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Java 2

Este documento presenta una introducción a los tipos de datos y variables en Java. Explica los tipos de datos primitivos como enteros, reales, booleanos y caracteres, así como los tipos no primitivos como cadenas y arrays. También cubre temas como sistemas numéricos, conversión de tipos, introducción de datos y el uso de la palabra clave "final".

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Rocio Soriano
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Este documento presenta una introducción a los tipos de datos y variables en Java. Explica los tipos de datos primitivos como enteros, reales, booleanos y caracteres, así como los tipos no primitivos como cadenas y arrays. También cubre temas como sistemas numéricos, conversión de tipos, introducción de datos y el uso de la palabra clave "final".

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F.4411.316.013 - POEJ/MIXTO/F.

Generation/
Curso JAVA (Online-Nacional) 3ªEd.

Java Bootcamp
Eduardo Corral Muñoz
[email protected]
Variables y
tipos de datos
Índice
_01 Conceptos básicos
_02 Tipos Primitivos
_03 Manejando datos
_04 Tipos no primitivos
01

Conceptos básicos
Tipos de variables

Una variable es un contenedor para almacenar datos


Pueden ser de diferentes tipos (data type):
String, int, float, char, boolean, objeto … var
Las variables se declaran:
type nombre_variable = valor;  int numero = 9;
o también
type nombre_variable;  int numero;
nombre_variable = valor;  numero = 9;
Tipos de variables

Tipos de datos primitivos  predefinidos


Empiezan con minúscula. Contienen un único valor.
byte, short, int, long, float, doble, boolean y char

Tipos de datos no-primitivos o de referencia  creados por el


programador
Empiezan con mayúscula. Tienen propiedades y métodos
String, Arrays y Class
Convenciones Nombres

Empiezan con minúscula.


Sin caracteres especiales (Unicode).
No pueden ser palabras reservadas del lenguaje.
No se deben repetir dentro del mismo ámbito.
Si tiene mas de una palabra, “camel case”. miNombreEs
Pueden comenzar con una letra, un guion bajo o $ seguidos de
letras o números.
Usando variables

Si queremos la clase YoSoy sea más “versatil” y sirva para todos los
alumnos y para cualquier otro curso podemos emplear variables…

public class YoSoy {


public static void main(String[] args) {
String nombre = “Eduardo";
String curso = “Java";
System.out.println("Hola, soy “ + nombre);
System.out.println(“Acabo de empezar con “ + curso);
}
}
02

Tipos primitivos
Enteros

byte:
número entero de 1 byte, 8 bits  -128 a 127
short:
número entero de 2 bytes  -32768 a 32767
int:
número entero de 4 bytes  -2147483648 a 2147483647
long:
número entero de 8 bytes  -9223372036854775808 a
9223372036854775807
Enteros

public class PrimitivosEnteros {


public static void main(String[] args) {
byte numeroByte = 127;
System.out.println(“numeroByte = “ + numeroByte);
System.out.println(“En bytes son “ + Byte.BYTES);
System.out.println(“En bits son “ + Byte.SIZE);
System.out.println(“Máximo: “ + Byte.MAX_VALUE);
System.out.println(“Máximo: “ + Byte.MIN_VALUE);
}
}
Enteros

public class PrimitivosEnteros{


public static void main(String[] args) {
byte numeroByte = …
short numeroshort = …
int numeroInt = …
long numeroLong = …

}
}
Reales – Coma flotante

float:
4 bytes  1,4e−045 a 3.4e+038
Los valores deben terminar con “f”  float dato= 5.45f;
double:
8 bytes  4,9e−324 a 1.79e+308
Los valores deben terminar con “d”  double dato= 9.52d;

Notación científica: float d = 8e5f  8x105  800000.0


Reales – Coma flotante

public class PrimitivosReales {


public static void main(String[] args) {
float numeroFloat = 3210f; //3.21e3f
System.out.println(“numeroFloat“ + numeroFloat);
System.out.println(“En bytes son “ + Float.BYTES);
System.out.println(“En bits son “ + Float.SIZE);
System.out.println(“Máximo: “ + Float.MAX_VALUE);
System.out.println(“Máximo: “ + Float.MIN_VALUE);
}
}
Reales – Coma flotante

public class PrimitivosReales{


public static void main(String[] args) {
float numeroFloat = …
float numeroDouble = …
var numeroVar = …
}
}
Booleanos y Caracteres

boolean:
Valor lógico de 1 bit  true o false (1 o 0)
char:
Carácter alfanumérico  2 bytes  ‘A’, ‘b’, ‘*’ …
Si el valor es un carácter, siempre entre comillas simples (‘)
Para algunos caracteres se puede emplear su código ASCII
‘A’  65, ‘@’  64, ‘B’  66 …
Unicode ‘\u0021’ corresponde a ‘!’
Escape ‘\b’, ‘\n’, ‘\r’…
Booleanos y Caracteres

public class PrimitivosChar {


public static void main(String[] args) {
char caracter = ‘@’; // caracter
System.out.println(“caracter “ + caracter);
char caracter1 = ‘\u0040’
System.out.println(“caracter1 “ + caracter1);
char caracter2 = 64; //ASCII
System.out.println(“caracter2 “ + caracter2);
var caracter3 = ‘A’;
System.out.println(“caracter3 “ + caracter3);
}
}
Booleanos y Caracteres

public class PrimitivosBoolean {


public static void main(String[] args) {
boolean dato = true; // false
System.out.println(“dato “ + dato);
int a = 3;
int b = 5;
dato = a > b;
System.out.println(“dato “ + dato);
dato = (b – a == 1)
System.out.println(“dato “ + dato);
}
}
03

Manejando datos
Sistemas numéricos

Decimal a = 14 c = 254

Binario a = 00001110 c = 11111110

Octal a = 16 c = 376

Hexadecimal a = 0E c = FE
Sistemas numéricos

Notación en Java

Decimal a = 14 c = 254

Binario a = 0b00001110 c = 0b11111110

Octal a = 016 c = 0376

Hexadecimal a = 0x0E c = 0xFE


Sistemas numéricos

public class SistemasNumericos {


public static void main(String[] args) {
int numDecimal = 31;
System.out.println("numDecimal = " + numDecimal);

int numeroBinario = 0b00011111;


System.out.println("numBinario = " + numBinario);

int numOctal = 037;


System.out.println("numOctal = " + numOctal);

int numeroHex = 0x1f;


System.out.println("numHex = " + numHex);
}
}
Conversión numéricos a distintos sistemas

public class ConversionNumeros {


public static void main(String[] args) {
int nDecimal = 31;
System.out.println(“Decimal = " + nDecimal);
System.out.println(“Binario = “ + Integer.toBinaryString(nDecimal));
System.out.println("Octal = " + Integer.toOctalString(nDecimal));
System.out.println("numHex = " + Integer.toHexString(nDecimal));
}
}
Introduciendo datos - Ventanas

import javax.swing.*;

public class ConversionNumeros {


public static void main(String[] args) {
String dato;
dato = JOptionPane.showInputDialog(null, “Intorduce un entero");
int nDecimal = Integer.parseInt(dato);
System.out.println(“Decimal = " + nDecimal);
System.out.println(“Binario = “ + Integer.toBinaryString(nDecimal));
System.out.println("Octal = " + Integer.toOctalString(nDecimal));
System.out.println("numHex = " + Integer.toHexString(nDecimal));
}
}
Introduciendo datos - Consola

Import java.util.Scanner;

public class ConversionNumeros {


public static void main(String[] args) {
String dato;
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce un entero: ");
dato = entrada.nextLine(); // nextInt(); alternativa
int nDecimal = Integer.parseInt(dato);
System.out.println("Decimal = " + nDecimal);
System.out.println("Binario = "+ Integer.toBinaryString(nDecimal));
System.out.println("Octal = " + Integer.toOctalString(nDecimal));
System.out.println("numHex = " + Integer.toHexString(nDecimal));
}
}
Introduciendo datos – Control de errores

public class ConversionNumeros {


public static void main(String[] args) {
String dato;
dato = JOptionPane.showInputDialog(null, “Intorduce un entero");
int nDecimal = 0;
try {
nDecimal = Integer.parseInt(dato);
} catch (NumberFormatException e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “Tiene que ser entero");
main(args);
System.exit(0);
}

}
}
04

Tipos no primitivos
Strings

String:
Almacena un secuencia de caracteres  Cadenas de texto
Siempre entre comillas dobles (“).

Aunque es no-primitivo, porque se refiere a un objeto, se le


suele considerar como el noveno tipo especial de Java.
Matrices o Arrays

Almacena múltiples valores en una sola variable.


Declaración:
tipo[] nombre = {valor1, valor2, valor3, …};
String[] cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
int[] myNum = {10, 20, 30, 40};
Para acceder a un elemento:
nombre[índice]
El primer elemento tiene el índice 0.
Otros tipos no primitivos

Muy pronto los empezarás a utilizar

Clases
Objetos
Interfaces
Enumeradores

Fusión de tipos – Type Casting

Asignar un valor a una variable primitiva de otro tipo al declarado.


Widening casting (ensanchamiento). Automáticamente de un
tipo de menor tamaño a otro de mayor tamaño.
byte  short  char  int  long  float  double
Narrowing casting (estrechamiento). Manualmente de un tipo de
mayor tamaño a otro de menor tamaño.
double  float  long  int  char  short  byte
Palabra clave “final”

Se emplea para que nadie (tu mismo incluido) pueda modificar el


valor de una variable una vez declarada.
Crea una constante, una variable de “solo lectura” a la que no se
puede asignar un nuevo valor  error.
Declaración:
final tipo nombre = valor;
final float PI = 3.1415929f;

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