Comando de Asalto Cuerpo A Cuerpo
Comando de Asalto Cuerpo A Cuerpo
Comando de Asalto Cuerpo A Cuerpo
ATRIBUTOS Nombre
10
CARISMA 1 CORAJE 2 DESTREZA 3 Rango 0 Humanidad Frialdad
Rango 1
FORTALEZA 3 INTELECTO 2 Rango 2 Deber Rebeldía
5
HABILIDADES Rango 3
2 Pelea
Rango 4
Mérito
IMPLANTES
Nombre: Cuchillo raynor balístico Carga: 1
Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y daño 10. Alcance: 5 Cadencia: 1 Potencia: 5 Daño: 5
Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y daño 5.
Mejoras:
● Exoesqueleto robótico Fortaleza +1 y blindaje +1 No integra mejoras, pero permite realizar 3 ataques en combate cuerpo a cuerpo.
IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado más alto.
Impulsor Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo. ARMADURA EQUIPO
● Organismo mecánico Regeneración +1. Nombre: XV2
Sistema de pulsión Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
Blindaje: 7 Regeneración: 3
CONVICCIÓN Mejoras:
- Compartimento de adrenalina: realizas 2
acciones en un turno. Un solo uso.
10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la convicción - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras