Guia - SH 5 Project
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Desarrollo: Silent Hill Origins fue anunciado en 2006; se detalló un argumento básico e información de
jugabilidad, y también anunció que sería producido por Climax Studios y no por el Team Silent de
Konami, quienes habían desarrollado las entregas anteriores. El argumento del juego fue escrito por Sam
Barlow, quien consultó con Team Silent para mantener el título canónico en la serie, mientras que la
banda sonora fue compuesta, como es habitual, por Akira Yamaoka. Los primeros avances del juego
mostraban un cambio radical del estilo de juego original con la inclusión de un ángulo de cámara al estilo
Resident Evil 4. Para este momento se esperaba que la publicación del juego fuese a finales de 2006.
En octubre de 2006, el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido, con
rumores circulando diciendo que la producción del juego se estaba convirtiendo en «un desastre por
mala administración y fechas límites poco realistas». La producción del juego fue subsecuentemente
transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido y más
concentrado que provea a los fanáticos la experiencia que ellos quieren... una experiencia Silent Hill».
Más tarde, los avances mostraban que el juego había cambiado significativamente, y contaba con más
jugabilidad en la línea en la que se encontraban los títulos anteriores de la serie, desechando el ángulo de
cámara. El juego fue publicado en noviembre 2006 en América del Norte y Europa, y en diciembre en
Japón y Australia. El juego japonés tenía el título alternativo de Silent Hill Zero. En enero de 2008 Konami
confirmó oficialmente que una versión para PlayStation 2 estaba en desarrollo. Origins fue publicado
para PlayStation 2 en Norteamérica en marzo, y en Europa en mayo, de 2008.
189
Guía
LA CASA EN LLAMAS
NOTA:
Antes de comenzar, ten en cuenta que esta
guía se jugó en dificultad Normal y con la
versión de PlayStation 2, por lo que puede
que la localización de algunos enemigos y/o
objetos sea diferente en tu partida. En
cualquier caso, lo que es el recorrido y la
dañará, tan solo te ralentizará un poco. En
solución de los puzzles, será igualmente
cualquier caso, sube por las escaleras y pasa
válido.
por la puerta que tienes justo delante. En
cuanto puedas gira a la izquierda y avanza
entre el fuego hasta llegar a donde está la chica,
a la cual ya cogerás en brazos durante la
escena.
190
piso de abajo. En cualquier caso, ahora no .........
tendrás que buscar un camino entre el fuego,
sino tan solo entre los muebles, ya que cada
vez que te acerques a un fuego que bloquea tu
paso, éste se disipará por arte de magia, así que
ve “recto” hasta la puerta principal de la casa
para salir al exterior y ver una escena.
191
más adelante y además ya quedará marcada en
el mapa.
192
estudiante junto al espejo. En el suelo tienes entra en la habitación 204. Examina la nevera
una Bebida energética y sobre uno de los médica e introduce el código 312319 para
retretes tienes la Llave del Staff Lounge. abrirla y conseguir el Corazón de plástico.
Sal del baño, pasa por la puerta de la derecha y Vuelve a la “Exam Room” (cuidado con las
luego por la de justo enfrente para entrar en enfermeras que habrán aparecido) y examina
“Staff Lounge”. Recoge la Bebida energética ese muñeco que está en la camilla para poner
sobre el sofá, el Aviso para el personal en el en él los órganos de plástico que has ido
tablón de la pared, la tostadora y sobre todo, la consiguiendo hasta ahora, pero no solo
Llave de la Exam Room a la izquierda de la tendrás que poner cada órgano en su
entrada. correspondiente posición dentro del muñeco,
sino también en orden: Intestino, Estómago,
Riñón, Corazón, Pulmones. Ahora ya podrás
recoger los Ojos de cristal. Ve al baño de
mujeres y usa el espejo para ir al Otro Mundo.
Pasa por la puerta del lado Oeste en el pasillo,
poniendo los ojos en ella para poder abrirla.
Aparte de otras dos enfermeras, al final del
pasillo tienes una Bebida energética y Bebida
saludable en el suelo, así como una televisión
Sal de aquí y regresa al pasillo principal, para portátil en la estantería de la esquina. Entra en
ahora, entrar en la “Exam Room” con la llave la “Exam Room”, recoge el bisturí y pasa por la
recién conseguida. Aparte de la Botella de puerta a la “Doctor's Office”.
alcohol a la derecha, recoge el Estómago de
plástico y el Intestino de plástico en las
palanganas del lado opuesto. Tampoco te
olvides de la Máquina de escribir y la
Memorando para el personal sobre el
escritorio.
Ve al baño de las chicas en este piso y usa el
hospital para ir al “otro mundo”. Sube por las
escaleras del Suroeste hasta el segundo piso y Jefe: Straightjacket
193
Tendrás que enfrentarte al primer jefazo del
juego, una criatura que lleva una especie de
camisa de fuerza hecha de piel.
No tiene mucho sentido correr dado el
tamaño reducido de la sala, y aunque la
criatura pueda agarrarte y escupir ácido, la
clave está en simplemente ponerte delante de
él y no parar de atacarle. Las armas de un solo
uso le harán bastante daño pero también son
lentas y corres el riesgo de que te alcance él Pues bien, al fondo a la izquierda según sales
antes. Las armas duraderas son las ideales, del hospital encontrarás una Bebida saludable
pero por otro lado, los puños aunque sea lo sobre el muro. Entonces sal a la calle Canyon
más débil y te lleve más tiempo, siempre que St. y te encontrarás con el jefazo del hospital,
ataques todo seguido sin parar, el jefazo no pero ahora como enemigo normal. Ten en
tendrá ninguna oportunidad de atacarte... lo cuenta que al estar en la calle todos los
que hace de ésta una pelea extremadamente enemigos volverán a aparecer al cabo de un
fácil. rato aunque los hayas eliminado antes, así que
El único “pero” es que cuando te agarra no tú decides si combatirlos o escapar, aunque te
tienes que pulsar repetidamente X como con recomendamos que, salvo contadas ocasiones,
las enfermeras... tienes que esperar a que escapes siempre de ellos (y ten siempre a
aparezca un botón en pantalla y pulsarlo una mano una Bebida energética para recuperar la
vez, entonces espera al segundo y repite lo energía cuando te canses de correr).
mismo.
Cuando logres derrotarlo, recoge la Pieza del
futuro en el suelo. Entonces verás un par de
escenas y aparecerás en el Lobby del hospital.
La puerta principal está cerrada, así que ve al
pasillo de los baños, pasa por la puerta al
siguiente pasillo y aquí pasa por la puerta del
Sur para salir al exterior. Ahora continuemos
por las calles de Silent Hill.
194
Enemigos aparte, primero ve hacia el Norte Ve hacia el Sur por Borden St. y en la esquina
por esta calle (Canyon St) para recoger Sureste de la intersección con “Cielo Ave.”
Madera puntiaguda al borde del precipicio. Y encontrarás una Bebida nutritiva en el punto
un poco más al Sur, sobre el capó de coche de indicado por la imagen de arriba a la izquierda,
policía tienes una Bebida saludable y una Porra. y en la esquina Noreste de esta intersección
Además, frente a las cajas de al lado tienes una verás un Martillo junto a esa pequeña verja de
Bebida energética. madera.
195
Sigue hacia el Oeste por “Cielo Ave.” hasta coche encontrarás la nota Multa de tráfico.
llegar a la altura de “Low St.”, por donde tienes
que ir hacia el Sur.Al llegar al siguiente bloqueo
en la carretera y que la cámara cambie, entra
en la carnicería “Butchers” por esa puerta de
la parte Sur.
196
precisión. Ahora ve hacia la entrada y en una el suelo junto a ésta hay dos cajas de Munición
ventana a la izquierda de ésta, encontrarás una para pistola de precisión.
Botella de alcohol. Ahora sí, entra ya en el Además, sobre el escritorio tras la silla tienes
Sanatorio. un Archivador.
197
Al recuperar el control tras la escena, ve hacia y Munición de escopeta x2 (ya conseguirás el
el norte por el pasillo y entra en el primer arma en breve).
almacén “Storage”, en donde encontrarás 2 Al salir de aquí ve todo recto y aunque la
paquetes de Munición para pistola de pre- puerta al siguiente pasillo esté cerrada, junto a
cisión, un Destornillador y una Llave de tubo. ésta encontrarás una Llave inglesa. Entonces
La puerta del siguiente almacén y la de la da media vuelta y pasa por la puerta al fondo
lavandería están cerradas, pero junto a esta del pasillo (justo enfrente de las escaleras).
última tienes un Soporte para gotero en la
esquina.
198
Primero pasa por la puerta que está justo Recoge la Munición para pistola de precisión
delante y entra en el almacén “Storage” para sobre la cama y sal al pasillo, en donde hay
recoger Munición para pistola de precisión y algunos fantasmas. Aparte de eso, recoge la
un Soporte para goteo. Y ahora, sino te Botella de alcohol sobre el escritorio cercano
importa tener que vértelas con 3 fantasmas, ve y luego pasa por la puerta que da a las
todo recto hacia el fondo del pasillo por el escaleras. Recoge la Munición para pistola de
Oeste para conseguir más Munición para precisión en el suelo cerca de la puerta y luego
pistola de precisión en el suelo. Si vas al sur baja por las escaleras hasta el primer piso.
hacia la “Boiler Room”, aunque la puerta esté Aparte del punto de guardado, sal al pasillo y la
cerrada, encontrarás Madera puntiaguda junto puerta de “Female seclusion” está cerrada y
a ésta. parece que necesitas algo para abrirla
Da media vuelta hasta el pasillo de las escaleras (quedando marcada en el mapa). Del “Female
y ve hacia el este, teniendo en cuenta el dorm 5” examina la puerta de más al Sur para
grandullón del pasillo, puedes entrar en la “East ver una “audio-escena”. Entra en “Female
Pipe Room” al fondo, aunque por ahora no dorm 3” y encontrarás Munición para pistola
puedes hacer nada, así que pasa por la puerta al de precisión.
inicio para entrar en ese pasillo en diagonal, en
el cual te espera un enemigo con “camisa de
fuerza” (y un Gancho para carne en la pared de
la derecha a mitad de camino).
La puerta del Oeste está cerrada, así que pasa
por la que da a las escaleras. Entonces, como la
puerta del primer piso está cerrada, sube
directamente hasta el segundo piso.
199
una mujer sobre la silla junto a la puerta, una aparte de un fantasma, recoge Munición de
Lámpara de mesa sobre la mesita de al lado, escopeta y un Archivador.
Munición para pistola de precisión sobre el hora ve hacia el Norte por el pasillo para
mueble y lo más importante, la Llave de las entrar en “Laundry”, en donde tienes un
patient belongings sobre la cama de la esquina. Informe policial, Munición de escopeta y una
Bebida saludable.Ahora pasa por la puerta que
da a las escaleras y baja hasta el sótano, sin
olvidarte de recoger Munición para pistola de
precisión bajo las escaleras.
Gira a la derecha, pasa de largo los dos
fantasmas y entra en la “East Pipe Room” al
final del pasillo para conseguir la Llave de los
interview archives.
200
justo delante para ir a la zona central y usa la
recién adquirida llave para entrar en la sala
“Archive” por la parte Norte. Aparte de ver
una escena/flashback nada más entrar, recoge
la Tele portátil y Munición de escopeta, y
finalmente pasa por el espejo para ir al “Otro
mundo”.
Recoge la Katana aquí mismo y luego sal de
aquí para, aparte de esquivar a los de la camisa
de fuerza, pasa por la puerta que da al pasillo las muñecas para resolver un puzzle que
Oeste. Como éste está bloqueado, pasa por la consiste en meter las píldoras de colores en
puerta que da a las escaleras y baja hasta el las muñecas correctas (selecciona las bocas) y
sótano. ya te damos la solución...
Acaba con el grandullón del pasillo y en el
almacén de la esquina solo hay un espejo pero De izquierda a derecha:
todavía no hay que usarlo, así que pasa por la - píldora verde - píldora azul - píldora azul -
puerta que da al pasillo en diagonal. Ábrete - píldora roja - píldora amarilla -
paso entre los enemigos de la “camisa de
fuerza” y pasa por la puerta que da a las Al resolverlo se habrá abierto el cajón y podrá
escaleras. El objetivo es el primer piso, pero a recoger la Llave del Dr. Harris.
medio camino entre éste y el segundo tienes Sal de aquí y vuelve a las escaleras para bajar
un Martillo. hasta el sótano, atraviesa el pasillo en diagonal
y entra en el almacén para usar el espejo y
volver al mundo real. Antes de salir del
almacén, recoge el Informe de incidente ámbar.
Entonces ve a las escaleras, recoge la Llave
inglesa bajo éstas y sube al primer piso.
Examina la puerta que da a la zona central y
pasa por ella. Entonces usa la nueva llave
adquirida para entrar en la “Dr's Office”. Aquí
dentro recoge el Artefacto Jocasta, la nota
Entra en “Male Seclusion” y antes de nada, Aviso a los pacientes y el Soporte para gotero.
recoge la Porra y la nota Portapapeles. En la Y afuera, más o menos en el centro de esa sala
celada 1 tienes una Cuchilla de afeitar sobre la central, encontrarás el Dibujo de un niño en el
cama, la celda 2 y 4 están cerradas y en la 3 y 5 suelo.
no hay nada. Ve al pasillo del lado Este, pasando por “East
Ahora entra en la “Infirmary” un poco más al Solarium” y entra en el baño de chicas para
Sur en el pasillo (cuidado con las dos usar el espejo e ir al “Otro mundo”.
enfermeras), recoge el Bisturí, usa el punto de Baja por las escaleras hasta el sótano y por el
guardado si quieres y examina el armario de pasillo en diagonal para encontrar munición de
201
escopeta y de pistola. Entonces regresa al mesita a la izquierda.
primer piso y entra en “Female Seclusion”,
usando el artefacto Jocasta para abrirla.Tras la
escena, recoge la Porra y asegúrate de usar el SEGUNDA VEZ EN LAS CALLES
punto de guardado, entonces pasa por la
puerta 5.
202
brevemente, pero antes no tenías la llave.
203
sube por las escaleras y pasa por la puerta. metálica para, al fondo, en el suelo, encontrar
Munición del rifle (ya lo conseguirás en breve
el rifle) y Munición de pistola servicio. En el
pequeño callejón a la derecha del teatro tienes
Munición de pistola servicio y un Gancho para
carne.
TEATRO ARTAUD
204
Después de la segunda visita a las calles, nada
más entrar en el teatro, recoge el Mapa del
Artaud Theater en el banco. Junto a la puerta
del lado Oeste en el Lobby, tienes una Llave
inglesa en el suelo y una Bebida saludable.
Junto a la puerta del auditorio tienes la Página
del programa del teatro y a la derecha en la
pared tienes un Punto de guardado.
Junto al interruptor, que no tiene corriente,
tienes la nota Advertencia del técnico. Justo al
lado tienes Pesas de hierro. En el lado opuesto
de la sala, aparte de un Punto de guardado,
tienes Munición de pistola servicio en el
escritorio y un Cuchillo de cocina sobre la silla.
Entonces sal por la puerta del lado opuesto.
205
librarte es igual que con las enfermeras, es usa el espejo para ir al “Otro mundo”. Aparte
decir, pulsar X repetidamente. de algunos maniquíes en el pasillo, vuelve a la
“Director's Office” para, ahora, encontrar la
Llave del balcony corridor y Munición de
pistola servicio.
Da media vuelta y pasa por la puerta que está
al Sur de “Men's Dressing Room”. En este
siguiente pasillo elimina al enemigo y pasa por
otra puerta más. Aquí te encontrarás con un
enemigo con “camisa de fuerza”. Aparte de
eso, la puerta que da al Lobby está cerrada, así
Recoge la Bebida saludable donde estaba el que pasa por la que da a las escaleras.
maniquí y la puerta que da al “Backstage” está
cerrada, así que entra en “Mens Dressing
Room”, en donde puedes recoger las Notas de
producción y una Katana. También hay un
espejo, pero todavía no lo uses. Sal de aquí y en
el pasillo antes de la puerta (cerrada) a
“Women's Dressing Room” encontrarás una
Tele portátil.
206
usa la nueva llave para abrir la puerta del inicio usar el espejo e ir el “Otro mundo”.
y entrar en el “Balcony Corridor”. Ve hacia el Sur por el pasillo y sube por las
escaleras del Sureste hasta el segundo piso.
Deshazte de los 3 maniquís de suelo que
habrán aparecido aquí y coloca el Tótem lunar
en el hueco izquierdo de la puerta.
Sube las escaleras iniciales, y tras deshacerte
del grandullón del pasillo, las dos primeras
puertas están cerradas, así que pasa por la del
fondo.
207
además, también hay un punto de guardado.Y correspondiente. Y cómo no, ya te damos la
al final del pasillo por el Oeste encontrarás una solución.
Ampolla.
- Foco A: 500 W
- Foco B: 125 W
- Foco C: 750 W
- Foco D: 250 W
208
De los interruptores que hay en éste, pulsa el pasillo (cuidado con los enemigos) para entrar
de más arriba por la izquierda y el de más abajo en la sala “Stage Office” usando la última llave
por la derecha. conseguida. Elimina a otro maniquí más aquí
dentro y usa la Palanca de control de atrezzo.
Vuelve al escenario y pon esa palanca en el
panel de control, para luego pulsar la palanca
del medio por la parte izquierda y esa que
acabas de colocar, que es la de más abajo por la
derecha. Entonces pasa una vez más por el
espejo.
209
disponga a atacar, un poco antes tendrías que x2 y la nota Caso cerrado. En otro de justo al
estar corriendo hacia el lado opuesto de la sala lado tienes una máquina de escribir.
para repetir la misma operación.
Si lo has hecho bien, pues aún tardará un rato
en seguirte tras fallar el ataque, pero si te
precipitas, esto no servirá de nada y te seguirá
sin atacarte primero. La única diferencia es que
ahora cuentas con el rifle o en su defecto, con
una pistola más potente.
Cuando consigas derrotarle, recoge la Pieza de
la falsedad en el suelo y verás una escena tras la
que aparecerás en el Loby. Ahora recoge la En una pequeña sala contigua tienes la nota
Llave del Riverside Motel en el cadáver del Informe de la policía modificada y Munición de
maniquí que hay en el suelo y que la cámara ya pistola servicio x2. Y junto a una de las
te mostrará claramente. ventanas tienes un Archivador.
210
Pharmacy” tienes Munición de escopeta y una entonces examínala y elige echar un vistazo y
Caja.Y por la parte frontal, Munición de pistola pulsa el código 213 para abrirla y conseguir la
servicio. Llave de Andy's Books.
211
x2 y Munición del rifle de asalto. En el suelo
por el otro lado hay una Caja de herramientas
y un Destornillador.
212
Riverside, que es la marca azul un poquito más
al Oeste de donde estás ahora.
MOTEL RIVERSIDE
213
el exterior habrá otro enemigo más con como todas las demás puertas están cerradas,
camisa de fuerza y el resto de puertas están pasa por la de más al Sur, la que está cerca de
cerradas, pero al fondo sobre un aparato de las escaleras.
aire acondicionado tienes una Bebida Entra en la habitación 209 para recoger una
saludable. Lanza en el baño. Y aparte de la criatura del
Ahora ve por el lado Este y aparte del patio, entra en la habitación 301 para recoger
monstruo de la camisa de fuerza, entra en la un Botiquín en el baño, protegido por un
habitación 316 para recoger un Foco. El resto enemigo con camisa de fuerza. El resto de las
de puertas están cerradas, así que ábrete paso puertas están cerradas, así que pasa por la de
entre otro enemigo más y baja por las más al sur para ir a la zona de las “Habitaciones
escaleras del fondo. 500”.
Por el pasaje bajo las escaleras hay una criatura Entra en la habitación 503 y usa el espejo del
y la puerta está cerrada, así que evita ir por ahí, baño para volver al mundo real. Fotografías
y ten en cuenta que en mitad del patio habrá aparte, recoge la Nota sobre el ritual sobre el
otro grandullón más. Entra en la habitación mueble.
308 y aparte de una criatura, entra en el baño Afuera, aparte de la criatura, pasa por la puerta
para recoger Munición de escopeta.Aparte de del Sur y ve hacia el este por ese pasaje para
eso, entra en la habitación 306 con la llave que desbloquear la puerta del fondo, aunque te
conseguiste hace un rato y examina el espejo esperan 2 lindas criaturas ahí, en cualquier
del baño para ir al “otro mundo”, no sin antes caso, luego da media vuelta.
tener que vértelas con una criatura más.
Recoge la nota “A mi amada esposa” en la
pared y sal de la habitación. Entra en la 309,
deshazte del enemigo de la camisa de fuerza y
en el retrete del baño tienes una Bebida
saludable (curioso lugar para encontrar algo
con ese nombre). Ahora ve hacia el Norte y
pasa por la puerta que está pasada la de la habi-
tación 305, que es la única que está abierta.
En este patio ve a la esquina del Noroeste para Todas las “puertas 500” están cerradas, así que
recoger Munición de escopeta x2 y luego, entra en la “Maintenance Room”, no sin antes
214
recoger la Pala junto a la puerta. Deshazte del este lado para que sirva como atajo y luego en
enemigo de la camisa de fuerza y recoge la este patio, aparte del grandullón, por ese
Caja de herramientas en el suelo. Luego sobre mismo lado, sobre la parte trasera del coche
el mostrador recoge la Nota del conserje, tienes una Llave de tubo.
Munición del redentor (ya conseguiremos en
breve esta nueva arma) y una Bebida saludable.
Luego pasa por el agujero en la pared por la
parte Norte.
215
aunque poco alcance, es muy potente.Además, está encendida para conseguir una Ficha.
si estás muy cerca podrás agarrarte y tendrás Ahora al dirigirte a la salida verás una pequeña
que pulsar los botones indicados en pantalla escena/flashback.
para librarte. La estrategia es bien simple,
ayudándote de la isla en el centro de la cocina,
corre hacia la esquina, dispárale un par de
veces (con el rifle de caza no, ya que es algo
lento), corre hacia la siguiente esquina y repite
el procedimiento hasta matarlo.
216
llave que acabas de conseguir para poder piso. Acércate a la habitación “Nero” y abre
entrar. la puerta usando la Daga que acabas de
conseguir.
217
(aunque no haga falta, tú lee la inscripción que será cuando expulsa gas tóxico, ya que es
lleva). bastante complicado de esquivar, así que más
Regresa a la recepción del motel y usa el te vale contar con varios objetos curativos.
calendario del mostrador para poner en él la Cuando consigas derrotarlo, recoge la Pieza
fecha 06 - 12 - 1961. Entonces coloca el anillo de la verdad en el suelo.
de oda en el hueco que se acaba de abrir para
luego poder recoger la Llave de la habitación
500 en el tablero de llaves de detrás. Otro EL OTRO MUNDO
paseo más a la habitación 503 por la parte Sur
y usa el espejo para ir al “Otro mundo”.Ahora Después de haber completado la sección del
entra en la habitación 500 con tu nueva llave Motel Riverside y ver unas escenas, tras lo que
tras una pequeña escena. aparecerás en una zona nueva.
218
pero para eso tenemos la guía... teniendo en Entonces sigue recto en dirección opuesta y
cuenta que las numeramos de izquierda a recoge el Mapa del niño en la pared. Si abres
derecha, haz lo siguiente, por orden. ese mapa ya verás claramente indicado el lugar
a donde tienes que ir, aunque el camino en sí
- Selecciona la tercera pieza. será un poco lioso y “laberíntico”, aparte de la
- Pulsa Cuadrado dos veces. oscuridad de la zona.
- Pulsa R1 una vez.
- Selecciona la primera pieza.
- Pulsa Cuadrado dos veces.
- Pulsa R1 una vez.
- Selecciona la segunda pieza.
- Pulsa Cuadrado dos veces.
- Pulsa R1 una vez.
- Selecciona la cuarta pieza.
- Pulsa Cuadrado una vez.
Pero en lugar de ir directo hacia allí, primero ve
hacia el Oeste por “Koonts” todo lo que
puedas y junto a la segunda criatura
encontrarás un Botiquín, Munición del
redentor x2 y un Garfio de carne.
Da media vuelta y ve al Norte por “Simons”, en
donde encontrarás una Horca en un tocón de
árbol. Ahora ve al Oeste por “Sagan” y
encontrarás Munición del rifle de asalto x2 a
Pasa por la puerta cercana y por la siguiente los pies del árbol junto a la criatura, además de
que da a las escaleras. Entonces sube por estas un Palo roto cerca de ahí.
hasta llegar al hospital. Aquí simplemente
avanza por el pasillo hasta la puerta principal al
Sur y pasa por ella para salir al exterior.
219
Pero el ataque que podrá darte problemas es
cuando sus brazos empiezan a brillar y lanza
varias bolas de fuego, las cuales aunque puedas
ver donde van a caer fijándote en los puntos
naranjas del suelo, aparte de que son
relativamente complicados de esquivar, si te
acierta el primero, te dejará medio noqueado,
lo cual implica que te atizará también con el
siguiente.
FINALES
- Final bueno:
Este es el final por defecto que consigues la
Al otro lado, asegúrate de usar los puntos de primera vez que completas el juego, indepen-
guardado junto a ese altar antes de continuar dientemente de lo que hagas.
por el pasillo.
220
Hill original y el cameo de Travis en Silent Hill: Basado en una nota que se encuentra en el
Homecoming, este es el final canónico del Otro Mundo de la biblioteca del teatro, se da a
juego. conocer que Travis pudo haber hecho una ola
de matanzas y mentalmente se protege de sus
- Final malo: crímenes.
Después de haber completado el juego una Esto lo convierte en un sujeto perfecto del
vez, tienes que completarlo otra vez pero lavado de cerebro en el culto.
habiendo derrotado al menos a 100 enemigos. Esto también podría significar que las diversas
fotos de "muerte por..." de mujeres desnudas
que tienen diferentes formas de muerte (por
arma punzante, mordedura de serpiente, so-
bredosis, etc), que se ven a lo largo del Motel
Riverside pudieron haber sido cometidas por
Travis.
- Final UFO:
Tras haber completado el juego al menos una
vez, consigue la “Llave de la habitación 502” en
Este final se obtiene matando más de 200 la cima de la escalera cerca de “Post Office”
enemigos en el juego. Travis despierta atado a (en el Motel Riverside) y entra en la habitación
una camilla de hospital, aún en el Otro Mundo. correspondiente con ella.
Una lampara parpadeante se columpia en el
techo y hay evidencia de que Travis ha sido
drogado.
Travis lucha con las amarras de cuero en sus
brazos, mientras en el fondo se oye el dialogo
de gente que se encuentra con Travis y luego
grita. Entre lo que se puede apreciar, se
escucha el propietario del Motel Riverside, una
mujer que insiste en que no es su madre y un
hombre que dice no es su padre.
También hay escenas de cosas horrendas,
como el cuchillo del Butcher atrapado en un Al igual que con lo más de los juegos de Silent
bloque de sangre,Travis cubierto de sangre en Hill, el final OVNI es una parodia.
una habitación en el motel e imágenes del Después de completar el juego una vez, el juga-
Butcher. dor tiene la opción de subir las escaleras
Aunque Travis lucha, no puede liberarse, y la enfrente del Hospital Alchemilla y obtener la
cámara se aleja de detrás de un espejo de llave de la habitación 502. Esta llave se utiliza en
doble vista, dejando al descubierto lo que el Otro Mundo del Motel Riverside.
parece ser el Butcher. En un estilo de dibujos animados/anime,Travis
221
intenta abrir la puerta pero no se abre, incluso
con la llave.
Para sorpresa de Travis, un OVNI desciende
del cielo y se abre, revelando a un alíen y el
perro del final de Silent Hill 2 con un casco
espacial. Lo saludan y el alíen revela que su
camión se encuentra en su planeta.
Con alegría, Travis le pregunta si podría
conducir el OVNI, a lo cual el alíen responde,
"¿Manejas transmisión estandar?” .Travis vuela
el OVNI y se van.
222