Sitting Duck Reglas

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 5

SITTING DUCKS ! Juego de Von Keith Meyers (by Jugger) y rediseñado para P&P por Álvaro Vidal.

INTRODUCCIÓN
¿Quién no conoce esas casetas de tiro que hay en las ferias donde hay que acertar a
unos patos que se mueven en círculos? Pues bien, de esto trata más o menos este juego,
aunque aquí se juega con cartas. Juego de Von Keith Meyers (by Jugger) y rediseñado
para P&P por Álvaro Vidal.

Cada jugador intentará proteger a sus patitos de las perdigonadas de los demás
jugadores, al tiempo que intenta hundir los patos de los demás. ¡Que no te desplumen!

OBJETIVO DEL JUEGO


Conservar al menos un pato en la mesa cuando el resto de jugadores se ha quedado sin
patos.

CONSIDERACIONES PREVIAS
• Estas instrucciones son una adaptación de las que hay en la BGG. Así que muchas gracias a:
- Dr. Mabuse: http://boardgamegeek.com/filepage/19881/tiro-al-pato-pdf
- Ultron79: http://boardgamegeek.com/filepage/51263/pegatinas-espanol-sitting-ducks-deluxe
• He retirado las explicaciones de las cartas porque creo que se explican muy bien por sí
mismas.
 El tablero o “Campo de tiro” no es imprescindible para jugar, simplemente hace
más atractivo el juego, por lo que si queréis únicamente crear cartas, se han
incluido 6 cartas de miras para sustituir a los “tokens” de las 6 miras redondas.

• Para reconocer las cartas:


- Juego base: Patitos en la base de la carta negros y líneas rojas.

- Expansión (se puede jugar sólo con la expansión): Patitos en la base de color dorado.

- Cartas promocionales (salieron en revistas, creo): Patitos en la base negros sin líneas rojas.

Número de jugadores: El juego original es de 3 a 6 jugadores (aunque en la expansión vienen 6


colores más y se supondría que pueden jugar hasta 12, nadie lo recomienda). En mi versión he
puesto 8 colores y he añadido cartas de “agua” y de “patito” en consecuencia.

Edad: a partir de 10 años, aunque los críos son cada vez más espabilados.

Duración aproximada: Lo normal es entre los 20 y 30 minutos aproximadamente. También


se pueden hacer variaciones como el quitar los Patitos, suele acortar el tiempo al evitarse
esos periodos de calma relativa que proporciona esta carta.
2
! Juego de Von Keith Meyers (by Jugger) y rediseñado para P&P por Álvaro Vidal.
SITTING DUCKS

PREPARACIÓN

Cada jugador elige un color y deja frente a él una carta de Pato


del color seleccionado. Los Patos de los colores que no se hayan
elegido son retirados del juego. El resto de patos se mezclan
entre sí, junto con las cartas de agua y las cartas de patitos. Se
dejan boca abajo formando un mazo. De este mazo saldrán los
patos, que se colocarán en la caseta de tiro. Los 6 puntos de
mira se dejan a un lado.

Las cartas de Patitos que se utilizarán dependen del número de jugadores:

• 3 jugadores = 1 patitos
• 4-5 jugadores = 2 patitos
• 6-7 jugadores = 3 patitos
• 8 jugadores = 4 patitos

Se proporciona un Patito más para que vosotros mismos le deis la flexibilidad que estiméis
al juego con el tiempo o si alguien opta por hacer más Patos de colores y llega a jugar
con más jugadores (de 9 a 12 jugadores). Pero recuerdo que por experiencia es
aconsejable un máximo de 8.

A continuación, se descubren las seis primeras cartas del mazo de patos y se colocan,
formando una hilera (el primero a la izquierda del todo, el segundo detrás y así
sucesivamente). Todos los patos deben estar mirando hacia la izquierda, y así se
colocarán también los que salgan posteriormente del mazo de Patos durante el
transcurso de la partida. Esta hilera de seis cartas constituye la caseta de tiro.

Las cartas de acción también se barajan y forman un nuevo mazo. En el transcurso del
juego, se irá formando una pila de descartes. Cuando se termine el mazo de cartas de
Acción, se barajan todas las descartadas y se forma un nuevo mazo de juego. Para
comenzar la partida, cada jugador coge 1 carta del mazo de juego hasta tener 5 en su
mano (en caso de jugar sin la ampliación, sólo se cogerán 3 cartas).

3
SITTING DUCKS! Juego de Von Keith Meyers (by Jugger) y rediseñado para P&P por Álvaro Vidal.

FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO


Comienza el jugador cuyo pato está más adelantado (es decir, aquél que se encuentra
más a la izquierda de la hilera). Luego, el resto de jugadores siguen en sentido horario.
Durante su turno, un jugador debe hacer las siguientes acciones en el orden indicado:
• Jugar una carta de acción de la mano (aún cuando la carta que juegue no le
beneficie o incluso le perjudique)
• Colocar la carta de Acción jugada en el mazo de descartes.
• Coger una carta de Acción del mazo, de modo que vuelva a tener 5 cartas en la
mano (o 3 sin la expansión).

Excepción:
• Únicamente en el caso de que un jugador no pueda jugar ninguna de las 5 cartas que
tenga en la mano, porque contravendría las reglas, podrá el jugador descartarse de una
carta.
• Sin embargo, un jugador no puede descartarse de una carta de acción como recurso
táctico.
• Hay cartas de Acción que permiten al jugador jugar más de 1 carta en su turno. En este
caso, se toman tantas cartas como sea necesario hasta tener 5 en la mano.

Algunas Cartas de Acción mueven o ponen las “miras” sobre los Patos y otras eliminan
(con o sin mira). En cuanto un Pato es eliminado (por disparo u otra carta), se le retira de
la caseta y se le entrega al jugador del color correspondiente. Un jugador que tenga los
seis patos de su color (los cinco derribados y el pato inicial para indicar su color) ya no
podrá ganar la partida. (Excepción: las cartas que permiten revivir patos como “Franken-
Pato”). Sin embargo, dicho jugador podrá seguir jugando como siempre, disparando a
su antojo y aportando un poco más de caos. ¡Qué dulce es la venganza!

Una vez eliminado el Pato correspondiente, los patos que estaban a su derecha avanzan
1 casilla y sale un pato nuevo por la derecha. Si un pato avanza y supera la 6ª casilla
(con un “Desfile de Patos”, por ejemplo), sale por la izquierda y se libra de la muerte
temporalmente, porque va a una "pila de descarte de patos". Esta pila se vuelve a poner
en juego cuando la primera pila se agota.

4
SITTING DUCKS! Juego de Von Keith Meyers (by Jugger) y rediseñado para P&P por Álvaro Vidal.

LOS PATITOS:
Son Patos que NO pertenecen a ningún jugador. Cuando se
encuentren en la caseta de tiro NO se pueden usar las siguientes
cartas de acción que impliquen disparos (como “¡¡Fuego!!”) pues
hemos de evitar que nuestra juventud vea demasiada violencia…
Sin embargo sí que pueden jugarse cartas que eliminen otros Patos
(como la “Gripe Aviar”) Cuando un Patito es eliminado de la Caseta
de tiro, se retira del juego, igualmente se retirará del juego
definitivamente si logra salir por la izquierda.

CARTAS DE AGUA:
Crean confusión en la caseta de tiro. Cuando salen por la izquierda
de la caseta, vuelven al fondo del mazo de juego.

CARTAS DE ACCIÓN EN LA CASETA DE TIRO:


Durante el juego pueden colocarse cartas de acción en la zona de tiro. Cuando salen
de la zona de tiro se colocan en el mazo de descartes.

UNIR Y MEZCLAR CARTAS


Hay cartas que permiten poner unas cartas detrás de otras (como el “Guardaespaldas”)
y otras permiten recolocar las cartas de la mesa (como los “Patos Marx”). Hay que tener
cuidado, porque las cartas que van unidas deben permanecer unidas al recolocar las
cartas.

FIN DE LA PARTIDA
El jugador que conserve al menos a uno de sus patos en la caseta de tiro o en la reserva
cuando al resto de jugadores ya no les quede ninguno, es el ganador.

También podría gustarte