Este No
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Curso:
Gestión y Diseños de plantas Industriales
Autor(es):
Masias Méndez María Del Rosario
Paulino Mercado Nazira
Pisfil Huamanchumo Brayan Alberto
Ramos Mendoza Nayque Rocio
Sánchez Bonilla Angelo Oscar
Tarazona Arce Tania Isabel
Asesor:
Silvia Elena Mireille Ypanaque Arteaga
Según nos dice Ballou (2004), como una actividad “clave”, el marketing es el que tiene
la tarea de destacar el mercado tanto como el deseo o las expectativas de los clientes
por medio del estudio de su comportamiento el cual sería analizado. Define que la
calidad es el nivel logrado por los consumidores a partir de sus expectativas y de las
estrategias a seguir. Por último, la logística debe asegurar la correcta organización del
sistema con el fin de dar un servicio competitivo en el mercado.
Esto quiere decir que el diseño ideal para el cliente se vería en una investigación, a
cerca del comportamiento conforme a sus expectativas o deseos que él tenga, ya que
la calidad del servicio que brindaría la emprensa al usuario seria competitiva en el
mercado.
Es vital también la aplicación del Neuromarketing según Fisher, Chin y Klitzman (2010)
nos exponen, Hace un tiempo de diez años a más, en junio de 2002, la agencia de
publicidad Brighthouse, con sede en Atlanta, anunció la creación de una sección
dedicada a la resonancia magnética funcional (fMRI). Esto marcó la introducción del
neuromarketing en el sector empresarial.
Ideación
Algunas ideas para tener en cuenta durante la ideación del diseño pensando en el
cliente son:
El objetivo de este proceso es evaluar la usabilidad del sitio web o aplicación, revelar
áreas de confusión, descubrir oportunidades de mejora y, en última instancia, decidir si
el producto está listo para ser lanzado para usuarios reales o no.
Durante la prueba con usuarios, los investigadores piden a varias personas -las cuales
deben pertenecer al público objetivo- que realicen una serie de tareas típicas en un
sitio web, una aplicación o una maqueta.
1. Prototipo
2. Plan de pruebas
3. Usuarios
El participante debe ser un usuario realista del producto o servicio estudiado. Esto
puede significar que el usuario ya utiliza el producto o servicio en la vida real.
A menudo, en las pruebas de usuarios se pide a los participantes que piensen en voz
alta, lo que se denomina el método de pensar en voz alta.
4. Tareas
Las tareas de una prueba con usuarios son actividades realistas que el participante
podría realizar en la vida real. Pueden ser muy específicas o muy abiertas,
dependiendo de las preguntas de investigación y del tipo de prueba.
La redacción de las tareas es muy importante en las pruebas con usuarios. Los
pequeños errores en la redacción de una tarea pueden hacer que el participante no
entienda lo que se le pide que haga o pueden influir en la forma en que los
participantes realizan la tarea (un fenómeno psicológico llamado priming).
Busca medir la eficacia y la facilidad de uso de una página web o un Ecommerce por
parte de un usuario para satisfacer sus necesidades. En las pruebas de usabilidad de
un sitio web se miden varios aspectos: seguimiento ocular, mapas de calor online,
mapas de clics, recorrido del usuario, etc.
2. Encuestas
Otro tipo de test de usuarios es el representado por las encuestas online, que ayudan
a obtener de los clientes opiniones sobre tus productos e ideas que le ayudarían a
mejorarlo. Es una de las formas más fáciles de obtener datos de tus clientes porque
pueden completar las encuestas a través de cualquier cualquier lugar.
3. Pruebas A/B
Este tipo de pruebas con usuarios son una de las formas más eficaces y rápidas de
aumentar el número de conversiones. Las pruebas A/B son el proceso por el cual se
envían dos variantes diferentes de un material de marketing, como un correo
electrónico a distintos grupos de suscriptores.
4. Grupos Focales
Los focus groups son una técnica de investigación cualitativa que consiste en
establecer un debate sobre un tema determinado con un grupo formado por 8-10
participantes, normalmente durante 1 o 2 horas.
La prueba con usuarios beta se utiliza para evaluar una versión de un producto que
aún no está lista para el usuario final debido a la falta de pruebas en condiciones
reales.
Implementación
Conclusión
-Fisher, C. E., Chin, I., y Klitzman, R. (2010). Defining neuromarketing: practices and
professional challenges. Harvard review of psychiatry, 18(4), 230–7. Obtenido de
https://www.redalyc.org/pdf/2150/215048805006.pdf