Introducción A La Probabilidad
Introducción A La Probabilidad
Introducción A La Probabilidad
Fenmeno Aleatorio: Aquel que no se puede predecir con anterioridad, est relacionado con el azar o probabilidad. Fenmeno Determinista: Fenmeno en el cual de antemano se sabe cual ser el resultado.
Experimento Aleatorio
Ejemplos: Lanzar una moneda Tirar un dado. Extraer una balota de una urna. Elegir una carta de una baraja de naipes
ESPACIO MUESTRAL
Es el conjunto de resultados posibles de un experimento Aleatorio. Ejemplos: Si el experimento consiste en arrojar un dado y observar el nmero que sale, el espacio muestral es: E = {1,2,3,4,5,6} Observamos que el espacio muestral se denota con la letra E.
EJEMPLOS
Si el experimento consiste en tomar un libro al azar de la biblioteca y ver cul es la primera letra con la cual empieza el ttulo, el espacio muestral es: E = {A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, , O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z} Vemos que los resultados posibles del experimento, es decir, los elementos del espacio muestral, no tienen necesariamente por qu ser nmeros. En este caso son letras.
E = {CC , SS , SC}
SUCESO O EVENTO
Es un subconjunto del espacio muestral. Ejemplo: En el experimento de arrojar un dado y ver qu sale, el espacio muestral es E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Cualquier subconjunto de E es un suceso, por lo tanto ejemplos de sucesos de este experimento pueden ser: {1} {6} {3, 4} {4, 5, 6} {1, 3, 5} {2, 4, 6}
SUCESOS COMPATIBLES
Dados dos sucesos A y B, estos son compatibles (A B ) es el suceso que ocurre cuando ocurren simultneamente A y B. Se puede llamar "A interseccin B" o bien "A y B". Ejemplo: Se lanza un dado, y se definen los sucesos: A: que salga menos de 4; B: que salga ms de 2 Con lo cual queda: A = {1, 2, 3} B = {3, 4, 5, 6} A B = {3}
Ejemplo, Se lanza un dado, y se definen los sucesos: A: que salga menor que 3; B: que salga ms de 4 Con lo cual queda: A = {1, 2} B = {5, 6} AB= Como A y B tienen interseccin nula, no pueden suceder simultneamente.
SUCESOS ELEMENTALES
En el experimento del dado, S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 1, 2, 3, 4, 5 y 6 son sucesos elementales, y N(S) =6 A = Que caiga un uno = { 1 } B = Que caiga un dos = { 2 } : : : : : : F = Que caiga un seis = { 6 }
SUCESO COMPUESTO Y CONTRARIO Evento o suceso Compuesto: Es el evento E que contiene ms de un punto muestral de S, por tanto N(E) > 1 Evento contrario o complemento a un evento A: es el evento que se verifica si, como resultado del experimento aleatorio, no se verifica el suceso A. Ya que los eventos son conjuntos, este evento se denota con el smbolo Ac o bien , y se define como: c
A = { s tal que s A}
PROBABILIDAD
Ejemplo: Experimento: Se lanza una moneda tres veces. Espacio Muestral: = { (S,S,S), (S,S,A), (S,A,S), (A,S,S), (A,A,S), (A,S,A), (S,A,A), (A,A,A) }, N( ) = 8, S es el evento seguro. Evento simple: B:Que salgan tres soles; B ={ (S,S,S) } , N(B) = 1 Evento compuesto: E: Que salgan al menos dos soles; E = { (S,S,S), (S,S,A), (S,A,S), (A,S,S) }, N(E) = 4 Evento imposible: (conjunto vacio). N() = 0
PROBABILIDAD
La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. Tomado de:
http://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidad
CARACTERISTICAS
qLa probabilidad expresa el grado de certeza de que ocurrir un determinado suceso al hacer un experimento aleatorio. qCuanto ms alta es la probabilidad de un suceso de un experimento aleatorio, mayor es el grado de certeza de su ocurrencia. qDado un suceso A, escribimos su probabilidad como P(A)
DEFINICIN DE LAPLACE
P(A) es el cociente entre la cantidad de casos favorables a A y la cantidad de casos totales. Es decir:
PROBABILIDAD EMPIRICA
Consiste en asociar las probabilidades de los resultados con sus frecuencias relativas luego de repetir el experimento una determinada cantidad de veces. Es decir: fi ( A) P( A) f r ( A) = n donde fi(A) es la cantidad de veces que ocurri A en las n veces que se llev a cabo el experimento; Cuanto ms grande sea n, mejor ser la aproximacin de P(A) por fr(A).
Axioma 1: P(A) 0 "La probabilidad no puede ser negativa" Axioma 2: P(E) = 1 "La probabilidad del espacio muestral es uno" Axioma 3: Si A B = P A B = P A + P B ( ) ( ) ( ) "Dos sucesos son disjuntos si y slo si la probabilidad de su unin es la suma de sus probabilidades".
EJEMPLO
En una poblacin, el 60% de las personas son mujeres, el 35% de la gente tiene ojos claros y el 25% de la gente es rubia. El 20% de la poblacin son mujeres de ojos claros. El 10% de la poblacin son mujeres rubias. El 15% de la poblacin son personas rubias y de ojos claros. El 5% de la poblacin son mujeres rubias de ojos claros. Calcule las probabilidades de que al elegir una persona al azar, esta: a. Sea mujer, sea rubia o tenga ojos claros (es decir, que tenga por lo menos una de esas 3 caractersticas). b. Sea rubio, pero no mujer.
REPRESENTACIN
POBLACIN
M=60%
M y C=20% M y R=10% M,R y C=5%
C=35%
R=25%
R y C=15%
Solucin literal a
a) sea mujer, sea rubia o tenga ojos claros (es decir, que tenga por lo menos una de esas 3 caractersticas).
Expresando estas probabilidades en forma de decimal, tenemos: P(M C R) = 0.6 + 0.35 + 0.25 - 0.2 - 0.1 0.15 + 0.05 = 0.8
SOLUCIN LITERAL b
Para este caso tenemos que tener en cuenta la probabilidad de ser rubio, P(R)=0.25 menos la probabilidad de ser mujer y ser rubio P ( M R ) = 0.10 Lo cual corresponde a 0.25-0.10=0.15