nueva carta del
mazo correspondiente y colocándola bocarriba en el lugar que ocupaba la carta reservada.
Si el mazo correspondiente está agotado, la carta no se repone.

Comprar 1 carta de Joya


El jugador escoge 1 carta de la pirámide o de las que tenga reservadas, paga su coste en
fichas (que se muestra en la esquina inferior izquierda de la carta) y la coloca bocarriba
frente a sí. Las fichas de Oro son comodines, de manera que pueden usarse en sustitución
de cualquier ficha de Gema o de Perla. Las fichas usadas para comprar cartas se meten
en la bolsa.
Bonificación
Después de comprar una carta de Gema,
Puntos de
esta concede al jugador las bonificacio-
Prestigio
nes que se muestren en su esquina supe-
rior derecha. Cada una de esas bonifi-
caciones reduce el coste de otras cartas
Capacidad
que se compren más adelante.
Por ejemplo, al comprar la carta de la
derecha, el jugador reduce en 1 ficha de
Gema verde el coste de todas las cartas Coste
que compre a partir de ese momento.
Algunas cartas de Joya tienen dos boni-
ficaciones, por lo que conceden una
reducción de 2 fichas. Otras no tienen
bonificaciones, así que no conceden
ninguna reducción.

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Existe la posibilidad de tener bonificaciones suficientes para reducir a 0 fichas el coste de
una carta. Sin embargo, no se puede reducir por debajo de 0 el coste de ninguna carta, lo
que implica que los jugadores no pueden obtener fichas al comprar cartas.

No hay bonificaciones de Perla.

Cada jugador coloca frente a sí las cartas que ha comprado ordenándolas según el color
de sus bonificaciones y puede solaparlas para que ocupen menos espacio. Sin embargo, la
parte superior de las cartas (donde se muestran los puntos, las Coronas y las bonificacio-
nes) debe permanecer visible.

Ejemplo: Julia tiene 6 bonificaciones (3 rojas, 2 azules y 1 verde) y quiere


comprar la carta blanca, que cuesta 3 fichas azules, 5 rojas, 3 negras y 1 Perla.
Sin embargo, gracias a sus bonificaciones, solo tiene que pagar 1 ficha azul,
2 rojas, 3 negras y 1 Perla para comprar la carta blanca. Por último, mete en la
bolsa las fichas que ha usado.

Cuando un jugador compra 1 carta de la pirámide, la repone robando 1 nueva carta del
mazo correspondiente y colocándola bocarriba en el lugar que ocupaba la carta com-
prada. Si el mazo correspondiente está agotado, la carta no se repone.

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CAPACIDADES DE CARTA
Cada vez que un jugador compre 1 carta que tenga una capacidad, el efecto de tal capacidad se
resuelve en ese mismo momento:

: Juega otro turno inmediatamente después de que termines este.

: Coloca esta carta de forma que solape una carta de Joya que muestre
una bonificación (tal y como se ve en la imagen de la derecha). Trata la
bonificación de esta carta como si fuera del mismo color que la de
la carta que está solapando.

Los jugadores que no tengan ninguna carta que muestre una bonifica-
ción no pueden comprar esta carta.

: Toma del tablero 1 ficha cuyo color coincida con el color de esta carta.
Si no quedan fichas del mismo color que esta carta en el tablero, ignora este efecto.

: Toma 1 Privilegio. Si no hay ninguno disponible, toma 1 de tu oponente.

: Toma 1 ficha de Gema o de Perla de tu oponente. Si tu oponente no tiene fichas de esos


tipos, ignora este efecto. No puedes tomar 1 ficha de Oro de tu oponente.

CORONAS
La parte superior de algunas cartas de Joya muestra 1 o más Coronas.

Cuando un jugador consigue su tercera Corona,


toma 1 de las cartas de la Realeza disponibles y
resuelve su capacidad.

Cuando un jugador consigue su sexta Corona,


toma 1 de las cartas de la Realeza disponibles y
resuelve su capacidad.

Tomar 1 carta de la Realeza no es una acción. Los juga-


dores colocan sus cartas de la Realeza junto a sus car-
tas de Joya.
Requisito

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Ejemplo: al comprar la carta blanca, Julia consigue su tercera Corona,
lo que le permite tomar 1 de las cartas de la Realeza disponibles. La car-
ta que toma le concede 1 Privilegio y 2 puntos de Prestigio.

FINAL DEL TURNO DE JUGADOR


Después de completar su acción obligatoria, el jugador cuenta sus fichas (Gemas, Perlas y
Oro) y, si tiene más de 10 fichas en total, ha de devolver a la bolsa tantas de sus fichas a su elec-
ción como sea necesario para quedarse con 10.

Por último, el jugador comprueba si cumple alguna de las tres condiciones de victoria.
Si es así, ¡ha ganado la partida! De lo contrario, el turno de su oponente empieza.

CONDICIONES DE VICTORIA
Si uno de los jugadores cumple una o más de las condiciones de victoria al final de su turno, la
partida termina inmediatamente.

1 ¡Si uno de los jugadores tiene 1 2 3


20 o más puntos de Prestigio,
gana la partida!

2 ¡Si uno de los jugadores tiene 10


o más Coronas, gana la partida!

3 ¡Si uno de los jugadores tiene


10 o más puntos de Prestigio
en cartas con bonificaciones
del mismo color, gana la par-
tida! Se considera que las cartas son del mismo color que las
cartas con las que están agrupadas, tal y como puede verse en el
ejemplo de la derecha. Las cartas sin bonificaciones no se tienen
en cuenta para esta condición.

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REGLAS QUE CONVIENE RECORDAR
El jugador inicial se escoge al azar y, a continuación, su oponente toma 1 Privilegio.
Si un jugador debe tomar 1 Privilegio y no hay ninguno disponible, toma 1 de su oponente.
Las fichas de Oro son comodines, de manera que pueden usarse en sustitución de cualquier
ficha de Gema o de Perla.
«Tomar 1 ficha de Oro y reservar 1 carta de Joya» es la única forma de conseguir 1 ficha de Oro.
Los jugadores no pueden realizar la acción «Tomar 1 ficha de Oro y reservar 1 carta de Joya» si
no hay fichas de Oro sobre el tablero o si ya tienen 3 cartas reservadas.
No hay ninguna penalización por seguir teniendo cartas reservadas al final de la partida.
Los jugadores que no tengan ninguna carta que muestre una bonificación no pueden com-
prar cartas .
Los jugadores pueden tener más de 10 fichas durante su turno, pero han de devolver a la bolsa
tantas de sus fichas a su elección como sea necesario para quedarse con 10 al final de su turno.
Si uno de los jugadores cumple una o más de las condiciones de victoria, ¡el juego termina
inmediatamente y gana la partida!

DAVIDE TOSELLO
El italiano Davide Tosello nació en 1978 y siempre se ha sentido atraído por
todo lo relacionado con la ilustración. Gracias a sus diversas colabo-
raciones, ha tenido la oportunidad de desarrollar ese estilo suyo
tan peculiar y que lo ha convertido en uno de los artistas más con-
sumados del ramo. Además, es un perfeccionista, de manera que
nunca descuida ningún aspecto de su trabajo, ya esté esbozando,
dibujando o coloreando. Su estilo, fresco y moderno, atrajo la aten-
ción del mercado internacional con rapidez y se pasó del mundo
de los videojuegos al de los juegos de tablero, en el que se introdujo
haciendo gala desde el primer momento de una extrema madurez
profesional. De esta forma, ha colaborado en muchos proyectos de
prestigio, como Orbis (de Space Cowboys) o Genios Victorianos, Fairy Tale
Inn y El Sheriff de Nottingham 2ª Edición (de CMON).

También es el guionista, dibujante y colorista de la trilogía de cómics BLUE in the Land of Dreams,
publicada en Francia por Éditions Glénat/Vent d’Ouest y traducida al italiano y distribuida en Ita-
lia en 2020 (BLUE nella Terra dei Sogni – Edizioni Star Comics). Visto esto, uno no puede evi-
tar preguntarse qué hace Davide Tosello cuando no está trabajando… ¡Pues es muy sencillo!:
se dedica a intentar poner orden en las mil y una historias en las que le gustaría trabajar.

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MARC ANDRÉ
Llevo siendo un apasionado de los juegos desde mi más tierna infancia,
pero no fue hasta cumplir los catorce que descubrí el placer de dise-
ñar (o, más bien, modificar) juegos y pude comprobar que esa era la
mejor manera de expresar mi creatividad. Sin embargo, tardé varias
décadas en involucrarme realmente en el ámbito del diseño de jue-
gos y fue el éxito de Splendor en 2014 lo que acabó convirtiéndome en
un diseñador de juegos profesional. Tras la expansión Cities of Splen-
dor y el juego Splendor Marvel, Splendor Duel es la última incorpora-
ción a la línea de juegos Splendor; y, para sacar provecho de la expe-
riencia de otro diseñador (en concreto, de la de uno al que le gustaran
especialmente los juegos para dos jugadores), invité a mi amigo Bruno
Cathala a acompañarme en esta bonita aventura. De hecho, quiero darle las
gracias a Bruno por sus ideas y su incombustible entusiasmo; y también querría darles las gracias
a François Doucet y Maxence Falempin, del estudio SPACE Cowboys, por la atención y el apoyo
que nos han dispensado a lo largo del desarrollo de Splendor Duel. Por último, doy las gracias a los
jugadores de todo el mundo que comparten de manera entusiasta su pasión por los juegos: es a
ellos a quienes dedico esta obra.

BRUNO CATHALA
2002: Publicación de mis primeros juegos. ¡Oye, eran juegos para dos
jugadores!
2022: Publicación de Splendor Duel (Gracias, Marc, por invitarme).
¡Eh, otro juego para dos jugadores!
Veinte años de creaciones lúdicas, dudas y esperanzas con un solo
leitmotiv: seguir siempre mis anhelos y mi pasión: trabajar en
EL juego al que quiero jugar en cada momento concreto e intentar
compartirlo con la mayor cantidad de gente posible.
Y no me ha estado yendo mal del todo: Mr. Jack, Shadows over Camelot,
Cyclades, Five Tribes, Kingdomino y 7 Wonders Duel, por nombrar solo
unos pocos.

AYUDA Splendor Duel ha sido publicado por Asmodee Group – SPACE Cowboys
Este producto se ha fabricado con el mayor 47 rue de l’Est, 92100 Boulogne-Billancourt – Francia
esmero posible. Sin embargo, si tienes algún © 2022 SPACE Cowboys. Todos los derechos reservados.
problema con tu juego, te agradeceríamos Traducción: J. Ignacio Candil
que contactases con nuestro Servicio de Revisión: Joaquín C. Martín-Rayo
Atención al Cliente en soporte.asmodee.es Entérate de las últimas noticias sobre Splendor Duel y
y resolveremos tu problema SPACE Cowboys en www.spacecowboys.fr, SpaceCowboysFR,
a la mayor brevedad. space_cowboys_officiel y SpaceCowboys1.

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RESUMEN DE LAS REGLAS
1 – Acciones opcionales:
Usa 1 Privilegio para tomar una ficha que no sea de Oro. Puedes hacerlo
más de una vez.
Repón los espacios vacíos del tablero y, a continuación, tu oponente
toma 1 Privilegio.
2 – Realiza una de las siguientes acciones obligatorias:
Toma hasta 3 fichas que no sean de Oro y que estén adyacen-
tes formando una línea, columna o diagonal sin interrupcio- o bien
nes. Si las 3 fichas son idénticas o 2 de ellas son Perlas, tu
oponente toma 1 Privilegio.
Toma 1 ficha de Oro y, a continuación, reserva 1 carta. No puedes realizar esta acción si no
hay fichas de Oro sobre el tablero o si ya tienes 3 cartas reservadas.
Compra 1 carta de la pirámide o 1 de las que tengas reservadas pagando su coste, pero res-
tándole las bonificaciones de las cartas que ya tengas compradas.
3 – Cada vez que compres una nueva carta, resuelve su capacidad (si es que tiene alguna):
Juega otro turno. Toma 1 Privilegio.
Toma del tablero 1 ficha cuyo color Toma 1 ficha de tu oponente que
coincida con el de esta carta. no sea de Oro.
Copia el color de una bonificación
que hayas comprado previamente.
4 – Cuando consigas tu tercera y tu sexta Corona: toma 1 carta de la Realeza.
5 – Límite de 10 fichas por jugador entre cada turno.
6 – Final de la partida y condiciones de victoria:
20 puntos de Prestigio, O BIEN
10 Coronas, O BIEN
10 puntos de Prestigio en cartas con bonificaciones de un mismo color.

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