Abocetar
Abocetar
Abocetar
Número de la publicación
spse01510
Abocetar
Número de la publicación
spse01510
Aviso sobre derechos de propiedad y
restringidos
2 Abocetar spse01510
Contenido
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
spse01510 Abocetar 3
Contenido
Parte 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
Parte 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
Parte 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
Respuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0-1
4 Abocetar spse01510
Contenido
Plano A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F-1
Plano B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G-1
Plano C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H-1
Plano D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I-1
Plano E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . J-1
spse01510 Abocetar 5
Capítulo
1 Introducción
• spse01540—Modelar conjuntos
• spse01546—Diseño de chapa
• spse01640—Patrón de conjunto
• spse01655—Revisar conjuntos
• spse01660—Informes de conjunto
• spse01675—Operaciones de conjunto
• spse01680—Verificar conjuntos
• spse01685—Conjuntos alternos
• spse01691—Explosionar conjuntos
• spse01692—Renderizar conjuntos
• spse01693—Animar conjuntos
2 Descripción general de
abocetado 3D
5. Termine o dibuje otro boceto. Si el plano del boceto está bloqueado y necesita
otro plano de boceto, desbloquéelo. Repita los pasos 2 a 4.
Si la nueva área de boceto está en el mismo plano, continúe abocetando
geometría.
Nota
Sólo puede tener un boceto en un plano, pero el boceto puede contener todas
las regiones y elementos separados que necesite. Si se necesitan bocetos
separados en un plano de boceto, desactive la opción "Combinar con bocetos
coplanares".
Cuando hace clic para colocar el punto de inicio del elemento de boceto, el plano
de boceto se bloquea automáticamente a la cara o plano resaltado. Las líneas de
alineamiento (A) (B) se siguen visualizando mientras dibuja para indicar los ejes X e
Y del plano de boceto actual.
El plano de boceto permanece bloqueado hasta que pulse el botón derecho del ratón
para reiniciar el comando actual, o ejecute otro comando. Esto asegura que toda la
entrada del boceto quede en el plano de boceto actual.
El bloqueo del plano de boceto facilita dibujar rápidamente en múltiples caras del
modelo. Por ejemplo, después de dibujar el primer círculo, puede hacer clic del
botón derecho para reiniciar el comando, a continuación dibujar un círculo en una
segunda cara, hacer clic nuevamente con el botón derecho, y dibujar un círculo en
una tercera cara.
Sugerencia
También puede bloquear y desbloquear el plano de boceto pulsando la tecla F3
cuando esté en cualquier comando que admita el bloqueo de plano de boceto.
Se dibujan bocetos síncronos para establecer los requisitos básicos de forma de una
pieza antes de construir cualquier operación. Puede dibujar un boceto síncrono en un
plano principal del sistema de coordenadas de base, en una cara plana del modelo, o
en un plano de referencia. Puede usar estos bocetos para crear operaciones basadas
en boceto, como por ejemplo operaciones extruidas que agregan o eliminan material.
Puede ver en qué plano del sistema de coordenadas dibujará porque el plano bajo el
cursor se resalta, y las líneas de alineamiento, que se salen del cursor, se ajustan
dinámicamente dependiendo del plano sobre el que está el cursor.
Cuando hace clic para definir el primer punto extremo, como una línea, la entrada de
boceto se bloquea al plano actual.
Nota
• Si no hay un plano de sistema de coordenadas, cara de modelo, o plano de
referencia bajo el cursor, el elemento se colocará sobre uno o tres planos
principales del documento. El sistema elegirá automáticamente el que
sea más plano para la vista.
Nota
Para más información, consulte: Bloqueo del plano de boceto.
Las teclas de acceso directo válidas para definir la orientación del eje X de un plano de
boceto, se visualizan en la BarraDeAvisos cuando está definiendo el plano de boceto.
La orientación del eje X (A) (B) de un boceto controla el alineamiento del texto de
cota para cotas, y determina el eje horizontal y vertical para relaciones horizontales
y verticales.
Regiones de boceto
En un documento de pieza o chapa, cuando dibuja elementos de boceto 2D que
forman un área cerrada, el área cerrada se visualiza automáticamente como una
región de boceto (A). Al trabajar en una vista sombreada, la región cerrada también
se visualiza como sombreada.
A medida que dibuja, quizás desee desactivar regiones de boceto. Puede hacer
esto deseleccionando el comando Activar regiones, que se encuentra en el menú
contextual cuando selecciona un boceto en PathFinder.
Puede usar el comando Activar regiones para reactivar la selección de regiones.
No se dispone del comando Activar regiones en un documento de conjunto.
Nota
Puede visualizar y ocultar relaciones geométricas usando el comando
Controladores de relaciones.
Nota
Después de construir una operación en un modelo síncrono, la geometría de
boceto original no controla la operación.
Puede usar el comando Migrar geometría y cotas del menú contextual que aparece
cuando se selecciona un boceto en PathFinder para controlar si los elementos del
boceto se consumen y las cotas se migran cuando crea operaciones usando el boceto.
Editar bocetos
Puede mover y redimensionar elementos de boceto usando la herramienta
Seleccionar. También puede editar elementos de boceto usando comandos como
Extender hasta siguiente, Recortar, Simetría, Escala, Rotar, Estirar, etc. Con estos
comandos, primero seleccionará el comando, y a continuación seguirá los avisos para
editar los elementos de boceto que desee.
Abocetar y PathFinder
Los bocetos que dibuje se listan en PathFinder. PathFinder también lista el sistema
de coordenadas de base, las cotas PMI, los planos de referencia base, las operaciones
que construya, los bocetos usados, etc.
• Renombrar un boceto.
Mover bocetos
Algunas veces podría desear mover o rotar un boceto entero a una nueva posición en
el espacio. De forma predeterminada, cuando usa la herramienta Seleccionar para
seleccionar elementos de boceto en la ventana gráfica, sólo se puede seleccionar una
región de boceto o el elemento de boceto seleccionado.
Para seleccionar un boceto entero, puede seleccionar la entrada de boceto en
PathFinder, o usar QuickPick para seleccionar el boceto en la ventana gráfica.
Puede usar el controlador de volante para mover o rotar el boceto a una nueva
posición en el espacio.
Si se mueve el boceto de tal manera que es coplanar con otro boceto, los dos bocetos
se combinan en uno, salvo que se haya deseleccionado la opción Combinar bocetos
coplanares en uno de ellos.
Bocetos y asociatividad
La geometría de boceto no es directamente asociativa con el plano o cara en el que
se dibuja. Si mueve el plano o cara sobre el que se dibuja el boceto, la geometría de
boceto no se moverá a menos que esté también en el conjunto de selección. Esto no se
aplica a bocetos dibujados en los planos principales del sistema de coordenadas de
base o en los planos de referencia base, ya que estos planos están fijos en el espacio.
Puede aplicar relaciones geométricas 2D entre elementos de boceto y bordes de
modelo. Si se mueven los bordes del modelo, se actualizan los elementos de boceto y
las relaciones geométricas.
Restablecer bocetos
Para devolver un boceto a su ubicación original en el modelo, use el comando
Restablecer del menú contextual cuando se haya seleccionado un boceto usado. Esto
puede ser útil si se quiere usar el boceto para construir otra operación en cualquier
otro lugar del modelo, o si eliminó la operación que describía el boceto usado.
Regiones
Definición
Un objeto de ayuda usado para crear una operación sólida que consta de caras planas
y no planas. Una región es un área cerrada formada por elementos de boceto o una
combinación de elementos de boceto y bordes de pieza.
Las regiones se forman por la colocación de geometría de boceto 2D en planos de
boceto o caras de pieza. Las regiones se crean cuando una serie de elementos de
boceto o bordes de modelo forman un área cerrada. Las regiones son un subproducto
de un boceto cerrado. Las regiones sin seleccionar aparecen con un color azul claro
sombreado.
Ejemplos de región
Bocetos abiertos
Un boceto abierto que no es coplanar con una cara de cuerpo o que es coplanar con
una cara de cuerpo pero que no toca ni cruza un borde de cara no crea una región. Se
crea una región si un boceto abierto está conectado a un borde de cara coplanar o
lo cruza.
Nota
Los bocetos abiertos usan el comando extruir para crear una operación de
cuerpo. Defina el lado del boceto abierto para agregarle material y el boceto se
extiende automáticamente hasta la cara siguiente para crear una operación
de cuerpo.
Los siguientes son los métodos disponibles para editar un boceto síncrono que
controla a una operación ordenada.
Nota
A medida que se edita el boceto síncrono, la operación ordenada se actualiza
dinámicamente.
Edición de la operación (Editar perfil)
Paso 1: Seleccione la operación ordenada que va a editar.
Si se hace un boceto de una pieza antes del modelado, obtendrá varias ventajas:
• Podrá dibujar varios perfiles en un solo plano de referencia
• Podrá dibujar los perfiles que desee y crear más tarde las operaciones
subsiguientes.
Puede utilizar los comandos Guardar y Guardar todo para guardar el boceto durante
su creación. Cuando termine de dibujar, cierre la vista de perfil con el botón Volver
de la barra de comandos.
Para más información sobre cómo dibujar bocetos, consulte el tema de ayuda Dibujar
elementos 2D.
Bocetos y PathFinder
Los bocetos se representan en la pestaña PathFinder de la misma manera que
las operaciones. Puede mostrarlos u ocultarlos en el árbol de operaciones con el
comando Mostrar PathFinder: Bocetos en el menú contextual. PathFinder puede
utilizarse para reordenar un boceto o cambiarle de nombre, tal como lo haría con
cualquier operación.
Visualizar bocetos
Puede controlar la visualización de todos los bocetos de un documento o de bocetos
individuales. Para mostrar u ocultar todos los bocetos, utilice los comandos Mostrar
todo: Bocetos y Ocultar Todo: Comandos Bocetos. Si desea mostrar u ocultar bocetos
individuales, seleccione un boceto en la ventana de la aplicación o en PathFinder y
use los comandos Mostrar y Ocultar del menú contextual.
Para controlar la visualización de los elementos en un boceto, asigne los elementos
de boceto a un conjunto lógico de capas y, a continuación, muestre u oculte las capas
para así controlar la visualización de los elementos de boceto.
Si el boceto está activo, se mostrará con el color del perfil. Si no está activo, se
mostrará con el color de construcción. Puede definir los colores que desea con el
comando Opciones.
Seleccionar elementos
Puede usar la Herramienta de selección para seleccionar elementos en diferentes
maneras:
• Para seleccionar un elemento individual, sitúe el cursor sobre el mismo y
haga clic cuando se resalte.
• Para seleccionar todos los elementos 2D, pulse Ctrl+A; no es necesario que
esté activo el comando Herramienta de selección.
Barras de comandos
Después de seleccionar un elemento, puede modificarlo cambiando sus valores en
una barra de comandos. Por ejemplo, puede cambiar la longitud de una línea
introduciendo un valor nuevo en el cuadro Longitud de la barra de comandos.
Controladores de elemento
Para modificar un elemento puede usar los controladores. Un controlador
de elemento se representa por un cuadrado sólido sobre el elemento, como
el extremo de una línea o el centro de un arco. Para modificar el elemento
puede arrastrar dinámicamente el controlador. Primero, seleccione el elemento,
después arrastre el controlador para modificarlo.
• Líneas: arrastre un controlador para modificar la longitud o el ángulo de
una línea.
• Las vistas de copia no son ortogonales y es posible que no se alineen con la vista
primaria. Estas vistas se colocan como bocetos en el mismo plano que la última
vista principal definida en el archivo de plano.
Una vez definida esta información, ya puede seleccionar la geometría para crear
los bocetos. Puede incluir líneas, arcos, círculos, curvas y líneas poligonales,
así como cadenas de líneas creadas con datos importados. Puede arrastrar el
ratón para cercar los elementos, o pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic sobre cada
elemento si desea seleccionar más de uno.
Si desea definir otra vista, haga clic en el botón Nueva vista y selecciónela.
Una vez definidas todas las vistas, haga clic en el botón Terminar para iniciar el
entorno Pieza o Chapa y crear el archivo de modelo en el que han de colocarse
las vistas como bocetos.
6 Comandos de dibujo
Dibujar elementos 2D
En Solid Edge, puede dibujar elementos 2D como ayuda para completar una variedad
de tareas. Por ejemplo, puede usar elementos 2D para construir operaciones en el
entorno Pieza y para dibujar layouts en el entorno Conjunto.
En el entorno Plano, pueden emplearse herramientas de dibujo 2D para completar
una variedad de tareas como dibujar bocetos desde cero en la Hoja de Modelo 2D o en
Vistas 2D, crear gráficos para hojas de fondo, y definir planos de corte para vistas
en corte. Los comandos de dibujo, las relaciones y las cotas funcionan de manera
similar en los distintos entornos.
Las herramientas que funcionan con los comandos de dibujo IntelliSketch, Zonas de
intención y Cuadrícula, le permiten relacionar fácilmente elementos entre sí, definir
las intenciones de dibujo a medida que crea un boceto y proporcionar coordenadas
precisas en relación a cualquier posición significativa en el plano.
Dinámica de dibujo
A medida que dibuja, el programa muestra una visualización temporal y dinámica
del elemento que está dibujando (A). Esta visualización temporal muestra el aspecto
que tendría el elemento si hace clic en la posición actual del cursor.
Hasta que haga clic en el punto que define completamente el elemento que está
dibujando, los valores en los cuadros de la barra de comandos se actualizan a medida
que mueve el cursor. Esto proporciona información constante acerca del tamaño,
forma, posición y otras características de los elementos que dibuje.
Cuando bloquea un valor al escribirlo en el cuadro de la barra de comandos, la
visualización dinámica del elemento que está dibujando muestra que el valor está
bloqueado. Por ejemplo, si bloquea la longitud de una línea, la longitud de la línea
dinámica no cambiará a medida que mueva el cursor para establecer el ángulo. Si
desea liberar la dinámica de un valor, puede deseleccionar el cuadro de valores
haciendo doble clic en el mismo y pulsando la tecla Retroceso o Supr.
Mantener relaciones
Puede dibujar y modificar elementos 2D de la manera que mejor se adapte a sus
necesidades de diseño. Puede crear convertir en asociativos sus layouts y dibujos de
conjuntos aplicando relaciones o dibujándolos de forma libre, sin relaciones. Cuando
dibuja elementos 2D en un documento de pieza, se mantienen las relaciones 2D.
Mantener las relaciones entre elementos bidimensionales hace que los elementos
sean asociativos (o relacionados) entre sí. Si modifica un elemento 2D que está
relacionado con otro elemento 2D, éste último se actualiza automáticamente. Por
ejemplo, si mueve un círculo que tiene una relación de tangencia con una línea,
también se moverá la línea para mantener esta relación de tangencia.
También se pueden dibujar elementos de forma libre o no asociativa. Al modificar la
parte no asociativa de un boceto o dibujo de conjunto, los elementos cambiados se
mueven libremente, sin cambiar otras partes del diseño. Por ejemplo, si mueve un
círculo tangente respecto a una línea (sin tener una relación tangencial con ella), la
línea no se moverá con el círculo.
Para controlar si dibuja o modifica elementos 2D de forma libre o asociativa en los
layouts y planos, utilice el comando Mantener relaciones en los entornos Conjunto
y Plano.
Nota
Cuando construye una operación síncrona usando elementos 2D, los elementos
de boceto se mueven al grupo Bocetos usados en PathFinder.
Las relaciones también retienen sus características físicas tales como tamaño,
orientación y posición.
• Puede hacer dos círculos del mismo tamaño con una relación de Igualdad.
• Puede hacer que la orientación de dos líneas sea paralela con una relación de
paralelismo.
• Puede conectar una línea con un arco con una relación de conexión.
Elementos de construcción
Para los elementos 2D que dibuje en un documento de pieza o conjunto, puede
especificar que el elemento se debe considerar como un elemento de construcción. El
comando Construcción en la pestaña Abocetar permite especificar que un elemento
es un elemento de construcción. Los elementos de construcción no se usan para
crear operaciones; sólo se utilizan como ayudas de dibujo. El estilo de línea para un
elemento de construcción es de trazos.
Zonas de intención
Solid Edge usa zonas de intención para interpretar las intenciones del usuario a
medida que dibuja y modifica elementos. Las zonas de intención permiten dibujar
y modificar los elementos de muchas formas con pocos comandos. No es necesario
seleccionar un comando diferente para cada tipo de elemento.
Si no desea que la línea sea tangente respecto al círculo, puede devolver el cursor
hacia el área de zona de intención y por la de las zonas de perpendicularidad (A)
antes de fijar el segundo extremo de la línea. Cuando mueve el cursor por las zonas
perpendiculares, también puede dibujar la línea de manera que no sea perpendicular
al círculo (B) y (C).
Si no desea que el arco sea tangente respecto a la línea, puede mover de nuevo
el cursor hacia la zona de intención y hacia afuera a través de la zona de
perpendicularidad, antes de fijar el segundo extremo del arco.
Geometría de construcción
Se puede usar geometría de construcción como ayuda para dibujar y restringir un
perfil, pero no se puede usar para la construcción de las superficies de la operación.
Cuando se crea la operación, la geometría de construcción no se tiene en cuenta. El
comando Construcción se utiliza para cambiar un elemento de perfil o elemento de
boceto en un elemento de construcción.
• Los elementos de construcción utilizan el estilo de línea de cadena doble para
diferenciarlos de otros elementos.
Modificar elementos 2D
Solid Edge proporciona una amplia gama de herramientas para modificar elementos
2D. Las herramientas de dibujo y modificación 2D funcionan de forma conjunta y
armoniosa, para que pueda modificar perfiles, bocetos y dibujos 2D mientras trabaja.
Si una línea y un arco no son tangentes (A), al aplicar una relación de tangencialidad
se modifica un elemento o ambos para hacerlos tangentes (B).
Al usar los comandos de relación, el software permite seleccionar sólo elementos que
sean entradas válidas para ese comando. Por ejemplo, cuando se utiliza el comando
Concéntricos, el comando sólo permite seleccionar círculos, arcos y elipses.
Cambiar relaciones
Puede borrar una relación de la misma manera en que borra cualquier otro elemento
seleccionando un controlador de relaciones y pulsando la tecla Supr. en el teclado.
Para crear relaciones con cotas, seleccione un comando de acotación y haga clic
en los elementos que desee controlar.
Puede recortar uno o varios elementos arrastrando el cursor del ratón sobre la parte
que quiere recortar.
También puede seleccionar los elementos que quiera recortar. Esta selección anula la
opción predeterminada de recorte sólo hasta el siguiente elemento. Para seleccionar
un elemento hasta el que recortar, presione la tecla CTRL mientras selecciona dicho
elemento. Por ejemplo: en operaciones normales, si selecciona la línea (A) como
elemento para recortar, se recortaría en la intersección del elemento siguiente (B).
Sin embargo, puede seleccionar los bordes (C) y (D) como elementos hasta los que
recortar; de este modo, el elemento se recortará en la intersección de esos bordes.
El comando Recortar crea una esquina extendiendo dos elementos abiertos hasta su
intersección.
El comando Estirar desplaza los elementos dentro del cercado y estira los elementos
que se superponen al cercado.
A medida que se dibuja, tal vez tenga que modificar elementos para crear un
perfil válido, o para darle un aspecto determinado a un dibujo (C-F). Puede usar
los comandos de modificación tales como Recortar y Extender para modificar
los elementos. Las relaciones existentes se retendrán y se aplicarán relaciones
adicionales.
El comando Rotar gira o gira y copia elementos 2D en torno a un eje. Para usar este
comando hay que especificar un punto central de rotación (A), un punto a partir del
cual rotar (B) y un punto hasta el cual rotar (C).
Modificar rellenos
Un relleno sólo puede existir dentro de un límite cerrado. Un relleno siempre tiene
carácter asociativo, es decir, mantiene su orientación original respecto a un elemento
independientemente de cómo se manipule dicho elemento. Por ejemplo, si mueve el
límite, el relleno se desplaza junto a él. Si modifica el primero, el segundo cambiará
para adaptarse a la nueva área delimitada. Puede eliminar un relleno de la misma
forma que elimina un elemento.
• Si utiliza la opción Rehacer relleno para volver a rellenar el área según un nuevo
contorno, el punto de inserción designa qué lado del objeto se va a volver a
rellenar.
Relaciones geométricas
Las relaciones geométricas controlan la orientación de un elemento con respecto a
otro o al plano de referencia. Así, puede definir una relación tangente entre una
línea y un arco. Cuando los elementos contiguos cambian, la relación tangente entre
ellos se mantiene.
Controladores de relaciones
Los controladores de relaciones son símbolos que se utilizan para representar una
relación geométrica entre elementos, puntos significativos y cotas, o entre puntos
significativos y elementos. El controlador de relaciones indica que se mantiene la
relación indicada.
Relación Controlador
Colineal
Conectar (1 grado de libertad)
Conectar (2 grados de libertad)
Concéntrico
Igual
Horizontal/Vertical
Tangente
Tangente (Tangente + Igual curvatura)
Tangente (Vectores de tangentes paralelas)
Tangente (Vectores de tangentes paralelas + Igual curvatura)
Simétrico
Paralela
Perpendicular
Acuerdo
Chaflán
Vínculo (local)
Vínculo (igual a igual)
Enlace (boceto a boceto)
Conjunto rígido (elementos 2D)
Esto puede resultar útil cuando hay varias relaciones en la misma ubicación y se
necesita eliminar una relación. En esta situación, puede utilizar QuickPick para
resaltar la relación y los elementos antecesores se visualizarán con un estilo de
línea de trazos.
Colineal
El comando Colineal hace que dos líneas sean colineales. Si el ángulo de una de ellas
cambia, cambian también el ángulo y la posición de la segunda para mantener la
relación de colinealidad.
Conectar
El comando Conectar une un punto significativo de un elemento a otro elemento o
punto significativo de éste. Por ejemplo, puede aplicar una relación de conexión entre
los puntos extremos de dos elementos. Establecer una relación de conexión entre
puntos extremos ayuda a dibujar bocetos cerrados. El símbolo para puntos finales
conectados muestra un punto en el centro de un rectángulo.
Tangente
El comando Tangente mantiene la tangencia entre dos elementos o grupos de
elementos.
Una relación tangente sencilla es útil cuando desea que una línea y un arco, o dos
arcos, permanezcan tangentes. Las otras opciones son útiles en situaciones en las
que una curva debe combinarse suavemente con otros elementos. Las opciones
Tangente + Igual curvatura, Vectores de tangentes paralelas, y Vectores de tangentes
paralelas + Igual curvatura requieren que el primer elemento seleccionado sea una
curva bspline.
Nota
También puede aplicar una relación de tangencia o conexión a una serie de
elementos conectados por puntos extremos para definir un grupo de perfiles.
Para más información acerca de los grupos de perfiles, consulte el tema
Trabajar con grupos de perfiles.
Perpendicular
El comando Perpendicular mantiene un ángulo de 90 grados entre dos elementos.
Horizontal/Vertical
El comando Horizontal/Vertical trabaja de dos formas distintas. En una de ellas es
posible fijar la orientación de una línea como horizontal o vertical seleccionando un
punto de ella que no sea ni un punto extremo ni un punto medio.
Igual
El comando Igual mantiene la igualdad de tamaño entre elementos similares.
Cuando esta relación se aplica entre dos líneas, sus longitudes se hacen iguales.
Cuando se aplica entre dos arcos, se igualan sus radios.
Paralela
El comando Paralelo hace que dos líneas compartan la misma orientación angular.
Concéntrico
El comando Concéntrico mantiene centros coincidentes para arcos y círculos.
Simétrico
Use el comando Simétrico para hacer que varios elementos sean simétricos con
respecto a una línea o plano de referencia. El comando Simétrico captura la
ubicación y el tamaño de los elementos.
Conjunto rígido
Puede utilizar el comando Conjunto rígido para agregar una relación de conjunto
rígido a un grupo de elementos 2D.
Herramientas de dibujo
Solid Edge proporciona herramientas para ayudar al usuario a dibujar de forma
rápida y precisa en una amplia variedad de situaciones.
Cuadrícula
Las cuadrículas ayudan a dibujar con precisión cuando los puntos extremos de
los elementos que se están dibujando encajan en intervalos regulares.
IntelliSketch
IntelliSketch ayuda al usuario a crear, y opcionalmente mantener, relaciones
geométricas entre elementos. A medida que se dibuja, IntelliSketch reconoce
la oportunidad de relacionar nuevos elementos con los elementos existentes y
muestra pistas visuales que ayudan a obtener elementos conectados, tangentes,
colineales, perpendiculares, paralelos, etc.
Según sus preferencias, Solid Edge mantendrá las relaciones que IntelliSketch
cree o sólo utilizará IntelliSketch para crear nuevos elementos con precisión, sin
mantener relaciones a medida que agrega y cambia geometrías.
Líneas de proyección
Las líneas de proyección ayudan a mantener la alineación de puntos
significativos, por ejemplo entre vistas de dibujo 2D relacionadas de un modelo.
Las líneas de proyección cumplen la función de las escuadras y reglas usadas en
el dibujo clásico.
entorno síncrono
entorno ordenado
Para cambiar los colores de línea del origen de la cuadrícula, debe cambiar los
colores de Selección y Resalte en la pestaña Colores del cuadro de diálogo Opciones
de Solid Edge.
Si está activa la opción Ajustar a cuadrícula cuando añade cotas y anotaciones, éstas
se ajustarán a las líneas y puntos de la cuadrícula.
Nota
Los comandos Reposicionar origen y Origen cero están disponibles en los
entornos de modelado síncrono sólo cuando hay un plano de boceto bloqueado.
IntelliSketch
IntelliSketch es una herramienta de dibujo dinámica empleada para trazar bocetos y
modificar elementos. Con IntelliSketch, puede bosquejar con precisión, especificando
las características del diseño a medida que dibuja el boceto.
Por ejemplo, IntelliSketch le permite bosquejar una línea horizontal o vertical,
paralela o perpendicular a otra línea, o tangente respecto a un círculo. También
puede dibujar un arco conectado al punto final de una línea existente, un círculo
concéntrico a otro círculo, una línea tangente respecto a un círculo, etc. Las
posibilidades son tan numerosas que no es posible incluirlas todas.
IntelliSketch coloca cotas y relaciones geométricas en los elementos 2D nuevos a
medida que los dibuja. Puede usar otra herramienta, el Asistente de relaciones, para
poner automáticamente cotas y relaciones en los elementos de perfil existentes.
Relaciones de IntelliSketch
Puede establecer los tipos de relaciones que desea que IntelliSketch reconozca en
la pestaña Relaciones del cuadro de diálogo IntelliSketch. IntelliSketch puede
reconocer una o dos relaciones al mismo tiempo. Cuando IntelliSketch reconoce dos
relaciones, muestra dos indicadores de relación en el cursor.
Indicadores de alineamiento
IntelliSketch muestra temporalmente una línea de trazos para indicar si el cursor
está alineado horizontal o verticalmente con un punto significativo en un elemento.
Elementos infinitos
IntelliSketch reconoce la relación Punto en Elemento para líneas y arcos como si
estos elementos fueran infinitos. En el siguiente ejemplo, IntelliSketch reconoce una
relación Punto en Elemento cuando el cursor se encuentra directamente sobre un
elemento y, también, cuando se lleva el cursor fuera del mismo.
Puntos centrales
IntelliSketch muestra un indicador en el punto central de un arco o de un círculo
para facilitar la localización de este punto significativo.
Cazar a puntos
Al trazas y manipular elementos 2D, puede usar teclas de acceso directo con
QuickPick para cazar puntos significativos y puntos de intersección. Esto también se
aplica a las coordenadas del punto como entrada en el comando activo.
Una vez que se resalta el elemento que desea cazar con el cursor, puede usar estas
teclas de acceso directo para cazar los puntos:
• Punto medio - pulsar M.
Acotado automático
Puede usar las opciones de la pestaña Acotado automático en el cuadro de diálogo
IntelliSketch para crear cotas automáticamente para geometrías nuevas. La pestaña
ofrece varias opciones para controlar cuándo se trazan las cotas y también si se debe
usar asignación de estilo de cotas o no.
Puede usar el comando Acotado automático como una forma rápida de activar y
desactivar el acotado automático.
Puede utilizar IntelliSketch para dibujar una línea que sea completamente
horizontal. También puede aplicar una relación horizontal a la vez que dibuja la
línea o dibujar la línea sin relación horizontal.
4. Haga clic donde desee situar el primer extremo de la línea, en cualquier lugar de
la ventana de la aplicación (A).
5. Mueva el cursor por la ventana (B). Observe que la línea dinámica se extiende
desde el punto final que acaba de colocar hasta la posición actual del cursor.
También puede observar los indicadores de relación de IntelliSketch que
aparecen en el cursor.
Sugerencia
Para cazar a un punto de intersección o punto significativo, localice los
elementos con el cursor y haga clic en una de estas teclas de acceso rápido.
• Punto medio de una línea o arco: pulse M.
Sugerencia
Con el comando Controladores de relaciones, se pueden mostrar u ocultar
los controladores de relación.
Sugerencia
Las relaciones se mantienen únicamente si se establece el comando Mantener
relaciones.
Sugerencia
Para ajustar a un punto significativo o punto de intersección, ubique los
elementos con el cursor y haga clic en una de estas teclas de acceso rápido.
• Punto medio de una línea o arco: pulse M.
Líneas de proyección
Las líneas de proyección son extensiones de líneas que resultan útiles para dibujar
en 2D.
• Puede utilizar las líneas de proyección para crear geometrías nuevas y
cualquier restricción que cree con ellas permanecerá activa, incluso después de
desactivarlas. Por ejemplo, en un plano, puede usar líneas de proyección en una
vista auxiliar para habilitar la creación de vistas adicionales con alineamiento y
tamaño correctos.
• Puede crear una línea con la opción línea de proyección definida, o editar una
línea existente y definir después la propiedad de línea de proyección.
Las líneas de proyección están disponibles como una propiedad de línea en la barra
de comandos Línea y en la pestaña Formato del cuadro de diálogo Propiedades del
elemento.
Medir distancias en 2D
En el entorno Plano, puede medir distancia usando el comando Medir distancia.
Estos comandos miden distancias lineales o la distancia lineal acumulativa a lo largo
de una serie de puntos. El primer punto en el que haga clic establece el origen de la
medición (A). Después de eso, puede seleccionar cualquier punto significativo para
ver la distancia entre ese punto y el origen, así como la distancia incremental a lo
largo de cada eje principal (B).
La selección del punto significativo con el ratón lo añade a una serie de puntos de
medición. A continuación, puede seleccionar otro punto para ver la nueva distancia
lineal y los incrementos (C), o hacer clic para ver la distancia entre los dos últimos
puntos y la distancia acumulada total desde el origen al último punto (D). Haga clic
con el botón derecho del ratón para reiniciar el comando.
En los entornos Pieza, Chapa y Conjunto, el comando Medir ángulo, como su propio
nombre indica, mide ángulos. Se puede medir entre dos caras cualquiera o entre
tres puntos cualquiera.
Medir áreas
El comando Medir área, disponible solamente en el entorno Plano y en bocetos y
perfiles 2D, mide el área dentro de un contorno cerrado (A). También puede medir el
área acumulada dentro de más de un límite cerrado manteniendo pulsada la tecla
Mayús mientras hace clic en los elementos (B). Cada vez que haga clic, se mostrará
el área del último elemento junto con el área total. Haga clic en otro elemento sin
mantener pulsada la tecla MAYÚS para reiniciar el comando.
Medir longitudes
El comando Medir longitud total mide la longitud acumulada de un conjunto de
selección de geometría 2D.
Medir automáticamente
Además de los comandos individuales de distancia, área, longitud y ángulo,
puede usar el comando Medida inteligente en los entornos 2D y 3D para medir
automáticamente según lo que usted seleccione:
• Seleccione un elemento 2D u objeto 3D para medir su longitud, ángulo o radio.
3. Para salir del comando Medir distancia, pulse el botón derecho del ratón. El
comando Línea sigue activo, puede continuar desde donde lo dejó.
8 Acotar bocetos
Cotas bloqueadas
Las cotas de boceto se colocan como directrices. Una cota directriz es de color rojo. A
una cota directriz también se le llama cota bloqueada. Una cota bloqueada no puede
cambiar, salvo que se edite directamente. A medida que la geometría de boceto se
modifica, una cota bloqueada no cambia.
Cambie una cota a dirigida (o desbloqueada) seleccionando la cota y haciendo clic en
el candado en la QuickBar Edición del valor de cota. Una cota dirigida es de color
azul. No se puede seleccionar un valor de cota dirigida para edición. Se debe cambiar
a una cota bloqueada para cambiar su valor directamente.
Para cambiar un valor de cota de una cota bloqueada, haga clic en el valor de cota e
introduzca un valor nuevo.
Orientación de la cota
La orientación de una cota de boceto es controlada por el origen del plano de boceto.
El origen del plano de boceto define la dirección horizontal/vertical.
Estilo de cota
Modifique la configuración de estilo de cota en el cuadro de diálogo Estilo. El
comando Estilo se encuentra en la pestaña Ver (A), en el grupo Estilo (B).
9 Bocetos en PathFinder
• Los elementos de boceto usados para crear una operación se eliminan del colector
de Bocetos y se colocan en Bocetos usados.
Activar regiones
• Ubica regiones a medida que la geometría del boceto forma áreas cerradas.
• Crea las cotas PMI en el cuerpo a medida que la geometría del boceto se utiliza
para crear operaciones.
Para que aparezca el menú contextual, pulse el botón derecho en un boceto usado. El
comando Restablecer restablece un boceto consumido al colector de Bocetos. Si existe
un plano de boceto que es igual que el plano del boceto usado, el boceto restaurado se
combinará con el boceto existente.
planos de referencia
El origen de un plano de referencia está definido por el sistema. La dirección
horizontal y el origen se sitúan en el centro del plano de referencia. Para cambiar
el origen de referencia, use el comando Reposicionar origen para definir el nuevo
origen y la dirección horizontal.
caras planas
Se puede definir el origen de un boceto en una cara plana antes de bloquear el plano.
El sistema determina una dirección horizontal y el origen. Para cambiar el origen
definido por el sistema, recorra los bordes lineales en la cara plana. El borde se
muestra en verde. Pulse (N) para el borde siguiente, (B) para retroceder al borde
anterior, (F) para invertir la dirección Y, y (T) para cambiar entre extremos del
borde a usar. Cuando se visualice el origen deseado, haga clic en el candado para
bloquear el plano de boceto.
Nota
Este comando se activa sólo cuando se ha bloqueado un plano de boceto.
3. Haga clic y arrastre el origen del controlador hacia un vértice o borde nuevos.
Esto define el origen nuevo.
Vista de boceto
Puede usar el comando Migrar geometría y cotas del menú contextual cuando se ha
seleccionado un boceto en PathFinder para controlar si se consumen los elementos
de boceto y se migran las cotas.
Para más información sobre crear y usar PMI, consulte el tema de ayuda Cotas y
anotaciones PMI.
Durante este proceso, las cotas y restricciones podrían conectarse a bordes del cuerpo
y a la geometría de boceto restante. Si el boceto contiene cotas apiladas, algunas
cotas de la pila podrían migrar automáticamente. Otras cotas, como por ejemplo
cotas de coordenadas, no migran hasta que toda la geometría 2D a la que están
adjuntas se haya usado para construir una operación.
A medida que continúa creando operaciones usando los elementos de boceto
restantes, se consumen los elementos de boceto y se migran las cotas.
Nota
Los colores de las cotas se determinan mediante la página Colores del cuadro
de diálogo Opciones.
• El boceto se combinará con otro boceto si los dos bocetos se vuelven coplanares
durante una operación de mover.
Boceto combinable
Boceto no combinable
Boceto activo (se muestra boceto activo combinable)
Bocetos de conjunto
Un boceto no combinable es más útil al crear bocetos de layout en un conjunto. Los
bocetos no combinables hacen posible dibujar múltiples bocetos que son coplanares.
Esto puede ser útil si desea crear bocetos coplanares separados que representan
piezas individuales o subconjuntos de un conjunto nuevo. Los bocetos no combinables
permiten mostrar, ocultar o mover un grupo de elementos de boceto con facilidad.
12 Mover bocetos
Los bocetos se pueden mover o copiar en 2D o 3D. Los bocetos se pueden eliminar
o cortar para pegar en 2D o 3D. Esta sección cubre tres métodos disponibles para
manipular geometría de boceto.
• Manipular elementos de boceto en 2D
Si desea mover una copia, seleccione la opción copiar (B) . También puede
introducir las distancias X (D), Y (E) de origen o destino del movimiento o la
copia. También puede introducir una distancia de incremento, campo Incremento
(C).
Métodos de selección
Nota
Si los elementos de boceto forman una región, desactive regiones antes de
usar el cuadro de selección.
Nota
El conjunto de selección puede contener elementos de boceto en planos
diferentes.
Use el eje secundario o plano del controlador para mover elementos de boceto
en un plano.
Para rotar, arrastre el origen del controlador al borde que será el eje de rotación.
A continuación, haga clic en el toroide para definir el ángulo de rotación.
Haga clic en la opción Copiar en la barra de comandos para mover una copia
los elementos de boceto seleccionados.
Use el controlador gráfico como se describió en el paso previo para mover o rotar
los elementos de boceto seleccionados.
• Ctrl+X elimina los elementos de boceto seleccionados del modelo y los añade
al portapapeles.
Comportamiento de pegar
Una operación de pegar coloca los elementos de boceto (portapapeles) en el plano de
boceto bloqueado en la ubicación donde se hace clic. En este momento, los elementos
pegados se adjuntan al cursor y en cada clic se coloca otra copia de los elementos
pegados en el plano bloqueado.
Si no hay un plano de boceto bloqueado, los elementos de boceto se colocan en el
plano resaltado bajo el cursor en el lugar que se hace clic. En este momento, los
elementos pegados se adjuntan al cursor y en cada clic se coloca otra copia de los
elementos pegados en el plano bloqueado.
Para seleccionar otro plano de destino del pegado, termine la operación de pegar con
la tecla Esc. Ctrl+V inicia nuevamente la operación de pegado y después selecciona
el nuevo plano.
13 Proyectar elementos en un
plano de boceto
14 Actividades de instrucción
de Abocetado
Parte 1
La actividad cubre bloquear planos, trazar elementos de boceto, colocar cotas, aplicar
relaciones geométricas, mostrar de controladores de relaciones, reposicionar el origen
del plano de boceto y controlar la visualización del boceto.
Pase al Apéndice C para la actividad.
Parte 2
La actividad cubre dibujar un boceto en un plano de referencia, incluyendo bordes
de caras de pieza, asociatividad de bordes de modelo de pieza y el comando Vista
de boceto.
Pase al Apéndice D para la actividad.
Parte 3
La actividad cubre dibujar un boceto en una cara, copiar el boceto a otra cara, rotar y
mover el boceto copiado.
Pase al Apéndice E para la actividad.
15 Proyectos de boceto
Mueva el cursor sobre una cara plana o plano de referencia y pulse la tecla
F3.
12. Explique para qué se usa el comando Combinar con bocetos coplanares.
12. Explique para qué se usa el comando Combinar con bocetos coplanares.
Cuando esta opción está activada, si se crea un boceto nuevo y ya existe un plano
de boceto coplanar, el nuevo boceto se combina con el existente. Cuando esta
opción está desactivada, el nuevo boceto no se combina con el boceto coplanar
existente.
• Los bocetos se mueven al colector Bocetos usados cuando se usan para crear
una operación.
Fíjese en las líneas de alineación conectadas al cursor. Estas líneas ayudan a alinear
la geometría del boceto.
Trace ocho líneas para formar la forma básica que se muestra. Cerciórese de
que todas las líneas sean horizontales o verticales, pero no se preocupe en este
momento sobre las longitudes de las líneas.
Alinee el punto medio (2) con el punto medio (1). Cerciórese de obtener el
indicador de punto medio antes de hacer clic.
Alinee el centro del círculo (3) con el punto medio (1). Cerciórese de obtener el
indicador de punto central antes de hacer clic.
Alinee el centro del círculo (3) con el punto medio (4). Cerciórese de obtener el
indicador de punto central antes de hacer clic.
Los números indican la ubicación seleccionada para acotar los elementos de boceto.
En la pestaña Abocetar→grupo Cota, elija el comando Smart Dimension
Acote la distancia entre la línea (1) y la línea (2) haciendo clic en la línea (1) y
después en la línea (2).
En el cuadro de edición del valor de cota, escriba 90.
Acote la distancia entre la línea (5) y la línea (6) haciendo clic en la línea (5) y
después en la línea (6).
En el cuadro de edición del valor de cota, escriba 15.
Completo el boceto
Se ha completado el boceto. Active la visualización del controlador de relaciones
para ver las relaciones de boceto.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear un boceto. En cualquier momento durante la
creación del boceto se pueden agregar relaciones de acotación y geométricas. Las
operaciones extruidas o por revolución en Solid Edge requieren bocetos para su
creación.
Práctica
Cambie cotas y agregue geometría de boceto como práctica. De lo contrario,
cierre el archivo y no lo guarde.
Esta actividad le guía por el proceso de dibujar un boceto para observar cuando se
forman las regiones. También aprenderá a seleccionar regiones.
Dibujar un rectángulo
Dibujar un rectángulo. Observe que tan pronto como se conecta la última con la
primera línea, se forma una región. (A) denota el primer punto.
Seleccionar la región
En la pestaña Inicio→grupo Seleccionar, elija el comando Herramienta de
selección .
Cree los siguientes conjuntos de selección. Pulse Esc después que se crea cada
conjunto de selección.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y seleccionar regiones. La creación de una
operación síncrona en Solid Edge requiere una región.
Práctica
Cree otras regiones como práctica. De lo contrario, cierre el archivo y no lo
guarde.
Defina el plano de boceto. Pase el cursor sobre el plano de boceto con ángulo.
Pulse la tecla N hasta que se resalte el borde verde, como se muestra. Esto define
la dirección horizontal del plano de boceto.
Nota
Cuando se resalta el plano, puede comenzar a abocetar y bloquear al plano. Si
aleja el cursor del plano antes de colocar cualquier geometría, debe resaltarlo
nuevamente. También podría hacer clic en el candado del plano resaltado
para bloquearlo. Si bloquea manualmente el plano, permanece bloqueado
hasta que lo desbloquee.
Coloque un arco tangente. Pulse la tecla A para entrar en el comando Poner arco.
Sitúe la zona de intención como se muestra.
Coloque el punto final del arco vertical en relación al punto inicial del mismo.
Regiones formadas
Observe que la cara cambió a un color azul. Esto indica la presencia de regiones. El
boceto trazado en la cara crea dos regiones.
Los controladores muestran que las líneas son horizontales y los arcos son
tangentes conectados a los extremos de las líneas.
Alinee el punto medio de una línea con el punto medio de un borde de la cara. En
el grupo Relacionar, elija el comando Horizontal/Vertical. Haga clic en el punto
medio de la línea y en el punto medio del borde de la cara.
Alinee el centro del arco con el punto medio de un borde de la cara. Usando el
comando horizontal/vertical, haga clic en el centro del arco y en el punto medio
del borde de la cara. La ranura está centrada en la cara.
Agregar cotas
Acote el radio de la ranura y la distancia entre centros.
En la pestaña Abocetar→grupo Cota, elija el comando Smart Dimension. Haga
clic en uno de los arcos y escriba 5 en el cuadro de diálogo Editar valor de cota.
Desactivar boceto
Si se bloqueó manualmente el plano de boceto, pulse el botón derecho en el boceto
en PathFinder. En el menú contextual, seleccione Bloquear plano de boceto.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear un boceto en una cara de pieza. Aprendió también
a aplicar relaciones y cotas en un boceto.
Cambie la cota (cualquier valor entre 45° y 75°) y observe cómo el borde que se
proyectó en el plano de boceto sigue el ángulo de la cara. Verifique que la flecha
de dirección en la cota coincide con la ilustración. Puede cambiar la dirección
haciendo clic en los botones de flecha en el cuadro de edición dinámica.
Haga clic y arrastre el cursor sobre los tres segmentos de línea mostrados.
Editar visualización
Desactive la visualización de los controladores de relaciones.
Resumen
En esta actividad aprendió a dibujar un boceto en un plano de referencia y a incluir
bordes de caras de pieza. Observó la asociatividad del boceto con los bordes del
modelo de pieza y utilizó el comando Vista de boceto.
Elimine las cotas del boceto. Se colocaron las cotas sólo para definir el tamaño.
Copiar el boceto
Desbloquear el plano de boceto.
Pegar el boceto
Pulse Ctrl+V. El boceto copiado se engancha al cursor. Coloque el cursor sobre
la cara y haga clic para colocar el boceto como se muestra. A continuación
situará el boceto.
Nota
Puede pulsar las teclas N o B para controlar la orientación del boceto
copiado. Sin embargo, en esta actividad debe usar el comando rotar para
situar el boceto.
Mientras oprime la tecla Ctrl, haga clic en las dos líneas y los dos arcos. Los
elementos se vuelven verdes al seleccionarlos.
Seleccione el centro del otro arco como el punto inicial para la rotación.
Haga clic cuando aparezca el indicador horizontal. Esto rota el boceto en 90°.
Para el punto de destino, mueva el cursor sobre el punto medio del borde
superior. El boceto se centrará en relación a este punto. No haga clic.
Pulse Ctrl+I.
Resumen
En esta actividad dibujó un boceto en la cara y aprendió a copiar el boceto a otra
cara. También aprendió a rotar y mover un boceto.