Comando de Asalto Cuerpo A Cuerpo

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SISTEMA ATENEA DIRECTORIO ARES

ATRIBUTOS Nombre
10
CARISMA 1 CORAJE 2 DESTREZA 3 Rango 0 Humanidad Frialdad
Rango 1
FORTALEZA 3 INTELECTO 2 Rango 2 Deber Rebeldía
5
HABILIDADES Rango 3
2 Pelea
Rango 4
Mérito

Camuflarse 2 2 Pirateo de sistemas Rango 5


TRN
Fuego de cobertura 1 1 Tecnología alienígena
ARMAS
Medicina 1 1 Zapador Nombre: Cercon de asalto Carga: 40

Alcance: 45 Cadencia: 4 Potencia: 5 Daño: 5


VENTAJAS
Mejoras:
- Filo de marzio: +1 a daño y potencia en ataques cuerpo a cuerpo.
● Armadura reforzada Blindaje +1, todo el daño recibido se reduce en 1. - Munición explosiva: reduce en 1 punto el blindaje enemigo, y en 2 su regeneración.
Francotirador Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.
Instinto Actúa en primer lugar. Nombre: Pistola kerdan Carga: 20

Sistema de cobertura Blindaje +1 tras la cobertura. Alcance: 30 Cadencia: 2 Potencia: 4 Daño: 4


● Sobrecarga Desactiva el blindaje enemigo durante 1 acción. Mejoras:
Último en pie Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnólogo. - Filo de marzio: +1 a daño y potencia en ataques cuerpo a cuerpo.
- Munición explosiva: reduce en 1 punto el blindaje enemigo, y en 2 su regeneración.

IMPLANTES
Nombre: Cuchillo raynor balístico Carga: 1

Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y daño 10. Alcance: 5 Cadencia: 1 Potencia: 5 Daño: 5
Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y daño 5.
Mejoras:
● Exoesqueleto robótico Fortaleza +1 y blindaje +1 No integra mejoras, pero permite realizar 3 ataques en combate cuerpo a cuerpo.
IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado más alto.
Impulsor Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo. ARMADURA EQUIPO
● Organismo mecánico Regeneración +1. Nombre: XV2
Sistema de pulsión Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.
Blindaje: 7 Regeneración: 3
CONVICCIÓN Mejoras:
- Compartimento de adrenalina: realizas 2
acciones en un turno. Un solo uso.

10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la convicción - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

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