p23 Raul Garcia

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PRÁCTICA 23

SIMULACIÓN DE REDES I

NOMBRE Raul Garcia Diaz-Guerra

Objetivos:

 Manejar programas de simulación de redes.


 Analizar una Red punto a punto.

Materiales:

 Los ordenadores para prácticas del aula de informática.


 Software Packet Tracer descargado de la Página de CISCO.

Enunciado:

PARTE 1: Red Punto a punto

1. Procede a crear la red LAN más simple que existe. Selecciona la categoría
general (End Device) y coloca 2 dispositivos genéricos (PC-PT) en el
espacio de trabajo.

2. Clic sobre la PC0 y presiona el botón Zoom Out hasta que se logre el CPU
completo. Localice en la parte inferior de esta vista de la CPU al tipo de
Modulo de NIC (tarjeta de red) usado por esta PC, ubicando el ratón
sobre la NIC y anotándolo aquí:

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3. Crea la conexión física entre las NIC Ethernet de ambas PC’s. Con este
objetivo, haz clic sobre categoría genérica Connections, para ubicar y dar
clic en el botón del cable de Consola (Console)

4. Mueve el ratón sobre área de trabajo, verás que ha cambiado de forma. De


clic sobre la PC0 (se muestran todas las interfaces de red disponibles) y
seleccione FastEthernet.

5. Mueve el ratón y verás que al ratón le sigue una línea curva en todo
momento. Esto se debe a que está esperando que se le indique la interfaz
a la que conectara ese tipo de cable.

6. Clic sobre PC1 y selecciona FastEthernet. Se mostrará un “cable” que une


a los dos PC’s y que se muestran puntos color “rojo” en ambos extremos
del cable de enlace. Tome en cuenta que los 2 extremos de una conexión
pueden tener uno de estos colores:

a. Verde: representan actividad y/o conexión física correcta

b. Rojo: La conexión física es incorrecta para los puertos


seleccionados. O también, el puerto de conexión del dispositivo de
red esta deshabilitada de manera administrativa.

c. Naranja: algún protocolo del dispositivo de red está configurando su


puerto de conexión para activarse segundos después.

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7. En este caso, el color rojo en ambos extremos significa que el cable
Consola no es el apropiado para enlazar ambas PC a través de este tipo de
puertos FastEthernet. Entonces borra el cable, seleccionando nuevamente
dando clic sobre el cable y bórralo.

8. Repite los últimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables plano
(Copper Straight-Through) y luego cruzado (Copper Cross-Over).
Finalmente responda ¿Qué tipo de cable UTP acepto el simulador para
conectar físicamente ambas PC?

El cooper cross-over

9. Coloca el puntero del ratón sobre la PC0 pero sin hacer clic. Se desplegará
un recuadro con un resumen de parámetros de configuración de la NIC.

10. Ahora procede a definir la configuración de red (Protocolo IP) de la 1er


Terminal de la red con las direcciones ip 192.168.0.2 y a la otra con la
dirección ip 192.168.0.3. (Vea la introducción teórica para realizar este
paso).

11. Prueba si la comunicación entre ambos hosts se realiza, dando clic en una
de ellas, luego entra a Desktop y finalmente da clic en icono Command
Prompt.

12. Utiliza el comando ipconfig y presione tecla Enter. Luego haz un ping
contra la IP del otro host.

13. Confirma si recibe respuesta de cada paquete de prueba generado por el


protocolo.

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14. Repite los 3 pasos anteriores, pero desde la otra Terminal.

15. Ejecuta nuevamente ping, pero dirigido a una IP desconocida (no


asignada), por ejemplo, a la 195.0.2.35

16. ¿Cuál fue la diferencia entre este último resultado y los 2 anteriores?
Analice

Que en las otras se hacia el ping correctamente y en esta última sale request
time out

17. Guarda los cambios de su archivo de simulación.

PARTE 2: Modos de simulación

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1. Cambia al modo de simulación (Simulation) haciendo clic derecho en el
cronómetro que se encuentra en la parte inferior derecha del área de trabajo
lógica.

2. Observe la figura, se visualiza el reloj (Realtime) y el cronometro (modo


simulación).

3. Del listado de herramientas a la derecha, seleccione la herramienta de


edición (Place Note) y de clic a un lado de una de las terminales de red de tu
simulación.

4. En el rectángulo emergente, redacta desde cual NombreEquipoORIGEN


hacia cual NombreEquipoDESTINO harás una prueba de envió. Luego haz clic
en un área vacía de la simulación para fijar el comentario.

5. Busca la herramienta de edición (Add simple PDU) y con cuidado haz


clic al Terminal ORIGEN y después al Terminal
DESTINO de tu pareja de equipos. Verás que
se agrega una fila en la tabla inferior derecha,
con un evento que indica el estado y los
nombres de PCorigen y PCdestino.

6. Actualmente te encuentras en el modo


de prueba (RealTime). Cambie al segundo
modo de prueba (Simulation).

7. Se muestra la ventana Lista de Eventos


(ver Figura 2.5). La cual detalla el tipo y estado
de ejecución de los PDU definidos para la
Simulación a ejecutar.

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8. Observe con mucho cuidado que:

a. El color de la columna info coincide con el “Sobre PDU” colocado


en el host Origen del único evento hasta ahora

b. El parámetro (constant Delay) esta activado.

c. Se ha definido un “escenario 0” de prueba.

d. Se posee una Lista de filtros (Lista de filtrado de eventos), con un


listado de protocolos que la simulación del escenario puede
generar.

9. Reduce el tiempo de muestreo a un 10%, gracias a la barra debajo del


botón play (que por defecto señala un 50% de la velocidad máxima de la
simulación de eventos).

10. Alejar la vista actual de su topología con las lupas (-) ubicada debajo de
la barra de menú principal, de modo que alcance a ver todo el diseño de su
topología.

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11. De un clic en el “Sobre” PDU ubicado en el equipo origen. Anote y
analice la información mostrada.

12. Presione el botón Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su
“evento” programado.

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13. Observa que el “Sobre” (PDU formal) se desplaza (representando la
comunicación de datos a través de un medio físico de red) desde el host origen
hasta llegar al host destino.

14. Presiona el botón (Auto Capture /Play) antes que el sobre llegue al
equipo destino.

La simulación está pausada. Observe el listado de eventos; se ha generado


otro evento, pero verás que este evento tiene un destino (Last Device) y origen
(At Device) invertidos.

15. Haz clic en este nuevo Sobre que la PC destino ha generado. Ahora esta
se convierte en el origen de este nuevo mensaje y lo dirige a la otra terminal
que inicio la transmisión. Es una PDU de respuesta.

16. Cierra la ventana de información de la PDU a enviar y presione


nuevamente botón (Auto Capture /Play) para continuar simulación del
escenario y esté listo a pausarlo nuevamente cuando llegue a la PC que inicio
la comunicación.

Se genera una señal en el Sobre, indicando que la solicitud de eco fue


respondida por el otro equipo.

17. Vuelve al modo de Tiempo Real (Realtime), guarde la simulación y cierre


la simulación. Responda (Si) al cuadro de texto generado por simulador.

Entregar

Archivo pkt y pantallazos de las configuraciones y datos que se vayan


obteniendo.

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