Guía de Aprendizaje - Emprendimiento
Guía de Aprendizaje - Emprendimiento
Guía de Aprendizaje - Emprendimiento
1. PRESENTACIÓN
Estimado aprendiz.
GFPI-F-135 V02
2. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1. ¿Crees que es necesario tener una motivación sólida a la hora de emprender? Si, No ¿Por qué?
2. ¿Consideras importante tener una comprensión clara de tus habilidades y pasiones personales antes
de embarcarte en un proyecto emprendedor?
3. Reflexiona sobre tus propias motivaciones y habilidades:
¿Cuáles son tus pasiones e ¿En qué áreas te consideras ¿Qué te motiva a considerar la
intereses? hábil y apasionado? creación de una empresa?
"Independiente a tu idea o concepto acerca del emprendimiento, ten en cuenta que hay cualidades o
características que son básicas entre las personas que deciden emprender o iniciar algo"
Participe con sus respuestas en el conversatorio preparado por la instructora y suba la evidencia de la
actividad en la plataforma Territorium.
GFPI-F-135 V02
2.2 Actividad de contextualización: De la pasión al emprendimiento
Objetivo: Ayudar a los aprendices a explorar cómo pueden transformar sus pasiones en ideas y luego en
tecnologías o productos emprendedores.
Estimado aprendiz.
Una vez que tenemos claro qué significa cada uno, vamos a ponerlos en el contexto del emprendimiento.
Retomando el cuadro de la actividad de reflexión, responde:
• Cuál consideras que es tu "pasión", tu "idea" y tu "tecnología" (si la tienes) relacionada con tu interés.
• Cómo la pasión de alguien puede conducir a la generación de ideas y cómo esas ideas pueden
transformarse en tecnologías o productos.
• ¿Cómo la pasión puede impulsar el emprendimiento? ¿Cuál es el papel de las ideas y las tecnologías en
este proceso?
• En grupos de 4 aprendices, comparte la pasión, idea y tecnología que identificaste. Los demás
miembros del grupo pueden hacer preguntas y ofrecer sugerencias para clarificar o expandir tus ideas.
"Esta actividad de contextualización no solo se busca explorar las ideas individuales, sino también fomentar la
colaboración y el pensamiento crítico en el proceso emprendedor".
GFPI-F-135 V02
2.3 Actividades de apropiación y conceptualización de conocimiento
Aprendiz, presta atención al taller preparado por su instructora “Características Emprendedoras Personales”.
Una vez hayas recibido la explicación del tema y de haber participado en las actividades de reflexión y
retroalimentación, te invito a desarrollar el cuestionario denominado Características Emprendedoras
Personales (cuya sigla es CEP).
GFPI-F-135 V02
• Paso 6 - Agrega palabras clave y frases: utiliza marcadores o lápices de colores para agregar palabras
clave o frases que describan tus metas. Por ejemplo, si tu meta es obtener un título universitario,
escribe "Educación superior" y subraya o destaca la frase.
• Paso 7 - Personaliza y decora: haz que tu mapa de sueños sea único y personal añadiendo elementos
decorativos que te inspiren. Puedes agregar dibujos, colores adicionales, o cualquier cosa que refleje
tu estilo personal.
• Paso 8 - Coloca tu mapa en un lugar visible: una vez que hayas terminado tu mapa de sueños, colócalo
en un lugar donde puedas verlo con frecuencia. Esto te recordará tus metas y te motivará a trabajar
hacia ellas.
"Recuerda que tu mapa de sueños puede evolucionar con el tiempo, así que no dudes en actualizarlo a medida
que tus metas y sueños cambien".
Desarrolla la actividad y sube las evidencias de tu trabajo en el enlace correspondiente habilitado en la LMS
Territorium.
Estimado aprendiz, preste atención a la explicación de la instructora sobre qué es la metodología del Design
Thinking y su importancia en el desarrollo de negocios.
Una vez desarrollada la temática, iniciaremos con la implementación de esta metodología, teniendo en cuenta
que para el desarrollo de esta actividad nos enfocaremos en las fases 1: empatizar y 2: definir.
GFPI-F-135 V02
Primero, piensa en una idea de negocio que consideres que puedes
desarrollar teniendo en cuenta tu mapa de sueños, tu contexto, tus
habilidades, tus gustos y tus preferencias. Con base en esta idea, realiza:
2. Fase Definir: si logras definir el problema podrás generar ideas efectivas, por lo tanto, analiza los datos
recopilados en el mapa de empatía y selecciona el problema y la oportunidad que consideres más viables y
prometedoras (debes definir y describir claramente el problema y la oportunidad elegidos).
"La fase definir te ayuda a enfocar tus esfuerzos en el desafío principal y a establecer objetivos claros".
Desarrolla la actividad y sube las evidencias de tu trabajo en el enlace correspondiente habilitado en la LMS
Territorium.
GFPI-F-135 V02
Actividad de aprendizaje 3 "Design Thinking para estructurar la Idea de negocio"
Estimado aprendiz.
Es hora de pensar en las diferentes ideas con las que podrías iniciar tu
emprendimiento y de ese modo, aprovechar la oportunidad que encontraste
en tú entorno para darle solución a la problemática que identificaste.
"La fase idear es un proceso de generación de ideas creativas que busca soluciones innovadoras para abordar
el problema definido".
4. Fase prototipar: es hora de crear un prototipo básico de tu idea; es decir, una representación tangible de
la idea seleccionada en la fase anterior. Ten en cuenta que los prototipos pueden variar desde bocetos
simples hasta maquetas funcionales. Para esto puedes utilizar materiales simples (papel, cartulina,
marcadores, softwares, etc.), lo importante es que tu prototipo sea lo suficientemente claro para
comunicar la esencia de la solución.
"El objetivo de la fase prototipar es obtener retroalimentación temprana de los usuarios y refinar nuestras
soluciones antes de invertir recursos significativos en su implementación".
5. Fase evaluar (testear): presenta tu prototipo a la instructora y demás compañeros de formación, observa
las reacciones y recopila los comentarios para mejorar tu idea. Con base en los comentarios recibidos,
refina tu prototipo. Por último, presenta tu idea final, destacando cómo abordarás la problemática y cómo
vas a aprovechar la oportunidad, incluye el prototipo y los aprendizajes de las pruebas realizadas con tus
compañeros.
GFPI-F-135 V02
"La fase evaluar nos ayuda a iterar y mejorar nuestras soluciones antes de su implementación final, siendo
esta esencial para garantizar la calidad y el éxito de nuestras ideas".
Desarrolla la actividad y sube las evidencias de tu trabajo en el enlace correspondiente habilitado en la LMS
Territorium.
• Tres o cuatro diapositivas con todo lo desarrollado en la fase idear: lluvia de ideas, selección de
la idea más innovadora, storyboard de la idea seleccionada.
• Cuatro o cinco diapositivas con la descripción detallada del prototipo de la solución: qué es,
cómo se usa, instrucciones (de tenerlas), maqueta, fotos, o imágenes, etc.
• Dos o tres diapositivas con la descripción de lo recopilado en el testeo o evaluación del prototipo
inicial.
• Dos o tres diapositivas con el prototipo final (habiendo aplicado las recomendaciones y demás
observaciones recibidas en la fase de evaluación).
Estimado aprendiz.
Evaluar la propuesta de negocio es una parte crucial del proceso. A través de la herramienta Lean Canvas
podrás complementar, estructurar y validar la idea de negocio desarrollada a través de la metodología de
Design Thinking.
Aprendiz, observe detenidamente el video "MODELO DE NEGOCIO LEAN CANVAS PARA ESTUDIANTES"
De igual forma, te invito a consultar la página INNOCAVI: INTRAEMPRENDIMIENTO Y STARTUP en la cual podrás
leer qué es Lean Canvas y su implementación paso a paso con ejemplos.
GFPI-F-135 V02
Ahora, con base en la idea de negocio desarrollada
mediante la metodología Design Thinking y el prototipo
creado, y haciendo uso de la plantilla disponible en la
carpeta Material de apoyo, estructura el Lean Canvas de tu
propuesta de negocio.
Desarrolla la actividad y sube las evidencias de tu trabajo en el enlace correspondiente habilitado en la LMS
Territorium.
2.4 Actividad de transferencia del conocimiento: Presentación del modelo Lean Canvas de la idea de negocio
Estimado aprendiz.
Hemos llegado a la recta final de tu proceso emprendedor, es hora de que pongas en práctica todas esas nuevas
habilidades que has desarrollado como aprendiz capaz de fomentar ideas de negocios creativas e innovadoras.
Te invito a realizar la presentación de Modelo Lean Canvas haciendo uso de la técnica “Elevator Pitch” (discurso
de presentación sobre un proyecto o emprendimiento, ante potenciales clientes o inversionistas u
orientadores del Centro de Desarrollo Empresarial de la Regional).
GFPI-F-135 V02
Ten en cuenta que, en este momento de tu proceso formativo, ya estás en capacidad de explotar tus
características emprendedoras personales (actitudes y
aptitudes), y que son estas mismas las que te serán
evaluadas. Así mismo, presta atención a:
✓ Presentación personal
✓ Presentación de la evidencia
✓ Discurso preparado por usted
✓ Tiempo de presentación (máximo 10 minutos).
¡Muchos éxitos!
Evidencias: Presentación del modelo Lean Canvas de la idea de negocio (sube tu presentación en el espacio
habilitado para la evidencia AA4 EV01 Validación de la propuesta de negoción a través del Lean Canvas).
Recuerda, esa idea que te has planteado está esperando por hacerse realidad, no la eches en un saco roto,
moldéala, cultívala, abónala y cuídala como si fuera tu hijo/a, y nunca olvides que para emprender solo
hace falta que desees mover tus pies. - Instructora Ana María Castro Holguín
GFPI-F-135 V02
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
Evaluación
Evidencia de desempeño: Aplica acciones de emprendimiento Técnica:
AA1EV01 Comportamiento de acuerdo con los elementos de Observación directa
emprendedor (cuestionario desarrollo social y personal.
Instrumento de evaluación:
CEPs y mapa de sueños).
Lista de chequeo
Evidencia de producto:
AA2EV01 - Presentación Design Estructura un perfil de emprendedor Técnica:
Thinking para caracterizar la teniendo en cuenta las habilidades y
Valoración de producto
idea de negocio (fases 1 y 2). principios de la gestión empresarial.
Instrumento de evaluación:
Lista de chequeo
GFPI-F-135 V02
atribuciones y dinámicas del sector
productivo.
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Emprendimiento: Se refiere a la capacidad, aptitud de una persona para generar cambios en su entorno
y alcanzar una meta u objetivo mejorando sus ingresos.
Canal de distribución: Conjunto de compañías o individuos que adquieren derechos, o ayuda a transferirlos,
respecto de un bien o servicio en su paso del productor al consumidor o usuario industrial.
Capital semilla: Fondos para apoyar el arranque inicial de una empresa (fase inicial, o de “semilla”).
Cliente externo: Persona que compra productos o servicios para su actividad o proceso productivo de forma
habitual.
Cliente interno: Personas dentro de nuestra organización cuyas acciones influyen en la calidad del servicio
prestado a los clientes externos. En una relación cliente-proveedor dentro de la misma organización, es
aquella persona que espera que le presten un servicio.
Cliente: Cualquier persona que tenga algo que ver con el éxito en las ventas.
Clínica de ventas: Fortalecer las capacidades de los vendedores, por medio de dramatizaciones o
representaciones de roles, con el fin de mejorar su desempeño y prepararlo para futuras eventualidades.
Comercio al detalle: Actividad profesional que consiste en la compra de bienes y servicios para su venta
posterior en pequeñas cantidades al consumidor final.
Comercio: Actividad profesional que consiste en la compra de bienes y servicios para su venta posterior con
fines lucrativos.
GFPI-F-135 V02
Coworking: Es un espacio que permite a la comunidad emprendedora, la interacción y el trabajo compartido
de forma flexible y dinámica con personas del mundo empresarial, favoreciendo mucho el networking, por
medio del aprovechamiento de las sinergias que ello conlleva, y enriquecerse de las relaciones con líderes,
redes sociales, empresariales y profesionales de diversos ámbitos.
Emprendedor: Persona con capacidad de visualizar oportunidades de mercado y de articular los recursos
necesarios para poner en marcha una actividad productiva. El emprendedor espera obtener a cambio una
retribución que está fundamentada en la maximización del valor empresarial de su iniciativa.
Emprendimiento: Manera de pensar, sentir y actuar, en búsqueda de iniciar, crear o formar un proyecto a
través de identificación de ideas y oportunidades de mercados, factores económicos, sociales, ambientales
y políticos, así mismos factores endógenos como capacidad en el talento Humano, recursos físicos y
financieros, que le permiten al emprendedor una alternativa para el mejoramiento en la calidad de vida por
medio del desarrollo de un plan de negocio o la creación de las empresas.
Empresarismo: Concepto que reúne aspectos involucrados en la generación de empresas: las leyes, los
sistemas, el entorno macro y micro, los mercados, el sistema educativo. Se concibe más como una acción
que como un resultado. Actitud continúa de un grupo de individuos o de una sociedad en general. Se
representa en una cultura con necesidad de renovación permanente.
Entrepreneur: define a la persona que tiene como profesión ser un creador de empresas. En esta definición
se abarca desde el emprendedor que apenas inicia su actividad de crear una empresa, como aquellos más
experimentados que ha tenido la oportunidad de haber creado otras iniciativas empresariales. En este
sentido, podríamos decir que cubre en una misma palabra al emprendedor y al empresario.
Equipo colaborativo: Es un equipo de trabajo que tiene metas comunes de las cuales, depende su bienestar
y se comparten por igual sus éxitos y fracasos.
Estímulos: Poder de incitar, las emociones que se transmiten y exaltan. Son impulsos que provocan
respuestas que se ven reflejadas e influyen en su comportamiento de compra.
Incubadora: entidad provista de una metodología y un espacio físico que proporciona todas las herramientas
y asesoría necesaria para que las nuevas empresas se desarrollen en un ambiente de negocios, maximizando
el valor empresarial de las iniciativas que apoya en el menor tiempo y al menor costo posible, utilizando las
últimas tecnologías existentes.
GFPI-F-135 V02
Innovación: Aplicación de nuevas técnicas o procesos productivos. Introducción de nuevos productos,
procesos o servicios en el mercado que abran la posibilidad de producir los mismos bienes utilizando menores
recursos, bienes nuevos o de mejor calidad, constituyendo un elemento importante para el crecimiento
económico.
Marca: Una marca es un signo distintivo que indica que ciertos bienes o servicios han sido producidos o
proporcionados por una persona o empresa determinada.
Marketing: Conjunto de acciones destinadas a alcanzar los objetivos de la empresa y a satisfacer las
necesidades del consumidor.
Mercado: Institución en la que los bienes y servicios se intercambian libremente al ponerse en contacto los
demandantes y oferentes.
Mercado meta: consiste en un conjunto de compradores que tienen necesidades y/o características comunes
a los que la empresa u organización decide servir.
Mercado objetivo: segmento de ese mercado seleccionado por la empresa para ofrecer sus productos o
servicios y a los cuales la empresa espera cumplir sus necesidades y sobre el cual se desarrollan todas las
estrategias de comercialización, penetración y posicionamiento.
Mercado potencial: mercado que está formado por todos los consumidores o compradores actuales y
potenciales de un determinado producto.
Merchandising: Técnica comercial para establecer correcciones o nuevos desarrollos a un producto, una vez
que se encuentra en el mercado.
Modelo de negocio: forma en la cual una iniciativa empresarial define la manera en la que se generarán sus
ingresos y beneficios.
Networking: es el arte de construir y mantener relaciones (personales) a largo plazo que impliquen (siempre)
un beneficio para ambas personas.
Plan de negocio: es un documento formal, elaborado por escrito, que define con claridad los objetivos de un
negocio y describe los métodos que se van a emplear para alcanzarlos. El Plan de Negocios ayuda a asignar
los recursos en forma apropiada, manejar complicaciones imprevistas y tomar buenas decisiones.
Planeación empresarial: es la etapa del Modelo de Acompañamiento que tiene como objetivo preparar las
iniciativas empresariales seleccionadas para que sean consolidadas en un plan de negocio.
Storytelling: consiste en comunicar, explicar tu idea o negocio, “contando historias”. A través de las
emociones se consigue que el receptor retenga mejor el mensaje, se obtiene un mayor impacto y atención,
además de convencer con más facilidad.
GFPI-F-135 V02
Venta: Contrato mediante el cual una persona, vendedor, se obliga a transmitir un producto servicio o idea
a una segunda persona, comprador, a cambio de una determinada cantidad de dinero.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Camero, C. Jesús B. Espíritu Emprendedor. Cartilla No.1 de la Especialidad Gestión de Microempresas. SENA,
Regional Huila. 2002.
Filion, L.; Cisneros, L. y Mejía-Morelos, J. (2011). Administración de PYMES. Emprender, dirigir y desarrollar
empresas. México: Parson Educación.
Gil, M. (2012). Cómo crear y hacer funcionar una empresa. 8va Edición. México: Alfaomega Grupo Editor.
Santamaría, R. Olga Isabel y Otros. PROYECTO DE VIDA. Guía propuesta para orientadores SENA. Servicio
Nacional de Aprendizaje SENA, Dirección General. Bogotá, marzo del 2002.
Shepherd, C.; Ahmed, P. y Ramos, L. (2012). Administración de la Innovación. México: Pearson Educación.
Vainrub, R. (2006). Convertir sueños en realidades. Una guía para emprendedores. 5ta Edición. Caracas:
Ediciones IESA.
GFPI-F-135 V02
8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)
Líder de Coordinación
Diana Marcela Cacante articulación con académica
Ramírez la educación
media
Unificación de
Maritza Marín Díaz Instructora criterios y
17 actividades entre el
febrero centro de formación
2022 y el centro de
Autor(es) desarrollo
empresarial.
Centro de
Replanteamiento
Comercio y
Ana María Castro Instructora de Enero de las actividades
Autor(es) Servicios
Holguín Emprendimiento de 2024 de formación y
Regional
evaluación.
Risaralda
GFPI-F-135 V02