75 DGR 17 17 1725708588
75 DGR 17 17 1725708588
75 DGR 17 17 1725708588
Proyecto de trabajo de graduación que se presenta como requisito para optar por el título
Declaro que toda la investigación para el desarrollo del presente proyecto es original y
personal. Las fuentes han sido citadas de tal manera que se ha respetado los derechos de
autores vigentes. Las ideas y métodos utilizados son propios, además están bajo mi
absoluta responsabilidad.
C.C.: 1725708588
ii
Yo, Edwin Arón Noroña Flores portador de la cédula de ciudadanía signada con el No.
1725708588 de conformidad con lo establecido en el Artículo 110 del Código de Economía Social
de los Conocimientos, la Creatividad y la Innovación (INGENIOS) que dice: “En el caso de las
obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores
técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos
de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos
de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin
perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales
corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita,
intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la obra con fines académicos. Sin
perjuicio de los derechos reconocidos en el párrafo precedente, el establecimiento podrá realizar
un uso comercial de la obra previa autorización a los titulares y notificación a los autores en caso
de que se traten de distintas personas. En cuyo caso corresponderá a los autores un porcentaje no
inferior al cuarenta por ciento de los beneficios económicos resultantes de esta explotación. El
mismo beneficio se aplicará a los autores que hayan transferido sus derechos a instituciones de
educación superior o centros educativos.”, otorgo licencia gratuita, intransferible y no exclusiva
para el uso no comercial del proyecto denominado “Creación de una aplicación interactiva para
dar a conocer los atractivos del parque de diversiones Vulqano Park” con fines académicos al
Instituto Tecnológico Superior Cordillera.
FIRMA
CÉDULA 1725708588
AGRADECIMIENTO
Agradezco a mis padres que son las personas que me han guiado por un buen
camino gracias a sus ejemplos brindados, ya que son los mismos que me han ayudado
están impulsando para que no caiga por malos pasos y cada día ser un hombre responsable
y preparado. A mi novia quién pudo apoyarme para que continúe en la realización de este
Institución ya que gracias a su sabiduría nos han sabido compartir de la mejor manera
para que estemos preparados para nuestro futuro y por último a mi tutor por haber
DEDICATORIA
Dedico este proyecto a mi madre, padre y abuelita, ya que su impulso y apoyo me han
ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1: Análisis de las fuerzas T del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ..... 5
Tabla 2: Análisis de involucrados del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ..... 7
Tabla 3: Impacto de los objetivos del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017..... 14
Tabla 5: Selección de indicadores del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ... 19
Tabla 6: Medios de verificación del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ...... 22
Tabla 8: Matriz de Marco Lógico del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017..... 29
Tabla 9: Flow Chart del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ....................... 109
Tabla 10: Gastos Operativos del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ......... 118
Tabla 11: Aplicación del Proyecto del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. 119
Tabla 12: Cronograma de actividades del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
...................................................................................................................................... 120
ix
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1: Mapa de involucrados del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ........ 6
Figura 2: Árbol de Problemas del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ........... 8
Figura 3: Árbol de Objetivos del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ............. 9
Figura 5: Tamaño del proyecto del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ....... 11
Figura 6: Ubicación Centro norte de Quito del Parque de diversiones “Vulqano Park”,
2017. ............................................................................................................................... 12
Figura 10: Resultado 3 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 46
Figura 11: Resultado 4 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 47
Figura 12: Resultado 6 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 48
Figura 13: Resultado 6 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 49
Figura 14: Resultado 7 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 50
Figura 15: Resultado 8 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 51
x
Figura 16: Resultado 9 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 52
Figura 17: Resultado 10 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 53
Figura 18: Resultado 11 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 54
Figura 19: Resultado 12 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
........................................................................................................................................ 55
Figura 20: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ....... 64
Figura 21: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ....... 65
Figura 22: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ....... 66
Figura 23: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ....... 67
Figura 24: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ....... 68
Figura 26: Colores del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017. ........................... 70
xi
ÍNDICE DE IMÁGENES
Imagen 17: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
...................................................................................................................................... 102
Imagen 18: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
...................................................................................................................................... 103
Imagen 19: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
...................................................................................................................................... 104
Imagen 20: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
...................................................................................................................................... 105
RESUMEN EJECUTIVO
El impacto que genera el proyecto es positivo para los visitantes y turistas que
acudan al lugar, como también es de beneficio para los propietarios, debido a que se puede
conocimientos, también cabe destacar que se encontrará disponible en Google Play para
ABSTRACT
This project has been related to the purpose of informing tourist visitors about a truthful
and current information method, which includes specific and necessary information,
which will be found in the mobile application which provides knowledge about the
The impact generated by the project is positive for visitors and tourists who come
to the place, as well as beneficial for the owners, because it can achieve an important
result towards increasing the visit to be a site of healthy fun and a fascination to know.
This application is very useful because it allows the customer to stay informed;
due to the existence of updated information and necessary for certain knowledge, it should
also be noted that it will be available in Google Play to download and useful.
xv
INTRODUCCIÓN
porque dan a conocer en el mercado un gran avance ya que con el pasar del tiempo todo
cambia y se necesita de producción tecnológica para innovar en los nuevos productos que
carece de este tipo de medios para poder brindar la información necesaria por lo tanto era
facilite a los visitantes y turistas obtener información de los juegos y distintos beneficios
en todo momento.
La aplicación beneficia y permite al usuario conocer todo lo que brinda este lugar
también encontraremos varios parámetros que se destacan del mismo como son:
descripción de juegos, precios y todo lo que puede ser atractivo también consta de un
mapa de ubicación para orientarse en el mismo, redes sociales como Facebook que
detallada con veracidad y actualizada para llegar al cliente o turista y que ellos puedan
estar informados las 24 horas del día sin necesidad de acudir a preguntar a la empresa,
precisa la misma que otorgara varios beneficios a los usuarios que deseen adquirirla la
proyecto eficazmente.
1
CAPÍTULO I
1. Antecedentes
1.01. Contexto
El término App se ha puesto muy de moda en los últimos años, sobre todo con el despegue
de las posibilidades de los dispositivos móviles. Este es sin embargo, un término bastante
En suma una App móvil, es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada
en dispositivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier
actividades a desarrollar.
En estos días el mercado de las aplicaciones móviles no para de crecer ya que las
empresas no quieren dejar pasar la oportunidad de unirse a este negocio y crear una
aplicación que dé respuesta a sus necesidades. Sin embargo, la mayoría desconocen qué
En consecuencia se habla sobre las ventajas de tener una aplicación para una
existentes que son: App nativa, Web App, Web App nativa.
Entonces la que va a ser utilizada es la App nativa ya que “la mejor opción será
siempre el desarrollo de una aplicación nativa para cada plataforma (iOS, Android y
internet para que función en además la descarga e instalación de estas Apps se realiza
que hoy en día las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han
diversiones para todas las edades que cuenta con más de 26 atracciones diferentes además
de ser uno de los principales atractivos de la ciudad de Quito, “el cual su megaproyecto
fue inaugurado el 29 de abril del 2.005 con la presencia del alcalde Paco Moncayo,
La entrada es gratuita aunque los paseos y juegos individuales tienen costos por
separado. El Parque Vulqano opera con un sistema de tarjetas deslizables, que se puede
recargar en las diferentes localidades del lugar, lo cual brindan promociones al dinero que
se requiera recargar, el parque está en funcionamiento todos los días, además brinda
gratuito que te llevará al lugar. Este parque de diversiones es el primer y único complejo
de entretenimiento que consta de atracciones mecánicas fijas el cual cuenta con tecnología
de última generación.
1.02. Justificación
Vulqano Park está perdiendo aceptación y baja en clientes ya que el alto desinterés de
innovar no se aplica, y eso perjudica a directivos del lugar, personal, y clientes. Por lo
que se ofrece una solución mediante la implementación de una aplicación con el fin de
dicho lugar de diversión sana en la cual su estrategia será crear una aplicación
promocionando lo que ofrece el Parque de diversiones como son sus juegos ya sea en la
parte interna como externa, su patio de comidas y su alrededor, para así atraer más clientes
El impacto a corto plazo será atraer a los turistas ya que se pretende difundir una
buena información sobre los atractivos del parque de diversiones, a un mediano plazo se
pretende que la información sea difundida por las personas que ya conocen de este lugar
y a largo plazo que este sea un sitio sea primordial a las salidas contribuyentes que tengan
ya que en este, daremos cualidades de todo lo que abarca la aplicación móvil, la misma
que brinda información sobre el Parque de diversión Vulqano Park. Así mismo, para la
importantes se toma a los turistas porque a través de ellos se obtendrán más ingresos para
los directivos del lugar y así también salgan beneficiados los empleados ya que puedan
la aplicación para brindar una comunicación clara y concisa como la descripción del
Finalmente nuestro proyecto se alinea con el Plan Nacional del Buen Vivir con el
ausencia de estrategia informativa sobre los atractivos del Vulqano Park, por lo que
conlleva, analizar las situaciones que queremos lograr, y las posibles circunstancias que
Tabla 1: Análisis de las fuerzas T del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
CAPÍTULO II
2. Análisis de Involucrados
Clientes
Investigador
Vulqano Park
Directivos Trabajadores
Se ha utilizado la siguiente nomenclatura para la tabla Act. invo= Actores involucrados, clien = clientes,
Vulq Park= Vulqano Park, Trab= Trabajadores, Dir=Directivos, Cám D.G. Ecu.= Cámaras de Diseño
Gráfico en Ecuador, Inv= Investigador
CAPÍTULO III
3. Problemas y Objetivos
En la figura 2 como problema central es: limitado método informativo acerca del Vulqano
Park como lugar recreativo y de atracciones ya que debemos identificar cuáles son las
Insuficiente
Deficiente material Desconocimiento de
información de las
digital que brinde los servicios que
actividades que se
información del presta el Vulqano
realizan en el
lugar. Park.
Vulqano Park.
Fines Incrementar el
Extender la Elevar el interés de
conocimiento de los
clientela. los visitantes.
clientes.
Propósito
Planificar un Difundir
Utilizar correcto manejo información digital
correctamente la informativo del de las actividades
información del lugar hacia los
Medios parque de
que realiza el
clientes. parque.
atracciones.
CAPÍTULO IV
4. Análisis de Alternativas
En la Figura 4 se ubica los seis elementos de la parte inferior del “Árbol de Objetivos”,
y se ha adiciona varias actividades que se realizarán para cumplir con los objetivos que
se propone en el proyecto.
Figura 5: Tamaño del proyecto del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Fuente: (netquest, 2017)
Del tamaño de universo las cuales son de 20000 personas que componen la
encuesta.
El parque de diversiones Vulqano Park está ubicado en el sector centro norte en la altura
de Av. La Gasca en la calle Juana Miranda s/n y Av. Mariscal Sucre (Occidental) de la
Figura 6: Ubicación Centro norte de Quito del Parque de diversiones “Vulqano Park”,
2017.
Fuente: (Google Maps, 2017)
Es un procedimiento técnico que nos servirá para reconocer, evitar y entender aquellos
contaminación al ambiente, al igual que la impresión del proyecto que se está realizando
conocimiento de cierto lugar además de ser una manera creativa de llegar al conocimiento
este obteniendo la información del Vulqano Park al igual que el uso de internet para
realizar descargas.
inferior del “Árbol de Objetivos, después se suma el impacto y factibilidad para que de
Tabla 3: Impacto de los objetivos del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Impacto Fact.
Fact. Fact. Fact.
Objetivos sobre el T. Cat.
Técnica Financiera Social Política
propósito
Total 28 27 26 28 26 135
Se ha utilizado la siguiente nomenclatura para la tabla fact = factibilidad, t= total y cat para categoría y las
ponderaciones son: 21 – 25 = alta 16 – 20 = media 15- 0 = baja.
para razonar, visualizar, y representar a través de éste, una comprensión de lo que se busca
Es una herramienta la cual nos facilitará para el proceso de planificación del proyecto de
esa manera solucionar los problemas que se presentaron en la realización del mismo.
Además aparecen los indicadores los mismos que son útiles para medir con claridad los
El resumen narrativo es cada uno de los elementos del diagrama de estrategias. Y los
indicadores son las características del resumen narrativo ya que se responde qué y cómo
hacer nuestro proyecto para alcanzar la meta deseada del Vulqano Park.
Extender la Aumento de
clientela (F.2). visitantes en un 151 Muy buena 6 meses Quito Medio
(40%).
Fomentar su
nuevo
procedimiento
Elevar el interés
estratégico de 189 Muy buena 6 meses Quito Medio
de los visitantes
difusión
(F.3).
informativa en
un (50%).
Meta
Nivel Resumen narrativo Indicador
Grupo
Cant. Calidad Tiempo Lugar
Social
Informar los
Informar la
atractivos del
Propósito
existencia de
Vulqano Park a
una aplicación a 302 Muy buena 6 meses Quito Medio
través de una
un (80%) de
aplicación
público.
interactiva (P.1).
Aumentar
información de las
Obtener mayor
actividades que se
conocimiento
realizan en el 1 Excelente 3 semanas Quito Medio
del Vulqano
Vulqano Park.
Park.
(C1).
Incrementar Creación de la
Componentes
Utilizar
correctamente la Diagramación
información del apropiada del
1 Excelente 3 días Quito Medio
parque de contenido del
atracciones. (A1) lugar.
Planificar un
Orientar
correcto manejo
Actividades
visualmente la
informativo del 1 Muy buena 3 semanas Quito Medio
ubicación de
lugar hacia los
cada contenido.
clientes (A2).
Difundir
información Realizando
digital de las varias ventanas
1 Muy buena 4 días Quito Medio
actividades que de contenido en
realiza el parque la aplicación.
(A3).
Meta
Nivel Resumen narrativo Indicador
Grupo
Cant. Calidad Tiempo Lugar
Social
Conocer
Elaborar una
información real
definición
del Vulqano Park 1 Muy buena 3 semanas Quito Medio
aceptable del
(A1.1).
lugar.
Redactar
Utilizar
elocuentemente
información fluida
la información
en la aplicación 1 Muy buena 3 días Quito Medio
sobre los
(A1.2).
servicios que
ofrece el lugar.
Detallar la
Situar en la
información
aplicación toda la
paso a paso para
información
obtener más 1 Excelente 4 días Quito Medio
necesaria e
conocimiento
importante del
del Vulqano
lugar (A1.3).
Park.
Informar que la
Desarrollar un
aplicación
manejo funcional
funcionará con
de la aplicación 1 Excelente 2 semanas Quito Medio
un dispositivo
(A2.1).
móvil de
sistema android.
Realizar un diseño
atractivo para los Utilizar gráficos
1 Buena 5 días Quito Medio
clientes (A2.2). llamativos.
En la Tabla 5 se realiza la selección de Indicadores por lo que analiza los factores internos
y externos, de esta manera se evalúa los indicadores que corresponde al Vulqano Park y
Aumentar información
Obtener mayor
de las actividades que se
conocimiento del X X X 3 Medio
realizan en el Vulqano
Vulqano Park.
Park. (C1).
Componentes
Creación de la de
Incrementar material
la aplicación en
digital para brindar X X X X X 5 Alto
base a estándares
información del lugar
de calidad.
(C2).
Desarrollar una
Utilizar una línea
adecuada gráfica
gráfica de los
informativa de los X X X X 4 Alto
colores del
servicios que presta el
Vulqano Park.
Vulqano Park (C3).
Clasificadores de
Nivel Resumen Narrativo Indicadores Indicadores Puntaje Selección
A B C D E
Utilizar correctamente la Diagramación
información del parque apropiada del
X X X X X 5 Alto
de atracciones (A1). contenido del
lugar.
Planificar un correcto
Orientar
manejo informativo del
visualmente la
lugar hacia los clientes X X X X X 5 Alto
ubicación de cada
(A2).
contenido.
Elaborar una
Conocer información
definición
real del Vulqano Park X X X X 4 Alto
aceptable del
(A1.1).
lugar.
Redactar
Utilizar información
elocuentemente la
fluida en la aplicación
información sobre X X X X X 5 Alto
(A1.2).
Actividades
Clasificadores de
Nivel Resumen Narrativo Indicadores Indicadores Puntaje Selección
A B C D E
Subir la
aplicación en la
Anunciar la aplicación
web para que
en un enlace de la web X X X X 4 Alto
pueda ser
(A3.2).
descargado al
móvil.
Desarrollar con
Utilizar detalles gráficos
mayor calidad a
que llamen la atención a X X X X X 5 Alto
la interfaz de la
los usuarios (A3.3).
aplicación.
Medios de verificación
Resumen
Nivel Indicador
Narrativo
Método Método Frecuencia
Fuente de de de de Resp.
Inf.
Rec. Análisis recolección
Incrementar
Interés de los
el
clientes por
conocimient
obtener
o de los Primaria Encues. Cuantita. 6 meses Inv.
conocimiento
clientes
del lugar en un
(F.1).
(80%).
Extender la
Finalidades
Aumento de
clientela
visitantes en un Primaria Encues. Cuantita. 6 meses Inv.
(F.2).
(40%).
Fomentar su
Elevar el nuevo
interés de procedimiento
Primaria Encues. Cuantita. 6 meses Inv.
los visitantes estratégico de
(F.3). difusión
informativa en
un (50%).
Aumentar
información
de las Obtener mayor
actividades conocimiento
que se Primaria Encues. Cuantita. 3 semanas Inv.
del Vulqano
realizan en Park.
el Vulqano
Park. (C1).
Incrementar
Creación de la
material
de la
digital para
Componentes
aplicación en
brindar Primaria Encues. Cuantita. 3 semanas Inv.
base a
información
estándares de
del lugar
calidad.
(C2).
Desarrollar
una
adecuada
gráfica
Utilizar una
informativa
línea gráfica de
de los Primaria Encues. Cuantita. 1 semana Inv.
los colores del
servicios
Vulqano Park.
que presta el
Vulqano
Park (C3).
Utilizar
correctamen
te la
Diagramación
información
apropiada del
del parque Primaria Encues. Cuantita. 3 días Inv.
contenido del
de
lugar.
atracciones.
(A1)
Planificar un
correcto
manejo Orientar
Actividades
informativo visualmente la
del lugar ubicación de Primaria Encues. Cuantita. 3 semanas Inv.
hacia los cada
clientes contenido.
(A2).
Difundir
información Realizando
digital de las varias ventanas
actividades de contenido Primaria Encues. Cuantita. 4 días Inv.
que realiza en la
el parque aplicación.
(A3).
Conocer
información Elaborar una
real del definición
Primaria Encues. Cuantita. 3 semanas Inv.
Vulqano aceptable del
Park (A1.1). lugar.
Redactar
Utilizar
elocuentement
información
e la
fluida en la
información Primaria Encues. Cuantita. 3 días Inv.
aplicación
sobre los
(A1.2).
servicios que
ofrece el lugar.
Situar en la Detallar la
aplicación información
toda la paso a paso
información para obtener
Primaria Encues. Cuantita. 4 días Inv.
necesaria e más
importante conocimiento
del lugar del Vulqano
(A1.3). Park.
Informar que la
Desarrollar
aplicación
un manejo
funcionará con
funcional de
un dispositivo Primaria Encues. Cuantita. 2 semanas Inv.
la aplicación
móvil de
(A2.1).
sistema
android.
Realizar un
diseño Utilizar
atractivo gráficos Primaria Encues. Cuantita. 5 días Inv.
para los llamativos.
clientes
(A2.2).
Establecer Situar
un manejo elementos que
factible de la no pausen el
Primaria Encues. Cuantita. 1 semana Inv.
aplicación contenido que
hacia los engloba la
usuarios. aplicación.
(A2.3).
Colocar fotos
Transmitir la
tomadas del
información
lugar y la Primaria Encues. Cuantita. 1 día Inv.
a través de
información
imágenes y
investigada.
texto (A3.1).
Subir la
Anunciar la
aplicación en
aplicación
la web para
en un enlace Primaria Encues. Cuantita. 1 día Inv.
que pueda ser
de la web
descargado al
(A3.2).
móvil.
Utilizar
detalles Desarrollar con
gráficos que mayor calidad
llamen la a la interfaz de Primaria Encues. Cuantita. 3 días Inv.
atención a la aplicación.
los usuarios
(A3.3).
4.04.04 Supuestos
En la Tabla 7 se realiza los supuestos factores que pueden obstaculizar el proyecto acerca
del Vulqano Park que no son controlables por el investigador y se marca de acuerdo a que
Poco
Extender la
conocimiento de
clientela (F.2). X X
la aplicación
informativa del
lugar.
Informar los
atractivos del Desconocimiento
Propósito
en el Vulqano
Park. (C1).
Factores de Riesgo
Nivel
Resumen
Supuestos
Narrativo Financiero Político Social Ambiental Legal
Desarrollar una
adecuada
gráfica
Que a los clientes
informativa de
no les agrade los
los servicios que X X
gráficos
presta el
utilizados.
Vulqano Park
(C3).
Utilizar
correctamente la
información del Ubicación confusa
parque de de la Información X
atracciones. del lugar.
(A1)
Planificar un
correcto manejo
informativo del
Mala utilización X X
lugar hacia los
de la aplicación.
clientes (A2).
Difundir
información
Otras maneras
digital de las
digitales de
actividades que X X X X
transmitir
realiza el parque
Actividades
información.
(A3).
Carente obtención
Conocer
informativa
información real
personal de los
del Vulqano X X X X
directivos del
Park (A1.1).
parque de
diversiones.
Utilizar
Poca comprensión
información
informativa por
fluida en la X
los visitantes.
aplicación
(A1.2).
Situar en la
Los usuarios no se
aplicación toda
tornan satisfechos
la información
completamente de X X
necesaria e
su contenido.
importante del
lugar (A1.3).
Factores de Riesgo
Nivel
Resumen
Supuestos
Narrativo Financiero Político Social Ambiental Legal
Desarrollar un
manejo El dispositivo
funcional de la cuente con poca
X X
aplicación velocidad
(A2.1). funcional.
Realizar un
diseño atractivo Desinterés por
X
para los clientes observar el diseño
(A2.2). de la aplicación.
Establecer un
Poco
manejo factible
entendimiento del
de la aplicación
manejo de la X X
hacia los
aplicación
usuarios.
informativa.
(A2.3).
Transmitir la
Carente
información a
entendimiento a
través de X X
cerca del modo
imágenes y
informativo.
texto (A3.1).
Anunciar la
Que la descarga se
aplicación en un
torne lenta. X
enlace de la web
(A3.2).
Utilizar detalles
gráficos que Poco tiempo para
llamen la realizar detalles X X X
atención a los sobre el contenido
usuarios (A3.3). de la aplicación.
mismos que nos ayudarán a tener una mayor comprensión de los que se presentará en el
Tabla 8: Matriz de Marco Lógico del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Resumen narrativo
Medios de
Indicadores Supuestos
verificación
Fomentar su nuevo
Primaria
procedimiento Mínima importancia
Encuesta
estratégico de difusión de los usuarios.
Cualitativo
informativa en un
(50%).
Primaria
Informar la existencia Desconocimiento de la
Encuesta
Propósito de una aplicación a un existencia de una
Cuantitativo
(80%) de público. aplicación interactiva.
Información limitada
Primaria sobre las actividades
Obtener mayor
Encuesta del lugar.
conocimiento del
Cuantitativo
Vulqano Park.
El material digital no
Primaria
Componentes Creación de la de la informa
Encuesta
aplicación en base a coherentemente su
Cuantitativo
estándares de calidad. contenido.
Primaria
Utilizar una línea
Encuesta Saturación de los
gráfica de los colores
Cuantitativo gráficos.
del Vulqano Park.
Primaria
Diagramación Ubicación confusa de
Encuesta
apropiada del la Información del
Cuantitativo
contenido del lugar. lugar.
Primaria
Orientar visualmente
Encuesta
la ubicación de cada Mala utilización de la
Cuantitativo
contenido. aplicación.
Primaria
Realizando varias Otras maneras
Encuesta
ventanas de contenido digitales de transmitir
Cuantitativo
en la aplicación. información.
Primaria No obtener
Elaborar una
Encuesta información personal
definición aceptable
Cuantitativo de los directivos del
del lugar.
parque de diversiones.
Redactar
Primaria
elocuentemente la Información mal
Encuesta
información sobre los definida.
Cuantitativo
servicios que ofrece el
lugar.
Detallar la
Primaria
información paso a Exageración de texto
Encuesta
paso para obtener más informativo.
Cuantitativo
conocimiento del
Vulqano Park.
Actividades
Informar que la
Primaria
aplicación funcionará El dispositivo cuente
Encuesta
con un dispositivo con poca velocidad
Cuantitativo
móvil de sistema funcional.
android.
Primaria
Utilizar gráficos Encuesta
El planteo informativo
llamativos. Cuantitativo
se torne aburrido.
Situar elementos que Primaria
no pausen el contenido Encuesta Pocas indicaciones de
que engloba la Cuantitativo uso de la aplicación.
aplicación.
Colocar fotos tomadas Primaria Incorrecta agrupación
del lugar y la Encuesta de elementos que
información Cuantitativo comunican las
investigada. actividades del lugar.
Subir la aplicación en Primaria
Complejo modo de
la web para que pueda Encuesta
descarga.
ser descargado al Cuantitativo
móvil.
Desarrollar con mayor Primaria
Poco tiempo para
calidad a la interfaz de Encuesta
realizar detalles sobre
la aplicación. Cuantitativo
el contenido de la
aplicación.
CAPÍTULO V
5. Propuesta
en mejora de su calidad.
Guayaquil”. En este trabajo se realizó investigación a cerca de un sitio turístico para que
de esa manera se fomente el turismo brindando información a los mismos ya que no todos
como una guía turística la misma que será funcional en dispositivos móviles Android de
esa manera permitirá obtener información precisa del sitio turístico para brindar
convencional la información, detallando los sitios que se pueden encontrar en dicho lugar
a través de fotografías e información real, las mismas que absorberán interés por los
Riobamba”. Este proyecto ha sido realizado una investigación del lugar con el fin de
difundir información que sea relevante sobre los parques del centro histórico de la ciudad
de Riobamba y que pueda ser alcanzado por los clientes a que visiten el lugar a través de
su navegación en la aplicación.
actualizado y brindar de otra manera información que sea llamativa porque en Riobamba
aumentada para la promoción turística de los parques del centro histórico de la ciudad de
Riobamba para brindar información actual del lugar en Smartphone para la promoción
les falta desarrollar detalles para que de esa forma no se torne aburrido para el
Y por último el por qué deben escoger la propuesta de este proyecto, es porque su
contenido será llegado a los cliente debido ya que su funcionalidad obtendrás en poco
ver cada contenido, una línea gráfica bien elaborada y descripción para que el consumidor
está informando ya que lo está haciendo de una manera portable, cómoda y transparente.
Tablet de un usuario. De esta manera la App forma una parte del dispositivo, la misma
que cuenta con un ícono para que de esa manera pueda ser identificada la marca que tiene
aplicación, porque además de ser una manera innovadora tecnológica, la misma cuenta
como una estrategia buena, ya que llega a muchas personas a implentar de esta manera
en varias empresas, demostrando altura en sus servicios o productos para que pueda ser
llegado de una mejor manera hacia los clientes, ya que ahora la mayoría de personas pasan
Las App están disponibles para su revisión de contenido de una forma rápida, ya
que al presionar el ícono se inicia de una forma eficiente, así obteniendo buenos resultados
conocimiento y mayor acogida por los clientes porque pueden explorar sin necesidad de
nativa, Web App, Web App nativa. El tipo de aplicación a realizar es la App nativa ya
que para el desarrollo se utilizará un sistema operativo Android (Martínez, 2011). Las
aplicaciones nativas no necesitan estar conectadas a internet para que pueda funcionar y
importante porque el usuario selecciona que tipo de contenido necesita o requiere ver,
presentando una animación de cada contenido que se está viendo de esa forma obteniendo
(Belloch, 2013).
5.02.01. Usabilidad
atractivos del Vulqano Park, como es el servicio que brinda y los juegos que el mismo
Así mismo la aplicación móvil será una herramienta llamativa, de tal manera que
el cliente muestres interés en la información que se esté brindando ya que se podrá ofrecer
5.02.02. Tipografía
realizar un correcto uso de la tipografía ya que con solo el texto podemos brindar otro
información o como también puede ser de ideas ya que su estilo visualmente provoca
diferentes impresiones.
que son visibles y entendibles para los clientes que se están informando y a su vez pueda
ser adaptado al fondo que se desea utilizar así cumpliendo con el objetivo que el
Es una sensación que nuestro cerebro interpreta brindando señales a nuestros ojos los
mismos que son emitidos por la luz, las mismas que de acuerdo a una descomposición de
luz blanca puede ser captados otros colores o a su vez por la ausencia de luz aparecen los
colores oscuros.
El color nos permite apreciar tres dimensiones como el tono o matiz, el brillo y la
Tono: es la variación que presenta un mismo color sin necesidad de ausentar el mismo.
CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN INTERACTIVA PARA DAR A CONOCER LOS ATRACTIVOS
DEL PARQUE DE DIVERSIONES VULQANO PARK.
36
Brillo: es la cantidad de luz que se le da a un color, ya sea que se requiera más claridad
un color, se necesita más luz o de lo contrario menos brillo el color se tomará más opaco.
Saturación: es la pureza que se muestra cada color, lo que en sus valores se puede
Consiste en la manera de cómo son captados los distintos colores, ya sea en la percepción
o conducta humana. Los colores emiten sensaciones, los mismos que pueden ser emitidos
por las personas como puede ser la alegría, serenidad, codicia entre otros (psiclogia del
color, s.f.).
desarrollo de la aplicación, que es de interés saber lo que sienten los clientes a través del
uso correcto del color, de esa manera sea captado y llamativo para el cliente con el fin de
que el consumidor tome interés de lo que se informa y así cumplir con el objetivo que es
5.02.04. Composición
Es la manera en cómo se situarán los elementos dentro del contenido que se desea utilizar
así obteniendo buenos resultados y un orden elemental para que de esa manera el producto
pueda obtener mayor peso visual. Además es necesario conocer sus formas y sus aspectos
para que la composición sea efectiva ya que finalmente se obtendrá como resultado un
diagramación existirán varios botones de contenido con diferente información cada uno,
la misma que se presenta así con el fin de que no se torne aburrido y cause impacto
esencial al consumidor de tal manera que sea recordado por el mismo, al ser un producto
útil y accesible.
5.02.05. Estilos
atributos siempre siguiendo el mismo diseño para que pueda ser entendido que trata de
un mismo tema todo un contenido y pueda ser entendido por los usuarios. Cuando el estilo
al público.
El estilo debe ser propio ya que las ideas a través de una correcta composición
utilización de ello se puede distinguir una calidad del producto y atención por saber más
del mismo así encaminando un paso clavé para el éxito de tus propias ideas.
5.02.06. Tendencias
Dentro del proyecto se realizó animaciones dinámicas ya que las mismas se presentan
atractivas visualmente y pueda ser captada la atención inmediatamente por los clientes y
el fin de cumplir las mismas a través de ideas creativas, siempre y cuando se entienda o
se aprenda las propuestas que intervienen sobre ellas. Las mismas nos guían cual es la
propuesta del diseño que se realizará con el fin de lograr satisfacer las necesidades de los
usuarios.
producto, ya que optimiza al lugar al cual se está informando siendo la primera elección
del cliente debido a su buen manejo de lo que se está realizando el cual sea aceptable por
Dentro del proyecto son importantes los estándares de calidad, ya que se debe
presentar los niveles aceptables de calidad sobre el contenido que se está realizando y de
tal manera se evalúa la calidad del producto obteniendo mayor aceptación por los
visitantes.
La utilización del software son los programas que permitirán realizar el desarrollo de la
aplicación móvil a través de la computadora de tal manera que facilitan algunas tareas
para cualquier medio tecnológico como celulares o Tablet. Los programas que se
Adobe Photoshop CC 2017.- Este programa fue utilizado con el fin de retocar
las imágenes y realizar montajes de las fotografías del Vulqano Park para que de esta
animaciones interactivas a través de códigos de tal manera que se pueda enviar y recibir
información de vuelta.
Microsoft Word 2013.- Este programa fue de gran ayuda ya que fue utilizado
para la redacción que se ha elaborado sobre el proyecto, así manejando sus normas APA,
los datos que se pudo obtener de la encuesta a través de los gráficos pasteles.
Adobe Reader.- Este programa fue utilizado ya que para las impresiones del
proyecto, el documento sea impreso sin ocasionar cambios que puedan dañar el formato
del mismo, ya que sigue una línea gráfica en base a las normas APA.
Son un conjunto de permisos que el desarrollador otorga a otra persona o usuario con el
usuario requiere modificar el contenido del mismo, podrá realizarlos bajo una licencia
determinada.
cuales definen el uso del producto establecido, en las condiciones las cuales son aceptadas
intervienen aspectos como son las copias del mismo, las fallas que pueden presentarse, el
tiempo, pero ante fallas existe una garantía que puede solucionar los problemas
ocasionados y de esa manera genere una aceptación por el usuario en beneficio del
contenido.
cerradas, las cuales nos darán como resultado la facilitación para la tabulación de
resultados obtenidos para poder llegar a un análisis posterior. Las preguntas se plantearon
con relación a los conocimientos previos sobre el parque de atracciones Vulqano Park y
sobre los beneficios que presentará la implementación de una aplicación móvil y que tal
útil puede llegar a ser para la empresa, y el grupo de personas que la adquieran.
con un tamaño de universo de 20.000 personas. Como resultados obtenidos está tomado
de la encuesta fue aplicada en la provincia de Pichincha, cantón Quito fue de 377 personas
ciudad de Quito.
sobre los breves conocimientos sobre los atractivos del Vulqano Park y una intervención
cerradas, de las cuales se toma en cuenta la acción formal, para poder llegar a la resolución
Encuesta
La siguiente encuesta se realiza con el fin de obtener datos para la realización del proyecto
que es la “Creación de una aplicación interactiva para dar a conocer los atractivos del
Indicaciones: Lea detenidamente las siguientes preguntas y subraye una sola respuesta
Sí No
2.- ¿Ha recibido información acerca de los atractivos del Vulqano Park?
Sí No
4.- ¿Le gustaría recibir información del Vulqano Park a través de su dispositivo
móvil?
5.- ¿Conoce usted algún medio de comunicación no convencional que informe los
Sí No
6.- ¿En qué medio electrónico le gustaría obtener información sobre el Vulqano
Park?
7.- ¿En qué medio de comunicación le gustaría que le comuniquen a cerca del
parque de atracciones?
parque de diversiones?
Sí No
móvil?
Sí No
10.- ¿Cree usted que en una aplicación móvil se pueda obtener información más
Sí No
11.- ¿Piensa usted que una aplicación es una forma correcta de difundir información
del lugar?
Sí No
12- ¿Está de acuerdo de que exista una aplicación móvil para dar a conocer los
5.03.02. Resultados
Variable # %
Si 358 95.0%
No 19 5.0%
TOTAL 377 100%
5%
95%
Si No
Análisis: Mediante la encuesta se obtuvo como resultado que el 95% de personas han
lugar.
Pregunta 2. ¿Ha recibido información acerca de los atractivos del Vulqano Park?
Variable # %
Si 344 91.2%
No 33 8.8%
TOTAL 377 100%
9%
91%
Si No
Análisis: Mediante la encuesta se obtuvo como resultado que el 91% de personas han
recibido información acerca del Vulqano Park y el 9% restante no ha recibido ningún tipo
Variable # %
Vulqano Park 193 51.2%
Mitad del M. 64 17.0%
C. Granilandia 120 31.8%
TOTAL 377 100%
32%
51%
17%
Figura 10: Resultado 3 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
gustaría visitar el Vulqano Park, mientras que el 32% de las personas encuestadas
Pregunta 4. ¿Le gustaría recibir información del Vulqano Park a través de su dispositivo móvil?
Variable # %
Muy de
acuerdo 205 54.4%
De acuerdo 118 31.3%
desacuerdo 54 14.3%
TOTAL 377 100%
14%
55%
31%
Figura 11: Resultado 4 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Análisis: Mediante la encuesta se obtuvo como resultado que el 55% de personas están
Muy de acuerdo en recibir información del Vulqano Park, mientras que el 31% de las
personas encuestadas están solo de acuerdo y como última opción el 14% de personas
Pregunta 5. ¿Conoce usted algún medio de comunicación no convencional que informe los
atractivos del lugar?
Variable # %
Si 132 35.0%
No 245 65.0%
TOTAL 377 100%
35%
65%
Si No
Figura 12: Resultado 6 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Análisis: Mediante la encuesta se obtuvo como resultado que el 65% conoce medios no
convencionales que informe los atractivos del Vulqano Park y el 35% restante no conoce
Pregunta 6. ¿En qué medio electrónico le gustaría obtener información sobre el Vulqano Park?
Variable # %
Computadora 86 22.8%
Televisión 43 11.4%
Celular 248 65.8%
TOTAL 377 100%
23%
11%
66%
Figura 13: Resultado 6 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Análisis: Mediante la encuesta se obtuvo como resultado que el 66% le gustaría recibir
computadora y por último el 11% prefiere recibir información del sitio en la televisión.
Variable # %
M. Impreso 96 25.5%
M. Radiofónico 52 13.8%
M. Digital 229 60.7%
TOTAL 377 100%
25%
61%
14%
Figura 14: Resultado 7 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
gustaría recibir información en medios digitales, mientras que el 24% prefiere en medios
impresos y por último el 14% le gustaría recibir información del parque de atracciones en
medio de radio.
Pregunta 8. ¿Considera importante obtener un medio accesible para informarse sobre el parque
de diversiones?
Variable # %
Si 155 41.1%
No 222 58.9%
TOTAL 377 100%
41%
59%
Si No
Figura 15: Resultado 8 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Pregunta 9. ¿Considera importante que le brinden información a través de una aplicación móvil?
Variable # %
Si 352 93.4%
No 25 6.6%
TOTAL 377 100%
7%
93%
Si No
Figura 16: Resultado 9 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Pregunta 10. ¿Cree usted que en una aplicación móvil se pueda obtener información más
detallada que en otros medios?
Variable # %
Si 279 74.0%
No 98 26.0%
TOTAL 377 100%
26%
74%
Si No
Figura 17: Resultado 10 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Pregunta 11. ¿Piensa usted que una aplicación es una forma correcta de difundir información
del lugar?
Variable # %
Si 276 73.2%
No 101 26.8%
TOTAL 377 100%
27%
73%
Si No
Figura 18: Resultado 11 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Pregunta 12. ¿Está de acuerdo de que exista una aplicación móvil para dar a conocer los
beneficios que brinda el Vulqano Park?
Variable # %
Muy de
acuerdo 213 56.5%
De acuerdo 108 28.6%
desacuerdo 56 14.9%
TOTAL 377 100%
15%
29% 56%
Figura 19: Resultado 12 de la encuesta del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Análisis: Mediante la encuesta se obtuvo como resultado que el 56% de encuestados está
Muy de acuerdo en que exista una aplicación móvil que informe los atractivos del
Vulqano Park, el 29% de encuestados está de acuerdo que exista la misma y como último
5.03.03. Aplicación
Las aportaciones que otorga la creación de una aplicación móvil, es de gran importancia
que la misma conlleva para poder dar a conocer con veracidad todo lo que ofrece un lugar
Las implicaciones que posee la aplicación móvil son muy satisfactorias porque
Lo que aprende de esta nueva técnica implicada en un lugar que posee mayor acogida
múltiples de lo que existe en aquel lugar y cuáles son los funcionamientos de los mismos,
esta nueva herramienta será de mayor utilidad y beneficio para los propietarios, y sobre
Los resultados obtenidos mediante la encuesta fueron satisfactorios ya que esa una
forma de gran ayuda ya que se puede desarrollar y aplicar en el proyecto de tesis para el
beneficio del parque de diversiones Vulqano Park, de las cuales se destaca que es de gran
misma y tomando en cuenta otros aspectos seria satisfactorio que conozcan cómo y
cuenta datos obtenidos de la propia empresa, toda la recolección de datos se llevó a cabo
cuenta modelos creados, para poder tener ideas para una nueva propuesta.
Para la creación del proyecto se ha tomado en cuenta las normas de calidad para
Funcionalidad. Capacidad del software para cumplir con las capacidades requeridas del
mismo
Fiabilidad. Capacidad del software, para brindar un buen rendimiento del sistema,
Conservación. Esfuerzo que se requiere a una adaptación para la utilización del software.
5.04.01. Concepción
Propósito. El propósito de esta aplicación tiene un buen motivo ya que será de gran
beneficio para las autoridades y visitantes del parque de diversiones Vulqano Park, ya
crea necesarias, pero siempre tendrá que respetar las restricciones aplicadas en las
mismas.
material digital, el cual será de gran beneficio para la persona que adquiera, en este caso
con el fin de que el usuario tome interés al revisar la misma debido a que su contenido se
visualizará animado. El mismo está diseñado para cualquier género, ya que la misma trata
sobre todos los beneficios del parque de diversiones y no tiene especificación para que
Concepto. El concepto que se puede dar a conocer es que es una aplicación móvil y
los beneficios que otorga. Una aplicación móvil es un programa que se puede ser
conocer los funcionamientos de cierta aplicación y la información que nos otorga para el
conocimiento propio.
Servicios. Los servicios que pueda dar a conocer sobre la aplicación son aquellos ue
se encontrarán en la misma como es una buena información, la misma que estará detallada
con claridad, los juegos que existen en el lugar, para qué sirven y para que edades se
encuentra estipulados.
modelos, en las mismas que ha sido basadas y destacadas las fortalezas y debilidades que
5.05. Desarrollo
Para el desarrollo del proyecto, se realizó una investigación a cerca del sitio turístico, el
mismo parque de diversiones Vulqano Park y del producto, ya que como siguiente paso
se describe las siguientes actividades que se van a explicar a continuación las cuales nos
Las fotografías tomadas fueron de cada uno de los juegos y servicios que brinda
Las pruebas previas que son realizadas con el fin de obtener un funcionamiento
efectivo de la aplicación.
El archivo apk de la aplicación se subió a la web con el fin de que la manera para
tiempo de descarga.
5.06. Contenidos
nombre específico que comunica que es una aplicación informativa y la misma que lleva
obteniendo el mismo como un botón ciego el cual nos llevara al siguiente contenido.
mismos que al presionarlos se despliega diferentes contenidos, además los mismos llevan
diversiones Vulqano Park, en la misma que se explica cómo y cuándo fue la inauguración
del lugar y sobre que trata la empresa, así detallando y utilizando una correcta información
Servicios. Se explica los servicios que brinda el parque de diversiones hacia los
clientes, para que de esa amanera puedan el mismo público enterarse de las comodidades
existentes en el mismo y llame su atención al visitar el lugar de tal manera que así
lugar con su respectivo nombre, ya que al visitar la mayoría sepa qué juego requiere
proceder y así obteniendo mayor conocimiento de lo que está brindando el Vulqano Park.
Dentro de este contenido se encuentran tres botones que informan con texto resumido e
imágenes lo siguiente:
Juegos de niños.
Juegos electrónicos.
Ubicación del área recreativa. En este contendido se presenta una guía del sitio la
cual se puede divisar la ubicación de todo el lugar en donde para saber en qué lugar se
encuentra cada juego o qué lugar se está buscando a través de una imagen animada la
Galería. En este contenido se muestra variedad de fotografías del lugar con el fin de
llegar a los consumidores incitando a la visita del lugar ya que las imágenes se enfocan
como en la exterior
Contactos. En este enlace se encuentran los números de teléfono para contactarse con
informando de la ubicación del lugar, finalmente con otro botón, que nos amplié la
ingresar los datos y dejar un mensaje el mismo que este sugiriendo o comentando algo
acerca del lugar ingresando un correo electrónico válido, ya que al ingresar de forma
que no funcionará el botón enviar, hasta que lo realice de una manera correcta y al hacerlo
respectivo nombre la publicidad del nuevo Vulqano que se llama Express para así brindar
Intro (logotipo)
Figura 20: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Intro (logotipo)
Figura 21: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Intro (logotipo)
Juegos de niños
Guía sobre el área del
Juegos electrónicos
Figura 22: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Intro (logotipo)
Figura 23: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Intro (logotipo)
Corta información
Ingresando datos válidos, del nuevo parque de
completar cada recuadro para que atracciones.
el mensaje sea enviado con éxito.
Figura 24: Mapa de contenidos del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Logotipo
Los logotipos son importantes ya que los mismos ayudan a identificar la empresa, así
aplicación móvil, lo cual se toma como referencia los colores del mismo y otros que
puedan resaltar en la aplicación ya que de esa manera no se pierda su línea gráfica original
5.08.02. Colores
Los colores que serán utilizados en la ejecución de la aplicación las mismas que son
corporativa y también para seguir una correcta línea gráfica, para una visualización
eficiente y entretenida.
5.08.03. Tipografías
Las diferentes tipografías y estilos que se utilizan dentro de la aplicación ya que es muy
importante el correcto uso de las mismas, para que el contenido no se torne aburrido y
tenga un mejor impacto visual, además de utilizar tipografías que sean claramente
entendibles por la persona que este interactuando en la aplicación móvil. Las tipografías
Nyala
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
/ * - +_ ( ) =?¡! ” # $ % & : ; °
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
/ * - +_ ( ) =?¡! ” # $ % & : ; °
Script MT Bold
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
/ * - +_ ( ) =?¡! ” # $ % & : ; °
5.08.04. Botones
Los botones son los elementos principales los mismos que permitirán la interactividad a
través de diferentes contenidos, los mismos que tienen un nombre para saber a que
Botones secundarios
5.08.05. Retículas
Las retículas son muy importantes para la realización de la aplicación ya que se sabe cuál
es su estructura, para que al desarrollar el contenido los cuales son de texto e imágenes
los mismos puedan encajar correctamente y de esa manera se pueda visualizar de una
forma correcta y eficiente por que se mantendrán los espacios de oxigenación del
contenido.
5.08.06. Producción
Intro
Historia
Servicios
Área recreativa
Juegos niños
Juegos adultos
Juegos electrónicos
Galería
Foto 1
Contactos
Comentarios y Sugerencias
Publicidad
5.08.07. Programación
Script 3.0, la misma nos permite la funcionalidad eficiente para dirigirnos a cada
Intro
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu);
function IRAmenu(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
Home (fotograma 1)
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
contenido_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAcontenido);
function IRAcontenido(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(2);
}
inicio1_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAinicio1);
function IRAinicio1(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"inicio");
}
Home (fotograma 2)
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
inicio_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAinicio);
function IRAinicio(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
historia_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAhistoria);
function IRAhistoria(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"historia");
}
servicios_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAplanes);
function IRAplanes(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"servicios");
}
area_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmetas);
function IRAmetas(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"arearecreativa");
}
ubicacion_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAteamo);
function IRAteamo(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"ubicarea");
}
galeria_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmomentos);
function IRAmomentos(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"galeria");
}
contactos_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAcanciones);
function IRAcanciones(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"contactos");
}
comentarios_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAgaleria);
function IRAgaleria(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"comentarios");
}
publicidad_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAsorpresa);
function IRAsorpresa(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"publicidad");
}
Historia
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu0_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu0);
function IRAmenu0(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
Servicios
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu1_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu1);
function IRAmenu1(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
Menu2_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu2);
function IRAmenu2(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
Área recreativa (menú)
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
niños.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAniños);
function IRAniños(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(2);
}
adultos.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAadultos);
function IRAadultos(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(3);
}
electronicos.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAelectronicos);
function IRAelectronicos(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(4);
}
Área recreativa (fotograma 2)
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
regtres.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAregtres);
function IRAregtres(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}
Área recreativa (fotograma 3)
regtres1.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAregtres1);
function IRAregtres1(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}
Área recreativa (fotograma 4)
regtres2.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAregtres2);
function IRAregtres2(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}
Ubicación del área recreativa
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu3_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu3);
function IRAmenu3(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
Galería
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu6_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu6);
function IRAmenu6(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
foto1_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAfoto1);
function IRAfoto1(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(2);
}
Galería (fotograma 2)
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
foto2_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAfoto2);
function IRAfoto2(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(3);
}
regfoto1_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAregfoto1);
function IRAregfoto1(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}
Contactos
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu4_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu4);
function IRAmenu4(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
Comentarios y sugerencias (botón menú)
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu5_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu5);
function IRAmenu5(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
Comentarios y sugerencias (formulario fotograma 1)
stop ( ) ;
import flash.events .* ;
import flash.net.URLLoader ;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLRequest;
var variables:URLVariables = new URLVariables ();
var varSend :URLRequest = new URLRequest ("doc.php");
var varLoader: URLLoader = new URLLoader ;
varSend.method=URLRequestMethod.POST ;
varSend.data = variables ;
estado_txt.text = "";
enviar_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,validaryenviar) ;
{
estado_txt.text = " Por favor ingrese su Mensaje " ;
}
else
{
variables.senderName = nombre_txt.text ;
variables.senderEmail = mail_txt.text ;
variables.senderMsg = msg_txt.text ;
varLoader.load(varSend) ;
gotoAndStop(2) ;
}
}
function validarMail (str:String):Boolean
{
var patron:RegExp = /(\w|[_.\-])+@((\w|-)+\.)+\w{2,4}+/ ;
var result:Object =patron.exec(str) ;
if (result == null)
{
return false ;
}
return true ;
}
Comentarios y sugerencias (formulario fotograma 2)
enviar_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,iraenvi);
function iraenvi(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(2);
}
Publicidad
import flash.events.TouchEvent;
stop();
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
menu7_btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP,IRAmenu7);
function IRAmenu7(e:TouchEvent):void
{
gotoAndStop(1,"menu");
}
descripción de cada juego, con el objetivo de dar a conocer a los clientes a facilitar el
información para los visitantes, la misma que se maneja verídicamente, además fue
forma que no se torne aburrida la aplicación, como también para cumplir el objetivo de
informar de manera clara, todos los detalles a los visitantes del lugar, ya que la innovación
de medios digitales están destinados a brindar información precisa, detallada para obtener
resultados eficientes de lo que se brinda. La razón que las aplicaciones cuenten con
5.08.09. Servicios
cuenta una herramienta como es la red social la cual se utiliza constantemente como es el
las mismas que nos otorgan facilidad para dar a conocer productos de una empresa.
aplicación para que tenga una amplia conexión con el sitio turístico y por qué visitarlo.
5.08.10. Imágenes
Se muestra las imágenes utilizadas dentro del desarrollo de la aplicación móvil, las
mismas que fueron tomadas en el sitio con el fin de brindar el conocimiento a los clientes,
las mismas serán utilizadas en cada contenido y una variedad de imágenes en el contenido
de la galería.
Imagen 17: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Imagen 18: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Imagen 19: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Imagen 20: Imágenes de la aplicación del Parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
la misma que contará con artes para que la información se propague a través de ellos,
como son un Roll up y Afiche de tal manera que promocione la aplicación existente en
presenciará material P.O.P, el mismo que contará en tazas y esferos donde se promociona
el logotipo de la aplicación y de Google Play para que el cliente se entere de donde puede
obtener la misma.
atracciones Vulqano Park se realiza un análisis F.O.D.A. por lo que se establece varios
aspectos importantes.
Producto: La aplicación interactiva del parque de diversiones Vulqano Park está dirigido
a destacar los atractivos que brinda el mismo lugar, a través de información y fotografías
Precio: La aplicación podrá ser obtenida de manera gratuita con el fin de obtener el
Canal de Marketing
misma en la que consta Facebook como red que publicitará para lograr dichos objetivos.
Incrementar la visita en este medio al igual que seguidores, con el fin de interesarse en la
posicionamiento en el mercado.
Tácticas de Marketing
Como tácticas serán desarrolladas publicaciones en Facebook, las mismas que contengan
el fin de lograr el objetivo que es el mayor conocimiento e interés por visitar el parque de
Flow Chart
Se establece el costo que se ha presentado mediante la creación de los artes que se van a
disponer para la promoción de la aplicación sobre los atractivos del parque de diversiones
Vulqano Park.
FLOW CHART
MEDIO INV.SOPORTES
MEDIOS PRINCIPALES
Roll up $ 50.00
Total Inversión 50.0
MEDIOS SECUNDARIOS
Afiche $ 20.00
Material P.O.P. $ 25.00
Total Inversión 45.0
MEDIOS AUXILIARES
Medios Principales:
Roll Up
Medios Secundarios:
Afiche
Material P.O.P.
Medios Auxiliares:
Fan Page
Se elabora Roll Up y Afiche con el objetivo de que los usuarios se interesen por obtener
la aplicación móvil al realizar la descarga en la tienda de Google Play, de tal manera que
si desean saber más sobre el producto puedan escanear el código QR con la finalidad de
el producto que se está brindando hacia los clientes los mismo que son obsequiados.
Roll Up
Afiche
Material P.O.P.
Fan page
CAPÍTULO VI
Aspectos Administrativos
6.01. Recursos
Medio por el cual se hace referencia a la satisfacción de métodos de cualquier clase para
Computadora
Cámara
Para la toma de fotografías del Vulqano Park se utilizó una cámara SemiProfesional
Canon.
Programas
Action Script
Word 2013
Excel 2013
Adobe Reader
6.01.02. Humano
Los Recursos Humanos son aquellos que transmite una persona o grupo de personas a la
sociedad para dar a conocer ciertos productos. En este proyecto se utilizan los recursos
Investigador
Adjuntar información
Diseño
Maquetación o Diagramación
Desarrollo de la animación
Programación
Verificar el funcionamiento
6.01.03. Económico
Es un proceso productivo a la actividad comercial de una empresa los mismos que son
necesarios para todo tipo de operaciones económicas la misma que tiene que poseer buena
En base al proyecto que se está realizando se debe tomar en cuenta ciertos aspectos como
mismo.
6.02. Presupuesto
Son todas las inversiones que se presentan en la relación del proyecto tomando en cuenta
aplicación.
Tabla 10: Gastos Operativos del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Valor Financiación
Valor Cantidad Universidad Empresa Estudiante Total
Unitario
1. Bibliografía
a) Textos. 8,00 1 X 8,00
b) Fotocopias. 0,02 15 X 3,00
c) Internet. 1,50 15 X 22,50
d) Normas. 0,00 0 X 0
e) Otros. 2,00 2 X 4,00
2. Experimentación
Laboratorios y equipos 0,00 0 X 0
Nuevos.
b) Ensayos contratados: 0,00 0 X 0
(pruebas, análisis).
Materiales, materias 18,00 1 X 18,00
primas, catalizadores,
químicos, material
biológico y su
Conservación.
Costo de uso de 0,00 0 X 0
Laboratorios.
3. Viajes y viáticos
a) Pasajes. 2,00 4 X 8,00
b) Viáticos. 10,00 1 X 10,00
c) Seguros. 0 0 X 0,00
4. Análisis y manejo
de información
a) Computador. 1,00 45 X 45,00
b) Digitación. 5,00 20 X 100,00
c) Software especializado. 5,00 20 X 100,00
d) Asesoría especializada. 5,00 20 X 100,00
5. Documento final
a) Digitación. 5,00 20 X 100,00
b) Software especializado. 5,00 15 X 75,00
c) Impresión. 0,10 1000 X 100,00
d) Empastes. 2,50 2 X 5,00
Otros… (Planos, 10,00 1 X 10,00
Fotografías…).
6. Costos personal
a) Director. 0,00 0 X 0,00
b) Codirector. 0,00 0 X 0,00
c) Asesoría. 0,00 0 X 0,00
d) Elaboración. 0,00 0 X 0,00
Evaluación (Propuesta, 5,00 2 X 10,00
Proyecto terminado).
g) Otros. 0,00 0 0,00
Tabla 11: Aplicación del Proyecto del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
Valor Financiación
Valor Cantidad Universidad Empresa Estudiante Total
Unitario
1. Bibliografía
a) Textos. 6,00 1 X 6,00
b) Fotocopias. 0,02 15 X 3,00
c) Internet. 1,50 10 X 22,50
d) Normas. 0,00 0 X 0
e) Otros. 2,00 2 X 4,00
2. Experimentación
Laboratorios y equipos 0,00 0 X 0
Nuevos.
b) Ensayos contratados: 0,00 0 X 0
(pruebas, análisis).
Materiales, materias 18,00 1 X 18,00
primas, catalizadores,
químicos, material
biológico y su
Conservación.
Costo de uso de 0,00 0 X 0
Laboratorios.
3. Viajes y viáticos
a) Pasajes. 3,00 2 X 6,00
b) Viáticos. 5,00 1 X 5,00
c) Seguros. 0 0 X 0,00
4. Análisis y manejo
de información
a) Computador. 1,00 45 X 45,00
b) Digitación. 5,00 10 X 50,00
c) Software especializado. 5,00 10 X 50,00
d) Asesoría especializada. 5,00 10 X 50,00
5. Documento final
a) Digitación. 5,00 10 X 50,00
b) Software especializado. 5,00 10 X 50,00
c) Impresión. 0,10 1000 X 100,00
d) Empastes. 2,50 2 X 5,00
Otros… (Planos, 10,00 1 X 10,00
Fotografías…).
6. Costos personal
a) Director. 0,00 0 X 0,00
b) Codirector. 0,00 0 X 0,00
c) Asesoría. 0,00 0 X 0,00
d) Elaboración. 0,00 0 X 0,00
Evaluación (Propuesta, 5,00 2 X 10,00
Proyecto terminado).
g) Otros. 0,00 0 0,00
6.03. Cronograma
Es una representación gráfica, la misma que conlleva tiempo y horario para que se puedan
Tabla 12: Cronograma de actividades del parque de diversiones “Vulqano Park”, 2017.
MES Semana
Acceder a la información
1 Antecedentes Autor Mayo X
importante del Vulqano Park.
Tomar como referencia a las
Análisis de personas o instituciones que
2 Autor Junio X
Involucrados están interviniendo en la
realización del proyecto.
Encontrar los problemas
percibidos del lugar y encontrar
Problemas y
3 Autor Junio X las posibles soluciones a través
Objetivos
de los objetivos que se deben
cumplir.
Conocer nuevas alternativas
Análisis de
4 Autor Julio X para que el proyecto sea factible
Alternativas
hacia los consumidores.
Como el proyecto va a ser
adquirido por los usuarios y de
5 La Propuesta Autor Agosto X
qué manera sea realizado su
desarrollo.
Los ingresos y egresos que se
Aspectos
6 Autor Agosto X gastarán durante la realización
Administrativos
del proyecto.
Se ponen las conclusiones y
Conclusiones y
dichas recomendaciones para
7 Recomendacion Autor Agosto X
promocionar la aplicación
es
móvil.
CAPÍTULO VII
Conclusiones y Recomendaciones
7.01. Conclusiones
basados en los objetivos y de los mismos se destacan nuevas ideas las cuales se detallan
a continuación:
En cuanto a los atractivos del lugar se puede constatar que existen varios juegos
para cada tipo de edades, en las cuales se observa un aumento en los juegos de
diversión extrema.
Por otro lado el incremento de clientes se espera que sea mayor por el motivo que
se presentará una aplicación móvil que dará como resultado mayor acogida porque
Debido al interés que necesitan los visitantes se llega a constatar que es de gran
gran interés para el turista, porque contará con información adecuada y la debida
importancia para el lugar porque otorgará mayor visitas y de gran beneficio para
divertirán.
conocer los atractivos de este lugar, como es el parque de diversiones más grande
de Ecuador.
de código QR.
porque otorgará toda la información precisa, adecuada y sobre todo con veracidad.
7.02. Recomendaciones
buena utilización y manejo del mismo, en este caso el buen manejo de la aplicación móvil,
la misma que fue creada con el propósito de brindar conocimientos del lugar hacia los
turistas de tal manera que se puedan beneficiar los mismos clientes, autoridades y
Las recomendaciones que se brinda para la utilización de la aplicación móvil son las
siguientes:
reproducir la aplicación.
Para que la aplicación pueda ser leída por el dispositivo móvil debe el mismo
contener un sistema operativo Android ya que de esa manera podrá tener un mayor
contenido del lugar para que en la misma se pueda distinguir y mejorar su calidad.
afluencia de visitantes.
aplicación móvil.
Seguir los pasos que se indica dentro de la aplicación para que el funcionamiento
del mismo pueda presentarse de una correcta manera y sea entendible por los
clientes.
presionar una sola vez cada botón para la reproducción de la animación que tiene
Bibliografía
XXI.
Bonilla, J., & Di-Cristo, V. (2017). La importancia del uso de aplicaciones interactivas y
educacion, 1-10.
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https://www.google.com.ec/maps/place/Vulqano+Park/@-0.1924273,-
78.5198186,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x91d59a5283924d29:0x6e2e3f0c
0dd4b0d4!8m2!3d-0.1924273!4d-78.5176299
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Importancia de las Apps. (08 de 06 de 2017). Obtenido de Importancia una guía de ayuda:
https://www.importancia.org/apps-aplicaciones-moviles.php
ciudadanía.
Color: http://www.lapsicologiadelcolor.com/
aplicaciones-moviles-ventajas-inconvenientes/
móviles.
https://es.wikipedia.org: https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia_interactiva
conceptodeficion.de: http://conceptodefinicion.de/color/
Anexos