17 Reglas de Juego de La FIFA para Practicar Fútbol
17 Reglas de Juego de La FIFA para Practicar Fútbol
17 Reglas de Juego de La FIFA para Practicar Fútbol
1. El terreno de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la
competición.
El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas. Dichas líneas
pertenecerán a las zonas que demarcan.
La longitud de la línea de banda deberá tener un mínimo de 90 metros y máximo de 120, y deberá ser superior a
la longitud de la línea de meta, que tendrá un mínimo de 45 metros por un máximo de 90 metros.
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 metros de la
parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros en el terreno de juego. Al centro del
rectángulo se marcará un punto penal, que se ocupará para colocar el balón cuando haya una falta dentro del
área.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es el nombre oficial que la
FIFA le da a las porterías, que consisten un par de postes colocados a una distancia entre sí de 7.32 metros, con
una altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño, para formar un rectángulo por donde deberá pasar el balón
para marcar gol.
2. El balón
Características y medidas
• Será esférico.
• Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.
3. El número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno
jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis suplentes y un límite de
tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto al número de suplentes, y sólo en juegos
amistosos puede haber más cambios. Un jugador sustituido no podrá volver a ingresar y cualquier jugador
puede tomar la posición del portero, sólo tiene que avisar al árbitro.
5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego
en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el juego, sí puede rectificar un error si
es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que el partido siga su curso.
Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las más severas con
amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue expulsado.
6. Los árbitros asistentes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de
indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de lugar, avisar de los cambios,
infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta.