Splendor Duel (Reglamento)
Splendor Duel (Reglamento)
Splendor Duel (Reglamento)
C 1 bolsa
D 3 pergaminos de Privilegio
F 1 tablero
G 4 cartas de la Realeza 5
era que
la tar-
acabas
zar em-
endo la
o
D 2
bajo del
Una vez
gio y lo E 4
Acciones opcionales
1 – Usar Privilegios
El jugador devuelve 1 o más Privilegios a su lugar (por encima del tablero). Por cada Privilegio
que devuelva, el jugador toma del tablero 1 ficha de Gema o de Perla a su elección. Esta acción
no puede realizarse para tomar 1 ficha de Oro.
Las fichas de cada jugador deben estar a la vista de su oponente en todo momento. Lo reco-
mendable es que se ordenen en pilas según su color.
2 – Reponer el tablero
Esta acción no puede realizarse si la bolsa está vacía. El jugador mezcla
las fichas que haya dentro de la bolsa y las va poniendo sobre los espacios
del tablero que estén vacíos, empezando por el espacio central y siguiendo la
espiral impresa, hasta que no queden fichas en la bolsa. A continuación, su
oponente toma 1 Privilegio.
Caso especial: si un jugador no puede realizar ninguna de las acciones obligatorias, debe
realizar la acción opcional «Reponer el tablero» antes de escoger su acción
obligatoria.
Cada jugador no puede tener más de 3 cartas reservadas, las cuales debe mantener ocul-
tas de la vista de su oponente, ya sea dejándolas bocabajo frente a sí o quedándoselas en
la mano. Los jugadores pueden mirar en todo momento las cartas que tengan reservadas.
Esta acción es la única forma de tomar 1 ficha de Oro. Las cartas reservadas, al igual que las
cartas de la pirámide, no tienen efecto alguno hasta que se compran. Además, no hay nin-
guna penalización por seguir teniendo cartas reservadas al final de la partida.
Cuando un jugador reserva 1 carta de la pirámide, la repone robando 1 nueva carta del
mazo correspondiente y colocándola bocarriba en el lugar que ocupaba la carta reservada.
Si el mazo correspondiente está agotado, la carta no se repone.
Cada jugador coloca frente a sí las cartas que ha comprado ordenándolas según el color
de sus bonificaciones y puede solaparlas para que ocupen menos espacio. Sin embargo, la
parte superior de las cartas (donde se muestran los puntos, las Coronas y las bonificacio-
nes) debe permanecer visible.
Cuando un jugador compra 1 carta de la pirámide, la repone robando 1 nueva carta del
mazo correspondiente y colocándola bocarriba en el lugar que ocupaba la carta com-
prada. Si el mazo correspondiente está agotado, la carta no se repone.
: Coloca esta carta de forma que solape una carta de Joya que muestre
una bonificación (tal y como se ve en la imagen de la derecha). Trata la
bonificación de esta carta como si fuera del mismo color que la de
la carta que está solapando.
Los jugadores que no tengan ninguna carta que muestre una bonifica-
ción no pueden comprar esta carta.
: Toma del tablero 1 ficha cuyo color coincida con el color de esta carta.
Si no quedan fichas del mismo color que esta carta en el tablero, ignora este efecto.
CORONAS
La parte superior de algunas cartas de Joya muestra 1 o más Coronas.
Por último, el jugador comprueba si cumple alguna de las tres condiciones de victoria.
Si es así, ¡ha ganado la partida! De lo contrario, el turno de su oponente empieza.
CONDICIONES DE VICTORIA
Si uno de los jugadores cumple una o más de las condiciones de victoria al final de su turno, la
partida termina inmediatamente.
DAVIDE TOSELLO
El italiano Davide Tosello nació en 1978 y siempre se ha sentido atraído por
todo lo relacionado con la ilustración. Gracias a sus diversas colabo-
raciones, ha tenido la oportunidad de desarrollar ese estilo suyo
tan peculiar y que lo ha convertido en uno de los artistas más con-
sumados del ramo. Además, es un perfeccionista, de manera que
nunca descuida ningún aspecto de su trabajo, ya esté esbozando,
dibujando o coloreando. Su estilo, fresco y moderno, atrajo la aten-
ción del mercado internacional con rapidez y se pasó del mundo
de los videojuegos al de los juegos de tablero, en el que se introdujo
haciendo gala desde el primer momento de una extrema madurez
profesional. De esta forma, ha colaborado en muchos proyectos de
prestigio, como Orbis (de Space Cowboys) o Genios Victorianos, Fairy Tale
Inn y El Sheriff de Nottingham 2ª Edición (de CMON).
También es el guionista, dibujante y colorista de la trilogía de cómics BLUE in the Land of Dreams,
publicada en Francia por Éditions Glénat/Vent d’Ouest y traducida al italiano y distribuida en Ita-
lia en 2020 (BLUE nella Terra dei Sogni – Edizioni Star Comics). Visto esto, uno no puede evi-
tar preguntarse qué hace Davide Tosello cuando no está trabajando… ¡Pues es muy sencillo!:
se dedica a intentar poner orden en las mil y una historias en las que le gustaría trabajar.
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BRUNO CATHALA
2002: Publicación de mis primeros juegos. ¡Oye, eran juegos para dos
jugadores!
2022: Publicación de Splendor Duel (Gracias, Marc, por invitarme).
¡Eh, otro juego para dos jugadores!
Veinte años de creaciones lúdicas, dudas y esperanzas con un solo
leitmotiv: seguir siempre mis anhelos y mi pasión: trabajar en
EL juego al que quiero jugar en cada momento concreto e intentar
compartirlo con la mayor cantidad de gente posible.
Y no me ha estado yendo mal del todo: Mr. Jack, Shadows over Camelot,
Cyclades, Five Tribes, Kingdomino y 7 Wonders Duel, por nombrar solo
unos pocos.
AYUDA Splendor Duel ha sido publicado por Asmodee Group – SPACE Cowboys
Este producto se ha fabricado con el mayor 47 rue de l’Est, 92100 Boulogne-Billancourt – Francia
esmero posible. Sin embargo, si tienes algún © 2022 SPACE Cowboys. Todos los derechos reservados.
problema con tu juego, te agradeceríamos Traducción: J. Ignacio Candil
que contactases con nuestro Servicio de Revisión: Joaquín C. Martín-Rayo
Atención al Cliente en soporte.asmodee.es Entérate de las últimas noticias sobre Splendor Duel y
y resolveremos tu problema SPACE Cowboys en www.spacecowboys.fr, SpaceCowboysFR,
a la mayor brevedad. space_cowboys_officiel y SpaceCowboys1.
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