Dinámicas de Integración

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Dinámicas

de Integración
Objetivo
Desarrollar una experiencia de integración para los invitados de la convención con la
que se familiaricen co los conceptos que se mostrarán durante las ponencias y rompan
el hielo para conocerse mejor y los ayude a conocerse mejor de una manera muy
divertida, única y emocionante.
Propuesta 1

El gran juego
Televía
En esta experiencia los participantes vivirán un reto de
conocimientos en los que pondrán a prueba sus
habilidades físicas y mentales mientras se divierten y
conviven.

Para comenzar. los participantes se dividen en 5


equipos de 10 personas y eligen a un representante
del equipo que pasará al tablero gigante. Cada
integrante del equipo pasará a participar al menos una
vez en cada reto. La finalidad es ser el primer equipo
en llegar al destino Televía
¿Cómo funciona?
1 2 3
Para comenzar el turno el En cada casilla encontrarán Si logran superar la
representante de cada reto, duelo o apuesta; el dinámica se quedan en esa
equipo gira un dado y representante consulta con casilla, si fallan retroceden
avanza el número de su equipo para ver quien de el número de casillas
casillas que haya caído. ellos participará en estas marcado por el animador.
actividades. El primer equipo en llegar al
final del tablero ¡GANA!
Las Casillas

Reto Duelo Apuesta


En la casilla reto el animador les dará En la casilla duelo el representante elije al En la casilla apuesta el representante tira un
un reto físico (10 lagartijas) o un reto representante de otro equipo y lo reta a un dado para saber el número que apostará (1 y
mental (pregunta sobre los temas duelo para intercambiar de lugares, en este 2= 1, 3 y 4 = 2, 5 y 6 =3) Después el
vistos o sobre Televía). Si logran duelo se les hará una serie de 10 preguntas representante elije si hace la apuesta o no, si
pasar el reto se quedan ahí, pero si rápidas mientras están en una posición lo hace deberá de contestar una pregunta
falla retroceden dos casillas. Esta incomoda, dependiendo del número de sobre la convención y podrá ayudarse de su
casilla es la más común en todo el preguntas correctas será el equipo que gane equipo. Si logra contestar avanza el número
tablero. el duelo. El equipo ganador decide si quiere apostado, si no lo hace, retroceden. De no
cambiar de lugar o no contra el otro equipo. aceptar la apuesta deberán regresar de la
casilla de donde partieron.
Propuesta 2

1 minuto
para ganar
Utilizar Televía hace que nuestros viajes sean muy
rápidos y sencillos. Inspirados con este insight
crearemos una divertida experiencia en la que la
habilidad y el trabajo en equipo serán fundamentales
para ganar. Crearemos una serie de mini retos con
elementos muy fáciles de conseguir que harán de esta
actividad algo muy divertido, rápido y sencillo.
¿Cómo funciona?
1 2 3
Los participantes se El conductor gira una ruleta Si son los primeros en
dividen en 5 grupos de 10 digital para descubrir el reto superar el reto ganan
personas. en el que todos participarán. puntos, al final de 10
Cada equipo elije a su o sus rondas el equipo con más
representantes para ese reto. puntos será el gran
Todos tienen que pasar al ganador.
menos una vez.
Los Retos

La torre Guerra de palillos Voltea vasos


Los jugadores que participen en este En este juego, cada jugador recibe un par de En este divertido juego los jugadores se
juego tendrán un minuto para apilar de palillos chinos para recoger algo (como colocan frente a una hilera de vasos,
vasos para formar una pirámide/torre. M&M o lo que sea pequeño, redondo, suave y deberán de beber su contenido y luego
Y si la torre se cae, el jugador tendrá más difícil de recoger) y colocarlo en un colocarlos en la orilla de la mesa para
que empezar de nuevo. contenedor vacío. voltearlos al pegarles desde abajo en un
El que complete la torre más rápido, En 60 segundos, el que obtenga más solo movimiento. El primero en hacerlo con
más sólido y no se caiga será el elementos en el plato será el ganador. todos sus vasos gana.
ganador.
Los Retos

Giro de Tuerca Rota Vasos Soplador


El participante deberá formar una El participante comienza la dinámica El reto consiste en derribar 15 vasos de
columna con 8 tuercas que se sosteniendo una torre de vasos de plástico plásticos que previamente reposan boca
encuentran ensartadas en un palito. que remata con uno de color rojo. El reto abajo en una mesa. Para hacerlo, el
Tendrá un minuto para hacerlo, una a consiste en ir colocando los vasos de la participante solo podrá utilizar el aire de un
una deberá apilarlas evitando que base hasta arriba uno a uno alternando sus globo inflado dejándolo salir poco a poco
caigan o derrumben y en ningún manos hasta que el vaso rojo regrese a su apuntándolo estratégicamente hacia los
momento podrá tocarlas con su posición inicial. Faltar a las reglas del juego vasos
cuerpo. implicará que tener que volver a comenzar.
Los Retos

Tiro al vaso Equilibrio de lata Agarra 14


El reto consiste en lanzar un lápiz El participante colocará tres latas de Para superar esta prueba el participante
atinando en cada uno de los 7 vasos refresco en equilibrio sobre su borde inferior deberá lanzar al aire primero 2, luego 4,
de plástico colocados en la mesa. biselado. Para ello, deberá de beber la enseguida 6 y finalmente 8 lápices y
Solamente cumpliendo con la cuota cantidad justa para conseguirlo, deben atraparlos antes de que caigan al piso. El
establecida la prueba podrá ser aguantar, al menos, 3 segundos. lanzamiento se realiza con el dorso de la
considerada superada. mano y deben ser atrapados con las palmas.
Propuesta 3

Cazadores
de momentos
En este divertido juego de integración los
participantes deberán de ocupar su ingenio, trabajo en
equipo y creatividad para superar una serie de retos y
tomarles una divertida fotografía que servirá como
testigo de esta actividad.
¿Cómo funciona?
1 2 3
Los participantes se Cada equipo recibe una lista Para demostrar que lo
dividen en 5 grupos de 10 de momentos que tendrán consiguieron deberán
personas. que replicar utilizando props tomarle una foto y
y escenarios repartidos por mostrarla al juez quien
toda la sala. decidirá si la foto pasa o
no. El equipo que tenga
toda su lista completa
primero gana.
Los Momentos

Día de playa Roadtrip Mochileros


Los participantes deberán replicar un Un viaje en carretera siempre es más Viajar de mochila es muy fácil y divertido,
divertido día en la playa, con el sol, las divertido con amigos, por eso deberán por lo que los participantes deberán de
olas, gaviotas y sumar todo lo que su replicar esta situación con elementos como replicar un viaje de mochila con elementos
imaginación les diga. un volante, lentes de sol, sombreros y lo que como mapas, letreros de calles,
su imaginación les diga. sombreros... aunque deberán improvisar las
mochilas, el elementos más importante.
Los Momentos

De camping Serenata ¡Tacos, Tacos!


E este divertido momento los No hay nada más romántico que llevarle En México los tacos son el punto de reunión
participantes deberán de replicar un serenata a la persona que más queremos, de todo final de viaje. Los participantes
campamento a la luz de la fogata con los participantes deberán replicar este deberán de replicar una deliciosa taquería
bombones asados y hasta ¡un oso! increíble momento con diferentes y con elementos como cuchillo de plástico,
divertidos elementos ¡Aguas con los mandil, sombrero, platos y más
macetazos!
Gracias

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