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Mandarín

Este documento presenta las reglas del juego de mesa Mandarín. Los jugadores recogen fichas de animales del zodiaco chino y las colocan en sus tarjetas de colección. El objetivo es completar una colección de al menos una ficha de cada animal o seis fichas del mismo animal. Los jugadores avanzan por el tablero tirando un dado y pueden comprar y vender fichas en subastas. El primer jugador en completar su colección gana.

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Mandarín

Este documento presenta las reglas del juego de mesa Mandarín. Los jugadores recogen fichas de animales del zodiaco chino y las colocan en sus tarjetas de colección. El objetivo es completar una colección de al menos una ficha de cada animal o seis fichas del mismo animal. Los jugadores avanzan por el tablero tirando un dado y pueden comprar y vender fichas en subastas. El primer jugador en completar su colección gana.

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MANDARÍN

Un juego de Tom Kremer

Contenido del juego


1 tablero de juego
Dispensador de azulejos y tapa
72 fichas de animales
1 dado
5 figuras de mandarín
5 tarjetas de colección de fichas
Dinero ficticio chino

INSTRUCCIONES

Descripción del tablero de juego


El tablero de juego representa el zodíaco chino, un ciclo de 12 años en el
que cada año se caracteriza por un animal o símbolo. Los chinos, al igual
que muchos otros pueblos orientales, creen que cada persona demostrará en
su vida esas cualidades de temperamento del animal especial el que
controla el año de su nacimiento.
Los jugadores pueden descubrir en qué año animal nacieron mirando su
año de nacimiento alrededor de la imagen de cada animal en el tablero. El
año chino, a diferencia del año occidental, va de febrero a enero, así que
recuerda esto cuando descubras tu signo animal. Por ejemplo, una persona
nacida en enero de 1956 sería una cabra, mientras que una persona nacida
en febrero de 1956 sería un mono.

Funcionamiento del Dispensador de Baldosas


Los mosaicos se extraen uno por uno del Dispensador empujando
firmemente hacia abajo la palanca en el costado del Dispensador.
Ocasionalmente, y especialmente cuando quedan muy pocas fichas en el
Dispensador, no se repartirá ninguna ficha con la primera pulsación de la
palanca. Simplemente presione de nuevo, hasta que aparezca un mosaico.

Configuración del juego


Coloque todos los mosaicos en el Dispensador y coloque la tapa encima.
Agite suavemente el Dispensador y colóquelo en el centro del tablero. Cada
jugador elige un mandarín y lo coloca en el tablero en el espacio de
caracteres chinos del centro de su propio signo de animal. Si dos o más
jugadores comparten el mismo signo, simplemente coloque los mandarines
uno al lado del otro en el mismo espacio.

Objetivo del Juego


Los jugadores recolectan fichas y las colocan en los lugares apropiados en
sus Tarjetas de Colección. El juego termina cuando un jugador ha recogido
al menos una ficha de cada tipo de animal, o las 6 fichas de un conjunto de
animales. El primer jugador en hacer esto es el ganador.
Como se Juega
En el turno de un jugador, tira el dado y mueve su mandarín en el sentido
de las agujas del reloj alrededor del tablero la cantidad de espacios que se
muestran en el dado. Si cae en un espacio de caracteres chinos, recoge 100
yuanes del banco (a menos que el segmento esté controlado por otro
jugador), y su turno termina.
Si el jugador aterriza en un espacio coloreado, opera el Dispensador. Si la
ficha extraída cae hacia arriba o hacia abajo, puede reclamar la ficha y su
turno termina allí. Sin embargo, puede optar por dejar la ficha en el tablero
y correr el riesgo de perderla robando otra ficha. En este caso, si la segunda
ficha sale hacia abajo, el jugador puede reclamar ambas fichas o puede
optar por cambiar ambas fichas por una tercera, y así sucesivamente. Si la
segunda ficha o las subsiguientes aparecen en la imagen, entonces todas las
fichas del tablero de juego se ofrecen a la venta en una única subasta para
todos los jugadores. NO se deben entregar hasta que finalice la subasta.
Subastas
El jugador que ha provocado el remate puede pujar primero, seguido del
jugador de su izquierda, y así sucesivamente. Cada puja debe ser más alta
que la anterior, y si un jugador abandona la puja, no podrá volver a entrar
en la subasta. La oferta mínima, independientemente del número de fichas,
es de 100 yuanes. No hay límite superior.
El ganador de la subasta juega el precio al Banco y coloca las fichas en las
posiciones apropiadas en su Tarjeta de Colección. Si se descubre que un
jugador ha ofertado una cantidad que no puede pagar, perderá todo su
dinero en manos del banco y la subasta se volverá a ejecutar.

Dinero
Cada conjunto de seis fichas de animales incluye una ficha Emporer, que
está marcada con un pequeño símbolo de una Pagoda.
Siempre que un jugador posea tres o más fichas del mismo animal, puede
cobrar a otros jugadores 200 yuanes siempre que aterricen en cualquiera de
los tres espacios dentro de ese segmento de animales. Si una de las fichas
es Emporer Tile, el jugador puede cobrar a otros jugadores 400 Yuan
cuando aterrizan en un espacio dentro de ese segmento.
En el caso de que dos jugadores posean cada uno tres fichas del mismo
animal, el jugador con la Ficha Emperador controla el segmento y solo un
jugador tiene derecho a recibir este dinero. Una vez que un segmento es
controlado por un jugador, los otros jugadores no pueden cobrar 100
yuanes por aterrizar en el espacio de caracteres chinos dentro de ese
segmento.

Cobro en Azulejos
Al comienzo del turno de un jugador, y solo entonces, un jugador puede
canjear cualquier cantidad de bonos devolviéndolos al Dispensador. Las
fichas ordinarias valen 200 yuanes, las fichas Emporer valen 400 yuanes.
Adelantando a un Mandarín
Cada vez que un Mandarín de un jugador adelanta a otro Mandarín, o
mandarines, en el tablero, el dispensador no se usa. En cambio, el jugador
que adelanta elige cualquier ficha del tablero del otro jugador o jugadores
que adelantó. Luego lanza el dado nuevamente para alejarse y su turno
termina.

Ir a la quiebra
Si, en algún momento, un jugador no puede pagar sus multas, el jugador al
que le debe dinero puede elegir cualquier ficha de la Tarjeta de colección
de jugadores en bancarrota, además de tomar el dinero que tenga ese
jugador. Luego, el juego continúa de la manera normal, y el jugador en
bancarrota continúa, con la esperanza de recolectar fichas y dinero a
medida que se mueve por el tablero.

Fin del juego


El primer jugador en recolectar al menos uno de cada animal, o seis filas
del mismo animal, gana el juego.

Dispensador Vacío
Si se sabe que el Dispensador está vacío, el juego continúa normalmente en
todos los aspectos, excepto que los jugadores no roban fichas hasta que otro
jugador haya cobrado al menos una ficha.

Variación opcional
El objetivo del juego es ser el jugador con la mayor cantidad de dinero. Al
final del juego, el jugador que sea el primero en completar su colección no
necesariamente gana el juego. Los jugadores suman su dinero y el valor de
su colección, contando las fichas ordinarias como 200 yuanes cada una y
las fichas Emporer como 400 yuanes cada una. El jugador con el total más
alto es el ganador.
VARIACIÓN PARA POSIBILIDAD DE SUBASTA ADICIONAL

Un jugador, que tiene al menos seis fichas en su Carta de Colección, puede


ofrecer la primera ficha que roba, ya sea boca arriba o boca abajo, para
Subasta Especial. En este caso actúa como Subastador y no puede tomar
parte en la subasta. Sin embargo, él recibe el dinero por la loseta y no el
Banco. Si no se recibe una oferta por la baldosa, se devuelve al
Dispensador.

Reglas Adicionales: Reparto de dinero


1 Billete de mil
2 de 500
5 de 100

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