Python
Python
• 1 Historia
• 2 Características y paradigmas
• 3 Filosofía
• 4 Modo interactivo
• 5 Elementos del lenguaje
o 5.1 Comentarios
o 5.2 Variables
o 5.3 Tipos de datos
o 5.4 Listas y Tuplas
o 5.5 Diccionarios
o 5.6 Conjuntos
o 5.7 Listas por comprensión
o 5.8 Funciones
o 5.9 Clases
o 5.10 Condicionales
o 5.11 Bucle for
o 5.12 Bucle while
o 5.13 Módulos
• 6 Sistema de objetos
• 7 Biblioteca estándar
• 8 Implementaciones
• 9 Diferencias entre Python 2.x y Python 3.x
o 9.1 print es ahora una función
o 9.2 El tipo str es ahora Unicode
• 10 Véase también
• 11 Referencias
• 12 Bibliografía
• 13 Enlaces externos
[editar] Historia
Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este lanzamiento
fueron las herramientas de la programación funcional: lambda, reduce, filter y map.
Van Rossum explicó que “hace 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y
map(), cortesía de un hacker de Lisp que las extrañaba y que envió parches”.[6] El
donante fue Amrit Prem; no se hace ninguna mención específica de cualquier herencia
de Lisp en las notas de lanzamiento.
La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum
continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives
(CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del software.
Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional
Haskell: list comprehensions. La sintaxis de Python para esta construcción es muy
similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de puntuación en
Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo
además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar referencias cíclicas.[9]
Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejó CNRI para trabajar
con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de usar Python
con software disponible bajo GNU GPL era muy deseable. La licencia usada entonces,
la Python License, incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba gobernada por
el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los abogados de Free Software
Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. CNRI y FSF se relacionaron para
cambiar la licencia de software libre de Python para hacerla compatible con GPL. En el
año 2001, van Rossum fue premiado con FSF Award for the Advancement of Free
Software.
Python 1.6.1 es esencialmente el mismo que Python 1.6, con unos pocos arreglos de
bugs, y con una nueva licencia compatible con GPL.[1]
Python 2.1 fue un trabajo derivado de Python 1.6.1, así como también de Python 2.0. Su
licencia fue renombrada a: Python Software Foundation License. Todo el código,
documentación y especificaciones añadidas, desde la fecha del lanzamiento de la
versión alfa de Python 2.1, tiene como dueño a Python Software Foundation (PSF), una
organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001, tomando como modelo la
Apache Software Foundation.[1] Incluido en este lanzamiento fue una implementación
del scoping más parecida a las reglas de static scoping (del cual Scheme es el
originador).[10]
Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python (tipos
escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía. Esa
unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente.[11] También
fueron agregados los generadores que fueron inspirados por el lenguaje Icon.[12]
Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden escribir
nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en aplicaciones que
necesitan una interfaz programable.
[editar] Filosofía
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la Filosofía Python que es bastante
análoga a la filosofía de Unix. El código que sigue los principios de Python de
legibilidad y transparencia se dice que es "pythonico". Contrariamente, el código opaco
u ofuscado es bautizado como "no pythonico" ("unpythonic" en inglés). Estos principios
fueron famosamente descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de
Python
Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en inglés)
como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this.[16]
Existen otros programas, tales como IDLE, bpython o IPython,[17] que añaden
funcionalidades extra al modo interactivo, como el autocompletado de código y el
coloreado de la sintaxis del lenguaje.
>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print a
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[editar] Comentarios
[editar] Variables
Las variables se definen de forma dinámica. Se usa el símbolo = para asignar valores.
x = 1
x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados
dinámicamente
int
Número Precisión fija, convertido en 42
entero long en caso de overflow.
Número
long Precisión arbitraria 42L ó 456966786151987643L
entero
float
Número Coma flotante de doble 3.1415927
decimal precisión
Valor booleano verdadero o
bool Booleano True o False
falso
• Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una
tupla se usan los paréntesis (). En ambas los elementos se separan por comas, y
en el caso de las tuplas es necesario que tengan como mínimo una coma.
• Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos.
No obstante las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad
variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad
fija.
• Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice entero
(empezando por "0", no por "1"). Se pueden utilizar índices negativos para
acceder elementos a partir del final.
• Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su
contenido en tiempo de ejecución, mientras que las tuplas son inmutables ya que
no es posible modificar el contenido una vez creada.
Listas
>>> lista = ["abc", 42, 3.1415]
>>> lista[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> lista[-1] # Acceder a un elemento usando un índice negativo
3.1415
>>> lista.append(True) # Añadir un elemento al final de la lista
>>> lista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del lista[3] # Borra un elemento de la lista usando un índice (en
este caso: True)
>>> lista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la
lista
>>> lista[0:2] # Mostrar los elementos de la lista del índice "0" al
"2" (sin incluir este último)
['xyz', 42]
>>> lista_anidada = [lista, [True, 42L]] # Es posible anidar listas
>>> lista_anidada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]
>>> lista_anidada[1][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de
otra lista (del segundo elemento, mostrar el primer elemento)
True
Tuplas
>>> tupla = ("abc", 42, 3.1415)
>>> tupla[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> del tupla[0] # No es posible borrar (ni añadir) un elemento en una
tupla, lo que provocará una excepción
( Excepción )
>>> tupla[0] = "xyz" # Tampoco es posible re-asignar el valor de un
elemento en una tupla, lo que también provocará una excepción
( Excepción )
>>> tupla[0:2] # Mostrar los elementos de la tupla del índice "0" al
"2" (sin incluir este último)
('abc', 42)
>>> tupla_anidada = (tupla, (True, 3.1415)) # También es posible
anidar tuplas
>>> 1, 2, 3, "abc" # Esto también es una tupla, aunque es recomendable
ponerla entre paréntesis (recuerda que requiere, almenos, una coma)
(1, 2, 3, 'abc')
>>> (1) # Aunque entre paréntesis, esto no es una tupla, ya que no
posee almenos una coma, por lo que únicamente aparecerá el valor
1
>>> (1,) # En cambio, en este otro caso, sí es una tupla
(1,)
>>> (1, 2) # Con más de un elemento no es necesaria la coma final
(1, 2)
>>> (1, 2,) # Aunque agregarla no modifica el resultado
(1, 2)
[editar] Diccionarios
[editar] Conjuntos
Una lista por comprensión (en inglés: list comprehension) es una expresión compacta
para definir listas. Al igual que lambda, aparece en lenguajes funcionales. Ejemplos:
• Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la
función y sus parámetros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos
utilizada, es con la palabra clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales
como Lisp).
• El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción
return.
def:
lambda:
[editar] Clases
• Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase
y, si hereda de otra clase, el nombre de esta.
• En Python 2.x es recomendable que una clase herede de "object", en Python 3.x
esto ya no hará falta.
• En una clase un "método" equivale a una "función", y una "propiedad" equivale
a una "variable".[23]
• "__init__" es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa
generalmente para inicializar propiedades y ejecutar métodos necesarios. Al
igual que todos los métodos en Python, debe tener al menos un parámetro,
generalmente se utiliza self. El resto de parámetros serán los que se indiquen al
instanciar la clase.
• Las propiedades que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se
deben declarar usando self. delante del nombre.
• De forma parecida a otros lenguajes donde existen restricciones de acceso a una
propiedad o método, public y private, en Python, para que una propiedad o
método sea privado se utilizan dos barras bajas __ antes del nombre de la
variable, y después de self..
[editar] Condicionales
Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de código interno sólo si se cumple
cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la condición, y el
bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se introducen usando elif
seguida de la condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan
secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código
asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la
palabra clave else seguida de un bloque de código) que se ejecuta sólo cuando todas las
condiciones fueron falsas.
El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable, como
una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de
código interno. Se define con la palabra clave for seguida de un nombre de variable,
seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de código interno. En cada
iteración, el elemento siguiente del iterable se asigna al nombre de variable
especificado:
>>> numero = 0
>>> while numero < 10:
... numero += 1
... print numero,
...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
[editar] Módulos
Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos,
que son "minicódigos" (la mayoría escritos también en Python) que proveen de ciertas
funciones y clases para realizar determinadas tareas. Un ejemplo es el módulo Tkinter,
que permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro ejemplo es el
módulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo. Los módulos
se agregan a los códigos escribiendo import seguida del nombre del módulo que
queramos usar.
Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una diversidad de tareas. Esto
viene de la filosofía "pilas incluidas" ("batteries included") en referencia a los módulos
de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden mejorarse por módulos
personalizados escritos tanto en C como en Python. Debido a la gran variedad de
herramientas incluidas en la biblioteca estándar, combinada con la habilidad de usar
lenguajes de bajo nivel como C y C++, los cuales son capaces de interactuar con otras
bibliotecas, Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder
de lenguajes menos elegantes.
[editar] Implementaciones
Existen diversas implementaciones del lenguaje:
print deja de ser una instrucción como ocurría en Python 2.x para pasar a ser una
función. Estos son algunos ejemplos de los cambios ocurridos a causa de esto.
En Python 2.x:
En Python 3.x:
Para almacenar secuencias de bytes, o información binaria, existen dos variantes: el tipo
bytes (inmutable, similar a str en Python 2.x) y el tipo bytearray (mutable).[27]
[editar] Referencias
1. ↑ a b c History and License
2. ↑ a b The Making of Python
3. ↑ a b «Why was Python created in the first place?». General Python FAQ.
4. ↑ 1. Whetting Your Appetite
5. ↑
http://svn.python.org/view/python/trunk/Misc/HISTORY?view=markup&pathre
v=51814 — Aviso: archivo grande. Ver el final del archivo.
6. ↑ The fate of reduce() in Python 3000
7. ↑ Computer Programming for Everybody
8. ↑ Index of /cp4e
9. ↑ a b What's New in Python 2.0
10. ↑ PEP 227 -- Statically Nested Scopes
11. ↑ PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
12. ↑ PEP 255: Simple Generators
13. ↑ PEP 282 -- A Logging System
14. ↑ threading — Higher-level threading interface
15. ↑ "Holandés" hace referencia a Guido van Rossum, el autor del lenguaje de
programación Python, que es holandés. También hace referencia a la gran
concentración de desarrolladores holandeses conocidos en relación a otras
nacionalidades.
16. ↑ PEP 20 -- The Zen of Python
17. ↑ http://ipython.scipy.org/
18. ↑ http://docs.python.org/tutorial/controlflow.html#defining-functions
19. ↑ http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/book/c_guide/1.3.html
20. ↑ http://www.desarrolloweb.com/articulos/583.php
21. ↑ http://www.ruby-
doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/ref_c_module.html#Module.module_func
tion
22. ↑
http://python.net/~goodger/projects/pycon/2007/idiomatic/handout.html#whitesp
ace-1
23. ↑ Clase (informática)
24. ↑ http://www.python.org/download/releases/
25. ↑ PEP 3000 -- Python 3000
26. ↑ 2to3 - Automated Python 2 to 3 code translation
27. ↑ Text Vs. Data Instead Of Unicode Vs. 8-bit
[editar] Bibliografía
• Knowlton, Jim (2009) (en Español). Python. tr: Fernández Vélez, María Jesús (1
edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. pp. 272. ISBN 978-84-415-2513-9.
• Martelli, Alex (2007) (en Español). Python. Guía de referencia. tr: Gorjón
Salvador, Bruno (1 edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. pp. 864.
ISBN 978-84-415-2317-3.
Wikilibros
Referencias en español
Referencias en inglés
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