Guia - SH 5 Project

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Titulo original: Silent Hill: Origins

Fecha de salida: 6 de Noviembre de 2007


Desarrollador: © Climax
Distribuidor: © Konami

Plataforma: PlayStation 2, PSP


Género: Survival Horror

Productores: Karl Jeffrey, Simon Gardner


Director: Mark Simmons
Diseñador: Sam Barlow
Artista: Neale Williams
Compositor: Akira Yamaoka
Sinopsis
Silent Hill Origins transcurre 7 años antes de los sucesos de Silent Hill 1 y sigue a Travis Grady, un
camionero aparentemente normal, que sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para
él. Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una niña caminando frente a su camión,
forzándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña,
finalmente la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la
niña encuentra una casa en llamas, y al ver a una mujer al lado de esta desaparecer y oír un grito dentro,
entra para rescatar a posibles ocupantes atrapados.Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se
desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill.

Desarrollo: Silent Hill Origins fue anunciado en 2006; se detalló un argumento básico e información de
jugabilidad, y también anunció que sería producido por Climax Studios y no por el Team Silent de
Konami, quienes habían desarrollado las entregas anteriores. El argumento del juego fue escrito por Sam
Barlow, quien consultó con Team Silent para mantener el título canónico en la serie, mientras que la
banda sonora fue compuesta, como es habitual, por Akira Yamaoka. Los primeros avances del juego
mostraban un cambio radical del estilo de juego original con la inclusión de un ángulo de cámara al estilo
Resident Evil 4. Para este momento se esperaba que la publicación del juego fuese a finales de 2006.

En octubre de 2006, el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido, con
rumores circulando diciendo que la producción del juego se estaba convirtiendo en «un desastre por
mala administración y fechas límites poco realistas». La producción del juego fue subsecuentemente
transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido y más
concentrado que provea a los fanáticos la experiencia que ellos quieren... una experiencia Silent Hill».
Más tarde, los avances mostraban que el juego había cambiado significativamente, y contaba con más
jugabilidad en la línea en la que se encontraban los títulos anteriores de la serie, desechando el ángulo de
cámara. El juego fue publicado en noviembre 2006 en América del Norte y Europa, y en diciembre en
Japón y Australia. El juego japonés tenía el título alternativo de Silent Hill Zero. En enero de 2008 Konami
confirmó oficialmente que una versión para PlayStation 2 estaba en desarrollo. Origins fue publicado
para PlayStation 2 en Norteamérica en marzo, y en Europa en mayo, de 2008.

Región: NTSC-J Región: NTSC Región: PAL

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Guía

LA CASA EN LLAMAS

NOTA:
Antes de comenzar, ten en cuenta que esta
guía se jugó en dificultad Normal y con la
versión de PlayStation 2, por lo que puede
que la localización de algunos enemigos y/o
objetos sea diferente en tu partida. En
cualquier caso, lo que es el recorrido y la
dañará, tan solo te ralentizará un poco. En
solución de los puzzles, será igualmente
cualquier caso, sube por las escaleras y pasa
válido.
por la puerta que tienes justo delante. En
cuanto puedas gira a la izquierda y avanza
entre el fuego hasta llegar a donde está la chica,
a la cual ya cogerás en brazos durante la
escena.

Al recuperar el control tras la intro, avanza por


la carretera por el único camino disponible
mientras ves pasar los créditos iniciales. Al
cabo de un rato verás una escena en la que una
casa está ardiendo y ya entrarás automática-
mente en ella.

Con ella a cuestas, da media vuelta por donde


viniste y al llegar al pasillo tras haber pasado
Tras la escena ten en cuenta que el fuego no te por la puerta, verás una escena en la que caes al

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piso de abajo. En cualquier caso, ahora no .........
tendrás que buscar un camino entre el fuego,
sino tan solo entre los muebles, ya que cada
vez que te acerques a un fuego que bloquea tu
paso, éste se disipará por arte de magia, así que
ve “recto” hasta la puerta principal de la casa
para salir al exterior y ver una escena.

HOSPITAL ALCHEMILLA pared... estos triángulos es el lugar donde


guardarás las partidas en Silent Hill: Origins.
Tras los sucesos en la Casa en llamas, Todas las puertas laterales de los dos primeros
aparecerás en las calles de Silent Hill. Hay pasillos están cerrada, así que tú continúa
varias cosas que recoger y lugares que “recto” hasta el pasillo de más al Este.Ve hacia
explorar, y aunque por ahora tu estancia en el ascensor que hay al norte y verás una
estas calles sea corta, no te preocupes que ya escena. Al recuperar el control, entra en el
la exploraremos más adelante. ascensor para subir al segundo piso pulsando
el botón correspondiente.

Pues bien, ya habrás recogido automá-


ticamente el Mapa de Silent Hill y habrás Pasa por la única puerta disponible y en el
marcado el Hospital Alchemilla al que tienes siguiente pasillo verás una escena en la que te
que ir ahora.Ve hacia el Norte por la calle y al encuentras con el primer enemigo del juego,
llegar a la intersección sigue recto para, en la una enfermera en este caso... Así que, en
zona de los bancos de la izquierda, encontrarás cuanto recuperes el control, recoge
una Bebida saludable. Y en el callejón entre rápidamente el Martillo del suelo y úsalo para
Post Office y Andy's Book al norte del hospital, matarla. Si por lo que sea te agarra, pulsa
encontrarás otra Bebida saludable más. Ahora repetidamente el botón X para librarte.
sí, entra en el hospital. NOTA:
Nada más entrar, a la derecha de Travis tienes
También puedes usar tus puños para atacar,
el Mapa del Alchemilla Hospital y la nota Aviso
pero bueno... mejor usa armas.Aunque ten en
para el público en la pared. Y junto al
cuenta que las armas se acabarán rompiendo
mostrador verás un triángulo rojo en la
con el uso.

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más adelante y además ya quedará marcada en
el mapa.

Enfermera aparte, entra en la habitación 205,


recoge la nota Diagnóstico del doctor y
examina el espejo. Aunque no pase nada, tú Al salir, no te olvides de recoger la Tele portátil
intenta salir de la habitación y verás una justo ahí y ve a las escaleras por la parte
escena, entonces examina otra vez el espejo y Suroeste.
entrarás en “El otro mundo”. NOTA:
En esa misma sala recoge el Bisturí sobre la A todo esto, el bisturí y la TV son armas...
camilla, una Bebida saludable en el mueble de la
pared junto a la puerta y los pulmones de En el segundo piso recoge un Martillo junto a
plástico en el cajón por el lado opuesto de la la puerta y una Bebida energética junto a las
bebida. escaleras. Entonces baja hasta el primer piso.
Recoge una Botella de alcohol en la estantería
junto a la puerta de las escaleras, pero
prepárate para enfrentarte a una enfermera
que está por el pasillo.

Sal al pasillo, pero con la linterna apagada, por


que hay una enfermera y mientras la lleves
apagada y camines en lugar de correr, podrás
pasarla de largo... En cualquier caso, entra en la
habitación 202 en el lado opuesto del pasillo. Acércate a la puerta del baño de mujeres y usa
Aquí recoge la Nota rápida y sobre todo, el el Huevo de Oro en ella para poder pasar.
Huevo de oro. Examina uno de los retretes para quita la tapa
Ahora ve a la habitación 204 y recoge la Nota de la cisterna y conseguir allí dentro el Hígado
ensangrentada, junto a una nevera médica, la de plástico. Entonces examina el espejo que
cual tiene cerradura y por ahora no podrás está ahí en el baño para volver al mundo real,
abrirla, pero no te preocupes, que ya vendrás no sin antes recoge la nota Nemotécnica del

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estudiante junto al espejo. En el suelo tienes entra en la habitación 204. Examina la nevera
una Bebida energética y sobre uno de los médica e introduce el código 312319 para
retretes tienes la Llave del Staff Lounge. abrirla y conseguir el Corazón de plástico.

Sal del baño, pasa por la puerta de la derecha y Vuelve a la “Exam Room” (cuidado con las
luego por la de justo enfrente para entrar en enfermeras que habrán aparecido) y examina
“Staff Lounge”. Recoge la Bebida energética ese muñeco que está en la camilla para poner
sobre el sofá, el Aviso para el personal en el en él los órganos de plástico que has ido
tablón de la pared, la tostadora y sobre todo, la consiguiendo hasta ahora, pero no solo
Llave de la Exam Room a la izquierda de la tendrás que poner cada órgano en su
entrada. correspondiente posición dentro del muñeco,
sino también en orden: Intestino, Estómago,
Riñón, Corazón, Pulmones. Ahora ya podrás
recoger los Ojos de cristal. Ve al baño de
mujeres y usa el espejo para ir al Otro Mundo.
Pasa por la puerta del lado Oeste en el pasillo,
poniendo los ojos en ella para poder abrirla.
Aparte de otras dos enfermeras, al final del
pasillo tienes una Bebida energética y Bebida
saludable en el suelo, así como una televisión
Sal de aquí y regresa al pasillo principal, para portátil en la estantería de la esquina. Entra en
ahora, entrar en la “Exam Room” con la llave la “Exam Room”, recoge el bisturí y pasa por la
recién conseguida. Aparte de la Botella de puerta a la “Doctor's Office”.
alcohol a la derecha, recoge el Estómago de
plástico y el Intestino de plástico en las
palanganas del lado opuesto. Tampoco te
olvides de la Máquina de escribir y la
Memorando para el personal sobre el
escritorio.
Ve al baño de las chicas en este piso y usa el
hospital para ir al “otro mundo”. Sube por las
escaleras del Suroeste hasta el segundo piso y Jefe: Straightjacket

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Tendrás que enfrentarte al primer jefazo del
juego, una criatura que lleva una especie de
camisa de fuerza hecha de piel.
No tiene mucho sentido correr dado el
tamaño reducido de la sala, y aunque la
criatura pueda agarrarte y escupir ácido, la
clave está en simplemente ponerte delante de
él y no parar de atacarle. Las armas de un solo
uso le harán bastante daño pero también son
lentas y corres el riesgo de que te alcance él Pues bien, al fondo a la izquierda según sales
antes. Las armas duraderas son las ideales, del hospital encontrarás una Bebida saludable
pero por otro lado, los puños aunque sea lo sobre el muro. Entonces sal a la calle Canyon
más débil y te lleve más tiempo, siempre que St. y te encontrarás con el jefazo del hospital,
ataques todo seguido sin parar, el jefazo no pero ahora como enemigo normal. Ten en
tendrá ninguna oportunidad de atacarte... lo cuenta que al estar en la calle todos los
que hace de ésta una pelea extremadamente enemigos volverán a aparecer al cabo de un
fácil. rato aunque los hayas eliminado antes, así que
El único “pero” es que cuando te agarra no tú decides si combatirlos o escapar, aunque te
tienes que pulsar repetidamente X como con recomendamos que, salvo contadas ocasiones,
las enfermeras... tienes que esperar a que escapes siempre de ellos (y ten siempre a
aparezca un botón en pantalla y pulsarlo una mano una Bebida energética para recuperar la
vez, entonces espera al segundo y repite lo energía cuando te canses de correr).
mismo.
Cuando logres derrotarlo, recoge la Pieza del
futuro en el suelo. Entonces verás un par de
escenas y aparecerás en el Lobby del hospital.
La puerta principal está cerrada, así que ve al
pasillo de los baños, pasa por la puerta al
siguiente pasillo y aquí pasa por la puerta del
Sur para salir al exterior. Ahora continuemos
por las calles de Silent Hill.

LAS CALLES DE SILENT HILL

Tras salir del Hospital Alchemilla estarás de


nuevo en las calles de Silent Hill y aunque antes
de entrar en el hospital ya te dieras un
pequeño paseo, ha sido muy breve, así que
vamos a explorar algo más ahora.

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Enemigos aparte, primero ve hacia el Norte Ve hacia el Sur por Borden St. y en la esquina
por esta calle (Canyon St) para recoger Sureste de la intersección con “Cielo Ave.”
Madera puntiaguda al borde del precipicio. Y encontrarás una Bebida nutritiva en el punto
un poco más al Sur, sobre el capó de coche de indicado por la imagen de arriba a la izquierda,
policía tienes una Bebida saludable y una Porra. y en la esquina Noreste de esta intersección
Además, frente a las cajas de al lado tienes una verás un Martillo junto a esa pequeña verja de
Bebida energética. madera.

Continúa hacia el Sur y en la intersección sigue


recto hasta “Town Hall” y encontrarás una
Tostadora en la papelera. Ve hacia el Este y al
Norte, pasado de largo “Lumber Yard”, sigue
hasta el fondo del callejón y encontrarás una
Bebida saludable.

Ve hacia el Oeste por “Cielo Ave.” y si vas por


la pared izquierda del “Town Hall” (mirando
hacia el edificio), encontrarás “Madera
puntiaguda”. Y un poco más al Sur, frente al
edificio de enfrente en la calle encontrarás en
el suelo un Gancho para carne. Y junto a uno
de los árboles en ese “jardín” a la izquierda, hay
una Madera puntiaguda.

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Sigue hacia el Oeste por “Cielo Ave.” hasta coche encontrarás la nota Multa de tráfico.
llegar a la altura de “Low St.”, por donde tienes
que ir hacia el Sur.Al llegar al siguiente bloqueo
en la carretera y que la cámara cambie, entra
en la carnicería “Butchers” por esa puerta de
la parte Sur.

Aparte de un punto de guardado, tienes una


Bebida saludable en el mostrador y un Gancho
para carne clavado en una pieza de carne que
está colgada. Pasa por la puerta tras el
mostrador y tras la escena, recoge una Bebida Sigue hacia el Este por “Toluca Ave.” y en
energética sobre el contenedor, un Botiquín cuanto puedas gira a la izquierda por la parte
en la pared cercana, un Cuchillo de carnicero Norte de ésta para encontrar una Caja roja y
clavado en una pieza de carne colgada y un poco más al Este, una Madera puntiaguda
finalmente pasa por la puerta al fondo del sobre una pequeña papelera. Sigue hacia el
pasillo. Este hasta Arcadia St. y ve hacia el Norte. Por la
De nuevo en el exterior, ve al Sur hacia la calle parte izquierda de la calle, sobre el capó de un
“Toluca Ave.”, solo accesible desde la coche que está fuera del garaje encontrarás
carnicería, y gira a la izquierda, para, en el una Llave inglesa y una Bebida saludable.
callejón encontrar una Bebida energética y Finalmente ve al Sanatorio y a la izquierda del
Munición para la pistola de precisión sobre el camino (Norte según el mapa), junto a uno de
contenedor. Sigue hacia el Este y sobre el los árboles tienes Munición para pistola de

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precisión. Ahora ve hacia la entrada y en una el suelo junto a ésta hay dos cajas de Munición
ventana a la izquierda de ésta, encontrarás una para pistola de precisión.

Botella de alcohol. Ahora sí, entra ya en el Además, sobre el escritorio tras la silla tienes
Sanatorio. un Archivador.

SANATORIO CEDAR GROOVE

Ve al pequeño pasillo del lado opuesto y pasa


por la puerta con el cartel “East Solarium”.
Aquí dentro encontrarás el Mapa del Cedar
Grove Sanitarium, con el cual te será algo más
Tras el paseo por las calles de Silent Hill, fácil orientarte por esta zona. Sobre un mueble
aunque esté todo demasiado oscuro y sea al fondo de la sala tienes el Informe de
bastante difícil ver (y aún encima orientarse situación: 12/3/1960, luego pasa por la otra
mientras todavía no tienes mapa), tú nada más puerta de esta sala para ir al pasillo Este, ya que
entrar ve todo recto hasta la sala grande y desde la sala central no podías abrir la puerta.
sobre un sofá frente a la pared de enfrente
tienes una Porra. Las tres puertas del Norte
están cerradas, pero frente a la de la izquierda
en el suelo encontrarás la Nota de la “urraca”.
Mirando hacia ese sofá, ve hacia el pasillo de la APARTAMENTO 302:
izquierda y pasa por la puerta doble en la que
hay un cartel que pone “West Solarium”. En
una de las sillas encontrarás la primera arma
de fuego del juego, la Pistola de precisión y en

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Al recuperar el control tras la escena, ve hacia y Munición de escopeta x2 (ya conseguirás el
el norte por el pasillo y entra en el primer arma en breve).
almacén “Storage”, en donde encontrarás 2 Al salir de aquí ve todo recto y aunque la
paquetes de Munición para pistola de pre- puerta al siguiente pasillo esté cerrada, junto a
cisión, un Destornillador y una Llave de tubo. ésta encontrarás una Llave inglesa. Entonces
La puerta del siguiente almacén y la de la da media vuelta y pasa por la puerta al fondo
lavandería están cerradas, pero junto a esta del pasillo (justo enfrente de las escaleras).
última tienes un Soporte para gotero en la
esquina.

Ve hacia el Sur por el pasillo y pasa por la


puerta de más al Sur para entrar en la zona de
las escaleras. Justo al lado de la puerta tienes
un punto de guardado, así que úsalo (si
quieres) y luego sube por las escaleras hasta el
segundo piso.

En esta sala grande, aparte de varias


enfermeras, todas las puertas están cerradas
menos la de “TB Ward”, que es a donde tienes
que ir. Allí dentro recoge la nota Alerta de
pulmón de hierro y examina el panel de
control de pulmón de hierro para resolver un
puzzle... del cual ya te damos la solución
directamente... de izquierda a derecha pulsa
Aparte de un nuevo enemigo, que es una dos veces cada uno de estos botones: primero,
especie de fantasma y que te recomendamos tercero, quinto. Al resolverlo habrás con-
que lo evites en todo momento, tú gira a la seguido la Llave del sótano.
derecha y ve hacia el Norte según el mapa, Regresa a las escaleras y baja hasta el sótano.
para entrar en el almacén “Storage” en la Antes de nada, recoge Munición para pistola
esquina. Aquí aparte de una enfermera, de precisión y Llave inglesa bajo las escaleras, y
encontrarás un Botiquín, Botella de alcohol x2 luego usa tu nueva llave para abrir la puerta.

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Primero pasa por la puerta que está justo Recoge la Munición para pistola de precisión
delante y entra en el almacén “Storage” para sobre la cama y sal al pasillo, en donde hay
recoger Munición para pistola de precisión y algunos fantasmas. Aparte de eso, recoge la
un Soporte para goteo. Y ahora, sino te Botella de alcohol sobre el escritorio cercano
importa tener que vértelas con 3 fantasmas, ve y luego pasa por la puerta que da a las
todo recto hacia el fondo del pasillo por el escaleras. Recoge la Munición para pistola de
Oeste para conseguir más Munición para precisión en el suelo cerca de la puerta y luego
pistola de precisión en el suelo. Si vas al sur baja por las escaleras hasta el primer piso.
hacia la “Boiler Room”, aunque la puerta esté Aparte del punto de guardado, sal al pasillo y la
cerrada, encontrarás Madera puntiaguda junto puerta de “Female seclusion” está cerrada y
a ésta. parece que necesitas algo para abrirla
Da media vuelta hasta el pasillo de las escaleras (quedando marcada en el mapa). Del “Female
y ve hacia el este, teniendo en cuenta el dorm 5” examina la puerta de más al Sur para
grandullón del pasillo, puedes entrar en la “East ver una “audio-escena”. Entra en “Female
Pipe Room” al fondo, aunque por ahora no dorm 3” y encontrarás Munición para pistola
puedes hacer nada, así que pasa por la puerta al de precisión.
inicio para entrar en ese pasillo en diagonal, en
el cual te espera un enemigo con “camisa de
fuerza” (y un Gancho para carne en la pared de
la derecha a mitad de camino).
La puerta del Oeste está cerrada, así que pasa
por la que da a las escaleras. Entonces, como la
puerta del primer piso está cerrada, sube
directamente hasta el segundo piso.

Ahora en el pasillo habrán aparecido un par de


enemigos con “camisas de fuerza”. Aparte de
eso, entra en el baño de chicas y primero ve a la
zona de las duchas para recoger un Cuchillo de
cocina en el suelo. Luego examina el cristal
para volver al mundo real. Entra en el cubículo
que antes estaba bloqueado por alambre de
espino y tira de la cisterna del retrete para
Aparte de las dos enfermeras del pasillo, entra vaciarla.
en la sala “Female Hydro-therapy” y aparte de Pasa de largo el fantasma y junto a la puerta de
un punto de guardado, pulsa el botón de la la sala “Female Seclusion” recoge una Máquina
pared para vaciar el agua y ver como una llave de escribir y una Llave de tubo. Desbloquea la
se cuela también por el desagüe. Ahora entra puerta de las escaleras por si acaso, y luego
en la sala “Female Treat” y usa el espejo para ir entra en “Female Dorm 5”. Aquí recoge una
al “Otro mundo”. Porra y la Registro de tareas, aislamiento de

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una mujer sobre la silla junto a la puerta, una aparte de un fantasma, recoge Munición de
Lámpara de mesa sobre la mesita de al lado, escopeta y un Archivador.
Munición para pistola de precisión sobre el hora ve hacia el Norte por el pasillo para
mueble y lo más importante, la Llave de las entrar en “Laundry”, en donde tienes un
patient belongings sobre la cama de la esquina. Informe policial, Munición de escopeta y una
Bebida saludable.Ahora pasa por la puerta que
da a las escaleras y baja hasta el sótano, sin
olvidarte de recoger Munición para pistola de
precisión bajo las escaleras.
Gira a la derecha, pasa de largo los dos
fantasmas y entra en la “East Pipe Room” al
final del pasillo para conseguir la Llave de los
interview archives.

Sal de aquí y pasa por la puerta que da al pasillo


Sal de aquí y atraviesa todos los pasillos hasta diagonal ara recoger un Gancho para carne
llegar a la zona central (tienes que pasar por junto a las rejas a mitad de camino. Regresa al
“East Solarium”) para entrar en la sala “Patient pasillo normal y pasa por la puerta junto a la
Belongings” usando la nueva llave adquirida. A que daba a este pasillo diagonal para encontrar
la derecha del personaje nada más entrar un Martillo, una Ampolla y un espejo que tienes
recoge la Máquina de escribir, Munición de que usar para volver al mundo real.
escopeta x2 y el Informe de situación
7/2/1961. En esta sala también hay un espejo,
así que úsalo para ir al “Otro mundo”.
Bloqueando la puerta tienes una Escopeta
(¡genial!), sin olvidarte tampoco de Munición
de escopeta en el suelo junto a ésta.
Aparte de los dos grandullones de esta sala
central, entra en la sala “Day Room” y recoge
un Atizador, un Botiquín y Munición de
escopeta.Ahora tienes que ir al pasillo del lado Ahora sube por las escaleras cercanas hasta el
Este y empieza por entrar en “East Solarium”, segundo piso. Pasa por la puerta que tienes

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justo delante para ir a la zona central y usa la
recién adquirida llave para entrar en la sala
“Archive” por la parte Norte. Aparte de ver
una escena/flashback nada más entrar, recoge
la Tele portátil y Munición de escopeta, y
finalmente pasa por el espejo para ir al “Otro
mundo”.
Recoge la Katana aquí mismo y luego sal de
aquí para, aparte de esquivar a los de la camisa
de fuerza, pasa por la puerta que da al pasillo las muñecas para resolver un puzzle que
Oeste. Como éste está bloqueado, pasa por la consiste en meter las píldoras de colores en
puerta que da a las escaleras y baja hasta el las muñecas correctas (selecciona las bocas) y
sótano. ya te damos la solución...
Acaba con el grandullón del pasillo y en el
almacén de la esquina solo hay un espejo pero De izquierda a derecha:
todavía no hay que usarlo, así que pasa por la - píldora verde - píldora azul - píldora azul -
puerta que da al pasillo en diagonal. Ábrete - píldora roja - píldora amarilla -
paso entre los enemigos de la “camisa de
fuerza” y pasa por la puerta que da a las Al resolverlo se habrá abierto el cajón y podrá
escaleras. El objetivo es el primer piso, pero a recoger la Llave del Dr. Harris.
medio camino entre éste y el segundo tienes Sal de aquí y vuelve a las escaleras para bajar
un Martillo. hasta el sótano, atraviesa el pasillo en diagonal
y entra en el almacén para usar el espejo y
volver al mundo real. Antes de salir del
almacén, recoge el Informe de incidente ámbar.
Entonces ve a las escaleras, recoge la Llave
inglesa bajo éstas y sube al primer piso.
Examina la puerta que da a la zona central y
pasa por ella. Entonces usa la nueva llave
adquirida para entrar en la “Dr's Office”. Aquí
dentro recoge el Artefacto Jocasta, la nota
Entra en “Male Seclusion” y antes de nada, Aviso a los pacientes y el Soporte para gotero.
recoge la Porra y la nota Portapapeles. En la Y afuera, más o menos en el centro de esa sala
celada 1 tienes una Cuchilla de afeitar sobre la central, encontrarás el Dibujo de un niño en el
cama, la celda 2 y 4 están cerradas y en la 3 y 5 suelo.
no hay nada. Ve al pasillo del lado Este, pasando por “East
Ahora entra en la “Infirmary” un poco más al Solarium” y entra en el baño de chicas para
Sur en el pasillo (cuidado con las dos usar el espejo e ir al “Otro mundo”.
enfermeras), recoge el Bisturí, usa el punto de Baja por las escaleras hasta el sótano y por el
guardado si quieres y examina el armario de pasillo en diagonal para encontrar munición de

201
escopeta y de pistola. Entonces regresa al mesita a la izquierda.
primer piso y entra en “Female Seclusion”,
usando el artefacto Jocasta para abrirla.Tras la
escena, recoge la Porra y asegúrate de usar el SEGUNDA VEZ EN LAS CALLES
punto de guardado, entonces pasa por la
puerta 5.

Al terminar la sección del Sanatorio de Cedar


Jefe: Momma Groove, y salir a la calle, en el maletero del
coche que tienes justo delante conseguirás la
Tendrás que enfrentarte al jefazo llamado Llave del lumber yard.Ahora, nuestro siguiente
“Momma”. Si te acercas demasiado usará los destino será el Teatro Artaud, pero de paso,
pinchos para golpear todo lo que la rodean, vamos a recoger algunas cosas por la ciudad.
además también soltará una nube de veneno, Pues bien, sal del recinto del sanatorio y al
por lo que te recomendamos que para evitar llegar a Arcadia Rd., hacia el Norte no podrás ir
problemas, la ataques solo a distancia con por que está la carretera cortada, así que ve
armas de fuego. hacia el Sur a “Toluca Ave.”, entra en la
Por lo demás, la estrategia es correr hacia una carnicería y sal por la puerta del lado opuesto
esquina de la sala y soltarle unos 3 o 4 tiros (tú a “Low St.”.
simplemente dale los suficientes antes de que
te alcance, que podrán ser más o menos),
luego corre hacia la esquina opuesta de la sala
y repite la misma operación. Puedes usar la
pistola o la escopeta, aunque con esta última
deberás dejar que se acerque un poco más
antes de disparar. En cualquier caso, asegúrate
de recargar desde el menú en lugar de
automáticamente, para así no perder tiempo.
Cuando consigas derrotarla, recoge la Pieza Ve hacia el Norte por esta calle hasta “Cielo
del pasado en el suelo y verás una escena. Al Ave.”, al Este hasta “Borden St.”, luego al Norte
recuperar el control estarás en la sala central, hasta “Midway Ave.” y un poco al Noreste para
así que ve al “Lobby” un poco más al Sur y entrar en “Lumber Yard” con la nueva llave que
recoge la Entrada el Artaud Theater sobre la acabas de conseguir. Por aquí ya habías pasado

202
brevemente, pero antes no tenías la llave.

Regresa al Norte a “Industri Dr.” y en el


Al inicio junto a unos palés a la derecha callejón a la derecha (según vienes ahora)
encontrarás un Martillo. Entonces avanza por junto a la taberna, encontrarás Munición para
el único camino disponible y verás claramente pistola de precisión. En la curva de la carretera
un Periódico. Más adelante, otro Martillo, que va hacia el Este, tú sigue recto y, tras un
también a la vista. contenedor por la izquierda encontrarás
Munición para pistola de precisión x2 y una
Caja.Y en el pequeño callejón a la derecha hay
más Munición para pistola de precisión.

En “Industry Dr.” ve hacia el Sur hasta “Ash


Rd.”. En el patio a la izquierda de Travis (Este
según el mapa) y encontrarás un Gancho para
carne y una Bebida energética. Si sigues al Sur Ahora sí, sigue al Este por la carretera y en
por la carretera, en el callejón entre las casas “Acadia Rd.”, un poco a la derecha (derecha
que está alineado con “Ash Rd.” en el mapa, del personaje, pero Oeste en el mapa)
encontrarás Munición para pistola de encontrarás Madera puntiaguda y Bebida
precisión. saludable en la acera frente a la puerta de una
de esas casas.
Date media vuelta y la calle al Norte está
cortada, así que en cuanto puedas gira a la
derecha (Este según el mapa), pasa de largo la
iglesia “Lutheran Church” y ve hacia
“Greenfield Apartments”. Primero pasa de
largo las escaleras y junto al contenedor tienes
una Bebida energética y una Porra. Entonces

203
sube por las escaleras y pasa por la puerta. metálica para, al fondo, en el suelo, encontrar
Munición del rifle (ya lo conseguirás en breve
el rifle) y Munición de pistola servicio. En el
pequeño callejón a la derecha del teatro tienes
Munición de pistola servicio y un Gancho para
carne.

Recoge una Tostadora y un Destornillador en


la encimera, Munición para pistola de precisión
en el sofá y una Lámpara de mesa sobre la
mesita. Ve al pasillo y entra en el dormitorio
para conseguir la nota Servilleta sobre la
mesita, una Cuchila de afeitar en el suelo.

Entonces sí, entra en el Teatro Artaud,


teniendo que depositar la “Entrada del Arlaud
Theater” en la ventanilla junto a la puerta para
desbloquearla.

TEATRO ARTAUD

Entra en el baño, recoge el Botiquín en la pared


y luego déjate caer por el agujero del suelo.
Aquí abajo no hay nada, así que pasa
directamente por la puerta para salir a la calle.
Primero ve recto junto al bloqueo de la
carretera y ve entre el edificio y la verja

204
Después de la segunda visita a las calles, nada
más entrar en el teatro, recoge el Mapa del
Artaud Theater en el banco. Junto a la puerta
del lado Oeste en el Lobby, tienes una Llave
inglesa en el suelo y una Bebida saludable.
Junto a la puerta del auditorio tienes la Página
del programa del teatro y a la derecha en la
pared tienes un Punto de guardado.
Junto al interruptor, que no tiene corriente,
tienes la nota Advertencia del técnico. Justo al
lado tienes Pesas de hierro. En el lado opuesto
de la sala, aparte de un Punto de guardado,
tienes Munición de pistola servicio en el
escritorio y un Cuchillo de cocina sobre la silla.
Entonces sal por la puerta del lado opuesto.

Ahora entra en el auditorio y al dar unos


pocos pasos verás una escena. Cunado
recuperes el control, avanza todo recto por el
pasillo central entre las butacas, sube las
pequeñas escaleras de la derecha y “Curtain
Control”, encontrarás una Bebida saludable en
el suelo.
Ve al “Storage” en el lado opuesto, recoge la Primero ve hacia el Sur por el pasillo para
Máquina de escribir nada más entrar y sal por recoger un Martillo al fondo. Entonces da
la siguiente puerta. En el escenario verás una media vuelta y pasa por la puerta del Norte.
pequeña escena/audio, aparte de eso, recoge la Cuando pases de largo ese maniquí que está
Madera puntiaguda en el lado opuesto y pasa colgando, verás una escena en la que cobrará
por la puerta para entrar en “Curtain vida... y ten en cuenta que aparte de los
Control”. ataques, también podrá agarrarte y la forma de

205
librarte es igual que con las enfermeras, es usa el espejo para ir al “Otro mundo”. Aparte
decir, pulsar X repetidamente. de algunos maniquíes en el pasillo, vuelve a la
“Director's Office” para, ahora, encontrar la
Llave del balcony corridor y Munición de
pistola servicio.
Da media vuelta y pasa por la puerta que está
al Sur de “Men's Dressing Room”. En este
siguiente pasillo elimina al enemigo y pasa por
otra puerta más. Aquí te encontrarás con un
enemigo con “camisa de fuerza”. Aparte de
eso, la puerta que da al Lobby está cerrada, así
Recoge la Bebida saludable donde estaba el que pasa por la que da a las escaleras.
maniquí y la puerta que da al “Backstage” está
cerrada, así que entra en “Mens Dressing
Room”, en donde puedes recoger las Notas de
producción y una Katana. También hay un
espejo, pero todavía no lo uses. Sal de aquí y en
el pasillo antes de la puerta (cerrada) a
“Women's Dressing Room” encontrarás una
Tele portátil.

Sube el primer grupo de éstas, recoge


Munición de pistola servicio y sigue hasta el
segundo piso. Aparte de eliminar al maniquí,
acércate a la puerta y coloca el “Tótem solar”
en el hueco de la derecha. Entonces da media
vuelta y vuelve al mundo normal por el espejo
del primer piso.
Sal de aquí, pasa por la puerta del Sur, por
Todas las puertas menos “Director's Office” “Curtain Control”, por el escenario, por
están cerradas, pero antes ve hasta el final del “Storage”, por el “Auditorium” hasta
pasillo, teniendo cuidado con un maniquí, y finalmente llegar al “Lobby”. Sube al segundo
recoge Munición de escopeta sobre la silla. piso por las escaleras del lado Oeste y pasa
Dentro de esa sala encontrarás el Tótem solar, por la puerta una vez arriba.
Página manuscrita de un diario, la Pistola de Aquí verás a un maniquí pero... estará en el
servicio (es una versión mejorada de la Pistola suelo, y aparte de esa diferencia, no te agarran
de precisión), así como Munición de pistola como los que cuelgan del techo. En cualquier
servicio. En la estantería también tienes una caso, recoge Munición para pistola de preci-
Bebida saludable. sión sobre el asiento de la derecha y las dos
Regresa a “Men's Dressing Room” y ahora sí, puertas del fondo no se podrán abrir, así que

206
usa la nueva llave para abrir la puerta del inicio usar el espejo e ir el “Otro mundo”.
y entrar en el “Balcony Corridor”. Ve hacia el Sur por el pasillo y sube por las
escaleras del Sureste hasta el segundo piso.
Deshazte de los 3 maniquís de suelo que
habrán aparecido aquí y coloca el Tótem lunar
en el hueco izquierdo de la puerta.
Sube las escaleras iniciales, y tras deshacerte
del grandullón del pasillo, las dos primeras
puertas están cerradas, así que pasa por la del
fondo.

Entra en la sala “Lighting Box” en el lado


opuesto y recoge las Notas de la instalación
eléctrica, un Destornillador, Munición de
escopeta y lo más importante, Bombilla de 125
W, Bombilla de 250W, Bombilla de 500W y
Bombilla de 750W.
Sal de aquí y pasa por la puerta Este en el
“Balcony Corridor”. Aparte de un enemigo
con camisa de fuerza, las dos puertas del
Norte están cerradas, así que pasa por la del
Sur que da a las escaleras. Recoge la Bebida
saludable sobre la caja nada más bajar el
primer grupo de escaleras y continúa bajando
hasta el primer piso.

Deshazte de 2 maniquís en este pasillo y antes


de nada, pasa por la puerta de más al fondo y
aunque la puerta de “Storage” esté cerrada, ahí
podrás recoger el Rifle de caza en la estatua así
como Munición de rifle en el suelo. Entonces
da media vuelta y entra en “Costume Storage”
Elimina al enemigo de la camisa de fuerza y para usar el espejo y volver al mundo real.
luego recoge el Tótem lunar en la vitrina del Recoge una Katana aquí mismo en la
centro de la sala. Entonces desbloquea la estantería y sobre el escritorio recoge la nota
puerta de la parte Norte por este lado y pasa Bocetos y una Bebida saludable. Aparte de los
por ella. Ábrete paso entre los maniquís del maniquís del pasillo, entra en “Orchestra
pasillo y entra en “Men's Dressing Room” para Storage” y recoge unas Pesas de hierro,

207
además, también hay un punto de guardado.Y correspondiente. Y cómo no, ya te damos la
al final del pasillo por el Oeste encontrarás una solución.
Ampolla.
- Foco A: 500 W
- Foco B: 125 W
- Foco C: 750 W
- Foco D: 250 W

Entonces acércate al panel del fondo y pulsa el


interruptor para encender esos focos.

Da media vuelta y pasa por la puerta del lado


Este para entrar en ese otro pasillo.Aparte de
un par de enemigos con camisa de fuerza,
aunque la primera puerta a la pasarela
“Catwalk” esté cerrada, junto a ésta en el
suelo tienes Munición del rifle. Acto seguido
pasa por la siguiente puerta.
Ahora sal de aquí y ve al sur por el pasillo,
bajando las escaleras y desbloqueando la
puerta, la cual desde el otro lado no podías
abrir. Entonces baja las siguientes escaleras al
Sureste hasta el primer piso. Pasa por la puerta
del Norte y luego entra en “Curtain Control”
y pulsa el interruptor “Control de telones”.

Pasa por la puerta que da al escenario. Antes


de tocar el enorme espejo del centro del
En esta pasarela hay varios focos, cada uno con escenario, ve a la izquierda de éste, recoge
una letra y tendrás que poner las bombillas Munición de escopeta en el suelo y luego ve a
que conseguiste hace un rato en el la parte de la derecha y examina ese panel.

208
De los interruptores que hay en éste, pulsa el pasillo (cuidado con los enemigos) para entrar
de más arriba por la izquierda y el de más abajo en la sala “Stage Office” usando la última llave
por la derecha. conseguida. Elimina a otro maniquí más aquí
dentro y usa la Palanca de control de atrezzo.
Vuelve al escenario y pon esa palanca en el
panel de control, para luego pulsar la palanca
del medio por la parte izquierda y esa que
acabas de colocar, que es la de más abajo por la
derecha. Entonces pasa una vez más por el
espejo.

Estando de espaldas al espejo, ve hacia la


izquierda y acércate a ese árbol para recoger la
Llave del Stage Office (al poco rato verás una
escena en la que sonará un audio de fondo).Y
por aquí no hay nada más que hacer, así que
vuelve al teatro.
Examina una vez más el panel y ahora pulsa el
interruptor de más abajo por la izquierda y el Jefe: Caliban
de más arriba por la derecha. Vuelve a pasar
por el espejo para ir a un escenario distinto. Ahora tienes que enfrentarte al jefazo Caliban.
Aquí, lee las notas “Represión y coerción”, Recomendamos que uses el rifle, o sino la
“Proyección astral: ¿el asesino perfecto?” y segunda pistola que has conseguido, la
“Una identidad dividida en dos” que están escopeta no es muy buena idea...
sobre la mesa central, y al fondo a la derecha La estrategia a seguir es básicamente la misma
tienes una Ampolla, la nota “Manifestaciones que contra el jefazo de la zona anterior, es
de delirios” y Munición del rifle x2. decir, correr hacia una esquina, darle 3 o 4 tiros
Regresa al teatro por el espejo y sal del (tú verás que cantidad es la ideal dependiendo
escenario por la sala “Curtain Control”, pasa de la situación), entonces para de disparar y
por la puerta del Norte y ve hasta el fondo del cuando esté lo suficientemente cerca y se

209
disponga a atacar, un poco antes tendrías que x2 y la nota Caso cerrado. En otro de justo al
estar corriendo hacia el lado opuesto de la sala lado tienes una máquina de escribir.
para repetir la misma operación.
Si lo has hecho bien, pues aún tardará un rato
en seguirte tras fallar el ataque, pero si te
precipitas, esto no servirá de nada y te seguirá
sin atacarte primero. La única diferencia es que
ahora cuentas con el rifle o en su defecto, con
una pistola más potente.
Cuando consigas derrotarle, recoge la Pieza de
la falsedad en el suelo y verás una escena tras la
que aparecerás en el Loby. Ahora recoge la En una pequeña sala contigua tienes la nota
Llave del Riverside Motel en el cadáver del Informe de la policía modificada y Munición de
maniquí que hay en el suelo y que la cámara ya pistola servicio x2. Y junto a una de las
te mostrará claramente. ventanas tienes un Archivador.

TERCERA EXCURSIÓN POR LAS CALLES

Después de haber completado la sección del


Teatro Artaud y con la nueva llave del motel, sal
afuera, pero antes de ir a ese motel, aún hay
que recoger algunas cosas.

Si vas al Oeste por “Koontz St.” te encontrarás


con un enorme monstruo similar al último
jefazo al que te has enfrentado hace poco,
además, aún podrán aparecer más por la calle.

Pues bien, una vez afuera, ve al Oeste con


“Koontz St.” y en el primer callejón junto al
edificio del propio teatro encontrarás
Munición de escopeta y Bebida saludable en el
suelo junto al contenedor y la papelera.
Ve al lado opuesto de la calle, al Sur, y entra en Pasado el local “Taco Shackk”, junto al coche
“Public Records”. En uno de los estantes por la de policía al final de la calle “Canyon St.” tienes
parte trasera del local tienes Munición del rifle un Martillo. En el callejón de “Green

210
Pharmacy” tienes Munición de escopeta y una entonces examínala y elige echar un vistazo y
Caja.Y por la parte frontal, Munición de pistola pulsa el código 213 para abrirla y conseguir la
servicio. Llave de Andy's Books.

Y por supuesto, no te olvides del nuevo


juguetito, el Rifle de asalto, junto con Munición
del rifle de asalto al lado.

Al Norte en la cafetería “Cafe Sun” encon-


trarás Munición de pistola servicio en el suelo
y Bebida saludable sobre una de las mesitas.Y si
vas por “Simmons St.” encontrarás una Pala Sal de aquí por la puerta trasera (no por la que
tras el coche. entraste), usando la nueva llave. Entra en el
En “Wilson St.” y primero ve hacia el final de la patio del hospital y junto a la puerta tienes una
calle, junto al precipicio, para encontrar Caja de herramientas. Y sobre el contenedor
Munición de pistola servicio y Bebida junto a la verja tienes una Bebida saludable y
energética en el suelo. Entonces entra en la Munición de escopeta x2.
librería “Andy's Books”. Junto a la caja En el callejón junto a “Post Office” al Norte,
registradora tienes la Nota de la tienda, sobre el contenedor tienes Bebida saludable y

211
x2 y Munición del rifle de asalto. En el suelo
por el otro lado hay una Caja de herramientas
y un Destornillador.

Sobre el mostrador tienes el Recibo de caja y


una Bebida saludable, además de un punto de
guardado justo ahí en la pared. Recoge el Palo
roto en el suelo y sal de aquí por la siguiente
puerta.
Una vez afuera, recoge una Bebida energética
Llave de tubo. Mientras que sobre los bancos sobre la caja justo enfrente.Al sur no puedes ir
por la parte Oeste de “Post Office” tienes todavía, así que ve un poco hacia el Este por
Munición del rifle de asalto x2. “Midway Ave” y en cuanto puedas ve hacia el
Sur, recogiendo una Bebida saludable en el
callejón.

Ve hacia el Sur por la calle “Crichton St.” y al


llegar a “General Store”, en la verja metálica de
justo enfrente tienes un Garfio de carne, Al llegar a “Cielo Ave.”, este grandullón sí que
además, sobre los contenedores de al lado es como el último jefazo al que te enfrentaste.
tienes Munición del rifle x2. Y un poco más al En cualquier caso, tú sigue hacia el Oeste y
Norte, sobre el mapa de la ciudad junto al pasa por el callejón entre “Allen Storage” y el
muro, tienes un Cuchillo de cocina. otro edificio sin nombre. Ahí encontrarás
Dentro de la tienda tienes una Ampolla en el Munición del rifle, Bebida saludable y una Llave
suelo justo enfrente según entras. En una de las de tubo sobre las cajas.
estanterías tienes Munición de pistola servicio Ahora vamos a continuar la guía en el Motel

212
Riverside, que es la marca azul un poquito más
al Oeste de donde estás ahora.

MOTEL RIVERSIDE

Tras la escena que verás al entrar, recoge el


Registro de huéspedes sobre el mostrador de
recepción, el Mapa del Riverside Motel en la
pared y pasa detrás del mostrador para
recoger la Llave de la habitación 306. También
hay un calendario que podrás girar, pero por
ahora no puedes hacer nada más, así que pasa
por la puerta que está ahí mismo. En esta parte
exterior, pasa por la puerta metálica junto a las
escaleras.
Entra en la habitación 302 y recoge un Foco.
Luego entra en la habitación 209 y aparte de
un enemigo con camisa de fuerza, en el baño
tienes Munición del rifle. Todas las demás
puertas están cerradas, así que da media vuelta
Después del último paseo por Silent Hill, a la zona anterior y sube por las escaleras,
estarás cerca ya de la marca roja del mapa en justo a la derecha del personaje según vienes
Riverside Hotel. Tras pasar por la verja de la ahora.
calle, usa el punto de guardado y luego entra en
el propio motel usando la correspondiente
llave que habías conseguido en el Teatro
Artaud.

Primero ve por el lado Oeste y entra en la


habitación 312 y aparte de un monstruo con
camisa de fuerza, encontrarás Munición de
escopeta x2 sobre el mueble. Más adelante por

213
el exterior habrá otro enemigo más con como todas las demás puertas están cerradas,
camisa de fuerza y el resto de puertas están pasa por la de más al Sur, la que está cerca de
cerradas, pero al fondo sobre un aparato de las escaleras.
aire acondicionado tienes una Bebida Entra en la habitación 209 para recoger una
saludable. Lanza en el baño. Y aparte de la criatura del
Ahora ve por el lado Este y aparte del patio, entra en la habitación 301 para recoger
monstruo de la camisa de fuerza, entra en la un Botiquín en el baño, protegido por un
habitación 316 para recoger un Foco. El resto enemigo con camisa de fuerza. El resto de las
de puertas están cerradas, así que ábrete paso puertas están cerradas, así que pasa por la de
entre otro enemigo más y baja por las más al sur para ir a la zona de las “Habitaciones
escaleras del fondo. 500”.

Por el pasaje bajo las escaleras hay una criatura Entra en la habitación 503 y usa el espejo del
y la puerta está cerrada, así que evita ir por ahí, baño para volver al mundo real. Fotografías
y ten en cuenta que en mitad del patio habrá aparte, recoge la Nota sobre el ritual sobre el
otro grandullón más. Entra en la habitación mueble.
308 y aparte de una criatura, entra en el baño Afuera, aparte de la criatura, pasa por la puerta
para recoger Munición de escopeta.Aparte de del Sur y ve hacia el este por ese pasaje para
eso, entra en la habitación 306 con la llave que desbloquear la puerta del fondo, aunque te
conseguiste hace un rato y examina el espejo esperan 2 lindas criaturas ahí, en cualquier
del baño para ir al “otro mundo”, no sin antes caso, luego da media vuelta.
tener que vértelas con una criatura más.
Recoge la nota “A mi amada esposa” en la
pared y sal de la habitación. Entra en la 309,
deshazte del enemigo de la camisa de fuerza y
en el retrete del baño tienes una Bebida
saludable (curioso lugar para encontrar algo
con ese nombre). Ahora ve hacia el Norte y
pasa por la puerta que está pasada la de la habi-
tación 305, que es la única que está abierta.
En este patio ve a la esquina del Noroeste para Todas las “puertas 500” están cerradas, así que
recoger Munición de escopeta x2 y luego, entra en la “Maintenance Room”, no sin antes

214
recoger la Pala junto a la puerta. Deshazte del este lado para que sirva como atajo y luego en
enemigo de la camisa de fuerza y recoge la este patio, aparte del grandullón, por ese
Caja de herramientas en el suelo. Luego sobre mismo lado, sobre la parte trasera del coche
el mostrador recoge la Nota del conserje, tienes una Llave de tubo.
Munición del redentor (ya conseguiremos en
breve esta nueva arma) y una Bebida saludable.
Luego pasa por el agujero en la pared por la
parte Norte.

Date media vuelta y entra en la habitación 108


para, aparte de dos criaturas, tienes la nueva
arma Redentor (la más potente del juego, así
que no la gastes en enemigos “normales”) y
Mira por todos los agujeros del pasillo y al Munición del redentor. Además de eso
fondo recoge un Palo roto, la Foto de un también encontrarás una Bebida saludable y
disparo de escopeta y sobre todo, la Llave del Munición del rifle de asalto.Y en el baño, tienes
manager's office. una Caja.
Ve a la habitación 106 y aparte de otra criatura,
encontrarás un Cuchillo de cocina sobre y
Munición del rifle x2 junto a la ventana. Sal de
aquí y ve a la cocina “Kitchen”.

Ahora tienes que ir hasta “Reception”


(pasando por el callejón al Sur de “Staff
Accomodation”) y una vez allí, usar la nueva
llave para entrar en “Manager Office”
(consulta tu mapa para ver mejor su Jefe: Butcher
localización). Tras acabar con la criatura,
recoge la nota Registro de tareas y Munición Aquí dentro te espera el jefazo Carnicero. No
del rifle de asalto, luego pasa por la puerta del es muy rápido que digamos, y su arma
lado opuesto. tampoco tiene mucho alcance, aún así mantén
Desbloquea la puerta pequeña del Sur por siempre la distancia y no te arriesgues, ya que

215
aunque poco alcance, es muy potente.Además, está encendida para conseguir una Ficha.
si estás muy cerca podrás agarrarte y tendrás Ahora al dirigirte a la salida verás una pequeña
que pulsar los botones indicados en pantalla escena/flashback.
para librarte. La estrategia es bien simple,
ayudándote de la isla en el centro de la cocina,
corre hacia la esquina, dispárale un par de
veces (con el rifle de caza no, ya que es algo
lento), corre hacia la siguiente esquina y repite
el procedimiento hasta matarlo.

Cuando consigas derrotarlo, en esta misma


sala recoge el Cuchillo de carnicero en la isla
central y el Garfio de carne junto a la nevera.
Entonces pasa por la siguiente puerta al En la piscina verás un objeto en el fondo, pero
comedor “Diner”. Recoge la nota “A mi esposa por ahora no podrás recogerlo, así que ve a
ausente”, graba la partida y sal al exterior por “Laundro Mat” por la parte Norte. Recoge la
la siguiente puerta. Bebida saludable y la nota Instrucciones de la
lavadora, desbloquea la puerta del lado
opuesto y entonces examina la lavadora con la
luz roja, no sin antes poner en ella la Ficha para
ponerla en marcha. Ahora tienes que pulsar el
botón central, girarlo hasta un símbolo y
pulsarlo de nuevo, repitiendo lo mismo por
orden por cada uno de los símbolos según te
indicamos con la imagen de arriba a la derecha.
Al hacerlo podrás recoger la Llave de
En la habitación 102 tienes un Foco y también Cleopatra.
Munición de rifle x2 sobre la cama. En la 201 Sal por la misma puerta por la que entraste y
tan solo hay un enemigo con camisa de fuerza. sube por las escaleras. La habitación 111 está
En la “Game Room” por la parte Suroeste y abierta pero no hay nada dentro. Las demás
aparte de los Tacos de billar, acércate a las puertas están todas cerradas, así que ve
máquinas de pinball al fondo y examina la que directamente a “Cleopatra”, usando la nueva

216
llave que acabas de conseguir para poder piso. Acércate a la habitación “Nero” y abre
entrar. la puerta usando la Daga que acabas de
conseguir.

Recoge la Tele portátil en la estantería, la


Munición del rifle sobre la mesa y en el Allí dentro recoge la Munición de escopeta en
dormitorio la Foto de una “mordedura de la primera sala, la Foto de un “apuñalamiento”
serpiente” sobre la cama. En el baño hay un en la pared de la segunda sala y finalmente en el
agujero, así que déjate caer por él para ver una baño, recoge el Cuchillo de carnicero y tírate
escena. Al recuperar el control, en la sala por el agujero del año.
contigua recoge Munición de escopeta y la Al salir del baño recoge el Botiquín en el suelo
nota Telegrama, además de una Máquina de y pasa por el agujero de la pared. Mira por los
escribir.Ahora ve al baño y usa el espejo para ir agujeros de las paredes y primero ve al
al “Otro mundo”. extremo Este del pasillo para recoger la Foto
Sal del baño y en la siguiente habitación recoge de un “corazón roto” y una Lanza. Luego pasa
la Foto de una “sobredosis” en la pared, por la puerta del lado Oeste para entrar en
además del Gancho para carne junto a la “Maintenance Room”.
puerta por la que tienes que salir.

Recoge la llave inglesa así como la nota “A un


Ahora verás que la piscina ya no tiene agua, así fantasma” y luego entra en la habitación 503 y
que aprovecha para entrar en ella y recoger el usa el espejo para volver al mundo real. Sal de
Corazón de piedras preciosas. En la habitación aquí y entra en la “Maintenance Room”.
104 tienes Munición de rifle x2. Luego entra en Acércate al torno y usa el Corazón de piedras
“Diner” y recoge la Daga en una de las jaulas. preciosas que recogiste en la piscina para
Sal de aquí y sube por las escaleras al segundo romperlo y conseguir así el Anillo de boda

217
(aunque no haga falta, tú lee la inscripción que será cuando expulsa gas tóxico, ya que es
lleva). bastante complicado de esquivar, así que más
Regresa a la recepción del motel y usa el te vale contar con varios objetos curativos.
calendario del mostrador para poner en él la Cuando consigas derrotarlo, recoge la Pieza
fecha 06 - 12 - 1961. Entonces coloca el anillo de la verdad en el suelo.
de oda en el hueco que se acaba de abrir para
luego poder recoger la Llave de la habitación
500 en el tablero de llaves de detrás. Otro EL OTRO MUNDO
paseo más a la habitación 503 por la parte Sur
y usa el espejo para ir al “Otro mundo”.Ahora Después de haber completado la sección del
entra en la habitación 500 con tu nueva llave Motel Riverside y ver unas escenas, tras lo que
tras una pequeña escena. aparecerás en una zona nueva.

Jefe: Sad Daddy Pues bien, recoge el Botiquín y Munición de


redentor que tienes justo delante y avanza por
Graba la partida, baja las escaleras, pasa por la el único camino disponible. Al legar a ese
puerta y entonces tendrás que enfrentarte al círculo rojo del suelo, primero recoge cerca de
jefazo Richard Grady. Estará anclado a la pared, ahí una Ampolla, Munición del rifle de asalto y
pero no te confíes, por que intentará mor- una Llave inglesa. Entonces recoge la Pieza del
derte con la cabeza además de atraparte con presente en ese círculo rojo.
los tentáculos (pulsa X repetidamente si esto
pasa o sino, no es que te quite mucha vida, sino
que te la quitará toda) y la sala es bastante
pequeña.
Lo que te recomendamos es ir a una esquina,
disparar 2 veces (el rifle de caza no, dado que
es muy lento), no más, correr a la otra esquina
(sin esperar a que te ataquen los tentáculos) y
repetir.
Por lo demás, mientras estés pegado a la pared, Como esta pieza es ya la última, tendrás que
los intentos de morderte no te podrán resolver un pequeño puzle, cuya pantalla ya se
alcanzar. Lo único que te puede dar problemas abrirá automáticamente. Es un poco lioso,

218
pero para eso tenemos la guía... teniendo en Entonces sigue recto en dirección opuesta y
cuenta que las numeramos de izquierda a recoge el Mapa del niño en la pared. Si abres
derecha, haz lo siguiente, por orden. ese mapa ya verás claramente indicado el lugar
a donde tienes que ir, aunque el camino en sí
- Selecciona la tercera pieza. será un poco lioso y “laberíntico”, aparte de la
- Pulsa Cuadrado dos veces. oscuridad de la zona.
- Pulsa R1 una vez.
- Selecciona la primera pieza.
- Pulsa Cuadrado dos veces.
- Pulsa R1 una vez.
- Selecciona la segunda pieza.
- Pulsa Cuadrado dos veces.
- Pulsa R1 una vez.
- Selecciona la cuarta pieza.
- Pulsa Cuadrado una vez.
Pero en lugar de ir directo hacia allí, primero ve
hacia el Oeste por “Koonts” todo lo que
puedas y junto a la segunda criatura
encontrarás un Botiquín, Munición del
redentor x2 y un Garfio de carne.
Da media vuelta y ve al Norte por “Simons”, en
donde encontrarás una Horca en un tocón de
árbol. Ahora ve al Oeste por “Sagan” y
encontrarás Munición del rifle de asalto x2 a
Pasa por la puerta cercana y por la siguiente los pies del árbol junto a la criatura, además de
que da a las escaleras. Entonces sube por estas un Palo roto cerca de ahí.
hasta llegar al hospital. Aquí simplemente
avanza por el pasillo hasta la puerta principal al
Sur y pasa por ella para salir al exterior.

Ahora ya podrás ir “recto” hacia la marca del


mapa, pasa por la puerta y baja por las
escaleras. En esta sala métete por el agujero en
En un extremo del pasillo recoge una Pala la pared junto a la lámpara roja y luego
junto al barril y una Ampolla sobre éste. deslízate agachado hasta salir por el otro lado.

219
Pero el ataque que podrá darte problemas es
cuando sus brazos empiezan a brillar y lanza
varias bolas de fuego, las cuales aunque puedas
ver donde van a caer fijándote en los puntos
naranjas del suelo, aparte de que son
relativamente complicados de esquivar, si te
acierta el primero, te dejará medio noqueado,
lo cual implica que te atizará también con el
siguiente.

FINALES

Silent Hill Origins tiene 3 finales diferentes,


que te explicamos a continuación.

- Final bueno:
Este es el final por defecto que consigues la
Al otro lado, asegúrate de usar los puntos de primera vez que completas el juego, indepen-
guardado junto a ese altar antes de continuar dientemente de lo que hagas.
por el pasillo.

Jefe: Alessa's Dream Travis ha superado con éxito su pasado y se


encuentra de nuevo en el mundo real.
Aún tendrás que enfrentarte al enemigo final Mientras camina por la carretera fuera del
del juego. Éste tiene 3 ataques diferentes, uno pueblo, Travis ve su camión, entra y ve através
en el que te golpea con sus brazos y se puede de su retrovisor que Alessa carga un bebé en
evitar fácil simplemente alejándote un poco. sus brazos. Travis sonríe, golpea ligeramente
Luego podrá disparar un rayo de energía y su velocímetro para restablecer el odómetro
podrás evitar “fácilmente” comenzando a a cero y empezar de nuevo y seguídamente se
correr sin parar hacia un lado en cuanto veas aleja.
que empieza a prepararlo. Con base en los acontecimientos del Silent

220
Hill original y el cameo de Travis en Silent Hill: Basado en una nota que se encuentra en el
Homecoming, este es el final canónico del Otro Mundo de la biblioteca del teatro, se da a
juego. conocer que Travis pudo haber hecho una ola
de matanzas y mentalmente se protege de sus
- Final malo: crímenes.
Después de haber completado el juego una Esto lo convierte en un sujeto perfecto del
vez, tienes que completarlo otra vez pero lavado de cerebro en el culto.
habiendo derrotado al menos a 100 enemigos. Esto también podría significar que las diversas
fotos de "muerte por..." de mujeres desnudas
que tienen diferentes formas de muerte (por
arma punzante, mordedura de serpiente, so-
bredosis, etc), que se ven a lo largo del Motel
Riverside pudieron haber sido cometidas por
Travis.

- Final UFO:
Tras haber completado el juego al menos una
vez, consigue la “Llave de la habitación 502” en
Este final se obtiene matando más de 200 la cima de la escalera cerca de “Post Office”
enemigos en el juego. Travis despierta atado a (en el Motel Riverside) y entra en la habitación
una camilla de hospital, aún en el Otro Mundo. correspondiente con ella.
Una lampara parpadeante se columpia en el
techo y hay evidencia de que Travis ha sido
drogado.
Travis lucha con las amarras de cuero en sus
brazos, mientras en el fondo se oye el dialogo
de gente que se encuentra con Travis y luego
grita. Entre lo que se puede apreciar, se
escucha el propietario del Motel Riverside, una
mujer que insiste en que no es su madre y un
hombre que dice no es su padre.
También hay escenas de cosas horrendas,
como el cuchillo del Butcher atrapado en un Al igual que con lo más de los juegos de Silent
bloque de sangre,Travis cubierto de sangre en Hill, el final OVNI es una parodia.
una habitación en el motel e imágenes del Después de completar el juego una vez, el juga-
Butcher. dor tiene la opción de subir las escaleras
Aunque Travis lucha, no puede liberarse, y la enfrente del Hospital Alchemilla y obtener la
cámara se aleja de detrás de un espejo de llave de la habitación 502. Esta llave se utiliza en
doble vista, dejando al descubierto lo que el Otro Mundo del Motel Riverside.
parece ser el Butcher. En un estilo de dibujos animados/anime,Travis

221
intenta abrir la puerta pero no se abre, incluso
con la llave.
Para sorpresa de Travis, un OVNI desciende
del cielo y se abre, revelando a un alíen y el
perro del final de Silent Hill 2 con un casco
espacial. Lo saludan y el alíen revela que su
camión se encuentra en su planeta.
Con alegría, Travis le pregunta si podría
conducir el OVNI, a lo cual el alíen responde,
"¿Manejas transmisión estandar?” .Travis vuela
el OVNI y se van.

222

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