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¿Qué Es HTML5 HTML5

HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje HTML. Esta nueva versión (aún en desarrollo), y en conjunto con CSS3, define los nuevos estándares de desarrollo web, rediseñando el código para resolver problemas y actualizándolo así a nuevas necesidades. No se limita solo a crear nuevas etiquetas o atributos, sino que incorpora muchas características nuevas y proporciona una plataforma de desarrollo de complejas aplicaciones web (mediante los APIs).
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¿Qué Es HTML5 HTML5

HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje HTML. Esta nueva versión (aún en desarrollo), y en conjunto con CSS3, define los nuevos estándares de desarrollo web, rediseñando el código para resolver problemas y actualizándolo así a nuevas necesidades. No se limita solo a crear nuevas etiquetas o atributos, sino que incorpora muchas características nuevas y proporciona una plataforma de desarrollo de complejas aplicaciones web (mediante los APIs).
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CAPÍTULO 1 ¿QUÉ ES HTML5?

HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje HTML. Esta
nueva versión (aún en desarrollo), y en conjunto con CSS3, define los nuevos estándares de
desarrollo web, rediseñando el código para resolver problemas y actualizándolo así a nuevas
necesidades. No se limita solo a crear nuevas etiquetas o atributos, sino que incorpora muchas
características nuevas y proporciona una plataforma de desarrollo de complejas aplicaciones
web (mediante los APIs).

HTML5 está destinado a sustituir no sólo HTML 4, sino también XHTML 1 y DOM Nivel 2. Esta
versión nos permite una mayor interacción entre nuestras páginas web y el contenido media
(video, audio, entre otros) así como una mayor facilidad a la hora de codificar nuestro diseño
básico.

Algunas de las nuevas características de HTML5 serían:

• Nuevas etiquetas semánticas para estructurar los documentos HTML, destinadas a


remplazar la necesidad de tener una etiqueta <div> que identifique cada bloque de la
página.

• Los nuevos elementos multimedia como <audio> y <video> .

• La integración de gráficos vectoriales escalables (SVG) en sustitución de los genéricos


<object> , y un nuevo elemento <canvas> que nos permite dibujar en él.

• El cambio, redefinición o estandarización de algunos elementos, como <a> , <cite> o


<menu> .

• MathML para fórmulas matemáticas.

• Almacenamiento local en el lado del cliente.


• Y otros muchos nuevos APIs que veremos a lo largo de los siguientes capítulos.

1.1 ESPECIFICACIÓN OFICIAL


El organismo W3C elabora las normas a seguir para la creación de las páginas HTML5. Sin
embargo, no es necesario conocer todas estas especificaciones, escritas es un lenguaje
bastante formal, para diseñar páginas con este lenguaje. Las normas oficiales están escritas
en inglés y se pueden consultar de forma gratuita en las siguientes direcciones:

• Especificación recomendada como candidata para HTML5

• Borrador para la especificación oficial de HTML 5.1

1.2 5 TIPS
1.2.1 HTML5 ES API
Se puede pensar en HTML sólo como nuevas etiquetas y geolocalización. Pero esta no es más
que una pequeña parte del estándar que define HTML5. La especificación de HTML5 define
también cómo esas etiquetas interactúan con JavaScript, a través del Modelo de Objetos de
Documento (DOM). HTML5 no es únicamente definir una etiqueta como <video> , también
existe su correspondiente API para objetos de vídeo en el DOM. Se puede utilizar esta API para
detectar el soporte para diferentes formatos de vídeo, reproducir el vídeo, hacer una pausa,
silenciar el audio, realizar un seguimiento de la cantidad de vídeo que se ha descargado, y todo
lo que necesita para crear una completa experiencia de usuario alrededor de la etiqueta en sí.

1.2.2 NO HAY QUE TIRAR NADA A LA BASURA


Se puede amar, o se puede odiar, pero no se puede negar que HTML 4 es el formato de
marcado más exitoso de la historia. HTML5 se basa en ese éxito. No es necesario volver a
aprender cosas que ya se conocen. Si la aplicación web que funcionaba ayer en HTML 4, hoy
funcionará en HTML5.

Ahora, si lo que se desea es mejorar las aplicaciones web, este es el lugar correcto. He aquí un
ejemplo concreto: HTML5 soporta todos los controles de formulario de HTML 4, pero también
incluye nuevos controles de entrada. Algunos de estos son funcionalidades esperadas durante
mucho tiempo, como reguladores y selectores de fecha, mientras que otros son más sutiles.
Por ejemplo, el tipo de entrada de correo electrónico se parece a un cuadro de texto, pero los
navegadores móviles personalizar su teclado en pantalla para que sea más fácil de escribir
direcciones de correo electrónico. Los navegadores más antiguos que no son compatibles con
el tipo de entrada de correo electrónico será tratado como un campo de texto normal, y el
formulario sigue funcionando sin ningún cambio en las etiquetas o hacks de JavaScript.

1.2.3 FÁCIL DE COMENZAR


"Actualizar" a HTML5 puede ser tan simple como cambiar su tipo de documento. El tipo de
documento debe estar en la primera línea de cada página HTML. Las versiones anteriores de
HTML definen un montón de doctypes, y elegir el más adecuado puede ser difícil. En HTML5,
sólo hay un tipo de documento:

<!DOCTYPE html>

La actualización al doctype HTML5 no rompe el marcado existente, ya que los elementos


obsoletos previamente definidas en HTML 4 todavía se representará en HTML5. Pero le
permitirá usar (y validar) nuevos elementos semánticos como <article> , <section> ,
<header> y <footer> .

1.2.4 ¡YA FUNCIONA!


Si se quiere dibujar en un lienzo, reproducir vídeo, diseñar mejores formas, o construir
aplicaciones web que funcionan offline, nos encontramos con que HTML5 ya está bien
soportado. Firefox, Safari, Chrome, Opera y los navegadores móviles ya son compatibles con
canvas, video, la geolocalización, el almacenamiento local, y más funcionalidades. Incluso
Microsoft (raramente conocido por el soporte de estándares) soporta la mayoría de las
características de HTML5 en Internet Explorer 9.

1.2.5 HA VENIDO PARA QUEDARSE


Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web a principios de 1990. Más tarde fundó el W3C para
que actuase como administrador único de los estándares web, lo que venido haciendo durante
más de 15 años. Esto es lo que el W3C tenía que decir sobre el futuro de los estándares web, en
julio de 2009:

Hoy, el director anuncia que cuando el XHTML 2 expire en la fecha prevista a finales de
2009, no será renovado. De este modo, y mediante el aumento de los recursos en el
Grupo de Trabajo de HTML, el W3C espera acelerar el progreso de HTML5 y aclarar la
posición del W3C sobre el futuro de HTML.

En septiembre de 2012, el W3C propuso un plan para crear una primera especificación de
HTML5 a finales de 2014, y una nueva especificación final de HTML 5.1 a finales 2016. Al igual
que ocurre en la especificación de CSS3, en HTML5 se ha optado por modularizar la
especificación, creando grupos de trabajo que trabajan de forma separada en diferentes
aspectos del estándar. Algunas de las especificaciones sobre las que se está trabajando:

• HTML Microdata - HTML WG

• HTML Canvas 2D Context - HTML WG

• HTML5 Web Messaging - Web Apps WG


• Web Workers - Web Apps WG

• Web Storage - Web Apps WG


• The WebSocket API - Web Apps WG
• The WebSocket Protocol - IETF HyBi WG

• Server-Sent Events - Web Apps WG


• WebRTC - WebRTC WG
• WebVTT - W3C Web Media Text Tracks CG

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