Dossier Bandeja de Arena
Dossier Bandeja de Arena
Dossier Bandeja de Arena
Un poco de Historia
La técnica terapéutica del juego con arena, que implica la colocación de miniaturas
dentro de un cajón poco profundo lleno de arena seca o mojada a fin de crear una escena,
se originó en 1929 con niños que trabajaban terapéuticamente con Margaret Lowenfeld,
médico londinense. Ella abasteció su cuarto de juegos con diversos juguetes pequeños y
con dos bandejas de cinc, una llena de arena y la otra llena de agua. En menos de tres
meses, sus pacientes infantiles habían combinado estos elementos de manera espontánea
y habían creado una nueva técnica; los niños llamaban a esta experiencia “crear su
mundo”. Lowenfeld, utilizó la técnica del mundo para observar y registrar en forma
objetiva la disposición emocional de los niños. Sus presentaciones mundiales de este
nuevo enfoque se recibieron con entusiasmo, ya que la técnica ofrecía una manera de
registrar las comunicaciones de los niños a través de su lenguaje natural de juego por
medio de esquematizar o fotografiar la escena (Lowenfeld, 1979).
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formal a una presentación de Lowenfeld. Alentó el interés de Kalff en continuar con esta
técnica, reconociendo el potencial del uso de miniaturas y de arena para reflejar las
imágenes provenientes del inconsciente. Entonces, Kalff se comunicó con Lowenfeld en
cuanto a la posibilidad de trabajar con ella en Londres; ésta estuvo de acuerdo y Kalff
estudió con ella durante un año en 1956 (Mitchell, Friedman, 1994).
Al regresar a Zurich para continuar con su trabajo con niños, Kalff inició el proceso
creativo de intentar la integración de su enfoque basado en Jung con aquel que había
aprendido de su trabajo con Lowenfeld. Durante este período de incubación, mientras sus
propias ideas se cristalizaban, tuvo poco contacto con Lowenfeld y con otros miembros de
la comunidad psicológica suiza, ya que era la única analista junguiana que se encontraba
trabajando con esta técnica en Suiza (Mitchell, Friedman, 1994).
La terapia de juego con arena requiere del uso de una caja de arena poco
profunda, arena, agua, y objetos pequeños o miniaturas. Estos materiales concretos
involucran los sentidos táctiles, visuales, olfatorios y cinestésicos. Asimismo, el silencio de
la experiencia tiene un impacto sobre el sentido auditivo.
La caja de arena
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sobre la experiencia inmediata, dentro de los límites protectores de la caja. Los terapeutas
con un enfoque teórico junguiano tienen dos cajas disponibles, una con arena húmeda y
otra con arena seca; la primera se puede moldear, mientras que la segunda es fluida y
agradable al tacto.
La arena y el agua
Por su parte, el agua, es central para el proceso de juego con arena, ya que no sólo
simboliza al inconsciente, sino que desempeña una función integral en el proceso de
transformación. De manera práctica, el agua se utiliza en el arenero de diversas formas:
hacer desaparecer una forma y crear una nueva; humedecer la arena y facilitar que se
modele y se le dé forma; Para alterar y suavizar; Para inundar o sumergir o para disolver
una escena existente.
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Colección de miniaturas
Las miniaturas dan realización formal a los mundos internos del paciente. “Las
figuras que pueden elegir, deben ofrecer de la manera más completa posible, una muestra
representativa de todos los seres animados e inanimados que podemos encontrar en el
mundo externo, así como en el mundo imaginativo interno” (Kalff, Journal of Sandplay
Therapy, Vol 1, Num 1, 1991). Tales miniaturas ayudan a desencadenar la experiencia
interna y facilitan la expresión de los sentimientos, emociones o situaciones
representadas en la bandeja de arena.
Categorías Ejemplos
Personas • Adultos (hombres y mujeres), ancianos y niños de diversas
nacionalidades, razas, religiones y condiciones sociales, así como
héroes y villanos.
• Soldados que puedan constituir dos ejércitos
• Distintos tipos de profesiones y oficios: policías, profesores,
deportistas, etc.
• Personas del pasado histórico: caballeros, cowboys, indios
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Materiales de • Hilo, bolitas, trozos de madera del mar, mosaicos, legos, velas,
propósitos conchas, piedras, vainas, plumas y papel.
múltiples
Amatruda y Simpson (1997 cit. en Mitchell & Friedman, 2005) prestan especial
atención a la inclusión de representaciones simbólicas de elementos básicos, como tierra
(p. ej., cuevas, tractores, palas en miniatura, mineros), agua (p. ej., barcos, buzos, vida
marina, conchas), fuego (p. ej., velas, estufas, bomberos) y aire (p.ej., molinos de viento,
pilotos, aves en vuelo, plumas).
Las miniaturas deben estar a la vista del paciente al momento de crear el mundo
en la arena. Las miniaturas pueden ser ordenadas de distintas formas: en repisas que es la
forma original, en canastos o en cajas. Es importante la categorización y el orden del
material, para facilitar la búsqueda del niño-adolescente. Los criterios para organizar las
miniaturas son personales, pero es importante que se vean todos los objetos.
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Las escenas que toman forma en la bandeja son comparables a las imágenes
simbólicas que ocurren en los sueños. Inmerso en el juego, el paciente -niño o adulto-
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pierde las inhibiciones propias del nivel consciente y entra en el mundo de lo inconsciente.
La actividad es multidimensional –se utiliza la vista, las manos, el cuerpo, la mente y el
espíritu- teniendo así una resonancia profunda en el paciente. El terapeuta atestigua la
escena sin dirección o interpretación, respondiendo sólo a los comentarios del paciente.
Se mantiene un espacio sagrado, permitiendo al individuo unirse con los contenidos
psíquicos profundos en su propio espacio y tiempo. El análisis psicológico o la
interpretación, debe hacerse cuidadosamente. Para que no haya interrupción del flujo de
emociones y sentimientos, que comúnmente siguen a la creación de la escena, las
interpretaciones son aplazadas hasta que se tenga disponibilidad interna.
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“me gustaría que crearas en la bandeja una escena, una historia, un cuento, o un sueño
que hayas tenido”. El paciente construye el mundo con o sin objetos, y con o sin agua.
El terapeuta se mantiene en silencio y totalmente atento.
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• Reacomodar: Informe al paciente que puede dejar el mundo como está o realizar
cambios. De tiempo suficiente para que el paciente experimente el mundo con las
modificaciones realizadas. En esto, es importante que sea el niño/adolescente con su
propio cuerpo quien toque las miniaturas, si quiere hacer algún cambio.
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existe el riesgo de racionalizar el proceso. Por ejemplo, un paciente que habla del perro
que representa su agresividad y la terapeuta le pide que no interprete, ya que sólo está
viendo el lado sombrío del perro, que también es compañero fiel y guía.
• Cuando haga comentarios o preguntas acerca de los objetos, refleje sólo lo que el
paciente ha relatado, enfocándose en el mundo, no en el paciente. Por ejemplo, se
puede decir “esa mujer está dándole la espalda al joven”, en vez de “tú le estás
dando la espalda a tu novio”, incluso si la paciente ha identificado a la mujer
consigo misma y al joven con su novio. Manteniendo el foco en la bandeja, se
entrega la neutralidad que permite al paciente un grado suficiente de disociación y
reduce la posible amenaza de cualquier temor que el paciente pueda
experimentar.
• Se puede partir por cualquier lugar de la bandeja que parezca apropiado. Sin
embargo, si Ud. siente que el paciente no está capacitado para sostener la
intensidad de alguno de los temas que aparecen, habría que comenzar por alguna
de las temáticas menos intimidantes. Comenzar con un área de la caja relacionada
con el problema, pero no con el aspecto más cargado emocionalmente. Postergar
el foco, da la oportunidad de preparar un trabajo más intenso.
• Realizar diálogos entre objetos o personajes. Cuando hay temas no resueltos entre
dos personas u otros símbolos en el mundo, el útil que los personajes se
comuniquen entre sí. Por ejemplo “¿qué le gustaría al pájaro decirle al gato?”. Si el
paciente indica que se siente tonto/incómodo haciendo hablar a las miniaturas,
puede ser útil reformular “Si el pájaro pudiera hablar ¿qué podría decirle al gato?”.
• En la medida que se despliega la historia, puede resultar evidente que algún objeto
ubicado en la caja resulta desconcertante para él (la) paciente. Una vez que se
haya discutido con él acerca de esta incomodidad y se haya determinado que un
cambio de lugar podría ser útil, se puede sugerir al paciente que reubique al
objeto. Por ejemplo: “¿Qué podría ocurrir si el niño se alejara de ese hombre?, ¿Te
gustaría intentarlo?”. Es imprescindible que el paciente tenga la alternativa de
mover o no mover el objeto, y que sea el paciente quien haga este movimiento. Si
el paciente decide mover la miniatura, explore cómo el mundo cambia y cómo son
los sentimientos posteriores de cada uno de los personajes.
• Frecuentemente un personaje u objeto en la bandeja parece que requiere ayuda.
Esto ocurre a menudo con pacientes que tienen una baja autoestima, están
deprimidos o muy ansiosos, están en crisis o han sido victimizados de alguna
manera. Estos pacientes necesitan a través de las imágenes simbólicas en la caja,
encontrar alguna ayuda desde el interior de ellos mismos o desde el exterior.
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Cuando esto ocurre, es muy productivo proponer si podría haber algo o alguien
que pudiera ayudar al personaje u objeto. Por ejemplo “¿Hay alguien o algo en
este mundo que podría ayudar a (nombrar el objeto) a no estar atemorizado?; ¿te
gustaría traer algo que pudiera ayudar a (nombrar el objeto)?; ¿Qué podría ayudar
a (nombrar el objeto) a sentirse menos confundido?
• Fotografía(s) del cliente: se indica al paciente que puede fotografiar su mundo desde
un ángulo de su elección. Se le pide que enfoque con mayor detalle los objetos
significativos para él.
• Fotografía(s) del terapeuta: con el permiso del paciente, se toma una fotografía del
mundo para futuras referencias.
Etapa V: Transición
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• Dar sentido (Elaborar significados): Ayude al paciente a comprender y usar los insights
de los que haya comenzado a hacerse consciente a través del juego con arena.
• Conecte el juego en la bandeja de arena, con el mundo real del paciente: Pregunte al
paciente, cuál de los eventos en la bandeja reflejan su vida. Ayude al paciente a hacer
sentido al mundo. Anime al paciente a observar cuáles de los temas de la bandeja
aparecen en su vida diaria.
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“¿cuál es tu objeto favorito en la bandeja?”, “Supongamos que este tigre es una persona
que tú conoces ¿quién sería?”, “¿Hay algo en esta bandeja que te haga recordar a tu
mamá?, ¿a tu papá?, ¿a ti?”. Si el niño es capaz de salirse de la metáfora y comienza a
hablar de su experiencia, lo tomamos, significa que el niño tiene confianza y se siente
cómodo de esta manera. Si el niño no se sale de la metáfora, no importa, tendremos que
permanecer trabajando en ese nivel. Lo que el niño muestra en la bandeja es lo que está
preparado para enfrentar.
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Una actitud compartida por la mayoría de los terapeutas que trabajan con la
bandeja de arena, cualquiera sea su orientación teórica, es la receptividad y atención que
ponen a lo que ocurre en su interior y su resonancia con la escena del paciente, como guía
para la intervención. “… Podría añadir que este episodio es un buen ejemplo de la
importancia de que yo esté atenta a lo que está ocurriendo dentro de mí. He aprendido a
confiar y usar mis propios sentimientos y sensaciones físicas cuando trabajo con adultos.
Al trabajar con niños, este aspecto del trabajo es más importante aún, ya que ellos son
sensibles y muy observadores” (Oaklander, 2001).
Los analistas junguianos están receptivos al flujo de imágenes que surge en su
interior (recuerdos, imágenes, etc.) lo que habla de la resonancia con el paciente.
• Conocimiento teórico
• Experiencia clínica
• Comprensión de la psique
• Comprometido con el autoconocimiento y crecimiento personal
• Experiencia con su propia bandeja de arena
• Habilidad para tolerar nuevas experiencias
• Creer en el simbolismo de las imágenes internas
• Conocimiento del cuerpo y de las enfermedades somáticas
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Muchos terapeutas han intentado definir el tipo de paciente que posee mayores
probabilidades de beneficiarse de la terapia de juego con arena. Tanto Weinrib (1989)
como Ammann (1991), por ejemplo, identificaron tipos similares de pacientes: a) aquellos
que han sufrido alguna herida pre-verbal, con frecuencia debida a un trastorno en la
relación primaria con la madre o con figuras maternas, que hizo imposible que crecieran
con una saludable confianza en el mundo o en su propio proceso vital; y b) aquellos con
un Yo fundamentalmente sano y estable pero cuya perspectiva del mundo es demasiado
estrecha y unilateral; personas que tal vez carezcan de un claro sentido de identidad o se
sientan inquietas o deprimidas, e intuyan la necesidad de una expansión de su conciencia.
La confrontación de estas cuestiones y el encuentro con el Sí mismo auténtico en la caja
de arena, alteran los patrones antiguos y propician un movimiento hacia el desarrollo
psíquico y la individuación.
Aunque estos dos tipos de paciente se pueden beneficiar del trabajo en la caja de
arena, no todos los pacientes con estas necesidades, responden a la terapia de juego con
arena. Hay otras características que son de utilidad, entre ellas:
• Apertura al inconsciente creativo.
• Interés genuino en el cambio.
• Valentía para soportar el dolor y la incomodidad que demanda el ir más allá de la
persona o máscara social.
• Disposición a tomar riesgos psicológicos a fin de lograr otro nivel de desarrollo.
• Curiosidad acerca de cuestiones vitales verbalmente inexpresables, como la muerte, el
morir, el abuso, el trauma.
• Actitud incluyente hacia los sueños, imágenes internas espontáneas y sucesos
sincrónicos.
• Capacidad de pensar de manera metafórica.
• Reconocimiento de la existencia de otra dimensión de la realidad más allá de la
conciencia yoica.
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resulta contraindicado. En este contexto, las preguntas que un terapeuta podría hacerse al
considerar la terapia de juego con arena ante un paciente en particular, son las siguientes:
1. ¿El juego con arena es una técnica óptima para este paciente?
La creación de un espacio libre y protegido es básica para el clima de este método
terapéutico; debido a ello, el juego con arena no se debería utilizar con quienes parezcan
sentirse incómodos con esta técnica. Los pacientes comunican su incomodidad de una
manera u otra, ya sea a través de palabras o por medio de su lenguaje corporal. Tal
incomodidad quizá sea muy sutil, tal vez mostrándose en un movimiento casi
imperceptible de alejamiento del arenero, de las miniaturas o de ambos. En otras
ocasiones, es posible que la resistencia sea franca y abierta, sin sutilidad alguna, a través
de un rechazo incluso a tocar la arena; este tipo de reacción probablemente sugiera que el
paciente no está listo para lidiar con las tensiones, problemas y conflictos internos que
esta técnica hace surgir. En última instancia, el terapeuta debe confiar en el paciente en
cuanto a si deben seguir adelante; el juego con arena nunca se debería alentar con adultos
que rechazan su uso. El juego con arena parece ser más difícil para aquellos pacientes
cuyo sistema de creencias no incluye la valoración de la mente inconsciente no cognitiva.
Con frecuencia, estos individuos no aprecian la imaginación, son bastante concretos o de
mente literal y tienen una actitud en extremo intelectual hacia la vida y hacia sí mismos.
Es posible que los materiales del juego con arena les parezcan infantiles y poco realistas;
incluso existe la posibilidad de que denigren la técnica. El acceder al mundo simbólico a
través de un medio visual-táctil de expresión no les parece atractivo y quizá no les sea
posible ir más allá de un nivel literal de conciencia.
2. ¿Los pacientes con graves trastornos emocionales son candidatos para el juego con
arena?
Ha habido una continua discusión en cuanto a la utilidad del juego con arena en pacientes
con graves trastornos, como quienes tienen un diagnóstico de esquizofrenia, depresión
clínica o rasgos límite (Miller, 1979, p. 157). A algunos terapeutas les preocupa que
proporcionar una variedad de símbolos refuerce la perspectiva interna caótica y confusa
del mundo que tienen estos pacientes, en lugar de ayudarles a clasificar opciones y a lidiar
con las cuestiones prácticas del mundo cotidiano. Sin embargo, otro punto de vista,
expresado por Perry (1973), afirma que la expresión de la energía interna caótica y
negativa es un paso importante para encontrar y activar los poderes restauradores
naturales e internos.
Al examinar esta cuestión, Betsy Caprio (1989), terapeuta de arte y cofundadora
del Center for Sacred Psychology en Los Ángeles, estudió los areneros iniciales de 50
residentes adultos de un centro psiquiátrico de corto plazo y no encontró evidencia alguna
que contraindicara el uso de esta técnica en pacientes esquizofrénicos y deprimidos
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❖ Cuando hay un insuficiente nivel de desarrollo, como en el caso de los niños muy
pequeños (menores a dos años y medio), niños evolutiva y madurativamente
inmaduros, o aquellos que se sobre-estimulan con facilidad. Esto, porque su
capacidad mental y sus habilidades motrices finas podrían no estar lo
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BIBLIOGRAFÍA
Amatruda, K. (2005) Conciencia somática en la terapia de juego con arena para adultos en
Schaefer, C. (Ed.), Terapia de Juego con adultos (pp. 147- 170). Editorial Manual Moderno,
México D.F.
Labovitz, B. & Goodwin, A. (2000) Sandplay Therapy: A step-by-step Manual for
psychotherapists of diverse orientations. Ed. Norton, New York
Marrodán, J. (2013) Construyendo puentes. La técnica de la caja de arena. Editorial
Desclée de Brouwer, España.
Mitchell, R. & Friedman, H. (2005) Juego con arena en la terapia con adultos en Schaefer,
C. (Ed.), Terapia de Juego con adultos (pp. 123- 145). Editorial Manual Moderno, México
D.F.
Oaklander, Violet (1988, 2001) Ventanas a nuestros niños. Terapia gestáltica para niños y
adolescentes. Editorial Cuatro Vientos, Santiago
Pearson, M. & Wilson, H. (2001) Sandplay and symbol work. Emotional Healing & Personal
Development with Children, Adolescents & Adults. Shannon Books, Australia.
Schwarzblat, S. La terapia de Arena como técnica terapéutica Junguiana (On line).
Disponible en www.anahuac.mx/psicologia/archivos/No.10%201-14.doc
Yoshikawa, L. (2006) El Sandplay, el hacer simbólico de la Psique: La terapia de la Caja de
Arena (On line). Disponible en: http://www.adepac.org/inicio/el-sandplay-el-hacer-
simbolico-de-la-psique-la-terapia-de-la-caja-de-arena/
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ANEXO:
DATOS PRÁCTICOS PARA ARMAR LA CAJA DE ARENA
Implementar la técnica de la bandeja de arena en la consulta, es una labor que lleva años.
En este apartado, se entregan una serie de sugerencias para comenzar la labor y contar
con un set básico de materiales.
Recomendaciones generales:
• Ir a barrios, comercios y tiendas en distintos momentos del año, de modo de tener
acceso a diferentes temas y productos. Por ejemplo, en Navidad hay más variedad
de juguetes y ofertas, en época de Halloween, podemos acceder a símbolos
particularmente relacionados con el arquetipo de la sombra.
• Hacerse de un stock básico en comercios populares (Barrios como Meiggs en
Santiago, persas en regiones) que tienen harto y de todo un poco, y luego buscar
productos específicos y sofisticados, que habitualmente tienen mayor valor
económico.
• Explorar, disfrutar e innovar en las compras y productos (no quedarse sólo con lo
conocido). Esto significa que no sólo en las jugueterías podrán buscar miniaturas, en
tiendas de plantas, tiendas de mascotas, en ferias de artesanía y en muchos lugares
podemos encontrar miniaturas adecuadas.
• Aprovechar los viajes y vacaciones para encontrar productos típicos y artesanales,
relativos al folklor de cada región/país.
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Arena
❖ Arena de filtro de piscina, en Homecenter o en piscinerías.
Bandeja
❖ En Santiago: Dato maestro para confección de bandeja de arena en madera y
muebles, Jorge Ramírez Fonos: 5557326/ Celular 84342866
❖ En regiones: Bandejas plásticas (Jumbo o feria), bandeja de madera en Mundito DT
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