Material Teórico

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ÁLGEBRA

Tema: PROGRAMACIÓN
LINEAL I
Docente: Plana de álgebra
𝒇𝒇(𝒙𝒙, 𝒚𝒚) 01 – PROGRAMACIÓN LINEAL: DEFINICIÓN Y NOTACIÓN
CONTENIDO
02 – DEFINICIONES ADICIONALES
𝒙𝒙 ≥ 𝟎𝟎
𝒚𝒚 ≥ 𝟎𝟎
03 – TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL

04 – RESOLUCIÓN MEDIANTE EL MÉTODO ALGEBRAICO

𝒙𝒙 + 𝒚𝒚 ≤ 𝟗𝟗 05 – PROBLEMAS DIVERSOS
𝒙𝒙 − 𝟐𝟐𝟐𝟐 ≥ 𝟔𝟔
OBJETIVOS

Graficar los sistemas de inecuaciones en dos incógnitas.

Reconocer los problemas de programación lineal y


𝒇𝒇(𝒙𝒙, 𝒚𝒚)
resolverlos con el método algebraico.

𝒙𝒙 + 𝒚𝒚 ≤ 𝟗𝟗 Resolver problemas tipo examen de


𝒙𝒙 − 𝟐𝟐𝟐𝟐 ≥ 𝟔𝟔 admisión del tema.
Programación lineal
La programación lineal estudia el problema de optimizar una función lineal en
presencia de inecuaciones lineales.
Luego de la segunda guerra mundial se evidenció la importancia de la
planificación y organización de proyectos, así como el uso eficaz de los
recursos disponibles.
Un episodio llamativo de esta época, se dio durante la Guerra Fría a mediados
del año 1948, cuando la Unión Soviética inicia el bloqueo de las
comunicaciones terrestres en Berlín, teniendo que ser abastecida por vía
aérea. Se planteaba un problema de abastecimiento muy difícil y donde había
que elegir con buen criterio los productos que debían llegar y en que orden.
Este problema logístico fue el primer gran problema de Programación Lineal
de la historia.
SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES (2) Elegimos la región que satisface la inecuación
2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 ≤ 6
Gráfica de relaciones definidas por 𝑌𝑌
inecuaciones lineales
Ejemplo: 2

Grafique 2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 ≤ 6 3 𝑋𝑋

Resolución:
También, tenga en cuenta que:
(1) Graficamos la frontera (recta):
• 2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 ≥ 6 • 2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 > 6
2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 = 6
𝑌𝑌
𝑌𝑌 𝑌𝑌
𝑥𝑥 𝑦𝑦
2
0 2 2
2
3 0
3 𝑋𝑋
3 𝑋𝑋 3 𝑋𝑋
Resolución de sistema de inecuaciones lineales. Intersecamos las gráficas considerando la
condición de 𝑥𝑥 ≥ 0, 𝑦𝑦 ≥ 0 primer cuadrante
𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄𝐄:
𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 ≤ 3 𝑌𝑌
Resuelva gráficamente � 2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 ≥ 6
𝑥𝑥 ≥ 0; 𝑦𝑦 ≥ 0
3
Resolución:

𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 = 3 𝑌𝑌 2

𝑥𝑥 𝑦𝑦
3 3 𝑋𝑋
0 3
3 0 3 𝑋𝑋 Luego
𝑌𝑌

2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 = 6 𝑌𝑌 3 𝐶𝐶. 𝑆𝑆.


𝑥𝑥 𝑦𝑦 𝟐𝟐𝟐𝟐 + 𝟑𝟑𝟑𝟑 ≥ 𝟔𝟔
2
2 2
0
3 0 3 𝑋𝑋 3 𝑋𝑋
PROGRAMACIÓN LINEAL
Ejemplos:
Un problema de programación lineal tiene como
finalidad el minimizar o maximizar una función máx. 𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 = 2𝑥𝑥 + 4𝑦𝑦 𝑌𝑌
lineal
Sujeto a: 5
Estructura de un problema de PL:
𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 ≤ 5 4
𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅𝐅 máx. mín. 𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 = 𝑎𝑎𝑎𝑎 + 𝑏𝑏𝑏𝑏 𝕊𝕊
�2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 ≤ 12
𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨𝐨 𝑥𝑥 ≥ 0; 𝑦𝑦 ≥ 0
Sujeto a (s.a.):
𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂𝐂 𝐝𝐝𝐝𝐝 5 6 𝑋𝑋
. 𝑎𝑎 𝑥𝑥 + 𝑏𝑏 𝑦𝑦 ≤ 𝑐𝑐
𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫𝐫 1 1 1
. 𝑎𝑎 𝑥𝑥 + 𝑏𝑏 𝑦𝑦 ≥ 𝑐𝑐 Región factible acotada
2 2 2
.

.
𝑎𝑎 𝑥𝑥 + 𝑏𝑏𝑛𝑛 𝑦𝑦 ≤ 𝑐𝑐𝑛𝑛 𝑌𝑌
. 𝑛𝑛 mín. 𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 = 5𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦
. 𝑥𝑥 ≥ 0; 𝑦𝑦 ≥ 0 … ∗ condición de
no negatividad Sujeto a: 𝕊𝕊
4
𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 ≥ 4
Observación: 2
La gráfica del conjunto de restricciones es llamada �2𝑥𝑥 + 5𝑦𝑦 ≥ 10
región factible y esta puede ser acotada o no 𝑥𝑥 ≥ 0; 𝑦𝑦 ≥ 0 4 5 𝑋𝑋
acotada. Región factible no acotada
TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA
PROGRAMACIÓN LINEAL
𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎𝐎: Si un problema de Programación Lineal tiene
𝑌𝑌
región factible no vacía, entonces, si existe el
Punto extremo óptimo (máximo o mínimo) de la función
objetivo, esta se encuentra en un punto extremo
Punto interior Punto frontera (vértice) de la región factible.
Corolario
𝑋𝑋 Si el óptimo de la función objetivo ocurre en dos
puntos extremos, entonces se tiene el mismo
Un punto extremo (vértice) también es punto valor en el segmento que une dichos puntos.
frontera.
Infinitas soluciones
𝑌𝑌 𝐶𝐶 𝑌𝑌 𝐶𝐶 óptimas
Definiciones: 𝐵𝐵
𝐵𝐵 𝐷𝐷
• Punto factible (punto adherente): Es todo punto
que pertenece a la región factible.
𝐸𝐸
• Solución óptima: Es aquel punto perteneciente a 𝐴𝐴 𝐷𝐷 𝐴𝐴 𝐹𝐹
la región factible que maximiza o minimiza a la 𝑋𝑋 𝑋𝑋
función objetivo.
máx. o mín. de𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 Si 𝑓𝑓 𝐶𝐶 = 𝑓𝑓 𝐷𝐷 = má𝑥𝑥 𝑓𝑓
• Valor óptimo: Es el máximo o mínimo valor que
adquiere la función objetivo . ocurre en 𝐴𝐴, 𝐵𝐵, 𝐶𝐶 o 𝐷𝐷 → máx 𝑓𝑓 = 𝑓𝑓 𝑃𝑃 ; ∀ 𝑃𝑃 ∈ 𝐷𝐷𝐷𝐷
Ejemplo: Intersecamos las regiones anteriores,
considerando la condición de 𝑥𝑥 ≥ 0, 𝑦𝑦 ≥ 0 I C
Resuelva máx. 𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 = 3𝑥𝑥 + 4𝑦𝑦
𝑌𝑌 𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 = 15
𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 ≤ 15 𝑌𝑌
sujeto a �2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 ≤ 36 2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 = 36
15 𝑥𝑥 = 9; 𝑦𝑦 = 6
𝑥𝑥 ≥ 0; 𝑦𝑦 ≥ 0
Resolución: 12 𝐵𝐵 0; 12
𝐶𝐶 9; 6
1) Grafique la región factible y halle las 𝑋𝑋 𝕊𝕊 𝑋𝑋
coordenadas de los puntos extremos.
15 18 𝐴𝐴 0; 0 𝐷𝐷 15; 0
𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 = 15 2𝑥𝑥 + 3𝑦𝑦 = 36
𝑥𝑥 𝑦𝑦 𝑥𝑥 𝑦𝑦 2) Evaluamos cada uno de los vértices en la
0 12 función objetivo. 𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 = 3𝑥𝑥 + 4𝑦𝑦
0 15
15 0 18 0 𝑓𝑓 𝐴𝐴 = 𝑓𝑓 0; 0 = 3 0 + 4 0 =0

𝑌𝑌 𝑌𝑌 𝑓𝑓 𝐵𝐵 = 𝑓𝑓 0; 12 = 3 0 + 4 12 = 48
𝑓𝑓 𝐶𝐶 = 𝑓𝑓 9; 6 = 3 9 + 4 6 = 51 ← máx.
15 12 𝑋𝑋 𝑓𝑓 𝐷𝐷 = 𝑓𝑓 15; 0 = 3 15 + 4 0 = 45
18
15 𝑋𝑋 ∴ máx. 𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 = 𝑓𝑓 𝟗𝟗; 𝟔𝟔 = 𝟓𝟓𝟓𝟓 ← valor óptimo


solución óptima
Hallemos las coordenadas de los vértices
Ejemplo:
Resuelva Mín.: 𝑓𝑓 𝑥𝑥;𝑦𝑦 = 3𝑥𝑥 − 3𝑦𝑦 + 10 Hallando D: Hallando C:
𝑦𝑦 ≤ 𝑥𝑥 + 2 𝑦𝑦 = 𝑥𝑥 + 2 3𝑥𝑥 + 2𝑦𝑦 = 14
+
𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 ≥ 2 3𝑥𝑥 + 2𝑦𝑦 = 14 𝑥𝑥 − 2𝑦𝑦 = 2
s.a. 3𝑥𝑥 + 2𝑦𝑦 ≤ 14
𝑥𝑥 − 2𝑦𝑦 ≤ 2 3𝑥𝑥 + 2 𝑥𝑥 + 2 = 14 4𝑥𝑥 = 16
𝑥𝑥 ≥ 0; 𝑦𝑦 ≥ 0 → 𝑥𝑥 = 2 ∧ 𝑦𝑦 = 4 → 𝑥𝑥 = 4 ∧ 𝑦𝑦 = 1
Resolución:
D= 2; 4 C= 4; 1
1) Grafique la región factible y halle las
coordenadas de los puntos extremos. 2) Evaluamos cada uno de los vértices en la función
𝑦𝑦 objetivo. 𝑓𝑓 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 = 3𝑥𝑥 − 3𝑦𝑦 + 10
7
D
𝑓𝑓 𝐴𝐴 = 𝑓𝑓 0;2 = 4 mínimo Significa que
𝑓𝑓 𝐵𝐵 = 𝑓𝑓 2;0 = 16 presenta infinitas
soluciones óptima,
𝑓𝑓 𝐶𝐶 = 𝑓𝑓 4;1 = 19 que están contenido
2 A
𝑓𝑓 𝐷𝐷 = 𝑓𝑓 2;4 = 4 mínimo en el segmento 𝐀𝐀𝐀𝐀
B C
El Conjunto de las soluciones óptimas, es:
-2 2 14⁄3 𝑥𝑥
−1 AD = 𝑥𝑥; 𝑦𝑦 ∈ ℝ2 / 𝑦𝑦 = 𝑥𝑥 + 2 ∧ 𝑥𝑥 ∈ 0; 2

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