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Introducción
El hombre, se ha esforzado constantemente por conseguir los medios más adecuados para
realizar trabajos en menos tiempo y con mayor calidad, desde la introducción de las primeras
calculadoras y dispositivos mecánicos hasta la creación de las computadoras. Si estás empezando
con tu primera computadora o simplemente buscas aprender más acerca de cómo funcionan, en
esta entrada encontrarás la información indispensable que necesitas. Cuando hayas terminado,
tendrás una comprensión fundamental de cómo utilizar una computadora personal
En comparación con estas máquinas antiguas, los equipos actuales son impresionantes.
No solamente son mucho más rápidos
Los equipos funcionan mediante una interacción entre hardware y
software. Hardware hace referencia a los componentes de un equipo que puede ver y tocar,
incluida la carcasa y todo lo que ésta contiene
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Introducción.........................................................................................................................2
1. Generalidad................................................................................................................7
1.1Historia de la computadora................................................................................7
1.2Clasificación de las computadoras.....................................................................7
1.3 Surgimiento de la computadora personal..........................................................7
1.4Arquitectura de la computadora.........................................................................8
1.5 Conceptos básicos de la computación...............................................................8
1.6 Software............................................................................................................9
1.7 Hardware...........................................................................................................9
1.8 Firmware...........................................................................................................9
1.9 Middleware.......................................................................................................9
1.10 Conectividad.................................................................................................10
1.11 Manejo de bases numéricos en la computadora............................................10
1.12Cuantificación de bits y bytes........................................................................10
2. HARDWARE Y SOFTWARE DE COMPUTADORA..........................................12
Dispositivos de entrada.........................................................................................12
2.2Clasificación de los dispositivos periféricos....................................................13
2.3Ranuras de expansión, tarjetas y puertos.........................................................13
2.4Dimensiones y Unidades de Medida................................................................14
2.5Representación Digital de Datos......................................................................14
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2.6¿Qué es un Sistema Operativo?.......................................................................14
2.7Arquitectura Básica de un SO..........................................................................14
2.8Funciones de un SO.........................................................................................14
2.9Administración de Recursos por Medio de SO................................................15
2.10SO Abiertos....................................................................................................15
2.11Configuración de SO.....................................................................................15
2.12Software de Aplicación..................................................................................15
2.13Software para la Administración de Dispositivos..........................................15
Conclusión.........................................................................................................................16
Bibliografía........................................................................................................................17
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1. Generalidad
La generalidad de la computadora es una máquina que almacena y procesa información
automáticamente, pero varia de las computadoras ya que algunas son muy avanzadas y que
puede realizar una gran cantidad de operaciones por segundo. Pero a pesar de las maravillosas
funciones de la computadora también necesita del ser humano para poder funcionar.
1.1Historia de la computadora
Con forme los años la computadora se ha vuelto una herramienta muy importante y más
utilizada a nivel mundial, no solo para uso personas, si no para el desarrollo de la nuevas
tecnologías y ciencia. la computadora ha ayudado a evolucionar a los seres humanos ya que se
les facilita más la búsqueda que varias dudas, preguntas hasta para poder crear variedad de
páginas, redes sociales, películas y entre otros.
1.2Clasificación de las computadoras
Las computadoras están clasificadas por 4 grupos los cuales son: Súper computadoras que
es la más potente y rápida que existe, estas computadoras están hechas para procesar una enorme
cantidad de información en poco tiempo. Microcomputadoras-Mainframes, son rápidas y son
capaces de controlar cientos de usuarios, así como dispositivos de entrada y salida. Mini
computadoras, en 1960 salió esta versión, una versión más pequeña de las mainframes,
actualmente se utilizan para almacenar grandes bases de datos y aplicaciones multiusuario. Por
ultimo las microcomputadoras, una computadora en un chic, ósea un circuito integrado
independiente, son para uso personal y relativamente son baratas se encuentran las oficinas,
escuelas y hogares.
1.3 Surgimiento de la computadora personal
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El termino PC se deriva del de 1981, IBM, saco a la venta su modelo de IBM PC, la cual
se convirtió en un tipo de computadoras ideal para uso personal. Pero realmente fue diseñado e
inventado el año 1970 por John Blankenbaker y fue vendido a principios del año 1971.
1.4Arquitectura de la computadora
La arquitectura de la computadora es un conjunto de técnicas que permiten construir
lógicas programables en una forma práctica, se podría decir que la ideal principal fue construir
una maquina se fuera capaz de crear algoritmos de una forma más explícita y para eso creo el
concepto de programa almacenado, como una secuencia lógicamente ordenada de instrucciones.
La arquitectura de von Neumann tiene tres bloques contractivos básicos:
CPU: se encarga de ejecutar los programas.
Memoria: almacena el programa y los datos operadores y resultados de la ejecución de las
instrucciones.
Entrada/Salida: comunica el computador con el mundo exterior, permitiendo la
interacción con los usuarios y con otras computadoras.
1.5 Conceptos básicos de la computación
El sistema operativo actúa como una interfaz entre el hardware y los programas o
aplicaciones. Normalmente hay varios programas informáticos ejecutándose al mismo tiempo y
todos ellos necesitan acceder a los recursos del ordenador, porque el sistema operativo los
coordina para asegurarse de que cada programa tenga lo que necesita.
Los programas o aplicaciones realizan tareas específicas en un sistema un programa de
edición de textos, un reproductor de música, un navegador web, etc.
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El hardware y el software están conectados entre sí: sin el software, el hardware de un
ordenador no serviría para nada. Y, sin el hardware necesario para realizar las tareas que indica
el software, este sería innecesario de hacer.
1.6 Software
El software es el componente no físico, es el que le indican a un ordenador lo que debe
hacer. Nos permite hablar con el ordenador sin necesidad de conocer el lenguaje informático.
Los bloques más importantes que forman el software de un ordenador son el sistema operativo
(SO) y las aplicaciones.
1.7 Hardware
El hardware son los elementos físicos de un ordenador o sistema electrónico: la
maquinaria del propio ordenador o los dispositivos informáticos externos. Por ejemplo, el
teclado, el monitor y los componentes electrónicos de la caja del ordenador forman parte del
hardware.
1.8 Firmware
Un firmware es conocido como un tipo de software que absorbe en la memoria de lectura
de un dispositivo que se encarga de dar las instrucciones sobre las reacciones del dispositivo y
suele activar las funciones básicas. Usualmente se almacena en la memoria de solo lectura
ROM, Read Only Memory, previniendo posibles borrados. Además, solo se puede modificar o
eliminar mediante programas especiales.
1.9 Middleware
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El middleware se refiere al sistema de software que ofrece funciones y servicios de nube
comunes para las aplicaciones, de forma que los desarrolladores y los equipos de operaciones
puedan diseñarlas con mayor eficiencia y permite conectar las aplicaciones, los datos y los
usuarios.
1.10 Conectividad
Es el medio de conexión un soporte que se usa para interconectar los ordenadores de una
red, como un cable coaxial, un cable de par trenzado o un cable de fibra óptica. La conexión
también puede establecerse de forma inalámbrica mediante señales de radio, tecnología láser o
infrarroja o transmisión por satélite.
1.11 Manejo de bases numéricos en la computadora
La evolución de la matemática al pasar de los años, se han desarrollados diferentes
sistemas numéricos que se utilizan de acuerdo a las necesidades del momento. Estos sistemas se
han ido implementando de diferentes áreas del conocimiento los cuales destacan el sistema
binario, octal, decimal y hexadecimal. Los sistemas binarios, octal y hexadecimal se han ganado
el campo de la computación y el sistema decimal se ha ganado el mundo de la vida cotidiana.
1.12Cuantificación de bits y bytes
Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y
Terabyte. Por ejemplo:
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Tienes un libro muy grande, y una sola letra de ese libro representa un Byte. Esta letra
está compuesta por 8 partes y cada una de esas partes se llama Bit. Si juntas varias letras (bytes)
formarías palabras, y con las palabras un párrafo, que aquí contaría como un Kilobyte. Con
varios párrafos (Kilobytes) podrías conformar algunas páginas del libro, lo que podría ser
un Megabyte. Y uniendo todas las páginas (megabytes), tendrías el libro completo, que puedes
imaginar que es Gigabyte. Si unes ese libro a muchos otros libros (Gigabytes), tendrías una gran
biblioteca que, en este caso, equivaldría a un Terabyte.
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2. HARDWARE Y SOFTWARE DE COMPUTADORA
Dispositivos Periféricos
Los dispositivos periféricos son en la actualidad muy variados, siendo tan simples
como un par de audífonos o tan complejos como un disco duro de estado sólido que están
conformados por 3 grupos:
Dispositivos de entrada. Una de las definiciones más simples es quien sostiene que un
dispositivo de entrada es aquel que transmite información del mundo exterior a la memoria de
la computadora. Por ejemplo, un teclado o un mouse son los dispositivos de entrada más
comunes
Dispositivos de salida. Los dispositivos de salida son aquellos que transmiten
información, es decir, son dispositivos empleados exclusivamente para obtener datos desde la
computadora. Normalmente, cuando se introduce información a un equipo de cómputo a
través de un teclado, se espera que el resultado de esta captura se vea reflejado en algún
lugar, el más común de ellos es el monitor o pantalla.
Dispositivos de entrada/salida.
Aunque no se encontró una definición explícita de estos dispositivos pues los autores
remarcan sólo dos clasificaciones (de entrada y de salida), los discos duros o memorias USB
sirven para ambos propósitos; entrada y salida, sin embargo, esta clasificación es importante
incluirla ya que son un grupo especial de dispositivos pues tienen doble función: por un lado,
permiten introducir información y que no necesariamente es a través de un teclado o mouse.
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2.2Clasificación de los dispositivos periféricos
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto, muchos de ellos
son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es prácticamente el
único periférico que la personas considera imprescindible en cualquier computadora personal,
pero técnicamente no lo es. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este
aspecto. El caso del teclado es también emblemático, pues en las nuevas computadoras
tabletas, sistemas de juego o teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se emula en la
pantalla.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
Periféricos de entrada.
Periféricos de salida.
Periféricos de entrada/salida.
Periféricos de almacenamiento.
Periféricos de comunicación.
2.3Ranuras de expansión, tarjetas y puertos
Los puertos son conexiones eléctricas.
Sirven para comunicarse al microprocesador con los periféricos. La tarjeta de
expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados como chips
y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir
las capacidades de la computadora a la que se inserta. Las tarjetas de expansión más comunes
sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo,
puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.
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2.4Dimensiones y Unidades de Medida
Las dimensiones y unidades de medida se usan para describir la capacidad y el tamaño
de los elementos de hardware, como la memoria RAM, el disco duro y la velocidad del
procesador como megabytes, gigahercios y pulgadas.
2.5Representación Digital de Datos
La representación digital de datos se basa en el sistema binario, donde la información
se codifica usando dos estados, 0 y 1. Esta representación se utiliza para almacenar y procesar
datos en la computadora.
2.6¿Qué es un Sistema Operativo?
Un sistema operativo es un software que interactúa como intermediario entre el
usuario y el hardware de la computadora. Gestiona los recursos del sistema y proporciona una
interfaz para la ejecución de programas y la interacción con el usuario.
2.7Arquitectura Básica de un SO
La arquitectura básica de un sistema operativo incluye elementos como el núcleo, los
controladores de dispositivos, el gestor de memoria y el modificador de procesos. Estos
elementos trabajan juntos para coordinar el funcionamiento del sistema.
2.8Funciones de un SO
Las funciones de un sistema operativo incluyen la gestión de recursos como la
memoria, el procesador y el almacenamiento, la administración de archivos y directorios, la
seguridad del sistema y la interfaz de usuario.
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2.9Administración de Recursos por Medio de SO
La administración de recursos por medio de un sistema operativo conlleva la
asignación y liberación de memoria, la planificación y ejecución de procesos, y la gestión de
dispositivos de entrada y salida. Estas tareas son elementales para un uso eficiente de los
recursos del sistema.
2.10SO Abiertos
Los sistemas operativos abiertos son un código, fuente está disponible públicamente y
puede ser modificado y distribuido por cualquier persona como Linux y FreeBSD.
2.11Configuración de SO
La configuración de un sistema operativo incluye la instalación y personalización de
diferentes componentes y opciones del sistema, como el fondo de pantalla, los ajustes de red
y las preferencias del usuario.
2.12Software de Aplicación
El software de aplicación es aquel diseñado para realizar tareas específicas, como
procesamiento de texto, diseño gráfico y gestión de bases de datos. Existen aplicaciones para
casi todas las actividades que realizamos en una computadora.
2.13Software para la Administración de Dispositivos
El software para la administración de dispositivos se utiliza para gestionar y controlar
los diferentes dispositivos de hardware de una computadora, como impresoras, escáneres y
cámaras. Facilita la instalación de controladores y la configuración de dispositivos.
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Conclusión
Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un
nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por
ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc. La investigación actual
dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en
la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de
conmutación aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las computadoras se han
convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de
cada uno de nosotros.
Los circuitos integrados han permitido reducir el tamaño de los dispositivos
con el consiguiente descenso de los costes de fabricación y de mantenimiento de los
sistemas. Al mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fiabilidad. Los relojes digitales, las
computadoras
portátiles y los juegos electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. La
electrónica médica ha progresado desde la tomografía axial computarizada (TAC) hasta
llegar a sistemas que pueden diferenciar aún más los órganos del cuerpo humano. Se han
desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver los vasos sanguíneos y el sistema
respiratorio.
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Bibliografía
Generalidad
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P3KSWJTFJ8UNY
Historia de la computadora
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Clasificación de las computadoras
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Surgimiento de la computadora personal (PC)
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Arquitectura de la computadora
https://www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/electrica/2_anio/
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Conceptos básicos de la computadora “Software” “Hardware”
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Firmware
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industriales#:~:text=Un%20firmware%20se%20define%20como,las%20funciones
%20b%C3%A1sicas%20del%20mismo.
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Middleware
https://www.redhat.com/es/topics/middleware/what-is-middleware
Conectividad
https://courses.minnalearn.com/es/courses/digital-revolution/the-internet-and-
connectivity-revolution/networks-and-connectivity-basics/
Manejo de bases numéricos en la computadora
https://arquitectura20.webnode.com.co/bases-numericas/
Cuantificación de bits y bytes
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Dispositivos Periféricos
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dispositivosperif%C3%A9ricos.aspx#:~:text=Los%20dispositivos%20perif
%C3%A9ricos%20o%20simplemente,introducir%2C%20obtener%20o
%20almacenar%20informaci%C3%B3n.
Clasificación de los dispositivos periféricos
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Ranuras de expansión, tarjetas y puertos
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n
Dimensiones y Unidades de Medida
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unidades.html#:~:text=Las%20dimensiones%20son%20cantidades%20f
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Representación Digital de Datos
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Qué es un Sistema Operativo
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operativo/
Arquitectura Básica de un SO
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sistemas-operativos/arquitectura-de-los-ssoo-diego-copia/15138367
Funciones de un SO
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Administración de Recursos por Medio de SO
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21.html#:~:text=Las%20funciones%20de%20administraci%C3%B3n%20de,las
%20diferentes%20cargas%20de%20trabajo.
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SO Abiertos
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%20sistema%20operativo%20abierto%2C%20tambi%C3%A9n,leer%2C
%20modificar%20y%20distribuir%20libremente.
Configuración de SO
https://laurel.datsi.fi.upm.es/docencia/asignaturas/ig/practicas/a3
Software de Aplicación
https://concepto.de/software-de-aplicacion/
Software para la Administración de Dispositivos
https://sps.honeywell.com/mx/es/software/productivity/device-management