Investigación Final Io2 Unid 1
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Nombre de la Carrera
Ingeniería Industrial
Índice…………………………………………………………………………. 2 pág.
Introducción…………………………………………………………………… 3 pág.
Desarrollo……………………………………………………………………. 4 pág.
Conclusión………………………………………………………………………… 27 pág.
Bibliografía………………………………………………………………………. 28 pág.
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Flores Aguayo Alejandro Carlos.
INTRODUCCIÓN.
CONCEPTOS GENERALES
La contabilidad de costos es un sistema de información para predeterminar,
registrar, acumular, distribuir, controlar, analizar, interpretar e informar de los costos
de producción, distribución, administración y financiamiento.
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Flores Aguayo Alejandro Carlos.
Se relaciona con la acumulación, análisis e interpretación de los costos de
adquisición, producción, distribución, administración y financiamiento, para el uso
interno de los directivos de la empresa para el desarrollo de las funciones de
planeación, control y toma de decisiones
Conceptos generales
Definición de Costos :
“Es el valor monetario de los recursos que se entregan o prometen entregar, a
cambio de bienes o servicios que se adquieren.”
GARCÍA COLÍN, Contabilidad de costos
“Son la suma de esfuerzos y recursos que se han invertido para producir algo.”
DEL RIO GONZALEZ, Costos I
Definición de Gasto:
“Comprende todos los costos expirados que pueden deducirse de los ingresos. En
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Flores Aguayo Alejandro Carlos.
un sentido más limitado, la palabra gasto se refiere a gastos de operación, de ventas
o administrativos, a intereses y a impuestos.”
JAMES A. CASHIN, Contabilidad de costos
Diferencias entre costos y gastos
Costos
Costo del producto o costos inventariables
El valor monetario de los recursos inherentes a la función de producción; es decir,
materia prima directa, mano de obra directa y los cargos indirectos.
Estos costos se incorporan a los inventarios de materias primas, producción en
proceso y artículos terminados, y se reflejan dentro del Balance General.
Los costos totales del producto se llevan al Estado de Resultados cuando y a
medida que los productos elaborados se venden, afectando el renglón de costo de
los artículos vendidos.
Gastos
Gastos del periodo o gastos no inventariables
Son los que se identifican con intervalos de tiempo y no con
los productos elaborados.
Se relacionan con las funciones de distribución, administración y financiamiento
de la empresa.
Estos costos no se incorporan a los inventarios y se llevan al Estado de
Resultados a través del renglón de gastos de ventas, gastos de administración y
gastos financieros, en el periodo en el cual se incurren.
Costos capitalizables
Son aquellos que se capitalizan como activo fijo o cargos diferidos y después se
deprecian o amortizan a medida que se usan o expiran, dando origen a cargos
inventariables (costos) o del periodo (gastos).
Elementos Motivacionales
Finalmente, el término criterio se utiliza como un término general que engloba los
tres conceptos precedentes (atributo, objetivo y metas). En otras palabras, los
criterios constituyen los atributos, objetivos o metas que se consideran relevantes
para un cierto problema decisional. Por consiguiente, la teoría de la decisión multi
criterio constituye un marco general o paradigma decisional en el que subyacen
diferentes atributos, objetivos o metas.
Las variables de desviación negativa cuantifican la falta de logro de una meta con
respecto a su nivel de aspiración, mientras que las variables de desviación positiva
cuantifican el exceso de logro de una meta con respecto a su nivel de aspiración.
• Rango de prioridad de los objetivos: ¿qué pasa cuando los objetivos no son
conmensurables, cuando no hay una escala común para comparar las
desviaciones de los diferentes objetivos?. Este es un caso importante, al que se
enfrentan con frecuencia los administradores. Si el administrador puede ordenar
o dar un rango para sus metas entonces la solución es posible.
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Flores Aguayo Alejandro Carlos.
1.3. Diferencias entre modelo lineal y modelo metas.
En toda la teoría desarrollada hasta ahora, hemos supuesto que la función objetivo
de la programación meta es lineal. Por tanto, el incremento en cualquier desviación,
di, siempre adiciona una cantidad igual de des utilidad, independiente del nivel de
todas las otras desviaciones meta. En esta parte supondremos que la función
objetivo del modelo de programación meta es cuadrática y sujeta a restricciones
lineales.
Fijar los atributos que se consideran relevantes para el problema que se está
analizando. Una vez establecidos los atributos, se pasa a determinar el nivel de
aspiración que corresponde a cada atributo, es decir, el nivel de logro que el centro
decisor desea alcanzar.
Las variables de desviación negativa cuantifican la falta de logro de una meta con
respecto a su nivel de aspiración, mientras que las variables de desviación positiva
cuantifican el exceso de logro de una meta con respecto a su nivel de aspiración.
Cuando la meta deriva de un atributo del tipo más del atributo mejor (objetivo a
maximizar) la variable no deseada (a minimizar), será la variable de desviación
negativa (cuantificación de la falta de logro).
PENALIZACIÓN: Valor relativo que se usa para representar insatisfacción con cada
unidad que un objetivo esté por debajo de su meta, si el objetivo es maximizar, y por
encima de la meta si lo que se busca es minimizar.
Una vez que el modelo este validado, los pasos siguientes consisten en:
Implementar el modelo: Trabajar con el cliente para poder extraer los máximos
beneficios del trabajo realizado
Meta unilateral inferior: Establece un límite inferior por abajo del cual no se quiere ir
(pero se aceptan desvíos a la meta que deberá minimizarse).
Meta unilateral superior: Establece un límite superior que no se quiere exceder (pero
se aceptan desvíos a la meta que deberá minimizarse). Meta bilateral: Establece
un blanco específico que no se quiere perder hacia ningún lado.
Para formalizar los desvíos aceptados a cada una de las metas se emplea
las variables auxiliares di las que por definición pueden obtener valores
positivos o negativos. Para poder hacer operativo el modelo de Programación
Lineal cada di se sustituirá por la diferencia de dos variables no-negativas.
X1 + X2? 400 (Empleo) X1? 300 (Capacidades de producción) X2? 200 X1, X2?
0 Definidas las variables de decisión y los atributos/ objetivos relevantes del
problema que nos ocupa, el decisor define las siguientes METAS:
g2: Para el margen bruto: alcanzar un valor lo más grande posible, ojalá mayor de
400000 u.m.
g3: Para el empleo: no desea ni quedarse corto ni contratar mano de obra adicional.
SUBMETAS: Son aquellos logros colocados por debajo de las metas y que resultan
necesarios para el cabal cumplimiento de los objetivos básicos. Pueden sustituirse
o compensarse entre sí.
Al identificar los problemas, identificamos las submetas los que permiten asignarlos
a los procesos para eliminar los obstáculos.
Las submetas son más detalladas; conforman parte de una red de jerarquías y se
asimilan a los peldaños necesarios para avanzar en forma consistente hacia
el cumplimiento de metas.
Las submetas buscan también mejorar la calidad del producto, desarrolla una nueva
estrategia de publicidad estimula la acción de la fuerza de las ventas En el ejemplo
de la Schwim, la máxima utilidad alcanzada, tomando 60 horas de tiempo de
ensamble, 40 horas de tiempo de terminación y resolviendo como un problema de
programación lineal, es de $700.00. Debido a la reorganización de la división se han
considerado casos en donde la administración quedaría satisfecha (al menos
temporalmente) con un plan de producción que conduzca a una utilidad más baja
que $600.00.
Esto significaría que algunas restricciones previas anexas deberían violarse. Sin
embargo, supongamos que las 60 y 40 horas representan la capacidad de
producción de los departamentos de ensamble y terminación en tiempo normal
solamente, utilizando la fuerza laboral existente.
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Flores Aguayo Alejandro Carlos.
El tiempo extra podría utilizarse en cualquier departamento; por tanto, las
desviaciones por encima como por debajo de las 40 y 60 horas serían factibles. La
tasa de pago de horas extras es 3 veces más alta que la del departamento
de ensamble.
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• Preguntarse porque se hacen las cosas Ejemplo: ¿Porque una empresa debería
tener un sitio de internet?
Producción rápida
Método grafico
• Para determinar los puntos que satisfacen cada inecuación se sustituye un punto
cualquiera del espacio (se recomienda el origen cuyas coordenadas son (0,0)), y de
esta forma se determina si los puntos que satisfacen la misma están hacia el lado
que está el origen o hacia el lado contrario, señalando con una flecha ese lado.
Cuando la recta pasa por el origen entonces se toma otro punto cualquiera pero que
sean sencillos los valores de sus coordenadas, por ejemplo, ( 0,1) , (1,0 ), (1,1), etc.
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Flores Aguayo Alejandro Carlos.
• Luego se determina la región solución que es la región del plano que satisface
todas las restricciones al mismo tiempo y que debe estar en el primer cuadrante.
Método Simplex
LINGO es un software muy eficiente y fácil de utilizar, una de sus fortalezas es que
puedes resolver problemas con la cantidad de variables y restricciones que sean,
dado que no tiene límite en ellas, por otro lado se puede instalar en diversas
plataformas; para algunos usuarios éste software no les es grato debido a que toda
vez que se quiera indicar una multiplicación es necesario colocar el símbolo “ * ”, de
tal forma que si tememos la expresión 2C la debemos capturar como 2*C,
otro detalle es que cada restricción que capturemos es un renglón y al término hay
que colocar un punto y coma para indicarle al software que es el fin de la restricción,
fuera de estos detalles es muy amigable el programa.
V= $1,383,708.45
1.8
LINGO
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Las restricciones quedarían de la siguiente forma:
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Los nombres de las variables se cambiarán de acuerdo con el orden que en que
aparecen en el problema:
* La meta 2, asociada con el margen bruto, se queda por debajo del nivel
de aspiración en cuantía de 100.000 u. m., valor que asume la variable de
desviación n2.
* La meta del empleo se fija en 100 unidades de mano de obra menos que el nivel
de aspiración que era de 400.
CONCLUCIÓNES.
La programación por metas tiene una serie de ventajas sobre otros enfoques de
programación, como la programación estructurada y la orientada a objetos. Por
ejemplo, enfatiza el modularidad y la reutilización de código, lo que permite a los
desarrolladores crear sistemas más complejos y sofisticados con menos esfuerzo.
En general, la programación por metas es una técnica poderosa y flexible que puede
ayudar a los programadores a crear sistemas de software más efectivos y eficientes.
Si bien puede ser un poco más complejo que otros enfoques de programación, los
beneficios que ofrece lo hacen una excelente opción para muchos proyectos.
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Flores Aguayo Alejandro Carlos.
BIBLIOGRAFIAS.
Programación por Metas. (s. f.). Stodocu. Recuperado 4 de junio de 2023, de
https://www.studocu.com/es-mx/document/instituto-tecnologico-superior-de-
coatzacoalcos/ergonomia/investigacion-de-operaciones/7024985