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Ejercicios Java

Este documento presenta 6 problemas de programación en Java. Cada problema describe un escenario diferente que requiere desarrollar una aplicación Java para resolverlo. Los problemas incluyen conversiones de grados, cálculo de sueldos netos con bonos y descuentos, identificación del número de dígitos de un número, y cálculos de salarios con aumentos según la edad. Se pide crear una clase en Excel para cada problema y luego implementar la aplicación Java.
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Ejercicios Java

Este documento presenta 6 problemas de programación en Java. Cada problema describe un escenario diferente que requiere desarrollar una aplicación Java para resolverlo. Los problemas incluyen conversiones de grados, cálculo de sueldos netos con bonos y descuentos, identificación del número de dígitos de un número, y cálculos de salarios con aumentos según la edad. Se pide crear una clase en Excel para cada problema y luego implementar la aplicación Java.
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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO.

CAMPUS AGUASCALIENTES.

No. Control: 23151240 Nombre: Fernando Hiram Gómez Bañuelos

No. Control: 23151254 Nombre: Josué de Lira Robles

No. Control: Nombre:

A continuación, se describirán ejercicios en los cuales deberás


implementar lo siguiente:

1. La solución de los ejercicios será realizada con la persona que


elegiste para trabajar.
2. Deberás imprimir de las personas que conforman la pareja de
trabajo, deberás incluir en la entrega de los ejercicios.
3. El análisis en donde deberás crear la clase del ejercicio en un
archivo de Excel como se vio en clase, definiendo:
a. Nombre de la clase
b. Sus atributos con su descripción
c. Sus métodos describiendo la función que realizara.
4. Crear la aplicación utilizando el lenguaje de programación Java, la
programación deberá realizarse en base a la clase que creaste en
el punto número uno.
5. El no contar con la clase desarrollada en Excel será motivo para no
contemplar la validación de un ejercicio.
6. Todo ejercicio deberá ser creado con su respectiva clase con los
elementos que la conforma, si el ejercicio no cuenta con su clase
el ejercicio no será tomado en cuenta.
7. La solución de los ejercicios deberá apegarse estrictamente a lo
descrito en cada uno de ellos, agregar procesos o datos que no se
solicitan en cada uno de ellos.
8. Todos deberá cargar las actividades a la plataforma Moodle.

PROBLEMA 1. Elabora un programa en Java que permita convertir


grados Farenheit a grados Celcius, la aplicación deberá generar la
siguiente salida:

 Formula (Grados °F – 32) * (5/9)


 Imprimir en pantalla los grados Farenheit.
 Imprimir la formula de la conversión con los datos ingresados para
su conversión.
 Imprimir la conversión a grados Celcius.

PROBLEMA 2. Elabore un programa que permita calcular el sueldo neto


de un empleado con la siguiente información:
 Nombre del Empleado.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
EJERCICIOS EN JAVA
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO.
CAMPUS AGUASCALIENTES.

 Sueldo base del empleado.


 Se deberá considerar la siguiente información
o Si el empleado el sueldo que percibe, se encuentra entre el
rango de 1000 a 3000 pesos, se le deberá aplicar los siguientes
bonos.
 Agregar 5% sobre el salario que percibe por apoyo a la
familia.
 Agregar un bono de productividad del 10% al salario que
percibe.
o Si el sueldo se encuentra entre 3001 y 5000 pesos
 Agregar un bono de productividad 15%
o Si el sueldo es mayor a 5001 en adelante
 Se le aplicará un impuesto del 8% sobre el salario
percibido.
 La salida que deberá mostrar será:
o Nombre del empleado.
o El salario sin aplicar alguna gratificación o impuesto.
o El salario para pagar una vez aplicados los bonos o
impuestos.

PROBLEMA 3. Elabore un programa que permita capturar un número, el


programa deberá identificar lo siguiente:
 Si el número esta entre 0 al 9 deberá indicar que el número
capturado es de un dígito.
 Si el número esta entre 10 y 99 deberá indicar que el número
capturado es de 2 dígitos.
 Si el número esta entre 100 y 999 deberá indicar que el número
captura es de 3 dígitos.
 Si un número es mayor a 1000, el programa me deberá indicar
que hay un error en la captura del número.

PROBLEMA 4.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
EJERCICIOS EN JAVA
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO.
CAMPUS AGUASCALIENTES.

PROBLEMA 5. Elabora una aplicación que permita ingresar el nombre,


marca y el precio del hardware, si el producto cuesta más de 320 pesos, se
le deberá añadir el 16% al costo del producto, en caso contario solo agregar
un cargo de 90 pesos por concepto de entrega a domicilio.
PROBLEMA 6. Elabora una aplicación que permita ingresar el nombre,
edad y salario, el programa deberá realizar los siguientes procesos:

 Si la persona es menor de 16 años, se deberá indicar por medio de un


mensaje “La persona no tiene edad para trabajar”.
 Entre 19 y 50 años el salario es un 5 por ciento más.
 Entre 51 y 60 años el salario es por un 10 por ciento más.
 Si es mayor a 60 el salario es un 15 por ciento más.
 Mostrar como salida:
o Nombre.
o Edad de la persona.
o Salario sin aplicar ningún beneficio
o Salario Total Para Pagar.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
EJERCICIOS EN JAVA

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