Anexo 1 - Tarea 1 Ejercicios Cinemática
Anexo 1 - Tarea 1 Ejercicios Cinemática
Anexo 1 - Tarea 1 Ejercicios Cinemática
En cada uno de los ejercicios del Anexo 1 – Tarea 1 encontrará una tabla con la
asignación de datos por estudiante indicados del 1 al 5. Usted debe escribir en el
foro cuál es el número de estudiante que elige para que no se repita en el grupo
y desarrolle los 4 ejercicios siempre con el mismo número de estudiante.
“Compañeros trabajaré los ejercicios con los datos del estudiante 4”.
Movimiento rectilíneo
Para este ejercicio tenga en cuenta los siguientes datos por estudiante:
https://url.unad.edu.co/movimiento-
rectilineo
Haga clic en el botón ejecutar II. Espacio para colocar su propia captura de pantalla
Abra los dos archivos descargados en I. Espacio para colocar su propia tabla de datos con
el paso anterior en una hoja de m
a=0.0 2
cálculo como Excel. s
Identifique los datos y coloque cada t(s) s(m) v(m/s)
tabla en el espacio de la derecha.
Realice una gráfica posición en I. Espacio para colocar sus propias gráficas ( s vs t ) y ( v vs t
función del tiempo ( s vs t ) para cada ).
tabla del paso 3.
m
a=0.0 2
Realice una gráfica velocidad en s
función de tiempo ( v vs t ) para cada
I. Espacio para colocar su propia gráfica ( s vs t ) y ( v vs t ).
tabla del paso 3.
m
Cada gráfica debe presentar línea de
a ≠ 0.0 2
s
tendencia y presentar ecuación en el
gráfico.
Paso 5. Interpretación de
resultados.
Espacio para colocar su interpretación de resultados.
Analice los resultados obtenidos,
saque conclusiones y escríbalos en el
espacio de la derecha.
Calcule la velocidad del motociclista a Espacio para presentar sus cálculos. Use el editor de
partir de sus resultados obtenidos ecuaciones.
para los tiempos de t=20 s y t=30 s si
la aceleración a es cero y diferente de
cero (datos de a según la Tabla 1).
Use las ecuaciones de las líneas de
tendencia obtenidas.
Eje x Eje y
1 2
x=x 0 + v 0 x t y= y 0+ v 0 y t− g t
2
v oy =v 0 sen (θ )
v x =v 0 x =v 0 cos ( θ )
v y =v 0 y −¿
a x =0 a y =−g
Tiempo de vuelo
( 2 v o sen ( θ ) )
t v=
g
Altura máxima
( v 20 se n2 θ )
y max =
2g
2
v 0 sen(2 θ)
Alcance máximo X max=
g
Paso 1. Ingreso al
simulador. Figura 2. Simulador movimiento de un proyectil.
https://url.unad.edu.co/
movimiento-proyectil
Paso 3. Configuración de
los valores iniciales.
En el panel de la derecha,
ajuste los siguientes
Tabla 3. Dato asignado para la rapidez inicial.
parámetros:
Estudiante Rapidez inicial
Objeto: bala de cañón.
1 20 m/s
Masa: 20 kg .
2 18 m/s
Diámetro: 0.30 m . 3 16 m/s
Gravedad: 9.81 m/s 2. 4 30 m/s
5 12 m/s
Además, ajuste la rapidez
inicial según el dato
Espacio para colocar su propia captura de pantalla.
asignado en la Tabla 3 para
cada estudiante.
Paso 5. Recopilación de
datos. Figura 4. Instrumento de toma de datos.
Rapidez inicial v0 ( ms ) =
El lanzamiento de
proyectiles tiene una amplia
gama de aplicaciones
prácticas en diferentes
campos, desde la defensa y
la exploración espacial
hasta el deporte y la
investigación científica.
Consulte y realice una
descripción de una de estas
aplicaciones.
Paso 9. Entrega de
evidencias.
Coloque aquí su infografía.
Realice una infografía en
donde explique el
desarrollo del proceso
realizado en este ejercicio.
Tenga en cuenta presentar
una aplicación del tema.
La herramienta para la
presentación de la
infografía es libre.
Aplicaciones Prácticas
Enunciado.
3 3.ξ m/s 2 50 dm
5 5.ξ m/s 2 40 dm