MANUAL Cell - Desbloqueado
MANUAL Cell - Desbloqueado
MANUAL Cell - Desbloqueado
SCORBOT-ER 4u
SCORBOT-ER-2u
Manual de Usuario
Catalogo #100346S Rev. C
Soluciones
Tecnológicas
Integradas S.L.
Copyright 2001 Intelitek Inc.
Catalogo # 100346S Rev. C
Mayo 2003
Se han hecho todos los esfuerzos para que este manual sea lo más completo y exacto posible.
Sin embargo, no se da o implica ninguna garantía de conveniencia, propósito o adaptabilidad.
STI e Intelitek (Eshed Robotec) no son responsables ante cualquier persona o entidad por
pérdidas o daños relacionados o causados por el uso del programa, el equipo y/o la
información contenida en esta publicación.
STI e Intelitek (Eshed Robotec) no son responsables por errores que podrían aparecer en esta
publicación y se reserva el derecho de cambiar las especificaciones sin previo aviso.
1 1
Introducción ............................................................................................................. 1
2 3
Iniciando RoboCell .................................................................................................. 3
Requerimientos del sistema .................................................................................................3
Licencia de Software ...........................................................................................................3
Instalación del Software.......................................................................................................3
Utilidades RoboCell.............................................................................................................5
Demos de Software de Simulación 3D ..........................................................................6
Desinstalar .....................................................................................................................6
Cerrar el Software ................................................................................................................6
3 7
Interface Gráfico ...................................................................................................... 7
Girar .....................................................................................................................................7
Zoom ....................................................................................................................................8
Ángulo..................................................................................................................................8
Brillo ....................................................................................................................................9
4 11
Configuración de Célula........................................................................................ 11
Abrir Configuración de Célula ..........................................................................................11
Ventana Configuración de Célula......................................................................................12
Menú Archivo ....................................................................................................................13
Menú Editar .......................................................................................................................14
Menú Ver ...........................................................................................................................15
Menú Ayuda.......................................................................................................................18
Objetos ...............................................................................................................................18
Colocación de objeto ...................................................................................................18
Configuración de Objeto..............................................................................................19
Menú Propiedades de Objeto.......................................................................................19
Menú Nuevos Objetos .......................................................................................................20
Robots ..........................................................................................................................20
Ejes Periféricos ............................................................................................................22
Dispositivos E/S...........................................................................................................23
Almacenaje ..................................................................................................................25
Máquinas......................................................................................................................28
Herramientas de Soldadura ..........................................................................................29
Materiales de Soldadura...............................................................................................31
General.........................................................................................................................32
Materiales.....................................................................................................................34
Piezas y Objetos de Usuario ........................................................................................35
Diseñar Objetos y Piezas de Usuario...........................................................................36
5 39
Trabajando con Robocell ...................................................................................... 39
Menús de Robocell ............................................................................................................39
Manual de usuario Soluciones Tecnológicas Integradas S.L. ROBOCELL USB
0201 i
Menú Archivo ..............................................................................................................40
Menú Editar .................................................................................................................41
Menú Ejecutar..............................................................................................................41
Menú Opciones ............................................................................................................41
Menú Ver .....................................................................................................................42
Menú Imagen 3D .........................................................................................................42
Menú Ventana..............................................................................................................42
Módulo Display Gráfico ....................................................................................................42
Barra de Herramientas y Menú Imagen 3D .................................................................43
6 47
Manejo de la célula ................................................................................................ 47
Manipulación Manual del Robot .......................................................................................47
Manipulación de la Máquina .............................................................................................48
Comandos Enviar Robot ....................................................................................................48
Pinza...................................................................................................................................49
Agarrar Objetos............................................................................................................49
Liberar Objetos ............................................................................................................49
Detección de Impacto ........................................................................................................50
Definición de Posiciones ...................................................................................................50
Grabación de Posiciones #1.........................................................................................50
Grabación de Posiciones #2.........................................................................................51
Enseñar Posiciones ......................................................................................................51
Ajuste Perfecto de una Posición ..................................................................................52
Ejecución del Programa .....................................................................................................52
7 53
Soldadura con Robocell ........................................................................................ 53
Introducción a Soldadura ...................................................................................................53
Herramientas de Soldadura de Configuración de Célula...................................................55
Herramientas de Soldadura ..........................................................................................55
Materiales de Soldadura...............................................................................................60
Características Adicionales de Soldadura..........................................................................61
Comandos Avanzados Enviar Robot ...........................................................................61
Puertas de la cabina de soldadura ................................................................................62
Equipo soldador ...........................................................................................................62
Parámetros de soldadura ..............................................................................................63
Proceso de Soldadura...................................................................................................64
Análisis de soldadura ...................................................................................................65
8 67
Simulación de células reales ................................................................................ 67
De Simulación a Real.........................................................................................................67
De Real a Simulación.........................................................................................................67
9 69
Problemas .............................................................................................................. 69
10 71
Licencia del software............................................................................................. 71
Licencia de Software
Robocell es un software protegido. Para más información sobre las licencias, ver Capítulo 10.
• Ventana Instalación
Utilidades RoboCell
Desinstalar
Para desinstalar RoboCell, haga lo siguiente:
1. Desde el grupo de programas Robocell, seleccione Desinstalar.
2. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Capítulo 10, Licencia de Software, presenta más detalles del proceso de protección de la
licencia, transferencia de licencia desde un PC a otro y etc.
Cerrar el Software
Girar
Girar la Imagen
La imagen gira alrededor del punto central. Para cambiar el punto central, use la herramienta
Redirigir Cámara (ver menú Ver).
La imagen se amplía ó reduce mientras el punto central queda fijo. Para cambiar el punto
central, use la herramienta Redirigir Cámara (ver Menú Ver).
Ángulo
Para cambiar el ángulo de visión de la escena (mover la cámara arriba y abajo), colocar el
cursor en la barra de desplazamiento vertical y arrastrar arriba ó abajo.
La cámara se mueve arriba ó abajo mientras el punto central se queda fijo. Para cambiar el
punto central, use la herramienta Redirigir Cámara (ver Menú Ver).
Para cambiar el tipo de sombreado y la fuente de luz, pulse el botón derecho del ratón y
arrástrelo mientras pulsa la tecla [Ctrl]. El cursor se convierte en una bombilla.
• Seleccione Archivo | Nuevo para crear una célula de trabajo nueva. En este paso
puede elegir trabajar con el robot por defecto elegido en el proceso de instalación ó
cambiar a otro robot.
Barra de Menú
Barra de
Herramientas
Zona de trabajo
Barra de Estado
Menú Ayuda
Ayuda Robocell Abre la ayuda on-line RoboCell.
Acerca.. Muestra la versión del software RoboCell.
Registro Abre la ventana Licencia de Software para su
registro, y para transferir la licencia Robocell a
otro ordenador. (Ver capítulo 10 para más
información).
Objetos
Colocación de objeto
Para colocar un nuevo objeto en la célula haga lo siguiente
1. Haga doble clic sobre el nombre del objeto que se quiere seleccionar en el menú
Nuevo Objeto.
2. Mueva el cursor hacia la imagen.
3. Apunte al lugar donde quiere situar el objeto y haga clic sobre el lugar donde quiere
colocar el objeto. Quizá deba esperar un momento hasta que aparezca el objeto; no
haga doble clic.
Si tiene problemas al colocar un objeto en el lugar exacto, el ajuste del zoom y la vista
superior pueden facilitarle la operación.
La mayoría de los objetos se colocan automáticamente a nivel de mesa. Si no coloca una
mesa, parecerá que los objetos flotan en el aire.
La altura de algunos objetos (templates, plantillas de guía, cilindros y cubos) se determina en
el momento que se colocan en la célula.
Si, por ejemplo, ha escogido un cubo como nuevo objeto a colocar y lo sitúa encima
de una cinta transportadora, el cubo se situará encima de la cinta a la altura justa.
Se recomienda que se coloque una mesa antes de añadir cualquier objeto a la célula.
De otro modo, algún objeto se puede situar en el suelo y no verse cuando se coloque
la mesa.
Una vez fijada la altura de un objeto de la célula no se puede variar. Por ejemplo, no se puede
mover un cubo desde la mesa a la cinta transportadora. Al mover objetos cuya altura ha sido
fijada, el objeto flotará en el espacio ó se solapará con otro objeto. Si la célula se guarda con
un objeto flotando, este objeto caerá al suelo cuando se cargue el archivo en RoboCell.
Para cambiar la altura de un objeto, primero se debe borrar el objeto y crear un nuevo objeto.
Configuración de Objeto
Al seleccionar alguno de los objetos de la librería Nuevo Objeto, se abrirá una ventana de
configuración para poder definir las características permanentes (como el color y tamaño).
Hay que determinar estas características antes de colocar el objeto en la célula.
Estas características no se pueden cambiar una vez colocado el objeto. Se deberá borrar el
objeto original y seleccionarlo y configurarlo de nuevo de la lista Nuevo Objeto.
Los objetos que tienen opciones de configuración aparecen explicados más adelante.
Robots
El robot debería ser el primer objeto que se colocara en la célula. El robot se coloca
automáticamente en el centro origen de coordenadas.
No se puede cambiar la posición del robot arrastrándolo, únicamente se puede hacer por
medio del menú de Propiedades del robot (ver Menú Propiedades de Objeto).
Sólo se puede colocar un robot en la célula.
Para añadir un robot a la célula:
• Seleccione Robots. Seleccione ER 4u ó ER 2u.
Por defecto, el robot no lleva base lineal y cuando confirma esta opción,
se coloca inmediatamente el robot en la célula.
Alternativamente están disponibles estas bases lineales:
• Base lineal 1.0 m, de correa
• Base lineal 1.8 m, de correa
Si selecciona una base lineal, el cuadro Configuración del Robot
aparece así:
Pestaña Propiedades:
Altura de LSB Por defecto, la altura de LSB es de 100mm, que
es la altura de las bases líneas estándar para los
SCORBOT.
Ángulo del Robot Por defecto el robot se monta perpendicular a la
base lineal a 90º.
Si selecciona una base lineal, el robot y la base lineal se considera
como un único objeto en la célula.
Ejes Periféricos
La unidad periférica incluye un motor con control de velocidad y
posición. Están conectadas como eje 7 ú 8 del controlador.
Para colocar una unidad periférica en la célula, seleccione Ejes
Periféricos y seleccione la unidad requerida.
Si selecciona la base lineal ó una mesa lineal, se le preguntará que
defina la altura de LSB como se describió en la sección anterior
Configuración del Robot, Pestaña Propiedades.
Para todas las unidades tiene la posibilidad de asignar los ejes del
controlador en este paso (ver Configuración del Robot, Pestaña
Propiedades).
Mesa de Experimentos
Una mesa de experimentos incluye las siguientes unidades de entrada y salida:
• 4 Microinterruptores (unidad de entrada). Se activa cuando hay una pieza en el
interruptor ó algo que active el interruptor.
• Lámpara (unidad de salida).
• Zumbador (unidad de salida)
Sensor
Robocell incluye sensores digitales que se pueden configurar para detectar objetos
específicos basado en su color y/ó material (metal, plástico, madera, etc.). Los objetos están
en la lista del grupo Materiales y sus propiedades se definen cuando se colocan en la célula
(ver Piezas y Objetos de Usuario).
Cuando seleccione Sensor, se abre un cuadro de diálogo para definir el color/material que
debe detectar el sensor, además de la altura del sensor.
Almacenaje
Las unidades de almacenaje en Robocell permiten almacenar, colocar y
recuperar objetos de la lista del grupo Materiales.
Alimentador de Gravedad
El Alimentador de Gravedad es un plano inclinado en el que se colocan los objetos uno sobre
otro.
Alimentador de Gravedad
A diferencia de la mayoría de los objetos, la posición del alimentador es el punto desde el que
el robot toma el objeto del alimentador. El resto de objetos bajan deslizándose por el
alimentador para ser cogidos posteriormente.
Cursor
Pestaña Propiedades:
Número de Piezas en Define el número de piezas que están cargadas
alimentador en el alimentador al comenzar la operación
(cuando se abre la célula ó se resetea). Sólo
puede haber un tipo de objeto en el alimentador
(p.e. todos cilindros ó todos cubos) pues el
software multiplica el objeto por el número de
piezas especificadas. Por defecto es 0.
Altura del frontal del Define el lugar desde donde el robot toma las
alimentador (solo piezas. Es la altura de la parte más baja del
Alimentador de alimentador sobre el nivel de la mesa. Por
Gravedad)
defecto es 200.
Altura de la parte Define la altura de la parte trasera del
trasera del alimentador (la más elevada) sobre el nivel de la
alimentador (solo mesa. Por defecto es 280.
Alimentador de
Gravedad)
Pestaña Entradas:
Para definir la entrada del controlador del robot a la que se conecta el sensor NoVacío del
alimentador, clic en Pestaña Entradas.
Pestaña Salidas (sólo para Alimentador neumático):
Para definir la salida del controlador del robot a la que se conecta el alimentador, clic en la
Pestaña Salidas. Aparece una nueva pieza en el alimentador cuando se activa la salida.
Máquinas
El grupo Máquinas incluye dos Fresadoras (Mill y PLM1000) y dos
Tornos (Lathe, PLT3000). Un controlador CNC controla las máquinas. El
controlador del robot y el controlador de la máquina se comunican a
través de las entradas y salidas. La salida de la máquina es la entrada del
controlador y viceversa.
Todas las máquinas están configuradas de la misma manera.
Configuración de máquinas
Para activar la configuración una vez que se ha colocado la máquina en la célula, haga doble
clic sobre la máquina para abrir su menú Propiedades de Objeto (ver Menú Propiedades de
Objeto). Seleccione Configuración de Máquina para abrir el cuadro de diálogo de
Configuración.
Herramientas de Soldadura
El grupo Herramientas de Soldadura incluye:
• Mesa de soldadura
• Máquina de soldadura
• Pistola de soldadura
• Plantilla de soldadura A
• Plantilla de soldadura B
Más detalles sobre el uso de las herramientas de soldadura en el
Capítulo 7.
Plato 38 x 2 x 89
El Plato se refiere al plato de soldadura de metal que se usa con la plantilla de soldadura A.
Cuando selecciona Plato, se abre este cuadro de diálogo.
General
El grupo General incluye una mesa y un ordenador.
Configuración de Mesa
Colores Para cambiar el color, clic en Colores. Utilice un
color que sea diferente al suelo y las piezas que
vaya a utilizar.
Tamaño Define las dimensiones de la mesa que deben
estar siempre en concordancia con las
dimensiones X e Y de la célula. (Use la opción
Ver / Origen de la Imagen para ver las
dimensiones de la célula).
Propiedades de la mesa
El menú de Propiedades de la Mesa no tiene la opción Girar (ver Menú Propiedades de
Objeto). Sin embargo, tiene la opción Cambiar dimensiones.
Cubo/Cilindro/Bola
Cuando selecciona Cubo/Cilindro/Bola se abre este cuadro de diálogo:
Configuración de Cubo
Colores Puede definir el color del plato que detecta el
sensor. Por defecto es rojo. Para cambiar de color,
clic en Colores. Asegúrese de que el color que
elige es compatible con la definición del sensor
de detección.
Material del objeto El sensor de la célula puede diferenciar entre
materiales. El material por defecto es plástico.
Otros materiales disponibles son vidrio, metal y
madera.
Tamaño (mm) Las dimensiones por defecto de los objetos se
Cubo: X, Y, Z pueden modificar.
Cilindro: Diámetro y
Altura
Bola: Diámetro
Piezas
Estas piezas tienen una forma básica. Se usan para simular cualquier material que elija el
usuario. Simplemente haciendo clic sobre la Pieza 1, 2 ó 3 se añade una nueva pieza a la
célula.
En RoboCell las piezas cambian para mostrar cómo se encuentran al final del proceso de
mecanizado. Usted puede diseñar sus propias piezas acabadas.
Los archivos de piezas de usuario tienen extensión RWX. El robot y las máquinas pueden
manipular estos objetos. Los archivos de piezas de usuario se guardan como PART*_0.RWX
(donde * representa 1, 2, ó 3), y las piezas acabadas como PART*_1.RWX. Los archivos se
guardan en la carpeta SBWSIMn RESOURCE.
Objetos
Los Objetos de Usuario son sólo para fines ornamentales. Los Objetos de Usuario reciben un
nombre USER*.RWX. Los archivos se guardan en la carpeta SBWSIMn\RESOURCE.
Los usuarios avanzados que saben cómo crear objetos en 3D en formato RWX pueden
diseñar y usar piezas y objetos de la célula robótica. No se pueden usar más de 3 piezas de
usuario y 8 objetos de usuario a la vez en la célula robótica.
Para más información sobre el diseño de piezas/objetos de usuario, consulte el siguiente
apartado.
Menús de Robocell
Cuando abre Robocell y selecciona Nuevo Proyecto, aparece esta ventana:
Menú Editar
El menú Editar es idéntico al menú del SCORBASE, que se usa para editar programas
SCORBASE. Ver el Manual de Usuario SCORBASE para la descripción de opciones de un
menú.
Menú Ejecutar
El menú Ejecutar es idéntico al menú del SCORBASE cuyas opciones permiten ejecutar los
programas SCORBASE y enviar el robot a Home.
Si selecciona Opciones | Simulación, ejecutando el programa SCORBASE funcionará el
robot en la célula virtual.
Si selecciona Opciones | On-Line (y el robot está conectado al ordenador) el robot real y
virtual trabajarán a la vez.
Menú Opciones
El menú Opciones es idéntico al menú del SCORBASE. La única diferencia es la opción
Simulación. Cuando chequea, el robot de la célula virtual funcionará de acuerdo a las
instrucciones del programa SCORBASE. Ver el Manual de Usuario SCORBASE para una
descripción más detallada de las opciones de este menú.
Menú Ver
El menú Ver es idéntico al menú del SCORBASE cuyas opciones permiten cambiar el
display de las barras de diálogo y menús SCORBASE.
Menú Imagen 3D
Las opciones de este menú están descritas en el Módulo Display Gráfico.
Menú Ventana
Las opciones del menú Ventana ofrecen configuraciones de pantalla que permiten un uso
óptimo de la pantalla mientras realiza varias operaciones como definir posiciones, programar
y ejecutar programas SCORBASE.
El archivo módulo gráfico es una parte integrante del proyecto Robocell. Al abrir ó guardar
un proyecto se abre ó guarda el programa Robocell, las posiciones del robot y los datos del
módulo gráfico como una unidad.
Puede abrir un nuevo proyecto Robocell y luego importar una célula virtual desde un
proyecto existente ó una célula creada usando Configuración de Célula (Archivo / Importar
Modelo 3D).
Sólo se puede abrir a la vez un archivo/ventana Configuración de Célula.
Cuando abre un proyecto que ya contiene una célula de trabajo, aparece la ventana módulo
display gráfico. La ventana se titula Imagen 3D y el nombre del proyecto.
Ventana Imagen 3D
La imagen en 3D representa la célula robótica de trabajo y todos sus componentes. Usando
las herramientas display gráfico descritas en el Capítulo 3, puede modificar la imagen y verla
Las configuraciones tienen efecto para todos los comandos posteriores de Enviar Robot.
Cuando se selecciona la pistola de soldadura, se usan automáticamente por defecto las
configuraciones de la pistola; se ignoran las configuraciones definidas por el usuario.
Por defecto, el robot se mueve a un objeto ó un punto con la pinza perpendicular (-90) a la
mesa y sin giro (0).
Es posible que use también el cuadro de diálogo Movimiento Manual de SCORBASE (ver
Manipulación Manual del Robot) para ajustar la orientación (elevación y giro) de la pinza.
Puede seleccionar la opción Use Actual para mantener la orientación de la pinza durante los
comandos Enviar Robot posteriores.
El valor Z-offset se usa por los comandos Enviar Robot a Objeto y Enviar Robot a Punto. El
valor Z-offset sobre Punto se usar para el comando Enviar Robot sobre Punto.
Pulsando con el ratón sobre el cuadro de diálogo Movimiento Manual ó pulsando las teclas
respectivas del teclado, mueve los ejes del robot virtual. El movimiento del eje continúa
mientras se pulsa la tecla ó hasta que se llega al limite de recorrido del eje.
Nota: En ER2, el eje 6 no está activo.
Use los botones Abrir Pinza y Cerrar Pinza para controlar la pinza del robot
Los comandos Enviar Robot se pueden utilizar a menudo en lugar del cuadro de diálogo
Movimiento Manual de SCORBASE. Sin embargo lo común es usar el cuadro de diálogo
Movimiento Manual de SCORBASE para ajustar la posición del robot tras usar los comandos
Enviar Robot.
Cuando SCORBASE está trabajando on-line (con el robot real), los comandos y opciones
Enviar Robot no están disponibles.
Cuando utilice los comandos Enviar Robot tenga presente ciertas características de los
siguientes objetos:
Pinza
Agarrar Objetos
La pinza del robot en RoboCell agarrará objetos sólo como resultado de comandos Cerrar
Pinza.
Cuando la pinza se cierra para coger un objeto, el objeto se lleva al centro de la pinza.
Además, los cubos y los cilindros horizontales se giran para alinearlos de acuerdo con la
posición de los dedos de la pinza, de tal modo que el offset de rotación no exceda de 35º.
Cuando el offset es de unos 45º, la pinza agarra el objeto por sus esquinas.
Como los objetos se giran sobre su centro, cuanto más lejos de su centro se coja objeto
alargado, más se deberá alinear con la pinza antes de que ésta se cierre.
Liberar Objetos
RoboCell opera con un campo de gravedad. Los objetos soltados caerán sobre la primera
superficie que se encuentre debajo.
Si más de la mitad de la base de un objeto queda en la superficie, este se quedará en esa
superficie, de lo contrario caerá a la siguiente superficie por debajo.
Los objetos se pueden coger y soltar en cualquier grado de rotación.
Definición de Posiciones
Robocell proporciona tres métodos para definir posiciones del robot que se muestran más
adelante.
Una posición se identifica por su número asignado.
Grabación de Posiciones #1
1. Use el cuadro de diálogo Movimiento Manual para manipular el robot virtual de
la misma manera que manipularía el robot real.
2. Cuando se alcanza la posición, escriba un número en el campo número de
posición del cuadro de diálogo Enseñar Posición (simple).
3. Presione Grabar.
Si usó previamente el número de posición, se reemplazarán los datos de la posición
previa.
Enseñar Posiciones
1. En la ventana Display Gráfico, seleccione Ver / Posición de Objetos para ver las
coordenadas X e Y de un objeto.
2. Haga zoom sobre el objeto ó un punto cuyas coordenadas quiera grabar.
3. Presione el botón Enseñar Posición Expandido para abrir el cuadro de diálogo
Enseñar Posición.
Nota: Si presiona Grabar Posición, se graba la posición actual del robot (y no la posición
definida por las coordenadas que introdujo en los campos X, Y, Z, Elev, y Giro).
Si usó previamente el número de posición, se reemplazarán los datos de la posición previa.
Soldadura con Robocell contiene las opciones de soldadura de sólidos para enseñar las
técnicas modernas de soldadura en arco.
Estas son las características del software para soldadura:
• Soldadura de múltiples piezas on line ó en modo simulación.
• Seguimiento y manipulación segura de las piezas soldadas en modo on line ó
simulación.
• Generador de caracteres de comando único que calcula y enseña todas las posiciones
requeridas para obtener una cadena de texto.
• Células de soldadura predefinidas y demostración de programas para la ejecución
simulada.
Abajo se muestra una célula típica de soldadura.
Célula de soldadura
Soldadura unión en T
Soldadura a tope
• Letras y números: Se usa una pistola para soldar letras y números en un plato de
metal.
Letras y números
Herramientas de Soldadura
Máquina de Soldadura
Soporte de la pistola
El soporte de la pistola no requiere que el usuario configure ninguna propiedad adicional. El
usuario sólo necesita colocarla en una posición accesible en la mesa de soldadura.
Configuración de Célula dibuja el cable que conecta la pistola a la máquina de soldadura.
Soporte de la pistola
No puede guardar una célula que sólo contenga una pistola de soldadura ó sólo una máquina
de soldadura. Una célula debe incluir ambas al menos para poder guardarla.
Plantilla de soldadura A
Plantilla de soldadura B
La plantilla de soldadura B se usa para varios tipos de soldadura. El área estriada del centro
de la plantilla se puede usar para sujetar de forma segura las dos planchas cara a cara para
una soldadura a tope. La plantilla también se puede usar para sujetar platos más grandes
usados con el comando SCORBASE Escribir. Para más información ver Manual de Usuario
SCORBASE.
Esta plantilla no requiere ninguna configuración adicional por parte del usuario. El usuario
sólo debe colocarla sobre la mesa de soldadura.
Plantilla de soldadura B
Cubo de metal
Equipo soldador
Equipo soldador
Parámetros de soldadura
Una soldadura automática con éxito no es normalmente resultado de una sofisticada
tecnología sino de una planificación correcta. Es muy importante trabajar con los parámetros
óptimos definidos por el fabricante. Los siguientes parámetros se pueden cambiar:
Proceso de Soldadura
Funcionamiento de la Pistola
Cuando se produce la soldadura, salen chispas de la pistola de soldadura como aparece en la
figura.
Chispas en la Soldadura
Temperatura de soldadura
Los cambios en la temperatura de soldadura sólo se pueden ver haciendo zoom durante y tras
la soldadura. Inmediatamente después de la soldadura, la junta está roja y amarilla indicando
que está extremadamente caliente. Lentamente pasa a un color gris indicando que se ha
enfriado.
Análisis de soldadura
RoboCell le permite observar la calidad de la soldadura al final del proceso de soldadura.
Dependiendo de las configuraciones usadas para la soldadura difiere el resultado final de la
soldadura.
Tras soldar dos metales, haga doble clic en la junta para abrir la ventana Propiedades de
soldadura.
De Simulación a Real
Utilizando Cell Setup y Cell Simulation, cree una célula, grabe todas las posiciones para
usarlas en el programa SCORBASE, escriba el programa de SCORBASE y verifique la
ejecución del programa.
Luego, para construir una célula real que sea igual a la virtual haga lo siguiente:
1. Utilizando la Configuración de Célula como guía, coloque todos
los objetos y elementos en su localización aproximada
2. Para imprimir una imagen 3D, seleccione Archivo | Imprimir
Imagen 3D.
3. Si es necesario oculte alguna etiqueta y/ó cambie el ángulo y
realice zoom y busque el mejor encuadre e imprima varias
imágenes.
4. Tenga en cuenta su programa de SCORBASE y considere qué
posiciones grabadas deben ser más precisas; por ejemplo, el punto
en el cual el robot toma una pieza de un alimentador, ó el punto en
el que el robot coloca una pieza en una máquina.
5. En SCORBASE y en modo On-line envíe el robot a esas
posiciones clave. Ajuste la localización y orientación de los objetos
y elementos (alimentador, máquina, etc..) de acuerdo a la
localización de la pinza.
Si no es posible cambiar la posición del objeto ó unidad, vuelva a grabar las coordenadas de
la posición.
De Real a Simulación
Hay que tener en cuenta el punto origen de la célula y del robot.
Para crear una célula simulada basada en una célula real, deberá conocer la posición y
orientación exacta de cada elemento en la célula.
Las secciones posteriores detallan instrucciones sobre cómo usar la licencia de software.
• Registre su software y reciba un código de desbloqueo específico para su PC para
cada licencia que compre.
• Proteja su licencia.
• Transfiera la licencia de una PC a otro PC.
• Preguntas más frecuentes.
Proteja su licencia
Cada código de desbloqueo es único. Se invalidará (y hará que el software deje de funcionar)
cuando cambie un elemento físico del PC (p.e. el disco duro, la tarjeta de red, la CPU),
formatee el disco ó instale un nuevo sistema operativo.
• Si quiere actualizar su PC para mantener operativo el software, debe transferir la
licencia (código de bloqueo) a otro ordenador.
• Una vez que ha actualizado el sistema, reinstale el software (si es necesario) y
transfiera de nuevo la licencia.