Hiporigami 2
Hiporigami 2
Hiporigami 2
Colección
iporigami
2
HipOrigami
Primera Edición (eBook)
Diseño y Diagramación: Leonardo Pulido M.
Prohibida la reproducción parcial o total de esta
obra, por cualquier medio impreso o magnético,
sin el permiso expreso del autor.
Venadillo - Colombia, Diciembre de 2020
®Leonardo Pulido Martínez
ISBN: 978-958-49-8171-4
Colección
iporigami
https://www.flickr.com/photos/143819412@N02/
Contáctame:
[email protected]
[email protected]
Páginas 52 - 55
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Páginas 72 - 80
Páginas 63 - 71
Páginas 86 - 90
Páginas 103 - 107
Páginas 11 -12
Página 13
Páginas 14 - 21
Páginas 22 - 39
D. LA CRIN Páginas 34 - 37
Páginas 41 - 46 Páginas 47 - 51
Páginas 52 - 55 Páginas 56 - 62
Páginas 63 - 71 Páginas 72 - 80
CABALLO PALINDRÓMICO
CABALLO MECEDOR (Unicornio Iso Área)
Páginas 86 - 90
Páginas 81 - 85
CAMISA CON CABALLO CORAZÓN CON CABALLO
(Amo los caballos V. 2.0)
PAPIROFLEXIA AL GALOPE
MARCAPÁGINAS
Por tanto, había material para una segunda edición, pero solo eran bosquejos. Publicar
un segundo tomo sería muy dispendioso y requería un arduo trabajo. Así que cuando por
fin decidí encaminarme a su elaboración, quise que estuviera conformado solo por
modelos que no hubiesen visto la luz en ninguna otra parte. También debía contener dos
partes: Una primera aclarando y complementando conceptos y dudas que se quedaron
pendientes en el Tomo 1 y, una segunda, de diagramas.
Colección
Página 11 iporigami
En la primera parte del Tomo 1, hacíamos un recorrido por la teoría de mecanismos para
la creación de caballos de Origami. En la primera parte de este Tomo, llevaremos la
teoría a la práctica. El objetivo es plegar las ideas que se van desarrollando en cada
apartado para que el lector plegador pueda desarrollar sus propios modelos e ideas.
Espero que este proyecto llegue a muchas personas y sirva como base para extender el
maravilloso mundo del Hiporigami.
Colección
Página 12 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Para trascender las fronteras de los idiomas, el Origami tiene una metodología de
símbolos y Bases que permiten el plegado de los diferentes modelos sin necesidad de
intérpretes o métodos complejos. Es así como pueden representarse los pasos más
difíciles, 3D, etc. Sin esta simbología no sería posible la idea de un Mundo de Origami
para Todos 1…
Las partes que componen un cuadrado o una figura plegada son las siguientes:
Marca Girar ó
Rayos X
Dar la vuelta
Pliegue escalonado ó
Visión ampliada
Pliegue Hundido ó
Visión disminuida
Pliegue vuelto
GL
Pegar
UE
Cortar
Es por ello que he decidido dedicar un corto apartado para explicar conceptos muy
técnicos usados en el plegado de papel (ya en el primer tomo vimos los símbolos, tipos
de pliegues, Bases tradicionales y cómo obtener el cuadrado y otras dimensiones del
papel). Ahora trataré de explicar los Tipos de Pliegues y sus nombres técnicos en
español e inglés:
Es el pliegue o doblez más común, hecho generalmente en una sola recta con el doblez
cóncavo desde nuestra perspectiva o vista; el doblez se indica mediante una línea
discontinua que divide el papel en dos partes: una generalmente fija y otra en
movimiento, la cual se debe girar fuera del plano de la página en la dirección que muestra
una flecha simétrica curvada terminada en una punta doble:
Colección
Página 14 iporigami
3 Posibilidades y combinaciones:
Los pliegues en montaña suelen usarse para introducir el papel en un bolsillo o entre
capas:
Se hace claridad del doblez más lejano u oculto, extendiendo la línea de pliegue (en este
caso, Valle).
4 Desplegar (Unfold):
Muchas veces los pliegues hechos se requieren solo como marcas o referencias para
futuros pliegues o se desea desplegar un modelo o parte del mismo; para ello se utiliza
una flecha simétrica curva de punta hueca:
marca
Colección
Página 15 iporigami
5 Marcar (Fold and unfold, Pre-crease):
Reduce dos pasos a uno solo, indicando mediante una sola flecha de doble punta si se
debe plegar en valle o en montaña e inmediatamente desplegar para obtener una marca.
Algunos diagramadores utilizan una flecha doble unida en un mismo vértice.
ó =
Marcar en Valle
ó =
Marcar en Montaña
ó =
Consiste en girar o voltear la capa en forma de caperuza para que ésta quede invertida
por encima de las otras capas:
Colección
Página 16 iporigami
ó =
Outside reverse
Colección
Página 17 iporigami
10 Pliegue aplastado (Squash Fold):
Consiste en una combinación de pliegues en los que las capas de una aleta se extienden
hacia los lados y el borde que se pliega queda plano. Está formado por dos valles, uno a
cada lado, y dos montañas, también uno a cada lado.
Versión 1 (Simétrica)
Versión 2 (Simétrica)
Versión 3 (Asimétrica)
Colección
Página 18 iporigami
11 Pliegue en Pétalo (Petal Fold):
Es un pliegue común para hacer flores de origami, es una especie de pliegue aplastado,
con su imagen especular. Es común que quienes están familiarizados con el pliegue lo
realicen en pocos pasos, pero para los principiantes se puede explicar paso a paso como
sigue:
3
1 4
2
5 6 7 8
12 Pliegues escalonados
Se utilizan para crear escalones ya sean externos, internos o combinados y permiten
rizados y cambios de dirección de las capas:
Puede ser un Pliegue escalonado exterior (Pleat Fold), que a pesar de poder
contar con varias capas se trabaja como si fuera una sola, usando pliegues en
valle y montaña de lado y lado:
Colección
Página 19 iporigami
Como se dijo, permiten el cambio de dirección o rizado de una capa o punta:
Colección
Página 20 iporigami
16 Hundido cerrado (Closed Sink):
Aunque el diagrama es el mismo que en el hundido abierto, las capas se mantienen juntas
en forma de cono, el cual se invierte completamente dejando las capas atrapadas o
trabadas, quedando el modelo cerrado:
Consiste en estirar las capas para dar mayor longitud, reacomodando dichas capas para
que el modelo quede plano.
Colección
Página 21 iporigami
1
2 3 4
Continúa en la página 40 …
Colección
iporigami
A. EL SINK Y EL CABALLO
El Sink o pliegue hundido es una manera de invertir una punta hacia adentro, de forma
que al finalizar el hundido la figura quede totalmente plana. El sink puede ser abierto o
cerrado.
El Hundido Abierto es aquel que se hace desplegando todo el papel, marcando los
pliegues según corresponda (montaña, valle) y volviendo a colapsar. El Hundido Cerrado
es aquel que se hace atrapando el papel sin desplegarlo. Con el Hundido Cerrado se
quedan todas las capas sujetas, así no se abrirá el modelo por esa parte, mientras que
con el abierto quedan libres para usarlas más adelante.
1 1
3 3
La forma más simple que conozco de enseñar la diferencia entre un Hundido Cerrado y
uno Abierto es plegando la Base del Pez y explicando a cada lado así:
Hundido Abierto (Open Sink):
1 4
3
2
Colección
Página 23 iporigami
Hundido Cerrado (Closed Sink):
1 2 3 4
Cierre aquí
El Hundido Abierto también puede presentar casos donde la punta entra y sale (Open
sink in and out, double sink):
4
1 3
2
Es hora de comenzar a practicar. Para llevar a la práctica el Pliegue Hundido (muy
extendido en la construcción de caballos de Origami), doblemos el siguiente modelo, el
cual consta de varios tipos de pliegues hundidos.
1
2
3
Marcar a 22.5° Marcar
Pliegue pellizco
6 7
4 5
Marcar Marcar Hundido abierto Paso intermedio
Colección
Página 24 iporigami
8 9 11
10
Paso intermedio
Hundido abierto Repetir en las dos Plegar a 45°
capas de atrás
12 14 15
16 17 18
Sacar las capas Hundir Hundido abierto
19 20 21
Colección
Página 25 iporigami
23
Modelar
22
Acomodar el hocico
24
Finalizado!
Colección
Página 26 iporigami
Pleguemos esta Base:
5
1 2 3 4
7 8
Ejemplo 1:
10
9
11
Colección
Página 27 iporigami
12 13
90°
16 17
15
Orejas Ojos
18
Patas
Colección
Página 28 iporigami
Ejemplo 2:
90°
10
Oreja de conejo a
1/3 del ángulo
8
9
12
11 Oreja de conejo 13
14
17 Formar ojos/
Modelar
18
Ensamble con parte trasera
Colección
Página 29 iporigami
Ejemplo 3:
Se puede crear la boca aprovechando el papel de la punta oculto en el interior, modelar
los ollares (orificios nasales) o la crin, dependiendo de las capas de que dispongamos.
C. LAS OREJAS
Existen modelos de caballos de origami que no tienen orejas y aun así son fabulosos. Sin
embargo, cuando deseamos crear un modelo queremos que cuente con muchos detalles
y las orejas son de los más buscados. En el Tomo 1, al elaborar cabezas de diferentes
formas a partir de la Base Cometa, veíamos como se obtenían las orejas con mucha
facilidad. Pero existen otros métodos. He aquí dos de ellos:
El siguiente método permite dividir una punta larga en dos puntas cortas sin realizar
cortes en el papel. Ha sido muy estudiado: la longitud óptima de las orejas se alcanza
cuando la distancia desde el borde superior hacia el pliegue del valle es igual a la mitad
del ancho del borde superior.
1 2 3
Colección
Página 30 iporigami
4 5 6
3 4
1 2
1-6
7 8 10
1 Formar las orejas 9
11 12
14 Caperuzas
Caperuza Caperuza 13
Colección
Página 31 iporigami
16
20
19
1
2
3
Repetir 1-3
4 al otro lado 5 6
Colección
Página 32 iporigami
7 9
8
10
11 12
13 14
Asimétrico 15
18
16
17
Caperuza Modelar
Colección
Página 33 iporigami
D. LA CRIN
En el Tomo 1 observábamos algunas ideas para dar forma a la crin, ahora veremos
algunos modelos en los que la crin se forma por pliegues escalonados.
Este maravilloso caballo de origami fue diseñado por Satoshi Kamiya. La crin del modelo
es fantástica y muy impactante. Está construida mediante un acordeón que se pliega
internamente en la parte superior del cuadrado. Los siguientes caballos utilizan métodos
de acordeones para formar la crin del modelo2:
2 Tanto en el tomo 1 como en este, se mencionan extraordinarios modelos de otros autores y en el apartado Bibliográfico donde
encontrarlos, los cuales son una invitación para ser plegados, estudiados y que sirvan de inspiración para crear modelos propios.
Colección
Página 34 iporigami
El método del acordeón interno tiene la particularidad de que no afecta los bordes, por
lo cual allí no se notarán los escalones. En cierto sentido, me recuerdan los
procediminetos para obtener las crestas de algunos modelos de dinosaurios,
especialmente los de Espinosaurios, como los de Issei Yoshino y Satoshi Kamiya.
2 3
1
4 5 6
Desplegar Marcar
7 8 9
Colección
Página 35 iporigami
12
11
10 Pliegues escalonados internos
14 15
13
16 17 18
19
20
Desplegar 21
Colección
Página 36 iporigami
22
Repetir pasos 16 y 18 23 24
simultáneamente Modelar
Lo que hemos visto hasta aquí y en el Tomo 1 hace referencia al uso de ángulos de 22.5°
(y sus múltiplos), es decir, la cuarta parte del ángulo recto o esquina del cuadrado. Pero
en el arte del Origami, las posibilidades son infinitas y, por qué restringir las
posibilidades si se puede ser creativo con el uso de otros ángulos que pueden permitir
a los diseñadores obtener las puntas o aletas acordes a sus necesidades en cuanto al
número, posición y longitud.
Colección
Página 37 iporigami
Caballos de Saadya Sternberg
60°
30
°
Rectángulo 2 x 1
1 2 3 4
Colección
Página 38 iporigami
7
5
Orejas de conejo 8
6
9
11
10
13
12
14
Nos queda pendiente para un próximo tomo hablar un poco sobre la creación de nuevas
bases: modificación de bases tradicionales, inserciones de papel, métodos de diseño de
bases y otros temas que son pertinentes para el diseño de caballitos de papel.
Colección
Página 39 iporigami
… Viene de la página 22
7
5 6
8
9 10
11 12 13
Tipo: Cuadrado
Papel: Tamaño: 15 – 20 cm
Color: Bicolor, Monocolor
Tiempo: 30 minutos
4
2 3 Plegar en Valle
Marcar a 22.5° Dar la vuelta
hasta la intersección
Colección
Página 41 iporigami
6 7
5
Plegar en Valle a
Plegar en Valle Dar la vuelta partes iguales sacando
usando la referencia las capas de atrás
8
Marcar a 22.5°
9
Plegar por las marcas
10
Repetir.
La capa queda levantada
11
Colapsar para que el
modelo quede plano
12
Sacar las capas
13
Llevar a la derecha
Colección
Página 42 iporigami
14
15
Marcar y plegar
Levantar la capa
16 17
Marcar en montaña Marcar en valle
y cerrar
19
18 Abrir Plegar en valle 20 Marcar y
dar la vuelta
22 23
21
Hundir (es necesario Paso intermedio
Plegar en valle
abrir el modelo)
Colección
Página 43 iporigami
26
25
24 Sacar la capa y colapsar
Marcar y plegar utilizando las marcas
Plegar por las marcas en valle
del paso 20
28
27
Marcar y hundir
Desplazar las capas (hundido abierto)
30
29
Regresar a su posición
Paso intermedio (Vista desde arriba)
32
31 Sacar las
Caperuza sapas internas
Colección
Página 44 iporigami
33
Hundir 34
Hundido abierto 35
Marcar y plegar
36 37
Llevar a la izquierda Vista de frente
40
38 39
Acomodar el hocico
A. Llevar hacia adentro Doble oreja
B. Sacar la capa interna de conejo
(con cuidado)
Colección
Página 45 iporigami
42
41
Marcar y plegar
Hundir
43 44
45
Modelo terminado !!
Colección
Página 46 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
JUL
3 5
2 Plegar en valle a ¼ 4
Plegar a 45° Plegar a 45°
Plegar en valle
Repetir atrás (Todas las capas)
por la mitad (Todas las capas)
Colección
Página 47 iporigami
6 7 8
Plegar a 22.5° Dar la vuelta Doblar en valle a 22.5° 9
(Todas las capas)
(Todas las capas) Desplegar todo
10 11
Colapsar por las marcas creadas Paso intermedio 12
Hundir
13 14
15
Hundir Hundir Plegar en valle
B
16 18
17
Pliegues pellizco en los Marcar en valle A: Hundir
bordes a partes iguales B: Marcar
Colección
Página 48 iporigami
19 Bajar la capa 20 Plegar en valle
21 Hundir
25
27
Desplegar Plegar en zigzag por
26 Plegar en valle
las marcas creadas
28 29 B
30
Marcar y plegar en A. Plegar en caperuza Sacar las capas internas
doble oreja de conejo B. Hundir (dos a cada lado)
Colección
Página 49 iporigami
31
32
Hundir
Hundido abierto
33
Marcar y plegar
34 35
Abrir Vista de frente
37
Modelar 38
36 la cabeza
Plegar en valle
Acomodar
el hocico
Colección
Página 50 iporigami
39
41
40
Plegar en valle
Esconder (llevar Abrir el corazón y
hacia adentro) acomodar el caballo a 90°
42
¡Modelo terminado!
Colección
Página 51 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 20 minutos
4
2
3 Plegar en Valle
Plegar hasta la mitad Dar la vuelta a 22.5°
Colección
Página 52 iporigami
5 6 7 8
Marcar en Montaña
y dar la vuelta Marcar a 1/3 Marcar a 1/6 Marcar a 1/12
9 10
11 12
Marcar en Valle Plegar en escalón Marcar a 45°
y dar la vuelta Dar la vuelta
13 14 15
Plegar hacia la Plegar hacia la Llevar a la
izquierda derecha izquierda
Colección
Página 53 iporigami
13 -16
17
16
Repetir al otro lado
Plegar en Valle
18 19
Plegar por las Marcar
marcas
21
Doblar internamente 23
20 22
por la marca del paso 19
Hundir Plegar internamente
Ver de lado
Colección
Página 54 iporigami
24
25 26
Plegar en caperuza
Llevar hacia adentro Marcar y plegar
27
¡Modelo terminado!
Colección
Página 55 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tipo: Cuadrado
Papel: Tamaño: 20 cm
Color: Bicolor
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
OCT
4 Marca en Valle
2 Marcar a ¼ 3 Marcar a ¼ como se muestra
Colección
Página 56 iporigami
5 Repetir en las Plegar en Valle
otras esquinas 6
a¼
45°
Marcar y realizar un
13 Rotar pliegue escalonado en
14
esta capa
Colección
Página 57 iporigami
15 Plegar en Valle
16 Marcar y plegar
18 Hundir
17 Plegar en Valle
20
Pegar en Valle
19
Bajar las capas
21
Hundir
Colección
Página 58 iporigami
22 23 24
25 26 27
Marcar Llevar hacia adentro Hundir (la parte interna
adelgazando la capa se desplaza hasta el
vértice interno)
28
29
Llevar hacia adentro Llevar hacia adentro
Colección
Página 59 iporigami
31 32
Plegar en montaña Plegar en Valle
30
Plegar en Valle
33 34
Doble oreja de conejo Hundir
36
35 Hundir y plegar
Desplegar
38
37 Volver a plegar para 39
Llevar hacia adentro regresar al paso 35 Llevar hacia adentro
Colección
Página 60 iporigami
40 41
Plegar hacia adentro Doble oreja de conejo
43 44
42 Hundir Plegar en Valle Llevar hacia adentro
47
45 46
Caperuza
Plegar en Valle Hundir
45º
48
Llevar hacia adentro 49
Marcar y plegar
Colección
Página 61 iporigami
50
Vista desde atrás.
Dar la vuelta
51
¡Modelo terminado!
Colección
Página 62 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tipo: Cuadrado
Papel: Tamaño: 25 30 cm
Color: Monocolor
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
NOV
Dividir el cuadrado en
Crear una cuadrícula 4
tercios (1/3)
de 6x6 Plegar por las marcas
(Ver la página 144, Teorema de Haga) 3
Colección
Página 63 iporigami
5 6 7
Paso intermedio Dar la vuelta Plegar por las marcas
8
Plegar en Valle
10
a 45°
9 Repetir
Marcar y luego hundir
12
Hundir y estirar
11
13
Marcar en Valle Plegar en Montaña
9 – 13
14
Repetir al otro lado
Colección
Página 64 iporigami
15 16
Marcar Hundir
17 18 19
Abrir un poco Marcar Hundir y cerrar
20 21 22
Hundir y desplazar Plegar en Montaña
Hundir y/o llevar
la capa
hacia atrás
23 24 25
Plegar en Valle por Marcar y plegar
Dar la vuelta
las referencias
Colección
Página 65 iporigami
26 27
Dar la vuelta Plegar en montaña
28 29 30
Marcar por las Pliegue escalonado Hundir
referencias (dejar dos capas a un
lado y una al otro)
34
Vista desde arriba Plegar en Valle. Abrir a 90°.
35 36
Repetir atrás Ver de frente
Colección
Página 66 iporigami
38
37
Marcar y hundir para
Llevar hacia atrás levantar el hocico 39
Modelar un poco
40
¡
¡Modelo terminado
Al comenzar por una cuadrícula de 8x8, se puede aprovechar el papel adicional para dar
más detalles a la cabeza o formar una cabeza más grande y caricaturesca , como en el
siguiente ejemplo:
Colección
Página 67 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Caballo 2D
1
Marcar ambas
diagonales
2 3
Crear una cuadrícula Plegar por las marcas 4 Paso intermedio
de 8x8
6 7
5 Dar la vuelta Plegar por las marcas
Plegar hacia adentro
Colección
Página 68 iporigami
8 Dar la vuelta 9 Plegar por las marcas
10
Dar la vuelta
12
Plegar en Valle a 45°
14
Nótese que a este lado 15
queda una capa adicional, Plegar en Montaña
la cual se debe invertir
(darle la vuelta a la capa)
16
17
Plegar en Valle a 45°
Repetir pasos 15 a 21
de la Versión 2.0
Colección
Página 69 iporigami
18 19 20
Plegar en montaña por Plegar en Valle por Repetir atrás como el
las referencias Por las referencias paso 25 de la Versión 2.0
para trabar un poco la cola
23
21 22 Plegar en
24
Desplegar
25
Hundir
26
Pasos intermedios
Colección
Página 70 iporigami
Abierto
Cerrado
27 28 29
Hundir aprox. Plegar hacia adentro Hundido cerrado
a 1/3
30
Acomodar el hocico
31
y formar las orejas
¡Modelo terminado!
Colección
Página 71 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 60 minutos
2 Marcar a 45°
3 Marcar a 22.5°
4 Hundir 5 Abrir
Colección
Página 72 iporigami
6 Dar la vuelta 7 Marcar a 45°
14 Marcar
12 Dar la vuelta 13 Plegar en Valle
Colección
Página 73 iporigami
A
Marca A
Colección
Página 74 iporigami
22 23
24
Marcar y hundir a 22.5° Pliegue aplastado asimétrico
Oreja de conejo
(ver página 18)
25 - 26
27
25 26
Plegar por las marcas Plegar en Valle Repetir atrás
28
(paso intermedio) y dar la vuelta
Abrir
30
Sacar las capas
(pliegues internos)
29
Abrir y dar la vuelta
Colección
Página 75 iporigami
33 Marcar a partes iguales
31 Dar la vuelta 32 Plegar por las marcas
34 Hundir
35 Plegar en Valle
36 37 38
Sacar la capa interna Pliegue aplastado Plegar el pétalo
Colección
Página 76 iporigami
42
Marcar y plegar
39 40 41
Marcar y plegar Marcar a 45° Plegar por las marcas
45 46
43
44 Llevar a la izquierda
Sacar la capa interna Llevar a la izquierda
Hundir y llevar
a la izquierda
Cerrado
45 - 49
47 48 Abierto 50
Desplegar Repetir
Plegar en Valle 49 Hundir
Colección
Página 77 iporigami
90°
52 53
51 Plegar en Valle
Introducir
y rotar
Dar la vuelta
54
Hundir internamente
55
Plegar en Valle
56 57 58
Sacar las capas Dobles orejas de conejo Formar las patas
59 60 61
Marcar y hundir Hundir Caperuza
Colección
Página 78 iporigami
B
62 63
Pliegue escalonado Llevar hacia adentro 64 Modelar
GL
UE
modelo no se abra
66
Sacar la capa
Plegar en Valle
67
Repetir atrás
65
Plegar en caperuza
(aprox. 1/3)
68 69
Hundir Subir las capas
Repetir atrás Repetir atrás
70
Colección
Página 79 iporigami
73 74
72
Vista ampliada
Llevar hacia adentro Hundir
75
¡ Modelo terminado !
Apoyar el caballo solo
sobre sus patas traseras
Colección
Página 80 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 20 - 30 minutos
2 3
4
Pliegue pellizco Pliegue pellizco
Marcar en Valle
a la mitad a¼
Colección
Página 81 iporigami
5 6
3-6
9
8
7
Paso intermedio
Marcar y hundir
Repetir al otro lado
(Hundido abierto)
10
12
Plegar en Valle hacia
la izquierda 11 Llevar hacia atrás
Hundir y llevar
hacia arriba
10 - 11
13
15
Repetir al otro lado
14 Plegar en Valle
Pliegues en Valle
Colección
Página 82 iporigami
A
17
Cerrado
to
er
bi
A
19 20
18
21 22
23
Plegar a la derecha Vista de frente
Acomod
Acomodar el hocico
Colección
Página 83 iporigami
24
28 29
28 - 30
30
Plegar en Montaña 31 Repetir al otro lado
hacia adentro
Colección
Página 84 iporigami
32
Plegar hacia adentro
Repetir atrás
33 Hundir
34 Caperuza
35
36
Modelar
37
Modelo terminado !!
Colección
Página 85 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio
NOV
4
2 3 Plegar en Valle hasta
Marcar a 22.5° Marcar a 22.5° la intersección
Colección
Página 86 iporigami
5 6
8 9
7
Marcar en Valle Plegar en Valle por
Dar la vuelta en esta capa las marcas creadas
10 11 12
Paso intermedio Hundir Dar la vuelta
15
13 14
Vista de Rayos X.
Plegar en Valle Hundir Sacar la capa interna
Colección
Página 87 iporigami
16 17 18 19
Plegar y desplegar por Marcar Hundir por la Marcar y luego plegar
capa central en caperuza
el tope interno
180º
22
Dar la vuelta y rotar
20 21 Este símbolo es el equivalente a dar
Plegar hacia adentro Marcar y plegar para formar la vuelta y rotar 180° simultáneamente
la cabeza del caballo
18 – 21
90°
23 25
24
Repetir Plegar en Valle haciendo
Plegar en Valle
coincidir los bordes
Colección
Página 88 iporigami
25 - 26
26 27
Desplegar Repetir a este lado
28 31 B
29 30
Plegar en oreja A. Llevar hacia adentro
de conejo Sacar y acomodar la capa B. Hundir
interna (ver imagen 30)
Acomodar la punta desplazando
internamente como se muestra
en los Rayos X
32 33 34
Adelgazar la punta Adelgazar llevando Dar la vuelta y rotar
hacia adentro
Colección
Página 89 iporigami
24 - 33
35
Repetir
36
¡Modelo terminado!
(El modelo muestra el mismo diseño
en ambas caras intercambiando los
colores y las posiciones)
Colección
Página 90 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tipo: Cuadrado
Papel: Tamaño: 25 cm
Color: Bicolor
Tiempo: 40 minutos
4
3
Plegar en montaña
2 Marcar a 1/3
Marcar a partes iguales
Colección
Página 91 iporigami
6
5
Plegar en Valle a 22.5°
Pliegue escalonado
7 8 9
Crear la marca A Plegar en montaña Dar la vuelta
10 11 12
Plegar en Valle Plegar en Valle Desplegar
Colección
Página 92 iporigami
9 – 12
13 14 15
Hundir por las marcas
Repetir simétricamente
creadas Plegar hacia atrás
al otro lado
17
Plegar en Valle haciendo
coincidir los dos puntos
16
Plegar en Valle 18
Hundir
19 20
Plegar por la marca A Marcar en Valle a 45°
(paso 7)
Colección
Página 93 iporigami
21 22
Repetir Colapsar por las marcas
23
24
Invertir la capa (es necesario
Paso intermedio
abrir el modelo y volver a
colapsar) (se introduce levantando
las dos capas)
23 – 24
25 26
Plegar en Valle Repetir al otro lado
Colección
Página 94 iporigami
27 28
Sacar las capas y acomodar Hundir
el cuello de la camisa
31
29 Sacar las capas internas
Abrir 30
Plegar en Valle
32 33 34
Plegar en Valle Plegar en Valle Llevar a la derecha
las dos capas
Colección
Página 95 iporigami
35 36 37
Plegar en Valle Llevar a la izquierda Plegar en Valle
una sola capa
38 39 40
Plegar en Valle Plegar en Valle por Hundir
la mitad del ángulo
41
Plegar en caperuza
Colección
Página 96 iporigami
42 43
Llevar hacia adentro Acomodar el hocico y
formar las orejas
44
¡ Modelo terminado !
Colección
Página 97 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tipo: Cuadrado
Papel: Tamaño: 15 – 20 cm
Color: Bicolor
Tiempo: 20 minutos
Plegar en Valle
5
hacia arriba
Plegar por las marcas
(hundir en la parte superior)
7
8 9
Plegar por
las marcas Sacar la capa Plegar por las
interna marcas
10 11 12
Llevar a la derecha Marcar y plegar Paso intermedio
Colección
Página 99 iporigami
13 14
17
Hundir y dar
15 la vuelta
Marcar y plegar
16
para desplazar la capa
Plegar en Valle
a 90° del borde
18 19 20
Marcar en partes Marcar y hundir Plegar en Valle
iguales
Colección
Página 100 iporigami
21 22
Plegar en Valle Hundir
23 24
Marcar y plegar Dar la vuelta
25
Utilizando como guía
el tope A interno, marcar y
plegar hacia adentro
Colección
Página 101 iporigami
26
Plegar hacia
27 Plegar en caperuza 28
Hundir adentro
Colección
Página 102 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio
NOV
C B
7 A
Marcar a 45° en Valle 8
en la capa superior Plegar por las marcas llevando
los vértices A y B hasta C
9 10
Plegar hacia atrás Plegar en Valle.
Repetir atrás y rotar
11 12
Plegar en Valle Marcar y plegar para
(abrir) volver a cerrar
Colección
Página 104 iporigami
14
13
Plegar en Valle hacia adentro Marcar.
Base de la sirena
15 16 17
Sacar la capa Marcar en Valle. Plegar en Valle
Repetir atrás
18 19
Marcar en Valle Marcar y plegar
Colección
Página 105 iporigami
A
20 21
23 24
22 Plegar hacia adentro. Plegar hacia adentro.
Marcar y plegar Repetir atrás Repetir atrás
(pliegue escalonado interno)
25 26
Pliegues hundidos Plegar en caperuza
Colección
Página 106 iporigami
27 28
Levantar el hocico y
Plegar hacia adentro
formar las orejas
29
Modelado:
- Abrir la cola
- Redondear en la parte
del pecho y la cola
- Plegar en Zigzag en
las aletas
30
¡Modelo terminado!
Colección
Página 107 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tipo: Cuadrado
Tamaño: 15 – 20 cm
Papel: Cantidad: 6 unds + 1 (Base)
Color: Bicolor
Tiempo: 40 minutos
2 3
Plegar en Valle Plegar en Valle 4
hasta la mitad hasta la mitad Marcar en Valle
Colección
Página 108 iporigami
A
6 7
5
Plegar en Valle Desplegar
Crear la marca A
a 22.5°
8 10
9
Plegar en montaña Plegar por la marca A
Marcar a 22.5°
y dar la vuelta (paso 5)
y dar la vuelta
15
16
Crear marcas a 45°
Colapsar por las
marcas creadas
17 Desplazar las capas
18
20
Caperuza 21 Llevar hacia adentro
Colección
Página 110 iporigami
22 Formar las orejas
23 Plegar en montaña
24
Plegar en montaña X 6
a 90°
25
¡ Módulo terminado !
Plegar 6 módulos idénticos
MODO DE ENSAMBLE
Punto de inserción
Aleta
27
Aleta
Ir ensamblando las aletas en el
módulo adyacente hasta ensamblar
Punto de inserción los seis módulos
26
Colección
Página 111 iporigami
BASE
28
Plegar al centro,
excepto una punta 29 30
Plegar a modo de Base Marcar un poco menos
Bomba de Agua de la mitad
31 32 33
Plegar hacia adentro Ver desde arriba
Abrir y observar
atrapando las capas
desde abajo
34
Hundido abierto
Colección
Página 112 iporigami
35
Colección
Página 113 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tipo: Cuadrado
Papel: Tamaño: 20 cm recomendado
Color: Bicolor
Tiempo: 20 minutos
4
2 3
Marcar a 45°
Marcar a ¼ Pliegues a ¼
Colección
Página 114 iporigami
Plegar por las marcas 6
5 hundiendo en la parte Hundido abierto
superior
7 8
9 10
11 12
Plegar en Valle a 45° Marcar y plegar en montaña
e introducir en el bolsillo
interno
Colección
Página 115 iporigami
8-13
13
Plegar en Valle 14 Repetir al otro lado
Montaña
17
18 19 20
Plegar hacia adentro
Desplazar la capa Plegar en montaña
B
B
A. Hundir A. Caperuza
21 22 23 Hundir
B. Plegar en Valle B. Hundir
Colección
Página 116 iporigami
25 Marcar y plegar
Marcar y plegar por
24 las marcas para formar 26 Plegar en Valle y dar la vuelta
la cabeza del caballo
27
Modelo terminado !!
Introducir aquí la página
Colección
Colección
iporigami iporigami
Colección
Página 117 iporigami
Leía a Daniel Naranjo en su blog: “Los motivos de lo poco plegado de este modelo (caballo
con jinete) quizás se deban a algo que señaló Yoshizawa y que repitió Brill: Caballos y
humanos existen separados… ¿Por qué hacerlos en una sola hoja?”
Sin embargo, en los últimos tiempos han aparecido magníficos modelos de caballos con
jinetes elaborados a partir de una misma hoja de papel; entre ellos podemos mencionar
los siguientes:3
Como dato histórico (a pesar de las muchas polémicas que existen con la historia de la
Papiroflexia), cabe mencionar que el primer modelo de Origami de autor conocido es un
caballo con su caballero llamado "Ross und Reiter”, creado por el pintor y pedagogo
alemán Adolf Senff. Se conservan en un museo alemán de Nuremberg algunos de estos
plegados originales, fechados alrededor de 1812. Se puede consultar en la web
3 Revisar el apartado Bibliográfico para conocer más sobre estos modelos, dónde
encontrarlos y en algunos casos su proceso de plegado.
Colección
Página 118 iporigami
resultados de las investigaciones sobre este tema de los plegadores Joan Sallas y David
Mitchell (Ver apartado Bibliográfico)
Pero el Caballo con jinete que me parece más fascinante es el modelo de Paul Jackson,
ya que es un modelo muy sencillo (de apenas 22 pasos) y además con movimiento, en el
que se puede ver como el jinete cabalga sobre el caballo:
El modelo que veremos a continuación está inspirado en el Caballo con jinete de Paul
Jackson y consiste en una variante de una versión de mi autoría elaborada a partir de
una Base Preliminar en la que el jinete y el caballo quedaban de colores diferentes:
Tiempo: 40 – 60 minutos
2 3
1
Pliegue aplastado Marcar y plegar el pétalo
Pliegue la Base Preliminar
4 5 6
Colección
Página 120 iporigami
7 8 9
12
10 11
Plegar utilizando las Colapsar por las marcas
Marcar
marcas hechas
13 14 15
Colapsar por las marcas Paso intermedio Dar la vuelta
Colección
Página 121 iporigami
3 – 14
16 17
19 20 21
18
Plegar a la derecha Hundir Plegar en valle
Marcar a 22.5°
hacia la izquierda
Repetir atrás
22 24
23
Pegar en valle
Plegar por las marcas
Dar la vuelta hacia la izquierda
Colección
Página 122 iporigami
20 – 23
180°
25 26 27
Repetir los Plegar en valle y rotar
Abrir
pasos 20 a 23
29 30
28
Plegar en valle Marcar y hundir Sacar las capas internas
(Ver la página 27)
31
32 33
Plegar en valle
Marcar y hundir
a la izquierda Plegar en valle
(hundido abierto)
Colección
Página 123 iporigami
31 - 35
34 35 36
Bajar la capa Plegar a la derecha Repetir pasos 31 a 35
38 39
37
Llevar debajo de la capa Levantar un poco la capa
Plegar en valle
37 – 40
42
40 41
Subir la capa
Sacar dos capas Repetir al otro lado
(como se muestra)
Colección
Página 124 iporigami
Pliegue pellizco a ¼
45
43 44
46
Pliegue pellizco
47 48
Marcar Marcar a 22.5°
49
Marcar a 22.5°
Colección
Página 125 iporigami
50 51
90°
54
52
Plegar en
Plegar en valle montaña y rotar
53
Invertir las capas
56
55 Caperuza
Plegar en caperuza
sacando simultáneamente
las otras capas
57
Dobles orejas de conejo
en las cuatro patas
Colección
Página 126 iporigami
58 59
Formar las patas Hundir
60 59 – 60 62
Simultáneamente 61
Hundir
Sacar las capas un
Hundir
poco y modelar
64
Plegar en valle
63
66
Colección
Página 127 iporigami
67 68
70
Formar los ojos y
69 modelar el hocico
72
Caperuza
71
Colección
Página 128 iporigami
A
74 75
73
A: Pliegue escalonado Caperuza Vista desde atrás
B: Hundir
77
76
¡ Modelo terminado !
Plegar y cerrar Sujetar como se muestra y halar
de la parte trasera. El jinete
se mueve sobre el caballo
Colección
Página 129 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 60 minutos
Nivel: Intermedio
OCT
2 3
Marcar en Valle a 22.5° Plegar en Valle
hasta la mitad
Colección
Página 130 iporigami
180º
4 5
Plegar en Valle Rotar 180° y
perpendicularmente dar la vuelta
6 7 8
Plegar en Valle Plegar en Valle hasta
Desplegar
hasta el vértice el vértice y desplegar
Marcar y plegar en
Plegar por las marcas 11 Abrir
9 10 oreja de conejo.
creadas Repetir atrás
14 15 16
Repetir al otro lado Desplegar
Hundir por las marcas
(Pliegue escalonado)
17 18 19
20
Plegar en Valle Plegar por las marcas Plegar en Repetir el Paso 18
(2 capas) hacia adentro oreja de conejo
17 - 21
22 23 24
21
Plegar en Repetir simétricamente Plegar por Subir las capas
oreja de conejo al otro lado las marcas
25 26 27
Marcar Desplegar
Dar la vuelta
Colección
Página 132 iporigami
28 29 30
Plegar por las marcas Plegar en Valle Dar la vuelta
31 32 33
Plegar en Valle Plegar en Valle Bajar la capa
hacia arriba hacia la derecha
36 37
34 35
Plegar a modo de Plegar en Valle Desplegar
Paso intermedio
Base del Pájaro
36 – 39
38 39 40 41
Marcar y hundir Plegar en Valle Repetir al otro lado Plegar por
las marcas
Colección
Página 133 iporigami
42 43 44 45
Hundir Plegar en Valle Introducir Bajar las capas
y dar la vuelta
49
50 51 52 53
54
Invertir la capa
Colección
Página 134 iporigami
A
55 56
Paso intermedio A: Plegar en Valle
B: Llevar hacia atrás
47 - 49
47 - 49
58 59
57
Repetir Plegar en Valle Hundir
60
61
Plegar en caperuza
Llevar hacia el 62
frente 90° Plegar por las marcas
63
Abrir
Colección
Página 135 iporigami
64
Llevar hacia adentro
65
Modelar
66
¡Modelo terminado!
Colección
Página 136 iporigami
OR IGAMILEO
Leonardo Pulido Martínez
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
SEP
2 4
3
Pliegue pellizco a ½ Pliegue pellizco a ¼ Plegar a 1/8
Colección
Página 137 iporigami
5
7
Plegar en Valle 6
Sacar la capa Marcar
8 10
9
Desplegar Plegar a 22.5°
Plegar por las
marcas creadas
13
12
11
Plegar en Valle Marcar y hundir
Desplegar
Colección
Página 138 iporigami
14 15 16
17 18 19
Plegar a la izquierda Hundir
Hundir
14 – 19
20 21 22
Repetir al otro lado Plegar en Valle Oreja de conejo
Colección
Página 139 iporigami
90°
25
23
Hundir
24
Dar la vuelta Plegar por la
mitad y rotar
26 27
28 29
Colección
Página 140 iporigami
31
30 32
Sacar las capas internas Pliegues escalonados
Hundir por el medio
de las capas internas
33 34 35
Sacar las capas internas Desplegar la capa Marcar
(es necesario abrir)
37 38
36
Hundir Marcar y plegar
Hundir y plegar (pliegue escalonado)
Colección
Página 141 iporigami
39
Hundido cerrado
42
40 41
Plegar en Valle
Caperuza Abrir y ver desde
el frente
44
Adelgazar el cuerno
43
Plegar en oreja de 45
conejo y cerrar Hundido abierto
Colección
Página 142 iporigami
46 47
Marcar y plegar para formas
Sacar un poco
las orejas y acomodar la cabeza
el cuerno
48
¡ Modelo terminado !
Colección
Página 143 iporigami
addendum modelo Caballo equilibrista
21.6 cm 10.8 cm
aprox. aprox.
33 cm aprox.
Cuando creé este modelo (caballo equilibrista) utilizaba media hoja de tamaño oficio de
Bond común para su plegado; sin embargo, se me presentaban dos inconvenientes:
El papel es demasiado pequeño para los requerimientos del modelo, debido a que
acumula muchas capas.
Al compartirlo o enseñarlo a plegar, no es sencillo de obtener un rectángulo de
papel 3.05 : 1 que es el aproximado a media hoja de tamaño oficio.
Colección
Página 144 iporigami
1 2 3
3x1
4 5
El Teorema de Haga, como vimos en el Tomo 1 (páginas 150 – 151) nos permite obtener
el rectángulo 3x1 a partir de un cuadrado:
2/3
1/3
2
1 3
3x1 3x1
4 5
Colección
Página 145 iporigami
Este método se puede generalizar para tomar como punto de partida un rectángulo
cualquiera (los papeles comerciales generalmente son rectangulares, y así se reducirá
el desperdicio):
½
2
1
3 1/3 4
45°
5 6
3x1
Colección
Página 146 iporigami
AKIRA YOSHIZAWA. Caballo y método de división de una punta larga en dos
puntas cortas. Diagramas encontrados en Origami Dokuhon 1. Páginas 60 – 61.
DAVID MITCHELL. Ross und Reiter (Horses and Riders). Artículo disponible en la
Web Origami Heaven (A paperfolding Paradise).
http://www.origamiheaven.com/historyhorsesandriders.htm
Colección
Página 147 iporigami
ISSEI YOSHINO. Caballo. Diagrama encontrado en el Libro Issei Super Complex
Origami. Páginas 78 – 92.
Colección
Página 148 iporigami
QUENTIN TROLLIP. Camisa con grulla. Diagrama encontrado en el libro de la
Convención 22 de Origami Tanteidan. JOAS (Japan Origami Academic Society).
Páginas 185 – 188.
Colección
Página 149 iporigami
HIPORIGAMI TOMO .1 Haciendo un libro de caballitos de papel
https://www.giladorigami.com/origami-database/HIPORIGAMI
156 Páginas
https://www.origami-shop.com/hiporigami-chevaux-origami-xml-237_1689-11878.html
Colección
iporigami
ORIGAMI
88 Páginas
Disponible en:
https://www.origami-shop.com/es/origami-
tapas-xml-206_2649_641_517_377-
3315.html
Disponible en: b
a b
https://neorigami.com/neo/index.php/en/ar FACTORIGAMI
ORIGAMI APLICADO A LOS CASOS DE FACTORIZACIÓN
ticles/item/528-factorigami (A) 2
Leonardo Pulido Martinez Disponible de forma gratuita en:
http://neorigami.com/neo/media/oth/factorigami.pdf
Mini Neo
Primer Aniversario
Colección
iporigami
Origen del nombre del Libro:
En este libro de caballos, el prefijo Hipo, que parece no tener relación con este animal,
tiene su origen en la palabra griega hippos que significa caballo (no debe confundirse
con el prefijo que significa debajo). Algunos ejemplos son:
La palabra Origami se compone de dos vocablos, Ori que significa doblar y Kami que
significa papel.
Colección
iporigami NOTAS DEL AUTOR
Cuando terminé de escribir-diagramar este libro, me hice una pregunta a mí mismo: "Aún
me quedan ideas para un tercer tomo?" y el análisis fue que evidentemente sí las había
y eran lo suficientemente abundantes para conformar dos partes: una teórica y otra de
diagramas.
Y en cuanto a los modelos son varios los que se han quedado fuera de estos dos tomos;
entre ellos podría mencionar los siguientes:
mi primer caballo con jinete que, si mal no recuerdo, lo plegaba a partir una base rana y
la cabeza del jinete salía del centro del cuadrado;
otro mucho más reciente donde el caballo y el jinete quedaban de colores diferentes y
que no he diagramado por poseer muchos pasos;
una variedad de caballos de ajedrez, de los que debería seleccionar y mejorar alguno;
algún caballo con carruaje de los muchos que he plegado (incluso 2D);
en el cajón de los recuerdos aún conservo algunos de mis primeros caballos y pegasos;
algunas ideas de tarjetas con caballos;
otros eran herraduras con la cabeza del caballo y letras con caballos;
recuerdo haber desechado un rompecabezas modular (9 módulos);
había plegado un caballo con un apéndice que salía de su cabeza, con la idea de conformar
un carrusel que nunca terminé;
la versión 3D del caballo de Troya;
Poseidón cabalgando un hipocampo, hecho con la técnica de box pleating
...
Además faltan muchos autores por mencionar y por dar un vistazo a sus creaciones;
está Daniel Naranjo con sus modelos impresionantes, Kamiya con su Tenma de Pegasus,
Montroll que tiene una base especial para caballos y un largo etcétera.
Colección
iporigami
Colección
iporigami