Representacion de La Informacion - Fichas
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REPRESENTACIÓN
DE LA
INFORMACIÓN
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
LUCES BINARIAS
¿Sabías que, usando un elemento que pueda estar en
2 estados diferentes, podemos representar un montón
de cosas? ¡Vamos a trabajar con luces para que veas qué
poco hace falta para poder decir mucho!
2. Si usáramos cada combinación para representar un número, ¿cuántos números distintos podríamos
representar? ¿Y si en lugar de usar 2 lamparitas usáramos 3?
3. ¿Cuántas lamparitas hacen falta para representar 64 números distintos? ¿Y para representar 128?
SISTEMA BINARIO
Todos los datos que usa una computadora se almacenan usando solo dos valores.
Internamente, la computadora usa dos niveles de voltaje claramente diferenciables, y para
referirnos a ellos solemos usar los dígitos 0 y 1; pero también podríamos usar sí y no, o blanco
y negro, o puño y palma, o una lamparita encendida y una apagada. Solo es necesario elegir
dos representaciones diferentes para que sea posible distinguirlas sin ninguna duda.
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SD1/Ficha A1
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CURSO: FECHA:
CARTAS Y NÚMEROS
BINARIOS
¡Vamos a jugar a las cartas! Para empezar,
recortá las cartas de la ficha.
1. ¿Qué cartas hay que dejar visibles y cuáles hay que dar
vuelta para representar el número 11? ¿Y para el número 30?
2. Ahora tenés que representar todos los números que puedas, comenzando por el 0, siguiendo por el 1, y
continuando en orden hasta el más grande al que puedas llegar. ¿Cuál es el mayor número que alcanzaste?
3. Expresá la cantidad de puntos de cada carta como una potencia de 2. ¿Qué relación hay entre el
exponente y la posición que ocupa cada carta en la secuencia, si la leemos de derecha a izquierda?
2 2 2 2 2
4. Con la ayuda de las cartas, escribí la representación
binaria de los números 15 y 22. SISTEMA BINARIO
El uso de los dígitos 0 y 1 es muy común y se los
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SD1/Ficha A2
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CURSO: FECHA:
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SD1/Ficha A2
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
EQUIS RAYA
Todos los días usamos textos en nuestros dispositivos
digitales. Enviamos mensajes de texto, hacemos
comentarios en las redes sociales, leemos páginas web
y muchas cosas más. En esta actividad vamos a trabajar
sobre los principios de la codificación de texto usados por
las computadoras.
X-RAYA
SOY:
POTUS:
RUSO:
ESCURRIDIZO:
ALBAÑIL:
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SD1/Ficha A3
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CURSO: FECHA:
3. Proponé una sistema de codificación usando los símbolos X y -, en el que una secuencia de X y - tenga
una y sólo una interpretación posible.
A: F: K: O: T: Y:
B: G: L: P: U: Z:
C: H: M: Q: V:
D: I: N: R: W:
E: J: Ñ: S: X:
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SD1/Ficha A3
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CURSO: FECHA:
IMÁGENES EN
BLANCO Y NEGRO
Los mapas de bits son una forma de codificar imágenes en
blanco y negro en la que se emplean números binarios. El 0
se utiliza para representar un cuadrado blanco en la imagen
y el 1 se utiliza para representar un cuadrado negro. En esta
actividad vas a traducir algunas imágenes al lenguaje de las
computadoras y vas a interpretar ese lenguaje para poder
reconstruir otras imágenes.
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SD2/Ficha A1
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
0 0 1 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 0 1 1 1 1 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
IMÁGENES DIGITALES
Cada imagen que ves en las
pantallas de los dispositivos
digitales está compuesta por
puntos que se dibujan uno al
lado del otro. En computación,
a estos puntos los llamamos
píxeles. El píxel es la unidad
mínima de la composición de
las imágenes digitales.
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SD2/Ficha A1
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CURSO: FECHA:
BANDERAS
DE COLORES
¿Alguna vez mezclaste diferentes colores de pintura para
hacer otros nuevos? Es común utilizar rojo, amarillo y azul
como tres colores primarios que se pueden mezclar para
producir muchos más colores. Rojo y azul dan violeta, rojo
y amarillo dan naranja, por ejemplo.
Las pantallas también se basan en la mezcla de tres colores, pero necesitan un conjunto diferente de
colores primarios porque comienzan con una pantalla negra y van añadiendo color a ella a través de luces.
Estas mezclas de colores se denominan aditivas. Cada píxel en una pantalla se compone típicamente de
tres luces minúsculas: una roja, una verde y otra azul. Al aumentar y disminuir la cantidad de luz de cada
uno de estas tres, se pueden hacer todos los colores diferentes. Esta mezcla de colores se conoce como
RGB por sus siglas de las palabras en inglés: Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul). Acá te presentamos la
codificación de algunos colores que van a servirte para resolver esta actividad.
R G B
ROJO 255 0 0
AZUL 0 0 255
VERDE 0 255 0
{ capítulo 5 } r e p r e s e n ta c i ó n d e l a i n f o r m a c i ó n
SD2/Ficha A2
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
Por ejemplo, rojo se indica (255,0,0) y azul, (0,0,255). Ahora tenés que dar la codificación RGB de las banderas
de Bolivia, Argentina, Paraguay y México.
¿SABÍAS QUE...
...la codificación por mapa de bits es la que usan los archivos con extensión bmp?
{ capítulo 5 } r e p r e s e n ta c i ó n d e l a i n f o r m a c i ó n
SD2/Ficha A2
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
ENCOGEMOS IMÁGENES
¿Alguna vez te pasó que quisiste mandar un archivo por mail
y no pudiste porque era demasiado grande? ¿Sabés cómo
hacen las computadoras cuando tienen que almacenar
o transmitir enormes volúmenes de información? En esta
actividad vas a usar un método que permite reducir el espacio
requerido para representar imágenes digitales.
Acá te presentamos los códigos RGB de los colores que vas a necesitar para resolver la actividad. Recordá
que, por ejemplo, para indicar el código del rojo se escribe: (255,0,0).
R G B
ROJO 255 0 0
VERDE 0 255 0
NEGRO 0 0 0
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SD3/Ficha A1
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CURSO: FECHA:
2. ¿Cuántos bytes necesitaste para codificar cada una? ¿Cuántos hubieran hecho falta si no hubieses usado RLE?
3. ¿Se te ocurre por qué no todas las codificaciones necesitaron la misma cantidad de espacio?
6 (255,0,0)
6 (255, 255,0)
COMPRESIÓN RLE
¿Sabías que RLE pertenece a una familia de métodos de compresión que no pierden información? Todos ellos
permiten recuperar la información original tal cual era antes de comprimirla. Los
archivos .zip y .rar también se generan usando algoritmos de esta familia.
{ capítulo 5 } r e p r e s e n ta c i ó n d e l a i n f o r m a c i ó n
SD 3/Ficha A1