Sagrada
Sagrada
Sagrada
con las más hermosas vidrieras de la Sagrada un Pool de dados y colocándolos en su ventana,
Familia. Sus piezas de vidrio están representadas (nunca podrá haber dados adyacentes de igual color
por los dados, que tienen un color y un tono o número).
indicados por sus valores. (Cuanto menor sea Después de 10 rondas, los jugadores puntuarán
el valor, más claro será el tono). basándose en los objetivos públicos y privados.
¡El artista con más puntos será el ganador!.
CRÉDITOS
GAME DESIGNERS PLAYTESTING Nikhil Katarya, Andreea Adamescu, Tyler Anderson, Tanya Andrews,
Daryl Andrews (@darylmandrews) Gina Angelea, Rob Baksh, Chris Bell, Steve Caires, Jen Farmer, Jon Gilmour, David
Adrian Adamescu (@Aadrian131) Leung, Stephen Sauer, Emily Tinawi, Nate Anderson, Brian Schrier, Evan Pedersen,
Josh Slivken, Michael Guigliano, Dan Marta, Samuel Bailey,
GAME DEVELOPMEN T Curtis Clark, Kelsy Clark, Karl Liggin, Raul Taveras, Jax
Ben Harkins (@BenHarkins) Sperling, Benny Sperling, and the Game Artisans of Canada
GRAPHIC DESIGN & ILLUSTRATION EDI TING Emily Tinawi, Simon Rourke, David Castillo
Peter Wocken Design LLC (@PeterWocken)
Special Thanks to al/ of our Kickstarter Backers!
PUBLISHED BY
Floodgate Games (@FloodgateGames) WWW .F LOODGATE GAMES .COM
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CONFIGURACIÓN DEL JUGADOR PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
O Baraja las cartas de objetivo privado ( trasera C, Coloca el Track de Ronda cerca del área de juego.
gris) y da 1 a cada jugador boca abajo. Los G, Mezcla todas las cartas de Herramientas y coloca
jugadores pueden mirarla secretamente. J boca arriba cerca del área de juego.
8 Entrega a cada jugador 2 cartas de Patrón de
ventana al azar y 1 tablero de marco de Ventana. (B Baraja todas las cartas de Objetivo público (Dado
Cada jugador selecciona 1 de los 4 Patrones para azul en la parte posterior) y coloca J boca arriba.
jugar (anverso o reverso). La otra carta no se usa. G) Coloca los 90 dados en la bolsa de dados.
NOTA: Las ventanas tienen dificultad desde nivel 3 tJ Selecciona al azar al Jugador Inicial y entrégale
(más fácil) hasta 6 (más difícil) como indica cerca
la bolsa de dados. Método sugerido: El que
del nombre. Las difíciles dan más Tokens de Favor.
8 Entrega a cada jugador los Tokens de Favor
recientemente haya visitado una Catedral.
Guarda las herramientas, ventanas y cartas de
indicados por el Nº de dificultad de su carta.
objetivos restantes, no se usarán durante la partida.
O Desliza la Carta de Patrón de Ventana seleccionada
NOTA: la configuración para 2, 3 o 4 jugadores
en la parte inferior del Tablero de Jugador.
es la misma.
C, Coloca un Marcador de Puntos del color del
tablero de cada jugador al lado del Track
de Ronda. Estos se utilizarán durante la
PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO.
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• Usar 1 herramienta, gastando Tokens de Favor. NOTA: En un espacio en blanco se puede colocar
Cada acción es opcional: Un jugador puede elegir cualquier dado, siempre que se obedezcan todas
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realizar ambas acciones, una sola acción o pasar su las restricciones anteriores.
turno sin hacer ninguna acción.
Los turnos proceden en el sentido de las agujas del
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reloj con cada jugador jugando un turno o pasando.
Ejemplo: Emily juega (1), luego Ben (2) y después EJEMPLO: Este dado Rojo 2
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Mari (3). tiene tres espacios que
cumplen con todas las
restricciones de colocación.
Fractal Drops • ••
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Este ejemplo usa los objetivos
Los dados restantes se colocan en el Track de públicos que se muestran en el SETUP
Ronda, cubriendo el espacio numérico de la y esta Ventana final.
Ronda recién completada. Si quedaran mas dados OBJETIVOS PÚBLICOS:
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13
□□ □□
(debido a que los jugadores omitieran alguna Variedad de color de Columna:
- 5 PV por cada una de las columnas 4 y 5.
acción), estos no se colocarán cubriendo los - 0 PV por la columna 1 y 3, ya que
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espacios númericos adicionales. están incompletas.
- O PV por la columna 2, ya que hay un ID)
dado verde repetido. Fractal Drops A A ..i