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Python

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, multiparadigma y de tipado dinámico. Fue creado por Guido van Rossum en 1991 y es administrado por la Python Software Foundation. Soporta paradigmas como la programación orientada a objetos, imperativa y funcional.

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Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, multiparadigma y de tipado dinámico. Fue creado por Guido van Rossum en 1991 y es administrado por la Python Software Foundation. Soporta paradigmas como la programación orientada a objetos, imperativa y funcional.

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Python

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Para otros usos de este término, véase Pitón.
Python

Extensiones .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw


comunes:
Paradigma: multiparadigma: orientado a objetos,
imperativo, funcional, reflexivo
Apareció en: 1991
Diseñado por: Guido van Rossum
Desarrollador: Python Software Foundation
Última versión 3.2.0 / 2.7.1 (20 de febrero de 2011 /
estable: 27 de noviembre de 2010)
Tipo de dato: fuertemente tipado, dinámico
Implementaciones: CPython, IronPython, Jython, Python
for S60, PyPy, Unladen Swallow
Dialectos: Stackless Python, RPython
Influido por: ABC, ALGOL 68, C, Haskell, Icon,
Lisp, Modula-3, Perl, Smalltalk, Java
Ha influido a: Boo, Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy,
Ruby, JavaScript
Sistema operativo: Multiplataforma
Licencia de Python Software Foundation License
software:
Web: http://www.python.org/

Python es un lenguaje de programación de alto nivel cuya filosofía hace hincapié en


una sintaxis muy limpia y que favorezca un código legible.

Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma ya que soporta orientación a


objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un
lenguaje interpretado, usa tipado dinámico, es fuertemente tipado y es multiplataforma.

Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código


abierto, denominada Python Software Foundation License,[1] que es compatible con la
Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas
versiones anteriores.
Contenido
[ocultar]

• 1 Historia
• 2 Características y paradigmas
• 3 Filosofía
• 4 Modo interactivo
• 5 Elementos del lenguaje
o 5.1 Comentarios
o 5.2 Variables
o 5.3 Tipos de datos
o 5.4 Listas y Tuplas
o 5.5 Diccionarios
o 5.6 Conjuntos
o 5.7 Listas por comprensión
o 5.8 Funciones
o 5.9 Clases
o 5.10 Condicionales
o 5.11 Bucle for
o 5.12 Bucle while
o 5.13 Módulos
• 6 Sistema de objetos
• 7 Biblioteca estándar
• 8 Implementaciones
• 9 Diferencias entre Python 2.x y Python 3.x
o 9.1 print es ahora una función
o 9.2 El tipo str es ahora Unicode
• 10 Véase también
• 11 Referencias
• 12 Bibliografía
• 13 Enlaces externos

[editar] Historia

Guido van Rossum, creador de Python, en la convención OSCON 2006


Python fue creado a finales de los ochenta[2] por Guido van Rossum en el National
Research Institute for Mathematics and Computer Science (CWI), en los Países Bajos,
como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e
interactuar con el sistema operativo Amoeba.[3]

El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador original, Guido van


Rossum, por los humoristas británicos Monty Python.[4]

Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la


dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador
Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL).

En 1991,[5] van Rossum publicó el código de la versión 0.9.0 en alt.sources. En esta


etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones,
funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros. Además en este
lanzamiento inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de Modula-3; van Rossum
describe el módulo como “una de las mayores unidades de programación de Python”.[2]
El modelo de excepciones en Python es parecido al de Modula-3, con la adición de una
cláusula else.[3] En el año 1994 se formó comp.lang.python, el foro de discusión
principal de Python, marcando un hito en el crecimiento del grupo de usuarios de este
lenguaje.

Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este lanzamiento
fueron las herramientas de la programación funcional: lambda, reduce, filter y map.
Van Rossum explicó que “hace 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y
map(), cortesía de un hacker de Lisp que las extrañaba y que envió parches”.[6] El
donante fue Amrit Prem; no se hace ninguna mención específica de cualquier herencia
de Lisp en las notas de lanzamiento.

La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum
continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives
(CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del software.

Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming


for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible a más gente,
con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de programación, similar a la
alfabetización básica en inglés y habilidades matemáticas necesarias por muchos
trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su orientación hacia
una sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con su
predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por DARPA.[7] En el año 2007, el
proyecto CP4E está inactivo, y mientras Python intenta ser fácil de aprender y no muy
arcano en su sintaxis y semántica, alcanzando a los no-programadores, no es una
preocupación activa.[8]

En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió a


BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6
fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandonó
CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0 tenían una significativa
cantidad de traslapo.[9] Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com.
Después que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum y los
otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional
Haskell: list comprehensions. La sintaxis de Python para esta construcción es muy
similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de puntuación en
Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo
además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar referencias cíclicas.[9]

Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejó CNRI para trabajar
con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de usar Python
con software disponible bajo GNU GPL era muy deseable. La licencia usada entonces,
la Python License, incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba gobernada por
el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los abogados de Free Software
Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. CNRI y FSF se relacionaron para
cambiar la licencia de software libre de Python para hacerla compatible con GPL. En el
año 2001, van Rossum fue premiado con FSF Award for the Advancement of Free
Software.

Python 1.6.1 es esencialmente el mismo que Python 1.6, con unos pocos arreglos de
bugs, y con una nueva licencia compatible con GPL.[1]

Código Python con coloreado de sintaxis.

Python 2.1 fue un trabajo derivado de Python 1.6.1, así como también de Python 2.0. Su
licencia fue renombrada a: Python Software Foundation License. Todo el código,
documentación y especificaciones añadidas, desde la fecha del lanzamiento de la
versión alfa de Python 2.1, tiene como dueño a Python Software Foundation (PSF), una
organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001, tomando como modelo la
Apache Software Foundation.[1] Incluido en este lanzamiento fue una implementación
del scoping más parecida a las reglas de static scoping (del cual Scheme es el
originador).[10]

Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python (tipos
escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía. Esa
unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente.[11] También
fueron agregados los generadores que fueron inspirados por el lenguaje Icon.[12]

Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas fueron


influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el package logging,[13]
introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el parser SAX, introducido en 2.0; el
package threading,[14] cuya clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la
clase homónima en Java.

[editar] Características y paradigmas


Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que
forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite
varios estilos: programación orientada a objetos, programación imperativa y
programación funcional. Otros paradigmas están soportados mediante el uso de
extensiones.

Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la administración de memoria.

Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es decir,


lo que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución del programa
(también llamado ligadura dinámica de métodos).

Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden escribir
nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en aplicaciones que
necesitan una interfaz programable.

Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones hostil a


la programación funcional tradicional del Lisp, existen bastantes analogías entre Python
y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como puede ser Scheme.

[editar] Filosofía
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la Filosofía Python que es bastante
análoga a la filosofía de Unix. El código que sigue los principios de Python de
legibilidad y transparencia se dice que es "pythonico". Contrariamente, el código opaco
u ofuscado es bautizado como "no pythonico" ("unpythonic" en inglés). Estos principios
fueron famosamente descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de
Python

• Bello es mejor que feo.


• Explícito es mejor que implícito.
• Simple es mejor que complejo.
• Complejo es mejor que complicado.
• Plano es mejor que anidado.
• Disperso es mejor que denso.
• La legibilidad cuenta.
• Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
• Aunque lo práctico gana a la pureza.
• Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
• A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
• Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.
• Debería haber una -y preferiblemente sólo una- manera obvia de hacerlo.
• Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea
holandés.[15]
• Ahora es mejor que nunca.
• Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.
• Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
• Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
• Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea ¡Hagamos más de esas
cosas!

Tim Peters, El Zen de Python

Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en inglés)
como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this.[16]

[editar] Modo interactivo


El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo, en el cual se escriben las
instrucciones en una especie de intérprete de comandos: las expresiones pueden ser
introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluación inmediatamente.
Esto resulta útil tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje
como también para los programadores más avanzados: se pueden probar porciones de
código en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa.

Existen otros programas, tales como IDLE, bpython o IPython,[17] que añaden
funcionalidades extra al modo interactivo, como el autocompletado de código y el
coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Ejemplo del modo interactivo:

>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print a
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

[editar] Elementos del lenguaje


Python fue diseñado para ser leído con facilidad. Entre otras cosas se utilizan palabras
en inglés donde otros lenguajes utilizarían símbolos (por ejemplo, los operadores
lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, respectivamente).

El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es declarado


mediante espacios o tabuladores (indentación)[18] antes de cada línea de órdenes
pertenecientes al bloque. Python se diferencia así de otros muchos lenguajes de
programación que mantienen como costumbre declarar los bloques mediante un
conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.[19] [20] Aunque no en todos es así,
por ejemplo, el lenguaje de programación Ruby sigue el mismo sistema para declarar
los bloques que Python.[21] Se recomienda que la indentación sea siempre de espacios o
siempre de tabuladores, pero no mezclarlos; utilizar espacios en vez de tabuladores y
que estos siempre sean 4 espacios.[22]

Función factorial en C (indentación Función factorial en Python (indentación


opcional) obligatoria)
int factorial(int x) { def factorial(x):
if (x == 0) if x == 0:
return 1; return 1
else else:
return x * factorial(x - return x * factorial(x - 1)
1);
}

[editar] Comentarios

Los comentarios se inician con el símbolo #, y se extienden hasta el final de la línea. El


intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner
información adicional en nuestro código como, por ejemplo, una explicación sobre el
comportamiento de una sección del programa.

# Comentario en una línea en Python


print "Hola mundo" # También es posible añadir un comentario al final
de una línea de código

[editar] Variables

Las variables se definen de forma dinámica. Se usa el símbolo = para asignar valores.

x = 1
x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados
dinámicamente

[editar] Tipos de datos

Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla:

Tipo Clase Notas Ejemplo


str Cadena Inmutable 'Cadena'
unicode Cadena Versión Unicode de str u'Cadena'
Mutable, puede contener
list Secuencia [4.0, 'Cadena', True]
objetos de diversos tipos
Inmutable, puede contener
tuple Secuencia (4.0, 'Cadena', True)
objetos de diversos tipos
Mutable, sin orden, no set([4.0, 'Cadena',
set Conjunto True])
contiene duplicados
Inmutable, sin orden, no frozenset([4.0,
frozenset Conjunto 'Cadena', True])
contiene duplicados
{'key1': 1.0, 'key2':
dict Mapping Grupo de pares clave:valor False}

int
Número Precisión fija, convertido en 42
entero long en caso de overflow.
Número
long Precisión arbitraria 42L ó 456966786151987643L
entero

float
Número Coma flotante de doble 3.1415927
decimal precisión
Valor booleano verdadero o
bool Booleano True o False
falso

• Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de


ejecución.
• Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo de
ejecución.

[editar] Listas y Tuplas

• Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una
tupla se usan los paréntesis (). En ambas los elementos se separan por comas, y
en el caso de las tuplas es necesario que tengan como mínimo una coma.
• Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos.
No obstante las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad
variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad
fija.
• Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice entero
(empezando por "0", no por "1"). Se pueden utilizar índices negativos para
acceder elementos a partir del final.
• Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su
contenido en tiempo de ejecución, mientras que las tuplas son inmutables ya que
no es posible modificar el contenido una vez creada.

Listas
>>> lista = ["abc", 42, 3.1415]
>>> lista[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> lista[-1] # Acceder a un elemento usando un índice negativo
3.1415
>>> lista.append(True) # Añadir un elemento al final de la lista
>>> lista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del lista[3] # Borra un elemento de la lista usando un índice (en
este caso: True)
>>> lista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la
lista
>>> lista[0:2] # Mostrar los elementos de la lista del índice "0" al
"2" (sin incluir este último)
['xyz', 42]
>>> lista_anidada = [lista, [True, 42L]] # Es posible anidar listas
>>> lista_anidada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]
>>> lista_anidada[1][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de
otra lista (del segundo elemento, mostrar el primer elemento)
True
Tuplas
>>> tupla = ("abc", 42, 3.1415)
>>> tupla[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> del tupla[0] # No es posible borrar (ni añadir) un elemento en una
tupla, lo que provocará una excepción
( Excepción )
>>> tupla[0] = "xyz" # Tampoco es posible re-asignar el valor de un
elemento en una tupla, lo que también provocará una excepción
( Excepción )
>>> tupla[0:2] # Mostrar los elementos de la tupla del índice "0" al
"2" (sin incluir este último)
('abc', 42)
>>> tupla_anidada = (tupla, (True, 3.1415)) # También es posible
anidar tuplas
>>> 1, 2, 3, "abc" # Esto también es una tupla, aunque es recomendable
ponerla entre paréntesis (recuerda que requiere, almenos, una coma)
(1, 2, 3, 'abc')
>>> (1) # Aunque entre paréntesis, esto no es una tupla, ya que no
posee almenos una coma, por lo que únicamente aparecerá el valor
1
>>> (1,) # En cambio, en este otro caso, sí es una tupla
(1,)
>>> (1, 2) # Con más de un elemento no es necesaria la coma final
(1, 2)
>>> (1, 2,) # Aunque agregarla no modifica el resultado
(1, 2)

[editar] Diccionarios

• Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen elementos


separados por comas, donde cada elemento está formado por un par
clave:valor (el símbolo : separa la clave de su valor correspondiente).
• Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el contenido de un
valor en tiempo de ejecución.
• En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto quiere
decir, por ejemplo, que no podremos usar ni listas ni diccionarios como claves.
• El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato, incluso un
diccionario.

>>> diccionario = {"cadena": "abc", "numero": 42, "lista": [True,


42L]} # Diccionario que tiene diferentes valores por cada clave,
incluso una lista
>>> diccionario["cadena"] # Usando una clave, se accede a su valor
'abc'
>>> diccionario["lista"][0] # Acceder a un elemento de una lista
dentro de un valor (del valor de la clave "lista", mostrar el primer
elemento)
True
>>> diccionario["cadena"] = "xyz" # Re-asignar el valor de una clave
>>> diccionario["cadena"]
'xyz'
>>> diccionario["decimal"] = 3.1415927 # Insertar un nuevo elemento
clave:valor
>>> diccionario["decimal"]
3.1415927
>>> diccionario_mixto = {"tupla": (True, 3.1415), "diccionario":
diccionario} # También es posible que un valor sea un diccionario
>>> diccionario_mixto["diccionario"]["lista"][1] # Acceder a un
elemento dentro de una lista, que se encuentra dentro de un
diccionario
42L
>>> diccionario = {("abc",): 42} # Sí es posible que una clave sea una
tupla, pues es inmutable
>>> diccionario = {["abc"]: 42} # No es posible que una clave sea una
lista, pues es mutable, lo que provocará una excepción
( Excepción )

[editar] Conjuntos

• Los conjuntos se construyen mediante set(items) donde items es cualquier


objeto iterable, como listas o tuplas. Los conjuntos no mantienen el orden ni
contienen elementos duplicados.
• Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para operaciones
matemáticas como intersección, unión, diferencia y diferencia simétrica.

>>> conjunto_inmutable = frozenset(["a", "b", "a"]) # Se utiliza una


lista como objeto iterable
>>> conjunto_inmutable
frozenset(['a', 'b'])
>>> conjunto1 = set(["a", "b", "a"]) # Primer conjunto mutable
>>> conjunto1
set(['a', 'b'])
>>> conjunto2 = set(["a", "b", "c", "d"]) # Segundo conjunto mutable
>>> conjunto2
set(['a', 'c', 'b', 'd']) # Recuerda, no mantienen el orden, como los
diccionarios
>>> conjunto1 & conjunto2 # Intersección
set(['a', 'b'])
>>> conjunto1 | conjunto2 # Unión
set(['a', 'c', 'b', 'd'])
>>> conjunto1 - conjunto2 # Diferencia (1)
set([])
>>> conjunto2 - conjunto1 # Diferencia (2)
set(['c', 'd'])
>>> conjunto1 ^ conjunto2 # Diferencia simétrica
set(['c', 'd'])

[editar] Listas por comprensión

Una lista por comprensión (en inglés: list comprehension) es una expresión compacta
para definir listas. Al igual que lambda, aparece en lenguajes funcionales. Ejemplos:

>>> range(5) # La función "range" devuelve una lista, empezando en 0 y


terminando con el número indicado menos uno
[0, 1, 2, 3, 4]
>>> [i*i for i in range(5)] # Por cada elemento del rango, lo
multiplica por sí mismo y lo agrega al resultado
[0, 1, 4, 9, 16]
>>> lista = [(i, i + 2) for i in range(5)]
>>> lista
[(0, 2), (1, 3), (2, 4), (3, 5), (4, 6)]
[editar] Funciones

• Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la
función y sus parámetros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos
utilizada, es con la palabra clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales
como Lisp).
• El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción
return.

def:

>>> def suma(x, y = 2):


... return x + y # Retornar la suma del valor de la variable "x" y
el valor de "y"
...
>>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2
6
>>> suma(4, 10) # La variable "y" sí se modifica, siendo su nuevo
valor: 10
14

lambda:

>>> suma = lambda x, y = 2: x + y


>>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2
6
>>> suma(4, 10) # La variable "y" sí se modifica, siendo su nuevo
valor: 10
14

[editar] Clases

• Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase
y, si hereda de otra clase, el nombre de esta.
• En Python 2.x es recomendable que una clase herede de "object", en Python 3.x
esto ya no hará falta.
• En una clase un "método" equivale a una "función", y una "propiedad" equivale
a una "variable".[23]
• "__init__" es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa
generalmente para inicializar propiedades y ejecutar métodos necesarios. Al
igual que todos los métodos en Python, debe tener al menos un parámetro,
generalmente se utiliza self. El resto de parámetros serán los que se indiquen al
instanciar la clase.
• Las propiedades que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se
deben declarar usando self. delante del nombre.
• De forma parecida a otros lenguajes donde existen restricciones de acceso a una
propiedad o método, public y private, en Python, para que una propiedad o
método sea privado se utilizan dos barras bajas __ antes del nombre de la
variable, y después de self..

>>> class Persona(object):


... def __init__(self, nombre, edad):
... self.nombre = nombre # Esta variable será accesible desde
fuera del objeto y desde los métodos del propio objeto
... self.__edad = edad # Esta variable es privada, por lo que
únicamente será accesible por los métodos del propio objeto
... def mostrar_edad(self): # Es necesario que, al menos, tenga un
parámetro, generalmente: "self"
... print self.__edad # Como vemos, la variable privada sí es
accesible desde el propio objeto
... def modificar_edad(self, edad): # Ya que "self.__edad" no es
accesible desde fuera del objeto, hagamos que se pueda modificar de
forma controlada
... if edad < 0 or edad > 150: # Se comprueba que la edad no
sea menor de 0 (algo imposible), ni mayor de 150 (algo realmente
dificil)
... return False
... else: # Si está en el rango 0-150, entonces se modifica la
variable, pero sigue sin ser accesible desde fuera del objeto
... self.__edad = edad # Como vemos, la variable privada
sí es accesible desde el propio objeto, al igual que en el método
"mostrar_edad"
...
>>> p = Persona("Alicia", 20) # Instanciamos la clase, como se puede
ver, no se especifica el valor de "self"
>>> p.nombre # La variable "nombre" del objeto sí es accesible desde
fuera
'Alicia'
>>> p.nombre = "Andrea" # Y por tanto, se puede cambiar su contenido
>>> p.nombre
'Andrea'
>>> print p.__edad # Pero la variable "__edad" no, al ser privada, lo
que provocará una excepción
( Excepción )
>>> p.mostrar_edad() # Podemos llamar a un método de la clase
20
>>> p.modificar_edad(21) # Y podemos cambiar la edad usando el método
específico que hemos hecho para hacerlo de forma controlada
>>> p.mostrar_edad()
21

[editar] Condicionales

Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de código interno sólo si se cumple
cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la condición, y el
bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se introducen usando elif
seguida de la condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan
secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código
asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la
palabra clave else seguida de un bloque de código) que se ejecuta sólo cuando todas las
condiciones fueron falsas.

>>> verdadero = True


>>> if verdadero: # No es necesario poner "verdadero == True"
... print "Verdadero"
... else:
... print "Falso"
...
Verdadero
>>> lenguaje = "Python"
>>> if lenguaje == "C": # lenguaje no es "C", por lo que este bloque
se obviará y evaluará la siguiente condición
... print "Lenguaje de programación: C"
... elif lenguaje == "Python": # Se pueden añadir tantos bloques
"elif" como se quiera
... print "Lenguaje de programación: Python"
... else: # En caso de que ninguna de las anteriores condiciones fuera
cierta, se ejecutaría este bloque
... print "Lenguaje de programación: indefinido"
...
Lenguaje de programación: Python
>>> if verdadero and lenguaje == "Python": # Uso de "and" para
comprobar que ambas condiciones son verdaderas
... print "Verdadero y Lenguaje de programación: Python"
...
Verdadero y Lenguaje de programación: Python

[editar] Bucle for

El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable, como
una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de
código interno. Se define con la palabra clave for seguida de un nombre de variable,
seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de código interno. En cada
iteración, el elemento siguiente del iterable se asigna al nombre de variable
especificado:

>>> lista = ["a", "b", "c"]


>>> for i in lista: # Iteramos sobre una lista, que es iterable
... print i
...
a
b
c
>>> cadena = "abcdef"
>>> for i in cadena: # Iteramos sobre una cadena, que también es
iterable
... print i, # Añadiendo una coma al final hacemos que no
introduzca un salto de línea, sino un espacio
...
a b c d e f

[editar] Bucle while

El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código


interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se
define con la palabra clave while seguida de la condición, y a continuación el bloque de
código interno:

>>> numero = 0
>>> while numero < 10:
... numero += 1
... print numero,
...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

[editar] Módulos
Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos,
que son "minicódigos" (la mayoría escritos también en Python) que proveen de ciertas
funciones y clases para realizar determinadas tareas. Un ejemplo es el módulo Tkinter,
que permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro ejemplo es el
módulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo. Los módulos
se agregan a los códigos escribiendo import seguida del nombre del módulo que
queramos usar.

>>> import os # Módulo que provee funciones del sistema operativo


>>> os.name # Devuelve el nombre del sistema operativo
'posix'
>>> os.mkdir("/tmp/ejemplo") # Crea un directorio en la ruta
especificada
>>> import time # Módulo para trabajar con fechas y horas
>>> time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") # Dándole un cierto formato,
devuelve la fecha y/o hora actual
'2010-08-10 18:01:17'

[editar] Sistema de objetos


En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son
instancias de una metaclase. Python además soporta herencia múltiple y polimorfismo.

>>> cadena = "abc" # Una cadena es un objeto de "str"


>>> cadena.upper() # Al ser un objeto, posee sus propios métodos
'ABC'
>>> lista = [True, 3.1415] # Una lista es un objeto de "list"
>>> lista.append(42L) # Una lista también (al igual que todo) es un
objeto, y también posee sus propios métodos
>>> lista
[True, 3.1415, 42L]

[editar] Biblioteca estándar

Python viene con "pilas incluidas"

Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una diversidad de tareas. Esto
viene de la filosofía "pilas incluidas" ("batteries included") en referencia a los módulos
de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden mejorarse por módulos
personalizados escritos tanto en C como en Python. Debido a la gran variedad de
herramientas incluidas en la biblioteca estándar, combinada con la habilidad de usar
lenguajes de bajo nivel como C y C++, los cuales son capaces de interactuar con otras
bibliotecas, Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder
de lenguajes menos elegantes.
[editar] Implementaciones
Existen diversas implementaciones del lenguaje:

• CPython es la implementación original, disponible para varias plataformas en el


sitio oficial de Python.
• IronPython es la implementación para .NET
• Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el stack de C
(www.stackless.com)
• Jython es la implementación hecha en Java
• Pippy es la implementación realizada para Palm (pippy.sourceforge.net)
• PyPy es Python totalmente escrito en Python (codespeak.net/pypy)

[editar] Diferencias entre Python 2.x y Python 3.x


El 13 de febrero de 2009[24] se lanzó una nueva versión de Python bajo el nombre clave
"Python 3000" o, abreviado, "Py3K".[25] Esta nueva versión incluiría toda una serie de
cambios que requerirían reescribir el código antiguo de anteriores versiones de Python,
o, utilizar una herramienta automática llamada 2to3.[26] A continuación se muestran los
cambios más relevantes de la rama 3.x de Python ante la 2.x; una lista completa puede
encontrarse en Novedades de Python 3.0.

[editar] print es ahora una función

print deja de ser una instrucción como ocurría en Python 2.x para pasar a ser una
función. Estos son algunos ejemplos de los cambios ocurridos a causa de esto.

En Python 2.x:

>>> print "Hello world!"


Hello world!
>>> print

>>> print "Hello", "world"


Hello world
>>> print (1, 2)
(1, 2)

En Python 3.x:

>>> print("Hello world!")


Hello world!
>>> print()

>>> print("Hello", "world")


Hello world
>>> print((1, 2))
(1, 2)

[editar] El tipo str es ahora Unicode


El tipo str es ahora Unicode, y se usa para representar información textual, de manera
que "abc" es un literal Unicode, equivalente a u"abc" en Python 2.x (el prefijo u es
ahora inválido).

Para almacenar secuencias de bytes, o información binaria, existen dos variantes: el tipo
bytes (inmutable, similar a str en Python 2.x) y el tipo bytearray (mutable).[27]

[editar] Véase también


• Django. Framework de desarrollo web.
• Pygame. Conjunto de módulos para la creación de videojuegos en dos
dimensiones.
• Tkinter. Binding de la biblioteca gráfica Tcl/Tk para Python.
• PyGTK. Binding de la biblioteca gráfica GTK para Python.
• PyQt. Binding de la biblioteca gráfica Qt para Python.
• Plone. Sistema de gestión de contenidos.

[editar] Referencias
1. ↑ a b c History and License
2. ↑ a b The Making of Python
3. ↑ a b «Why was Python created in the first place?». General Python FAQ.
4. ↑ 1. Whetting Your Appetite
5. ↑
http://svn.python.org/view/python/trunk/Misc/HISTORY?view=markup&pathre
v=51814 — Aviso: archivo grande. Ver el final del archivo.
6. ↑ The fate of reduce() in Python 3000
7. ↑ Computer Programming for Everybody
8. ↑ Index of /cp4e
9. ↑ a b What's New in Python 2.0
10. ↑ PEP 227 -- Statically Nested Scopes
11. ↑ PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
12. ↑ PEP 255: Simple Generators
13. ↑ PEP 282 -- A Logging System
14. ↑ threading — Higher-level threading interface
15. ↑ "Holandés" hace referencia a Guido van Rossum, el autor del lenguaje de
programación Python, que es holandés. También hace referencia a la gran
concentración de desarrolladores holandeses conocidos en relación a otras
nacionalidades.
16. ↑ PEP 20 -- The Zen of Python
17. ↑ http://ipython.scipy.org/
18. ↑ http://docs.python.org/tutorial/controlflow.html#defining-functions
19. ↑ http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/book/c_guide/1.3.html
20. ↑ http://www.desarrolloweb.com/articulos/583.php
21. ↑ http://www.ruby-
doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/ref_c_module.html#Module.module_func
tion
22. ↑
http://python.net/~goodger/projects/pycon/2007/idiomatic/handout.html#whitesp
ace-1
23. ↑ Clase (informática)
24. ↑ http://www.python.org/download/releases/
25. ↑ PEP 3000 -- Python 3000
26. ↑ 2to3 - Automated Python 2 to 3 code translation
27. ↑ Text Vs. Data Instead Of Unicode Vs. 8-bit

[editar] Bibliografía
• Knowlton, Jim (2009) (en Español). Python. tr: Fernández Vélez, María Jesús (1
edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. pp. 272. ISBN 978-84-415-2513-9.
• Martelli, Alex (2007) (en Español). Python. Guía de referencia. tr: Gorjón
Salvador, Bruno (1 edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. pp. 864.
ISBN 978-84-415-2317-3.

[editar] Enlaces externos


• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Python. Commons
• Portal:Software Libre. Contenido relacionado con Software Libre.

Wikilibros

• Wikilibros alberga un libro o manual sobre Inmersión en Python.

Referencias en español

• Traducción al español de la web oficial de Python


• Traducción al español del tutorial oficial de Python
• Tutorial de Python 'Python para todos'
• Un poco de programación en Python para principiantes
• Inmersión en Python
• Documentación en español de Python
• Tutorial de TLDP-ES sobre Python
• Introducción a la programación con Python (programas incluidos) Libro sobre
Python para la asignatura MTP (IX04) de la Universitat Jaume I de Castellón de
la Plana
• Aprendiendo a programar
• Aprenda a Pensar Como un Programador con Python
• Cómo Pensar como un Informático: El aprender con Python 2ª Edición]
• Videotutoriales de Python en Español
• Doma de Serpientes para Niños Aprendiendo a Programar con Python

Referencias en inglés

• Web oficial de Python


• Planet Python
• Dive Into Python 3 covers Python 3 and its differences from Python 2.
• Python Software Foundation
• Free Python book downloads
• EDU-SIG: Python in Education
• Snake Wrangling for Kids Learning to Program with Python.
• Try Python - a Python statement evaluator
• Patterns in Python
• Design Patterns in Python
• ata Structures and Algorithms with Object-Oriented Design Patterns in Python
• Python DevCenter
• Design Patterns in Python
• A Primer on Python for Life Science Researchers.
• Python for Bioinformatics ISBN 978-1-58488-929-8.
• SQLAlchemy The Python SQL Toolkit and Object Relational Mapper.
• Elixir A declarative layer on top of the SQLAlchemy library.

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