Manual de Tiro

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ADIESTRAMIENTO BÁSICO DE ARMAMENTO Y TIRO

CURSO
CURSO:

GOBIERNO
FEDERAL
ADIESTRAMIENTO BÁSICO DE ARMAMENTO Y TIRO
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GOBIERNO
FEDERAL

GOBIERNO
FEDERAL
ADIESTRAMIENTO BÁSICO DE ARMAMENTO Y TIRO
CURSO
CURSO:

GOBIERNO
FEDERAL
INTRODUCCIÓN.

Las armas de fuego, son las herramientas mas delicadas con que cuentan los
cuerpos policíacos para desempeñar su trabajo, por la gran responsabilidad que
reviste su uso de ahí la gran importancia que tienen los gobiernos federal,
estatal y municipal para adiestrar a todos sus elementos a fin de que sepan
manejarlas con experiencia y responsabilidad.

Un gran porcentaje de las bajas ocurridas en las policías son originadas en


accidentes provocados por el mal uso de estas armas, esto debido a la poca o
nula preparación que tienen algunos de sus integrantes esto se puede evitar
conscientizando al personal para que apliquen correctamente las reglas de
seguridad para el empleo de armas de fuego contenidas en este manual.

Un buen policía, es aquel que cumple con su deber en completo apego a la ley,
dando un trato digno a todos los ciudadanos, siendo enérgico, pero justo con
los que violen las disposiciones legales, aplicando solo la fuerza razonable para
controlar a los delincuentes usando su arma únicamente cuando peligre su vida
o la de los ciudadanos al ser atacados por delincuentes peligrosos.
El uso de las armas por parte de los f.e.h.c.l. (funcionarios encargados de hacer
cumplir la ley, tradujese “policías”), esta basado en un sin fin de leyes
emanadas de nuestra constitución política, de las funciones y facultades que el
mismo gobierno le da a nuestros cuerpos policíacos.
Responsabilizándolo así de las funciones de seguridad en todas sus facetas;
investigación, impartición de justicia, persecución y seguimiento del delito,
custodia de criminales, etc.
Pero el uso de las armas requiere de un concienzudo conocimiento de ellas y ya
no se diga del manejo y de las prácticas de tiro con ellas, el cual evitaría el mal
uso por parte de los f.e.h.c.l. y así mismo del desconocimiento de su uso
practico y táctico, de aspectos legales y responsabilidades. Todo elemento que
su trabajo este relacionado con el uso de las armas debería tener un
adiestramiento básico en el que se le diera a conocer la nomenclatura de su
arma, su funcionamiento y cuando menos las mas elementales medidas de
seguridad así como la gran responsabilidad que adquiere al momento de
portarla en su trabajo y de las condiciones que deben presentarse para su uso
en forma legal.
Pero la realidad es otra, el adiestramiento del uso de las armas en los cuerpos
policíacos es muy escaso y en algunos niveles es casi nulo y aunque algunos
responsablemente buscaran adiestrarse por su cuenta, las condiciones legales y
las facilidades para la práctica del tiro, así como el costo de la práctica de tiro
hacen casi imposible este aspecto.
Preocupado por este panorama, he recopilado lo que considero básico y de
gran importancia saber, en materia de armamento, para todos aquellos que su
trabajo tiene alguna relación en el uso de las armas de fuego, esperando que
sea de gran ayuda y orientación.
UNIDAD I.
1.1. HISTORIA DEL ARMAMENTO.

La historia del armamento comprende tres periodos que son los siguientes:

Primer periodo del armamento.

El primer periodo se inicia con la aparición del hombre sobre la tierra


empleando la propia fuerza del combatiente como agente motriz y termina a
fines del siglo XIV (1380 aproximadamente), fecha en que se aparecen las
primeras armas de fuego.

Las armas usadas en esta época fueron : piedras palos, huesos de animales
muertos, estacas, hachas de piedra, cuchillos de pedernal, lanzas de madera,
flechas, espadas, ballestas, catapultas, picas, etc.

Segundo periodo del armamento.

El segundo periodo de esta historia se inicia al utilizarse los gases resultantes


de la deflagración de la pólvora como fuerza de proyección de los diferentes
proyectiles, por medio de un tubo de bronce y después de fierro llamado cañón
y comprende desde fines del siglo XIV a fines del siglo XIX, coincidiendo con la
2a. Revolución industrial.

En este periodo aparecen primero las armas de mecha, que consisten en un


tubo con la parte posterior cerrada y donde se colocara la pólvora la cual se
comunicaba al exterior, por medio de un orificio en donde se encendía la
pólvora mediante el fuego de una antorcha, mecha o fierro candente, los
proyectiles que lanzaban, eran de un principio, piedras llamándoseles
bombardas y después eran de plomo llamados bodoques, la distancia que
alcanzaban era tan corta que fueron poco eficaces.

Por el año de 1517, aparecen las armas de chispa, inflamándose la pólvora por
la chispa producida por el roce de una pequeña rueda de acero, con la piedra
de fuego, que se ponía en movimiento por medio de un resorte. Debido al
problema de este tipo de encendido y gracias a que en el siglo xviii se
descubren las pólvoras fulminantes, las que al ser golpeadas, producen una
flama, aparecen las armas de pistón, este mecanismo consistía de un percutor
con cabeza pesada y chimenea, sobre la que se colocaba la cápsula o pistón,
que al ser golpeado por el percutor, producía una flama que comunicaba a la
carga y ésta al explotar, lanzaba los proyectiles al frente. A partir de estas
armas, los cañones se fabricaron con ánima rayada, dotándoseles de alza
y que por su notoria superioridad sobre las de cañón de ánima lisa, se les llamó
de precisión.
En un principio la pólvora, el taco, el proyectil y el cebador se llevaban y se
cargaban en el arma por separado. La pólvora se metía en el cañón por la boca
y después se introducía el taco; tras ello se empujaba hasta el fondo el
proyectil y se cebaba la cazoleta con una pequeña cantidad de pólvora.
Después de la aparición del mecanismo de piedra, las fuerzas militares
empezaron a preparar cargas ya medidas antes de la batalla: envolviendo el
proyectil y la cantidad correcta de pólvora en un cucurucho de papel. Al
conjunto se le llamaba cartucho. Durante el combate se mordía el extremo
del cucurucho, se dejaba caer la pólvora en el cañón y se metía la bala por la
boca usando ALGUNAS ARMAS
el papel como taco.DEL
PocoSEGUNDO PERIODO
después comenzó DEL ARMAMENTO
a usarse un cartucho
de metal que contenía todo el conjunto (la pólvora, la bala y la carga de ceba)
y se colocaba en la parte posterior del cañón por lo que a éstas armas se les
dio el nombre de retrocargas. Al disparar, la caja de metal se expandía debido a
la combustión de la pólvora, con lo que evitaba que ARMA
los DE CHISPA
gases propulsores
escapasen por la recámara. Más tarde se contraía, por lo que se podía retirar
con facilidad. Éstas armas se usaron llamándoseles fusil dreyse o fusil de
aguja demostrando su superioridad en la campaña entre prusianos y
dinamarqueses optando todas las naciones por su uso y apareciendo también
los fusiles rémington. Por último aparecen las armas de repetición en 1877,
durante la guerra entre Turquía y Rusia quedando demostrada su ventaja,
junto con estas armas, salen los primeros revólveres, existiendo las marcas
acreditadas como la Smith & wesson y la colt de calibres como la 22, 32 largo
38 especial, 40, 44 y 45.

Tercer periodo del armamento.

ARMAS
El tercer periodo, se inicia a fines del siglo XIX, y termina el 6 de agosto de
1945, fecha en que es lanzada la primera bomba atómica sobre hiroshima,
ciudad japonesa en la segunda guerra mundial, las armas de este periodo son :
las de funcionamiento semi-automáticas y automáticas ya sean pistolas, fusiles,
DE
ametralladoras, granadas de mano, cañones, obuseros, lanzallamas, lanza
cohetes, morteros, bazookas, minas antipersonal y antitanque, aviones,
submarinos y barcos de guerra, tanques, cohetes y misiles en general todas las
armasMECHA
modernas que son las de destrucción masiva o atómicas.

ARMA DE
PISTÓN

REVÓLVER
FUSILES SEMIAUTOMATICOS.
TIPOS DE PÓLVORA.

El origen de la pólvora es impreciso, nadie ha logrado afirmar categóricamente


quién, en que lugar del mundo y fecha, hizo aparecer este explosivo, son
muchas leyendas que atribuyen a los chinos, árabes o hindúes su
descubrimiento, algunos tratadistas aseguran que la pólvora antecede 85 años
a nuestra era, misioneros jesuitas que tradujeron manuscritos chinos, indican
que esta se comenzó a usar en aquel país, en el siglo VII, el científico bis
Delon, asegura que su uso fue en el siglo x. En Europa atribuyen, la invención
de la pólvora en armas de fuego al monje ingles, Rogelio bacón entre 1214-
1284, a Constantino auclitzen en 1330 y al fraile alemán Severino berthold
schwarz en 1354.

Sea como quiera, la pólvora fue utilizada empíricamente en el siglo XIV, para
lanzar los proyectiles de las armas de fuego, empleando primeramente la negra
y después la pólvora sin humo.

Las diferentes clases de pólvora que existen son:


A) La pólvora negra.
B) La pólvora sin humo.
C) La pólvora blanca.
D) La pólvora parda.
A. La pólvora negra.- esta compuesta de 75% de salitre (nitrato de potasio),
15% de carbón y 10% de azufre, se puede utilizar en cargas de proyección de
los cartuchos aunque hace mucho humo en el momento del disparo se usa
también en mechas lentas y en cargas de fogata (formar cráteres en el terreno
para aflojar material).

B. La pólvora sin humo.- existen en dos clases, la de base simple y la de


base doble. La simple esta compuesta de nitrocelulosa y un cuerpo inerte como
puede ser: arena en polvo, vidrio en polvo. Ladrillo en polvo. O cualquier
material en polvo que no sea inflamable.

La pólvora sin humo de base doble, la componen la nitrocelulosa y la


nitroglicerina. O sea que sus dos integrantes, son explosivos, la pólvora sin
humo se emplea en las cargas de proyección de los cartuchos, se les llama
también pólvora piroxilada, ya que es producto de la acción del ácido nítrico
sobre una materia celulósica.

C. La pólvora blanca.- está compuesta de 75% de salitre (nitrato de potasio),


15% de carbón y 10% de azufre o puede tener los componentes de la sin
humo, agregándole la sustancia química que da el color que se quiere obtener.
La pólvora blanca se emplea en fuegos pirotécnicos.

D.- la pólvora parda.- tiene los mismos componentes de la pólvora sin humo,
se emplea solamente en los cartuchos de artillería.
La pólvora reacciona por una temperatura de 250 a 300 grados centígrados,
por contacto de un cuerpo en ignición y por el choque entre dos cuerpos duros,
para inutilizar la pólvora, basta con saturarla de agua ya que es muy
higroscópica (absorbe la humedad con facilidad).
Cargas de ceba de los cartuchos.

El explosivo usado en las cargas de ceba de los cartuchos, se llama fulminato


de mercurio y es muy sensible a los golpes, a la fricción, calor y mal trato por
lo que se usa en recipientes cerrados llamado estopín, detonador, fulminante o
cápsula. Para iniciar la explosión de la carga de la pólvora sin humo que tienen
los cartuchos o cualquier otra carga. El fulminato de mercurio tiene el aspecto
de pequeños cristales y se usa mezclado con otras sustancias inertes, ya sea
arena o vidrio pulverizado, con lo que disminuye su sensibilidad. El nitruro de
plomo, llamado también acida de plomo, se emplea igual que el fulminato de
mercurio. Estos explosivos al detonar, producen una flama que incendia la
pólvora de los cartuchos convirtiéndola en gases que le dan el suficiente
impulso al proyectil hasta su objetivo. Cuando se emplea el fulminato de
mercurio o el nitruro de plomo para hacer explotar el t. N. T. (trinitrotolueno),
la dinamita o la gelatina explosiva, lo que hace detonar a estos explosivos, es la
onda explosiva y no la flama que producen.
1.2. PARTES DEL CARTUCHO.
El cartucho esta compuesto de:
A. Base.- la base del cartucho, se encuentra atrás, es de forma circular y
normalmente tiene escrito :
el calibre, el año de fabricación y la marca del cartucho.

En el centro, tiene el cápsul, estopín, fulminante o detonador,


llamándose de percusión central, como en los de calibre .22 en
adelante y de percusión periférica, los de calibre .22” por localizarse el
detonador en toda la orilla de la base.

B. El cuerpo.- es de forma cilíndrica hecho de latón o acero inoxidable,


en su interior está la carga, en su parte interior esta la carga, en su
parte anterior la bala y atrás la base.

C. La carga.- como antes se expuso, contiene pólvora sin humo.

D. La bala.- consta de camisa y núcleo. La camisa es una lámina de


bronce que envuelve al núcleo para darle mayor potencia de
penetración y la tienen todas las balas de calibre .25” y mayores. El
núcleo es de plomo y solo en cartuchos hechizos o de calibre .22” no
tienen camisa.

PARTES DEL CARTUCHO NORMAL

BALA

CUERPO CUERPO
BASE
CAMISA
CARGA
(PÓLVORA)

NÚCL
NÚCLEO
EO NÚCLEO CARGA BALA

CÁPSUL

LAS PARTES DEL CARTUCHO DE ESCOPETA SON:


BOCA, CIERRE O
REBORDE

MUNICIONES Ó
PERDIGONES

TACO DE FIBRA
COLUMNA
PLÁSTICA O
CARTUCHO DE
CARTÓN

TAZA DE LATÓN
PÓLVORA

ANILLO

DETONADOR

1.3. TIPOS DE CARTUCHOS.

En la actualidad existen una gran variedad de cartuchos para pistolas y fusiles,


algunos de ellos son:

1. CARTUCHOS NORMALES.- SE EMPLEAN CONTRA PERSONAL.

2. CARTUCHOS TRAZADORES.- se emplean contra personal y para designar


objetivos se distinguen porque tienen la bala con pintura fosforescente, la
bala trazadora tiene una pequeña carga pirotécnica que arde en su base,
permite que el tirador observe el trayecto de la bala y dispare con mayor
precisión.
3. CARTUCHO PERFORANTES.- se emplea contra personal y para atravesar
pequeños blindajes, se distinguen por tener la bala de color negro. Durante
la i guerra mundial la aparición de los vehículos armados, en especial de los
carros de combate, obligó a diseñar una bala capaz de atravesar sus
blindajes. En ésta, la carga de plomo con cubierta de cuproníquel se
sustituyó por un núcleo de acero endurecido capaz de atravesar el blindaje.

4. CARTUCHO DE PROYECTIL MÚLTIPLE.- existen para pistola y desde


luego para escopeta. Los proyectiles son de postas tienen la parte anterior
del cartucho corrugada.

5. CARTUCHO DE SAL.- se usan para disolver disturbios civiles, no matan


solo originan ardor en las partes del cuerpo que toca, se distingue por
observarse la sal en la boca del cartucho.

6. CARTUCHO DEL GAS LACRIMÓGENO.- se emplea contra personal


delincuente protegido en barricadas. No mata solo lanza gas lacrimógeno y
es disparado por fusil con alcance 70 a 150 yardas.

7. CARTUCHOS DE SALVA.- se emplea solo para hacer honores o ejercicios,


no mata y se distinguen por tener la parte anterior corrugada.
8. CARTUCHOS PARA INSTRUCCIÓN.- no tiene cápsul ni carga la bala esta
soldada al cuerpo del cartucho y se usan para adiestrar al personal.

1.3.1. FALLAS DE LOS CARTUCHOS.

Normalmente. Los cartuchos de fábrica, no fallan si es que se les da el cuidado


adecuado, las fallas que se presentan en los cartuchos, son por las siguientes
causas:
1. Cuando el cartucho es hechizo o sea fabricado por una persona en su casa
sin los aparatos de precisión, los cartuchos pueden tener menor o mayor
cantidad de pólvora los que origina que tenga poco alcance el proyectil o se
abombe el cañón cuando tienen mayor carga de pólvora, puedes suceder
también, que la bala tenga mayor calibre por lo que se atorara al tratar de
meterlo en la recámara. No usar estos cartuchos.
2. Muchas veces de tanto cortar cartucho o, jugar con éstos, llega el momento
en que se afloja la bala y esta se sale tirándose parte o toda la pólvora, si se
vuelve a colocar la bala, esta en el momento del disparo no sale o se queda
atorada en el cañón, lo cual es peligroso ya que al volver a disparar el arma,
el cañón quedarla destruido. Estos cartuchos no deben ser usados.
3. Existen ocasiones en que el cartucho es golpeado por diferentes causas,
estos ya no deben usarse ya que al tratar de cargar, no entran en la
recamara por la misma deformación del cartucho.
4. Si un cartucho absorbe la humedad o el agua, tanto la pólvora como el
fulminato de mercurio no funcionan ya que son higroscópicos (absorben el
agua con facilidad), inutilizándose con la humedad.
5. Un cartucho completamente sucio, no entrara en la recámara por lo que
deben tenerse siempre limpios.
6. Para evitar problemas con los cartuchos, deben de dárseles el uso adecuado
y usar solo municiones de fábrica.

1.4. CLASIFICACIÓN DE LAS ARMAS DE FUEGO.

El objeto que se persigue en la clasificación de las armas de fuego, es que


sepan distinguir cada tipo de arma, dándole su nombre correcto a fin de no
confundir una con otra.
El nombre correcto de cada arma es: el tipo de arma, el calibre, la marca y la
matricula.
LAS ARMAS DE FUEGO SE CLASIFICAN COMO SIGUE:

ARMAS DE CAÑÓN CORTO COMO: LAS


PISTOLAS Y REVÓLVERES.
POR LA LONGITUD DEL
CAÑÓN
ARMAS DE CAÑÓN LARGO COMO: FUSILES,
ESCOPETAS, CAÑÓN, OBUSERO, ETC.

AVANCARGAS.- SON LAS QUE SE CARGAN POR


LA BOCA DEL CAÑÓN, COMO LOS MORTEROS Y
ESCOPETAS DE CHISPA O CHIMENEA.
POR LA
FORMA DE RETROCARGAS.- SON LAS QUE SE CARGAN POR
CARGARSE
DETRÁS DEL CAÑÓN, COMO LAS PISTOLAS,
REVÓLVERES, CAÑONES, OBUSEROS Y EN
GENERAL LA MAYORÍA DE LAS ARMAS
MODERNAS.

RASANTES.- COMO LOS FUSILES, PISTOLAS,


CAÑONES Y CARABINAS.

POR SU
TRAYECTORIA CURVAS.- COMO LOS MORTEROS.

SEMI-CURVO.- OBUSERO, FUSIL LANZA GRANADAS.


1. PORTÁTILES.- QUE SON LAS QUE TRANSPORTA UNA SOLA
PERSONA CON MUNICIONES DURANTE OCHO HORAS DE
CAMINO.

POR SU
2. SEMI- PORTÁTILES.- LAS QUE NECESITAN MÁS DE UNA
PESO
PERSONA PARA SU TRANSPORTE.

3. PESADAS.- LAS QUE SON MOVIDAS POR SEMOVIENTES O


VEHÍCULOS.
POR SUS CARACTERÍSTICAS TÉCNICO-OPERATIVAS.

1. DE ÁNIMA LISA, COMO LOS LANZA LLAMAS, ESCOPETAS,


MORTEROS, LANZACOHETES ETC.

POR LA
FORMA
INTERIOR
DEL CAÑÓN
2. DE ÁNIMA RAYADA, COMO LAS PISTOLAS, FUSILES,
AMETRALLADORAS ETC. EL RAYADO SIRVE PARA DAR UN
MOVIMIENTO DE ROTACIÓN AL PROYECTIL, CONSIGUIENDO CON
ESTO MAYOR ALCANCE Y PRECISIÓN.

1. DE REPETICIÓN.- SON TODAS LAS ARMAS EN QUE EL


TIRADOR EN CADA DISPARO DEBE DE: ABRIR LA RECÁMARA,
LLEVAR EL CERROJO HACIA ATRÁS, INTRODUCIR UN CARTUCHO
EN LA RECÁMARA, CERRAR LA RECÁMARA Y DISPARAR.

2. SEMIAUTOMÁTICAS.- EN ESTAS ARMAS, SOLO POR PRIMERA


VEZ, SE INTRODUCE UN CARTUCHO EN LA RECÁMARA, DESPUÉS
POR
PORSU
SU BASTA CON PRESIONAR EL DEDO SOBRE EL DISPARADOR Y
FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIEN
AFLOJARLO CUANTAS VECES SE QUIERA HACER FUEGO, YA QUE
TO
LOS GASES PRODUCIDOS POR LA PÓLVORA, SE ENCARGAN DE
ABRIR LA RECÁMARA, LLEVAR EL CARRO HACIA ATRÁS, EXPULSAR
EL CASCO, INTRODUCIR UN NUEVO CARTUCHO EN LA RECÁMARA
Y CERRARLA.
3. AUTOMÁTICAS.- FUNCIONAN IGUAL QUE LA ANTERIOR, SOLO
QUE SI NO SE AFLOJA EL DEDO DEL DISPARADOR, EL ARMA
CONTINUA FUNCIONANDO.
1. DE ENFRIAMIENTO POR AIRE, QUE USAN LAS CORRIENTES
POR LA FORMA NORMALES DEL AIRE PARA ENFRIAMIENTO.
DE
ENFRIAMIENTO 2. DE ENFRIAMIENTO POR AGUA, COMO LA AMETRALLADORA
ANTIAÉREA CAL 0.50”.
1. INDIVIDUALES.- MANEJADAS POR UNA PERSONA COMO LA
EL NÚMERO DE PISTOLA, REVÓLVER, ETC.
PERSONAS QUE
LA OPERAN 2. COLECTIVAS.- MANEJADA POR MÁS DE UNA PERSONA
COMO LOS MORTEROS, CAÑONES, ETC.

1 DE PROYECTIL ÚNICO.- SON LAS QUE EN CADA DISPARO


SOLO SALE UN PROYECTIL COMO LAS AMETRALLADORAS,
EL TIPO DE
PROYECTIL FUSILES, CAÑONES, PISTOLAS ETC.
QUE LANZAN
2. DE PROYECTIL MÚLTIPLE SON LAS QUE EN CADA DISPARO
SALEN DECENAS DE PROYECTILES COMO LAS ESCOPETAS.

1.5. BALÍSTICA.
Existen varias definiciones sobre la balística, sin embargo la mayoría de ellas,
expresan lo mismo aunque con palabras distintas. Para nosotros, balística es el
estudio del movimiento de los proyectiles de las armas de fuego, estudia
también su alcance y dirección.

1.6.1 DIVISION DE LA BALÍSTICA

1. Neurobalística.- es el estudio de las deformaciones que sufre un cuerpo


blando y resistente, sometido a torsión.

2. Pirobalística.- estudia el movimiento de los proyectiles de las armas de


fuego.

Balística forense, es el estudio de las armas de fuego con todos sus


elementos constitutivos y el o los delitos, que con ellas, se hayan cometido.

LA PIROBALÍSTICA SE DIVIDE EN :

1. BALÍSTICA INTERIOR.- estudia el movimiento de los proyectiles de


las armas de fuego, desde que se inicia el disparo hasta que el proyectil
abandona la boca del cañón (movimiento del proyectil dentro del
arma).

2. BALÍSTICA EXTERIOR.- estudia el movimiento de los proyectiles de


las armas de fuego, desde que abandona la boca del cañón hasta que
toca con un cuerpo vivo o inerte (movimiento del proyectil en el
espacio).

3. BALÍSTICA DE EFECTOS O DE PENETRACIÓN.- es el estudio del


movimiento de los proyectiles de las armas de fuego, desde que toca
un cuerpo hasta que queda en reposo.
1.6.2 FASES DEL FENÓMENO BALÍSTICO.

Se llevan a cabo dentro del arma y comprende:

A. LA IGNICIÓN.- la ignición se inicia, desde el momento que el percutor,


golpea el cápsul del cartucho y este como contiene un explosivo muy sensible,
llamado fulminato de mercurio, explota al recibir el golpe, produciendo una
pequeña flama.

B. LA INFLAMACIÓN.- es cuando el fuego pasa a la carga, por medio de los


oídos de la base del cartucho, empezando a quemarse los granos de pólvora e
iniciándose la producción de gases, que aún no son suficientes para mover al
proyectil.

C. LA COMBUSTIÓN.- se produce cuando ya se han quemado todos los


granos de pólvora, habiéndose producido la totalidad de gases, que originan
altas presiones dentro del cartucho y altas temperaturas, como estos gases
tienen que salir del arma, lo hacen por la parte más débil, (fig. 1) que es donde
se encuentra la bala, la que se encuentra en la parte anterior del cartucho, solo
a presión. Al empezar a mover al proyectil en el interior del cañón, se le
incrusta el rayado que lo hace girar en el sentido que tienen las rayas, hasta
que abandona la boca del cañón. (fig. 2) si las rayas giran de izquierda a
derecha, se llama sentido dextrorsum y si giran de derecha a izquierda, se
llama sinextrorsum. Al abandonar el proyectil la boca del cañón, ya lleva la
suficiente fuerza para alcanzar la distancia máxima a que esta calculada el
arma, dándole el cañón, la dirección exacta para tocar el objetivo, terminando
con esto, la balística interior.
FIG. 1 FIG. 2

1.6.3 DIAGRAMA DE TRAYECTORIAS.

Es el recorrido del proyectil en el espacio y además comprende los siguientes


puntos:

A. ORIGEN.- es en donde inicia el proyectil su recorrido en el espacio y


coincide siempre con la boca del cañón.

B. RAMA ASCENDENTE.- es una línea imaginaria, que empieza en el


origen y termina cuando el proyectil llega a su punto más alto en su
recorrido.

C. RAMA DESCENDENTE.- es una línea imaginaria que indica desde que


el proyectil alcanza su punto más alto en su recorrido y termina al tocar
el plano horizontal llamado punto de caída.
D. PLANO HORIZONTAL.- es la línea representada por el terreno.

E. ÁNGULO DE PROYECCIÓN.- es el formado por la rama ascendente,


el plano horizontal y unidas estas dos líneas, por el origen.

F. ÁNGULO DE CAÍDA.- es el formado por la rama descendente, el


plano horizontal y unidas estas dos líneas, por el punto de caída.

G. PUNTO DE CAÍDA.- es el punto donde el proyectil toca el terreno.

H. FLECHA.- es la línea vertical imaginaria, que parte del plano horizontal


y sube hasta cortar las ramas ascendentes y descendentes.

I. ALCANCE.- es la distancia en línea recta, que existe desde el origen,


hasta el punto de caída.

J. ÁNGULO DE REELEVACIÓN.- es el formado por la línea de puntería,


la línea que forma el arma en el momento del disparo por el retroceso
del arma y que hace que el cañón suba, unidas por el origen.
BALÍSTICA DE EFECTOS.

EL PROYECTIL Y EL MEDIO PASIVO SON:


El proyectil es el medio activo, que crea una nueva situación en el pasivo, los
resultados de esta acción estarán de acuerdo con: el peso del proyectil, la
forma, el tipo, la clase, velocidad restante y ángulo de llegada.

El medio pasivo, es contra lo que choca el proyectil y que sufre los efectos
causados por éste, puede tratarse de cuerpos vivos o inertes, siendo diferentes
la reacción en cada uno de éstos casos.
Los cuerpos vivos, son las personas y los animales.
Los cuerpos inertes son: el suelo como tierra suelta o firme, arena seca o
húmeda, conglomerados, rocas, masas de agua, construcciones de
mampostería de diversos tipos, construcciones de madera seca, árboles vivos,
partes u objetos metálicos, queda fuera del campo de la balística, los efectos
causados directamente por la explosión, por substancias incendiarias, gases,
humo y otros que no corresponde a la balística.

1.6.4 PODERES QUE TIENEN LOS PROYECTILES PARA DESTRUIR AL MEDIO


PASIVO
A. LA POTENCIA DE PENETRACIÓN
Es la capacidad de los proyectiles para romper la superficie de los
cuerpos, desplazar o romper las capas internas y penetrar en él y en
ocasiones hasta atravesarlo, en función de su forma, su masa, su
velocidad restante, el ángulo de llegada y la resistencia del medio pasivo.
La trayectoria seguida en el interior del cuerpo penetrado, es
determinada también por los mismos elementos citados. Puede ocurrir
además, que el proyectil anulado su velocidad entre en reposo sin salir
del cuerpo penetrado, puede encontrar en el cuerpo penetrado partes
duras que cambien su dirección, deformar y aún fragmentar al proyectil.
La forma del proyectil influye en la penetración, haciéndola más fácil, si
es más aguda y menor su longitud y su perfil. El peso combinado con la
velocidad restante, dará mayor energía cuanto mayores sean estos
factores. El ángulo de llegada hará que la penetración sea más fácil,
cuando mayor sea el ángulo. La resistencia que opone el medio pasivo a
la penetración del proyectil, determinará mayor dificultad PARA penetrar
cuando mayor sea esa resistencia.

B. LA POTENCIA VULNERANTE
Es la capacidad de los proyectiles para poner fuera de combate a un
adversario. En los cuerpos vivos es determinada por la forma, calibre, su
tipo, la velocidad restante, el lugar donde penetran y los órganos que
llega a tocar en su trayectoria por el interior del cuerpo. El calibre
aumenta el poder vulnerante en cuanto mayor sea este. La velocidad
dará también mayor poder vulnerante. Ya que en cuanto mayor sea la
velocidad, ya que le permitirá mayor longitud en el cuerpo, el lugar
penetrado puede tocar un vaso pequeño o un grande un músculo
pequeño o una víscera importante. Para calcular la potencialidad que
posee un proyectil basta pensar que para poner fuera de combate un
adversario que no tenga elementos de protección es suficiente una
energía cinética de 10 a 15 kgs.

La energía cinética.- existen dos tipos básicos de energía estática o


energía potencial y movimiento o energía cinética. En armas de fuego y
balística el término energía se refiere a energía cinética o energía debida
a movimiento, está expresada en pies-libras (ff-lb). Ésta unidad se
refiere al trabajo o fuerza resultante cuando un peso de una libra es
lanzado desde una altura de 1 pie. Por ejemplo el proyectil .38” especial
de 158 granos a una velocidad de 855 pies 2
por segundo debe tener una
energía cinética de 256 pies-libras. La formula para el cálculo de la
energía cinética es:
E = MV.
2

C. EL PODER DE DETENCIÓN
Es el que tienen los proyectiles para poner fuera de combate
momentáneamente a un adversario, deteniendo el movimiento y
modificando las actitudes y posiciones de los cuerpos. Es el efecto
mecánico del choque recibido por el cuerpo tocado y equivale al
producto de la masa del proyectil por el cuadrado de la velocidad
restante.

1.6.5 EFECTOS DE LOS PROYECTILES EN LOS CUERPOS VIVOS.

DISPARO A BOCA DE JARRO:

Es el que se realiza con la boca del arma en contacto con la piel, este tipo
de lesión se caracteriza por ser una herida cutánea desgarrada, estrellada y
alargada semejante a la herida contusa. Estas observaciones fueron hechas
por hofman. El signo de benassi, es el anillo de ahumamiento producido
alrededor del orificio de entrada en el plano óseo. Este signo se encuentra
especialmente en los disparos hechos por suicidas en el cráneo (temporales,
parietales y frontales) su importancia radica en lo siguiente:

1. Es el signo del orificio de entrada.


2. Resiste a la acción de la putrefacción, aun cuando esta ha destruido
todas las partes blandas en relación a las ropas se considera el
signo de la escarapela de simonin el deshilachamiento crucial y el
calco del tejido superficial sobre el profundo.
DISPARO A QUEMARROPA:

El orificio de entrada en este tipo de disparos esta rodeado por la cintilla de


contusión y por el tatuaje denso y ennegrecido, comprobándose sobre su
superficie, los efectos de la quemadura de la llama, indicativos por lo tanto
de un disparo hecho a una distancia, no superior al alcance de la llama.

DISPARO A CORTA DISTANCIA.

Se distingue por la presencia de los elementos integrantes del tatuaje


(ahumamiento y granos de pólvora), alrededor del orificio de entrada, por lo
tanto se incluyen en esta denominación los realizados a distancias inferiores al
alcance del tatuaje, tanto del verdadero (gránulos de pólvora) como del falso
(ahumamiento) en virtud de que el aspecto del tatuaje depende de la distancia
del disparo, esta se determina por las características de aquel y para resolver el
problema en cada caso se realizan disparos de prueba con la misma arma e
idéntica munición, la distancia a que fue hecho el disparo corresponderá a la
distancia con la que se haya obtenido un tatuaje parecido al que tiene el
muerto.

DISPARO A LARGA DISTANCIA.

La ausencia de los elementos que constituyen el tatuaje, caracteriza a este tipo


de disparos.

ESTABLECER LA TRAYECTORIA DEL PROYECTIL.

El trayecto del proyectil al penetrar en un cuerpo vivo no es un canal uniforme,


siendo más reducido al atravesar la aponeurosis (tela muy delgada que se
encuentra al terminar la parte cutánea) y ensanchándose al pasar por los
músculos, su interior esta generalmente con sangre coagulada, restos de
tejidos dilacerados y cuerpos extraños, ya sean del exterior o del propio
organismo.

DESVIACIONES.

Son los cambios bruscos de dirección que sufren los proyectiles en el interior
del cuerpo, al chocar con los huesos. Una radiografía dará información sobre el
trayecto seguido por el proyectil.

MIGRACIONES.
Consiste en el arrastre del proyectil por el torrente sanguíneo al penetrar en la
cavidad cardiaca o en un grueso vaso sanguíneo, trayendo como consecuencia,
que el proyectil quede finalmente en un punto bastante retirado del de
penetración este fenómeno se observa cuando el proyectil penetra en la aorta
torácica quedando finalmente enclavado en la ilíaca izquierda, lugar donde
deberá ser buscado.

DIRECCIÓN DEL DISPARO.

Para establecer la dirección del disparo, primero hay que localizar el orificio de
entrada, buscando los siguientes indicios.
1. Al encontrar compuestos químicos resultantes de la deflagración de la
pólvora, en algunos de los orificios lo señala como la entrada.
2. La existencia de carboxihemoglobina en alguna de las heridas señala como la
entrada, es el producto de un disparo hecho a corta distancia.
3. La presencia de fibras textiles de los vestidos, la identifica como la entrada,
es el producto de un disparo hecho a corta distancia.
4. Partículas metálicas del proyectil (cu-pb-fe-ni) en un orificio indica que es el
de entrada.
5. En general todos los orificios de entrada son mas pequeños que los de
salida.

DIRECCIÓN DEL DISPARO POR LA FORMA DEL ORIFICIO DE


ENTRADA:

Cuando la forma de la entrada es circular y concéntrica, el disparo fue hecho


perpendicularmente y cuando la forma es excéntrica y semilunar fue
oblicuamente.

1.6.6 EFECTOS DE LOS PROYECTILES EN CUERPOS INERTES.

Los efectos de penetración de los proyectiles en los cuerpos inertes, depende


de la resistencia que estos cuerpos tengan y del calibre, peso, velocidad
restante, forma y tipo así como el ángulo de llegada del proyectil.
En la tierra suelta y arena, los proyectiles penetran hasta 75 cms. En la roca es
de cero a unos cuantos centímetros. En todos los casos se arranca a la roca
fragmentos que pueden herir a una persona. En el agua al penetrar un metro
ya perdieron la energía. Cuando se tira con un ángulo muy pequeño. Los
proyectiles rebotan después de penetrar algunos centímetros como las piedras
que los niños lanzan por juego, en la paja o hierba hacinada, los proyectiles
penetran hasta 5 metros. En la mampostería, es muy diversa la penetración
según el material, puede ser hasta de 25 centímetros, en adobe puede penetrar
un metro. En construcciones de concreto la resistencia es parecida a la de la
roca. En maderas duras puede penetrar hasta 70 centímetros, en maderas
vivas, la penetración es mayor que en las muertas.
se llama rebote a la trayectoria irregular que sigue un proyectil después de
chocar con un cuerpo que lo rechaza, en las láminas metálicas las
penetraciones dejarán siempre rebabas que muestren con claridad la dirección
que traía el proyectil, la forma y tamaño del orificio, nos proporcionan el calibre
del arma.

1.6.7 EL DIAGRAMA DE BIRCHER:

Después de constantes experiencias y prolijas observaciones realizadas en los


cadáveres, un investigador francés llamado bircher elaboró un programa, en el
fija dentro de satisfactorios márgenes, la peligrosidad de las heridas
penetrantes en el cuerpo humano en tres zonas que son:

HERIDAS MORTALES.

Zonas de las heridas mortales que comprende las partes correspondientes a las
grandes cavidades y al cráneo que es donde se localizan los órganos vitales. No
quiere decir con esto, que las heridas ahí localizadas, produzcan
indefectiblemente la muerte ya que circunstancias favorables pueden hacer que
los daños causados en las vísceras importantes logren su recuperación, una
atención médica adecuada y oportuna, determinará en muchas ocasiones en
estas heridas evoluciones favorables hasta lograr la recuperación completa.

HERIDAS GRAVES.

Zona de las heridas graves comprende la que esta cubriendo los huesos largos
de los miembros, las grandes articulaciones de la cadera y los hombros con los
miembros respectivos y los lados del cuello. Las heridas ahí causadas suelen
dejar inmediatamente fuera de combate a los heridos, de no contar con
oportuna y adecuada atención médica puede causar la muerte o incapacidades
permanentes.

HERIDAS LEVES.

Zona de las heridas leves, son en las que ocurren las heridas en sedal. Si bien
requiere también de atención médica es menos urgente. El adversario así
herido puede permanecer atacando, si llega a tener complicaciones o
infecciones puede también causar la muerte.

UNIDAD II.

2.1. ARMAS DE FUEGO.

Arma de fuego, es todo ingenio, aparato o máquina diseñada, fabricada y


usada especialmente para lanzar proyectiles al espacio con direcciones bien
determinadas, aprovechando el impulso proveniente de los gases producidos
por la combustión de una carga de pólvora, que se realiza en el interior del
arma.

2.2. MEDIDAS DE SEGURIDAD.


Las medidas de seguridad con el armamento sirven para evitar accidentes y
son:

1. Siempre debe considerarse el arma cargada, hasta comprobar objetivamente


lo contrario.
2. Al manipular un arma, apunte siempre hacia arriba.
3. Al manipular un arma, nunca toque o meta el dedo en el disparador.
4. Siempre que maneje un arma, quite primero el cargador y vea que no exista
cartucho en la recámara.
5. Siempre debe llevar el arma descargada y solo cargue cuando vaya a
emplearla.
6. Al dejar el arma en algún lugar por motivos justificados, dejar el arma y
cargador separados.
7. Nunca abandone un arma en lugar de paso de personas.
8. Nunca juegue con el arma, porque puede originar un accidente.
9. Nunca apunte a ninguna persona a la cual no se le desea hacer daño.
10. No use el arma para golpear a personas, ya que puede matarla o herirla.
11. Al entregar el arma al depósito, revise que no esté cargada.
12. No se crea de una persona que le diga que el arma está descargada,
revísela usted mismo.
13. Evite que se le caiga el arma, porque puede dispararse y matar o herir a
una persona.
14. Nunca use el arma en estado de ebriedad o bajo el efecto de alguna
droga, porque fácilmente puede tener problemas.
15. El arma debe usarse con responsabilidad y seriedad, todo fanfarrón
representa un peligro para la sociedad y sus compañeros.
16. Nunca deje el arma al alcance de los niños o personas curiosas.
17. En prácticas de tiro lleve siempre el cargador desabastecido y solo
abastezca cuando lo ordene el instructor.
18. Revise que sus municiones no estén defectuosas.
19. Revise que su arma no tenga ningún cuerpo extraño en el cañón.
20. Al hacer fuego con el arma, evite poner la mano o los dedos en la ventana
de expulsión, porque puede recibir una quemadura con los cascos o una
herida con el carro.
21. No lleve a cabo prácticas de tiro, cuando esté lloviendo porque el arma
sufre deterioros, solamente cuando sea necesario.
22. En prácticas de tiro, no inserte el cargador ni cargue si no lo ordena el
instructor.
23. No tirar sobre parapetos duros, porque los rebotes representan un grave
peligro.
24. No efectúe prácticas de tiro encontrándose animales cerca porque al
asustarse estos animales pueden originar accidentes.
25. Al atorarse un cartucho, no trate de cargar, ni de disparar, quite primero
el cargador y corrija la falla.
26. Durante el tiro, siempre debe de hacer una persona responsable del
control del tiro y otra del personal.
27. Verifique la limpieza del arma antes, durante y después del tiro.
28. Seguir atentamente las instrucciones del director de tiro.
29. Nunca maneje el arma atrás de la línea de tiro.
30. Cuando esté en la línea de tiro, siempre apunte al parabalas.
31. En caso de accidente de tiro, no voltear el arma a los lados o atrás.
32. Al retirarse de la línea de tiro, quitar el cargador, revisar la recámara,
cerrar el arma y dispararla al parapeto.
33. Un tirador jamás debe voltear la cara o la pistola cuando está efectuando
prácticas de tiro.

2.3. PARTES DEL CAÑÓN.

Las partes del cañón son:

A) Plano de carga.- es la parte de atrás del cañón.


B) Plano de boca.- corresponde a la parte anterior del cañón.
C) Recámara.- es el lugar donde se aloja el cartucho y queda lista
para la percusión, es este lugar donde se registran las más altas
temperaturas y presiones originadas por los gases.
D) Cono de unión.- es la unión entre la recámara y el rayado.
E) Rayado.- como su nombre lo dice, es donde se encuentra el rayado
del arma, el cual cuando gira de izquierda a derecha se llama
dextrorsum y obliga al proyectil a girar en este sentido, si el rayado va
de derecha a izquierda, se llama sinextrorsum, obligando al proyectil a
girar en este sentido. Normalmente los cañones de las pistolas y rifles
tienen de 4 a 8 rayas.
F) Ánima.- se le llama a la parte hueca del cañón y se divide en
recámara, cono de unión y rayado.

PLANO
PLANO
DE
DE
CARGA BOCA

RAYADO
CONO
RECAMARA
DE
UNIÓN
ÁNIMA

2.3.1 PERFIL DE UN CAÑÓN.

El perfil del cañón de un arma de fuego, es el rayado y la forma de observar la


sección recta del ánima que nos permite mirar los tabiques, las estrías, mesas y
flancos de ese rayado, las partes del perfil del cañón son:

A. Tabique.- son las paredes macizas que destacan en el ánima, con forma
semejante a un trapecio con las bases en forma de arcos concéntricos.

B. Mesa.- es la base expuesta del tabique.

C. Flancos.- son los costados de cada tabique.

D. Rayas.- son las canaladuras que separan dos tabiques entre sí.

DIAGRAMA DEL PERFIL DE UN CAÑÓN.


RAYA
T
A
B
I MESA
Q
U
E
FLANCO

2.3.2 CALIBRES EN MILÍMETROS Y EN PULGADAS.

Normalmente todas las armas de fabricación extranjera, el calibre viene en


centésimas de pulgada, como los calibres 0.22”, o.25”, 0.32”, 0.38” y 0.45”,
para obtener dicho calibre en milímetros que pertenece a nuestro sistema
métrico decimal, basta con multiplicar el calibre del arma por la constante 25.4
y nos resulta el calibre en milímetros. Ejemplo: un arma calibre 0.38” pulgadas,
lo multiplicamos por el constante 25.4 y queda como sigue: .38 x 25.4 es igual
a 9.652 milímetros.

Para convertir milímetros a pulgadas se dividen los milímetros entre la


constante 25.4, siguiendo el mismo ejemplo anterior, tratamos de obtener los
milímetros que nos resultó de la operación anterior que son 9.652, los dividimos
entre la constante 25.4 y queda como sigue : 9.652 entre 25.4 es igual a .38,
que quiere decir treinta y ocho centésimas de pulgada.

2.3.3 ARMAS DESCALIBRADAS.

Para saber cuando un arma está descalibrada, se siguen los siguientes


pasos:
A. Se observa el rayado por la trompetilla del arma y si apenas se distinguen
las rayas o no se ven, es que esa arma esta descalibrada. Un arma
descalibrada es aquella que por el uso excesivo del arma, el rayado se va
desgastando por lo que al observar el ánima éste se encuentra
desgastado o casi no es visible.

B. Cuando la huella dejada en el blanco por un proyectil en lugar de ser


circular es como una raya, es señal de que el cañón esta descalibrado, ya
que el proyectil no entrará girando si no dando tumbos, o sea de costado.
Al salir el proyectil de un cañón descalibrado no va girando. Ya que como
el rayado esta gastado, no se le incrusta este, quedando flojo el proyectil
en el cañón existiendo gran dispersión en el blanco, oponiendo además
una mayor resistencia las diferentes capas atmosféricas al proyectil.

C. En un arma descalibrada se pierde gran cantidad de gases y como


consecuencia el proyectil pierde alcance, el cual es la base al grado de
descalibramiento del cañón

2.4. CLASIFICACIÓN DE LOS PROYECTILES.

Por su calibre los proyectiles se clasifican en:

A. De pequeño calibre.- son los que llegan hasta 12.7 milímetros o 0.50”
(cincuenta centésimas de pulgada), y corresponden a las armas portátiles
como pistolas, revólveres, rifles, fusiles y carabinas así como algunas
semiportátiles como son las ametralladoras, tanto de sistema de repetición
como automáticas y semi-automáticas.

B. De calibre mediano.- que son las que pasan de los 12.7 milímetros y
llegan hasta 155 milímetros que corresponden casi siempre todas a las
armas colectivas, tales como: cañones, morteros, obuseros, cañones
antiaéreos y antitanque etc.

C. De gran calibre o calibre pesado.- son los que tienen un calibre mayor
de 155 milímetros y corresponden a la artillería naval y terrestre pesada.
Estas armas ya solamente se utilizan en países subdesarrollados, debido a
que han sido substituidas por los misiles y cohetes, los cuales tienen un
alcance de varios miles de kilómetros, en virtud de contar con su propio
combustible. La diferencia entre un cohete y un misil es que el cohete
una vez disparado no se puede corregir su dirección y el misil si puede
cambiar el rumbo o dirección.
CLASIFICACIÓN DE LOS PROYECTILES POR SU FORMA.

Por su forma los proyectiles se clasifican en:

A. esféricos.- fueron usados en el 2º. Periodo de la historia del


armamento y que actualmente solo se usan en las escopetas
llamándoseles postas, que son bolas de fierro.
B. Ojivales.- son los proyectiles que se usan actualmente en las armas
modernas como son: ametralladoras, fusiles, pistolas, revólveres,
carabinas, cañones y obuseros.

C. Cilíndricos.- estos son chatos de la punta y se fabrican para ser


usados en competencias de tiro internacionales, ya que al tocar el
blanco de papel, recorta perfectamente toda la superficie que toca, no
dando lugar a los jueces a equivocarse al calificar.

D. Cónicos y troncocónicos.- se usan también en algunas


ametralladoras.
E. Fusiformes.- como las granadas de los morteros.

2.5. PESO DE LOS PROYECTILES.

Por el peso de los proyectiles podemos darnos cuenta del calibre del arma
que los disparó. A continuación se dan algunos pesos de los proyectiles
mas comunes :
A. Calibre 0.22” corto pesa 0.971 gramos, marca gallery.
B. Calibre 0.22” largo sin camisa pesa 1.749 gms.
C. Calibre 0. 25” con camisa pesa 3.110 gms.
D. Calibre 0.32” con camisa pesa 4.535 gms.
E. Calibre .320 para revolver sin camisa pesa 5.183 gms.
F. Calibre 7.63 milímetros mauser con camisa pesa 5.443 gms.
G. Calibre 9 milímetros parabellum de acero 5.767 gms.
H. Calibre 357 magnum camisa pesa 10.238 gms.
I. Calibre 0.44” s&w american sin camisa pesa 12.311 gms.
J. Calibre 0.45” automático con camisa pesa 11.987 gms.
K. Calibre 0.45” s&w sin camisa pesa 14.903 gms.

Existen además de estos calibres una gran variedad de proyectiles con


diferentes pesos.

2.6. FUERZAS QUE INTERVIENEN EN EL PROYECTIL EN EL ESPACIO.

ESTAS FUERZAS SON:

A. La fuerza de proyección de los gases.- son originados por la


combustión de la pólvora y que le dan la fuerza suficiente al proyectil
para alcanzar la distancia a que está calculada el arma de que se trate.
Normalmente se usa la pólvora sin humo, llamada así por el poco humo
que lanza en cada disparo, a estas pólvoras también se les llama
piroxiladas, ya que se obtienen mediante el ácido nítrico al actuar sobre
substancias que contienen celulosa.

B. Resistencia del aire.- es la fuerza que se opone al desplazamiento


del proyectil que se vera influenciado por el peso, el diámetro y la
forma del proyectil. A mayor peso del proyectil será también opuesta
mayor la resistencia del aire, considerando que una acción se opone
reacción equivalente.
El diámetro del proyectil determinará una sección mayor que
encontrará una columna más amplia que desplazar lo que supone una
mayor resistencia. La forma de los proyectiles influye en el valor de la
resistencia del aire, siendo las formas aerodinámicas las que menor
resistencia encuentran en el aire. A mayor velocidad de un proyectil
que se opone al desplazamiento del proyectil.
C. La fuerza de gravedad.- es la que atrae al centro de la tierra a todo
objeto con determinado peso, que.0 vaga en el espacio, entre más
grande sea una masa en el espacio, mayor será su fuerza de gravedad
que viene siendo como un gran imán que atrae todo lo que se le
acerca.

2.7. CAUSAS QUE ORIGINAN SOBREPRESIÓN EN EL CAÑÓN.

ESTAS CAUSAS SON:


A. QUE EL CAÑÓN ESTE OBSTRUIDO CON CUERPOS EXTRAÑOS.

En ocasiones personas inexpertas en el uso de las armas, acostumbran


ponerle tapones dentro del cañón con el fin de que no le entre polvo,
tierra lodo o agua, olvidándose posteriormente de quitarles estos
tapones, ocasionando que al disparar el arma el cañón se abombe o se
rompa, debido a las altas presiones registradas al no poder salir los
gases, por tal motivo no deben ponerse dentro del cañón cuerpos
extraños que pongan en peligro la seguridad del usuario y el buen
funcionamiento del arma.

B. QUE EXISTA UNA MAYOR CARGA EN EL CARTUCHO.

Existen ocasiones en que los cartuchos no son de fábrica sino


construidos por personal que no cuenta con los conocimientos, ni con
los aparatos para calcular la carga en los cartuchos, poniéndoles más
pólvora o carga de la que deben tener, lo que ocasionará que al
momento del disparo, se produzca mayor cantidad de gases y como
consecuencia, mayores presiones en el interior del cartucho y del
cañón, abombándose éste o rompiéndose, por lo que no deben usarse
cartuchos de fabricación casera (hechizos) también puede registrarse
una sobrepresión, cuando la carga de los cartuchos aún siendo de
fábrica, se encuentre alterada ya sea por el tiempo de almacenaje o
que se encuentren expuestos a altas temperaturas haciendo que la
deflagración sea tan rápida que el proyectil no alcance a salir del cañón
cuando ya todos los granos de pólvora se convirtieron en gases, por lo
que se debe tener mucho cuidado y control con los cartuchos
almacenados, consumiéndose en prácticas de tiro, los de años más
atrasados y no dejarlos expuestos a las altas temperaturas.

C. QUE EL CAÑÓN ESTÉ COMPLETAMENTE SUCIO.


Todas las armas deben limpiarse mínimo cada ocho días pero si se ha
usado, debe hacerse la limpieza inmediatamente después de usadas, ya
que de no hacerlo, se forman costras de óxido o suciedad que van
cerrando el ánima del cañón o sea que la suciedad que se va
acumulando en las paredes del cañón, va disminuyendo el calibre el
arma, por lo que al hacer fuego, el proyectil no alcanza a salir por el
cañón, ya que éste se encuentra obstruido originándose altas presiones
que al no poder salir oportunamente destruyen el cañón del arma.
También puede ocurrir que por falta de cuidado con el arma al pasar
por los diferentes tipos de terreno penetre en la recámara o cañón,
arena y tierra originándose también sobrepresión en el cañón y un mal
funcionamiento del arma.
UNIDAD III.

3.1. TIPOS DE DESARME.

Los tipos de desarme que existen en todas las armas son: desarme ordinario o
parcial, prohibido y total.

A. El desarme ordinario.- es el que se autoriza al que tiene de cargo el


arma y se efectúa para mantener en buen estado de limpieza y
funcionamiento del armamento.

B. El desarme prohibido.- es el que solo deben realizarlo personal


especializado en armamento y que llevan el nombre de armeros, este
desarme solo debe realizarse para remover o cambiar algunas piezas
dañadas.

C. El desarme total.- es el que se lleva a cabo en fábricas o talleres de


armamento, ya que cuentan con la herramienta y maquinaria especial,
para desarmar y armar totalmente el arma sin que ésta sufra desajuste.

3.2. PISTOLA CALIBRE 0.38” SÚPER.

3.2.1. CARACTERÍSTICAS.
1. Es un arma individual.
2. Portátil.
3. Se usa para la defensa personal.
4. Se emplea normalmente a 25 metros y eventualmente a 50 metros.
5. De funcionamiento semi-automático.
6. Funciona por retroceso.
7. Enfriamiento por aire.
8. Se alimenta con cargadores de 9 cartuchos

3.2.2. DATOS NUMÉRICOS.

1. Calibre del ánima 0.38” (treinta y ocho centésimas de pulgada)


2. Longitud total de la pistola 20.5 cms.
3. Longitud del cañón 12.8 cms.
4. Número de rayas 6
5. Sentido de las rayas sinextrorsum (gira de derecha a izquierda).
6. Velocidad inicial 250 mts.
7. Alcance máximo 1300 mts.
8. Alcance efectivo 50 mts.

3.2.3. FUNCIONAMIENTO.

1. Preparación.
El cargador puede proveerse desde 1 a 9 cartuchos. Se introduce el
cargador en su alojamiento con la mano izquierda, se toma el carro por la
parte estriada, llevándose hasta atrás totalmente y se suelta. Este
movimiento hacia atrás origina que el resorte recuperador se comprima
entre el obturador y su guía. Que el cañón se desplace ligeramente hacia
atrás sobre su eslabón desencastrando sus nervaduras de los alojamientos
en el carro, que el martillo se vaya atrás accionando su cola hacia abajo,
la cual a su vez comprime el resorte del martillo, por conducto de su
casquillo, al mismo tiempo acciona por la rama izquierda de su muelle, el
fiador encastra su diente hacia atrás totalmente, permite que el elevador
del cargador impulse el primer cartucho hacia arriba poniéndolo en el
camino del carro.

2. Recuperación y carga.
al soltarse el carro, este impulsado por el resorte recuperador inicia su
desplazamiento hacia adelante, empujando el primer cartucho dentro de
la recámara. Poco antes de que el carro llegue a su posición normal hacia
adelante, se encuentra con la prolongación posterior del cañón y hace que
éste se desplace hacia el frente y al mismo tiempo hacia arriba, girando
sobre el eslabón y teniendo como punto de apoyo la boca del mismo
cañón.

3. Cierre de la recámara.
Cuando el carro y cañón se encuentran completamente hacia adelante,
quedan perfectamente bien ubicados, esto es a causa de que las
nervaduras del cañón han entrado en sus alojamientos en el carro,
deteniendo su movimiento y quedando la recámara cerrada y la pistola
lista para disparar.

4. Disparo.
Para que la pistola pueda disparar, es condición que el carro esté
completamente hacia adelante y perfectamente unido al cañón de tal
manera que la cabeza del interruptor quede dentro de su alojamiento
debajo del carro. El desplazamiento del interruptor hacia arriba es
originado por la rama central del muelle del fiador, la cual está
presionando continuamente contra la rama del mencionado interruptor,
obligándola a subir y a trabar o conectar su placa con los talones del
fiador. Naturalmente deberá estar quitado el seguro lateral y
perfectamente bien oprimido el seguro posterior. Al accionar el disparador
la parte posterior de su marco, presiona la placa del interruptor, el que a
su vez trasmite esta presión a los talones del fiador. Obligándolo que gire
hacia su eje y libere el martillo, al quedar en libertad el martillo, este es
impulsado hacia adelante por la acción del resorte el cual al distenderse,
eleva la cola la que a su vez transmite el impulso al martillo, el martillo al
golpear el percutor lo impulsa al frente comprimiendo parcialmente su
resorte y una vez que el percutor ha percutido la cápsula del cartucho,
hace que se regrese a su posición normal hacia atrás, sobresaliendo por la
placa de retenida.

5. Extracción.
Al verificarse el disparo la presión de los gases generados por la
combustión de la pólvora, hace que el proyectil se desplace hacia adelante
a lo largo del cañón, la misma presión actúa en forma contraria sobre el
carro, haciendo que este se desplace hacia atrás con el cañón. El
movimiento del cañón es al mismo tiempo hacia atrás y hacia abajo sobre
su eslabón, este movimiento, origina su desunión con el carro. El peso y
como consecuencia la inercia del carro, sumada al peso del cañón son de
tal modo superiores al peso e inercia del proyectil, este alcanza su máxima
velocidad y sale del cañón antes de que el carro y cañón, retrocedan
hasta el punto en donde se desunen. Esto retarda la apertura de la
recámara dando tiempo a que el proyectil salga de la boca del cañón y
evite que escapen los gases hacia atrás después de que la recámara ha
quedado abierta. A este factor de seguridad hay que agregar la acción del
resorte recuperador y la del resorte del martillo las cuales obran como
fuerza retardatriz sobre el movimiento del carro. El peso relativamente
del carro, no solo impide que la recámara se abra prematuramente, sino
también garantiza el funcionamiento de la pistola, debido a que durante el
movimiento del carro hacia atrás, al llegar al punto en donde se desune
con el cañón, lleva tal impulso que puede llegar completamente hasta
atrás, dejando la pistola lista para otro disparo.
6. Expulsión.
al llevarse el extractor el casco vacío hacia atrás llega un momento en que
el lado izquierdo del casco choca contra el expulsor que se encuentra en el
armazón del mismo lado, obligándolo entre el extractor y éste, a que tome
un movimiento giratorio hacia la derecha, saliendo expulsado por la
ventana de expulsión del carro. De aquí en adelante se repite el
funcionamiento ya explicado, hasta terminarse la carga.

7. Terminación de la carga.
Cuando se ha vaciado el cargador, el diente de la retenida del carro, es
expulsado hacia arriba por la acción del escalón del elevador, el cual a su
vez, es impulsado continuamente por su resorte, esto ocasiona que
cuando el carro va por última vez hacia atrás dicha retenida se introduce
en su muesca deteniéndolo atrás, dando aviso de la terminación de la
carga. Para dejar ir el carro hacia adelante, basta con hacer presión hacia
abajo sobre la retenida.

3.2.4. DESARME ORDINARIO.

Para llevar a cabo el desarme ordinario o revisión de cualquier tipo de arma, lo


primero que se debe de hacer es quitar el cargador y revisar que no haya
cartucho en la recámara, los pasos en el desarme son los siguientes:

1. Se quita el cargador y se revisa que no haya cartucho en la recámara.


2. Poner el seguro para que no se mueva el carro.
3. Se coloca la pistola sobre una mesa con el cañón hacia arriba y los órganos
de puntería dirigidos al cuerpo.
4. Para retirar el obturador, se presiona éste y se gira el escudete a la derecha
retirando el obturador hacia arriba.
5. Para retirar el escudete se gira a la izquierda retirándolo hacia arriba (en
caso de tratarse de cañones reforzados para retirar el escudete, se quita el
seguro y se lleva el carro hacia atrás con lo que queda libre el escudete para
retirarse hacia arriba).
6. Quitar el seguro.
7. Para retirar la retenida del carro, se lleva este hacia atrás hasta que el rebaje
del carro que se encuentra del lado izquierdo, quede alineado con el diente
de la retenida, a continuación con el dedo índice de la mano derecha,
presionar el eje de dicha retenida que sobresale a la derecha y retirar la
retenida jalándola por el lado izquierdo.
8. Para retirar el receptor colocamos el arma con los órganos de puntería hacia
abajo, la mano izquierda tomará la corredera y con la mano derecha
retiramos el receptor hacia éste lado.
9. Para retirar el resorte recuperador con su guía se levantan y retiran a la
derecha.
10. Para retirar el cañón, se abate su eslabón y se saca hacia la izquierda
11. Colocar el carro con el percutor hacia arriba tomándolo con la mano
izquierda y dedo pulgar arriba del percutor.
12. Para retirar la placa retenida del percutor, se presiona con un clavo o
pluma el percutor llevando a cabo al mismo tiempo un movimiento de
balanceo sobre la placa hasta que el percutor atore abajo de ésta, enseguida
se retirará la placa tomándola con los dedos índice y pulgar de la mano
derecha.
13. Para retirar el percutor con su resorte, basta con extraerlo hacia arriba, ya
que sin la placa queda suelto.
14. Para retirar el extractor, se introduce un desarmador en el rebaje del
alojamiento de la placa del percutor y haciendo palanca se retira hacia arriba
tomándolo con los dedos pulgar e índice de la mano derecha.

Para llevar a cabo el arme de la pistola, se siguen los pasos inversos, debiendo
de haber cuidado que durante el desarme se hayan colocado las piezas de
izquierda a derecha en el orden que vayan sacándose.

ALZA MARTILLO

ESTRÍAS DEL CARRO


SEGURO
LATERAL
RETENIDA DEL CARRO

GRANO DE SEGURO
MIRA POSTERIO
R

GUARDAMONT PESTILLO
PARTES DEL PRINCIPALES DEL ARMA
E RETENIDA
DISPARADO DEL
ESCUDETE Y R CARGADOR
TAPÓN CACHAS CON
TORNILLOS
OBTURADOR
PARTES DEL DESARME ORDINARIO.

CARRO O CORREDERA
ESCUDETE.

TAPÓN CAÑÓN (CON


OBTURAD PERNO Y
OR ESLABÓN)

RESORTE
RECUPERADOR
RETENIDA DEL
CARRO CON PERNO
EJE Y DIENTE. GUÍA DEL RESORTE
RECUPERADOR

ARMAZÓN O
RECEPTOR

CARGADOR.

3.2.5. NOMENCLATURA.
Los grupos en que se divide la pistola para su estudio son:

GRUPO DEL CAÑÓN.


CAÑÓN. ESLABÓN.
PERNO.

CARRO O CORREDERA.
VENTANA DE EXPULSIÓN.
ÓRGANOS DEL PUNTERÍA.
GUÍAS DE LA CORREDERA.
GRUPO DE LA TAPÓN OBTURADOR.
CORREDERA ESCUDETE.
O CARRO RETENIDA DEL CARRO CON PERNO EJE Y
DIENTE.
RESORTE RECUPERADOR CON SU GUÍA.
PLACA DEL PERCUTOR.
PERCUTOR CON SU RESORTE.
EXTRACTOR CON SU UÑA.

RECEPTOR.
ALOJAMIENTO DEL CARGADOR.
CACHAS DE TORNILLOS.
PESTILLO RETENIDA DEL CARGADOR.
GUARDAMONTE.
DISPARADOR.
GRUPO DE SEGURO LATERAL.
LA ARMAZÓN PULSADORES DEL SEGURO.
O RECEPTOR SEGURO POSTERIOR.
MARTILLO.
COLA DEL MARTILLO (MUELLE).
CAJA DE LA COLA DEL MARTILLO.
CONECTOR.
FIADOR.

BASE DEL CARGADOR.


GRUPO
DEL
CARGADOR
CUERPO DEL CARGADOR.
RESORTE DEL CARGADOR.
ELEVADOR.
3.3. EL FUSIL AR-15 A-2

3.3.1. CARACTERÍSTICAS.

1. Es un arma individual.
2. Ligera.
3. De enfriamiento por aire.
4. Se alimenta con cargadores de 20 a 30 cartuchos.
5. De funcionamiento semi-automático.
6. El conjunto del cerrojo y extensión del cañón están previstos de tetones de
fijación para asegurar el conjunto del cerrojo a la extensión del cañón al
producirse el disparo.
7. Cuenta con una tapa en la ventana de expulsión, que impide la entrada de
cuerpos extraños durante su transporte.

3.3.2. DATOS NUMÉRICOS.

1. Calibre. . . . . . . . . 5.56
mm. .223”
2. Peso del arma sin cargador. . . . . . 3.115 kgs.
3. Peso del cargador vacío de 20 cartuchos. . . . 103 gms.
4. Peso del cargador abastecido con 20 cartuchos. . . 333.62 gms.
5. Longitud del arma. . . . . . . 986 mm.
6. Longitud de la línea de mira. . . . . . 50.3 mm.
7. Alcance efectivo. . . . . . . 460 mts.
8. Alcance máximo. . . . . . . . 2.650 mts.
9. Alza con dos posiciones. . . . . .
Abertura sin marca en la mira 0 a 300 metros.
Abertura con marca de la mira de 300 a 460 metros.
10. Número de rayas. . . . . . . 6
11. Sentido de las rayas. . . . . . . Dextrorsum
(derecho).
12. Velocidad inicial. . . . . . . 1000 mts.
13. Peso del cartucho. . . . . . . 11.531 gms.
14. Peso de la bala. . . . . . . . 3.553
gms.
15. Peso de la carga de proyección. . . . . 1.853 gms.
16. Peso del casco. . . . . . . . 6.138
gms.
17. Longitud del cartucho. . . . . . 57.2 mm.
18. Longitud del casco. . . . . . . 44.5 mm.

3.3.3. FUNCIONAMIENTO.

Cuando un cartucho se encuentra en la recámara y se oprime el disparador se


libera el martillo del fiador iniciándose así el ciclo de funcionamiento, el cual
termina cuando el arma queda lista para disparar un nuevo cartucho. Los pasos
del ciclo de funcionamiento son:

1. Alimentación.
Consiste en la colocación de un cartucho en las vías de alimentación.
2. Carga.
Es la introducción del cartucho en la recámara.
3. Cierre.
Se presenta cuando el cerrojo topa con la prolongación del cañón, gira y
sus tetones encastran y se fijan con los tetones de fijación de la
prolongación del cañón apoyados por la corredera.
4. Disparo.
Es el golpe de percutor sobre el cápsul del cartucho que se encuentra en
la recámara.
5. Apertura.
La acción de los gases actúan sobre la corredera cerrojo, obligándola a
retroceder y ésta en su movimiento hacia atrás se lleva consigo el cerrojo,
dándole un giro para que destraben los tetones de fijación de la
prolongación del cañón.
6. Extracción.
Consiste en retirar el casco que se encuentra en la recámara.
7. Eyección.
Es cuando el casco abandona el arma por la acción del eyector.
8. Preparación.
Es cuando el martillo es forzado por el conjunto corredera cerrojo a
colocarse en su posición de armado, listo para el siguiente disparo.
9. Fases del funcionamiento.
El funcionamiento del arma comprende cuatro fases, dos principales y dos
secundarias. Se consideran como principales: el movimiento de las piezas
hacia atrás y el movimiento de las piezas hacia adelante. Son secundarias:
la acción del mecanismo del disparo y la acción después del disparador del
último cartucho.
10. Seguro.
Cuando el indicador del seguro se gira apuntando hacia safe, el eje del
seguro presenta su parte redonda a la extremidad posterior del disparador
inmovilizándolo e impidiéndole que se produzca el disparo.
11. TIRO SEMI-AUTOMÁTICO.

Cuando el indicador del seguro se gira apuntando hacia fire, el eje del
seguro presenta su parte rebajada frente a la extremidad posterior hacia
arriba. Al presionar el disparador, este se gira sobre su eje originando
que su parte posterior suba y la anterior (fiador) baje, dejando el libertad
el martillo, el cual impulsado por la acción de su resorte, gira sobre su eje
golpeando el percutor, produciendo el disparo. Al oprimir el disparador, el
conector es obligado a subir quedando en posición de enganchar el
martillo por el diente superior.

12. PREPARACIÓN DEL MARTILLO.

Las piezas móviles al retroceder, hacen volver al martillo a su posición


baja, durante el movimiento de las mismas hacia adelante y al rebasar el
martillo, éste por la acción de su resorte trata de seguir dichos
movimientos pero es detenido por el conector. Para efectuar un nuevo
disparo, es necesario soltar el disparador para que éste vuelva a su
posición de partida por la acción de su resorte y permita que el fiador,
enganche el martillo por la muesca de armado y adopte su posición inicial
para un nuevo disparo.

3.3.4. GRUPOS DE FUSIL AR-15-A2.

Los grupos en que se divide el fusil para su estudio son ocho, en el orden
siguiente:

ROMPE FLAMAS.
GRANO DE MIRA Y TETÓN DEL CUCHILLO
BAYONETA.
ANILLETAS DEL PORTA FUSIL.
1.- GRUPO OÍDO TOMA DE GASES.
DEL CAÑÓN
ABRAZADERA SUPERIOR DE LOS
GUARDAMANOS.
TUBO TOMA DE GASES.
CAÑÓN.
ABRAZADERA INFERIOR.

SECCIÓN IZQUIERDA.
2.- GRUPO SECCIÓN DERECHA.
DEL DEFLECTORES.
TORNILLO DE CORRECCIÓN DE DERIVAS.
ALZA DE 2 MIRAS CERRADAS.
TORNILLO Y RESORTE DE FIJACIÓN DEL
TAMBOR.
TAMBOR DE ALZA.
3.- GRUPO AZA DE TRANSPORTE.
DEL CAJÓN CAJÓN DE MECANISMOS.
DE ALOJAMIENTO DE LA PALANCA DE
MECANISMO MANIOBRAS.
S TETONES DE FIJACIÓN DEL RECEPTOR
ANTERIOR Y POSTERIOR.
VENTANA DE EXPULSIÓN.
MUELLE DE LA TAPA.
TAPA DE LA VENTANA DE EXPULSIÓN.

PERCUTOR.
CORREDERA.
RECEPTOR DE GASES CON 2 TORNILLOS
ALLEN.
CHAVETA DEL PERCUTOR.
OÍDO ESCAPE DE GASES.
ANILLO DE AJUSTE QUE SON TRES.
4.- GRUPO
CERROJO.
DE LA
PERNO DE FIJACIÓN DEL CERROJO.
CORREDERA
PERNO Y RESORTE DEL EYECTOR.
EYECTOR.
GUÍA DEL RESORTE DEL EXTRACTOR.
RESORTE DEL EXTRACTOR.
EXTRACTOR.
PERNO EJE DEL EXTRACTOR.

PALANCA DE MANIOBRAS.
5.- GRUPO DE RESORTE DEL PESTILLO DE LA PALANCA.
LA PALANCA PESTILLO DE LA PALANCA.
DE PERNO EJE DEL PESTILLO DE LA PALANCA.
MANIOBRAS GUÍAS DE LA PALANCA.

TORNILLO DE SUJECIÓN DE LA EMPUÑADURA.


EMPUÑADURA.
SEGURO.
EJE DEL MARTILLO.
MUELLE DEL MARTILLO.
MARTILLO.
6.- GRUPO
EJE DEL DISPARADOR.
DEL
CONECTOR.
MECANISMO
MUELLE DEL DISPARADOR-FIADOR.
DE DISPARO
PULSADOR DEL SEGURO.
DISPARADOR-FIADOR.
RECEPTOR.
RETENIDA DEL CIERRE.
RETENIDA DEL CARGADOR.

TORNILLO DE FIJACIÓN CON LA CULATA.


TORNILLO DE FIJACIÓN DE LA ANILLETA
INFERIOR.
ANILLETA INFERIOR.
CULATA.
CONTERÓN.
7.- GRUPO DE TAPA DEL ALOJAMIENTO DEL EQUIPO DE
LA CULATA LIMPIEZA.
RESORTE DEL PERNO DE DESACERROJADO.
PERNO DE DESACERROJADO.
RESORTE DEL AMORTIGUADOR.
AMORTIGUADOR.
TUBO DE ALOJAMIENTO DEL AMORTIGUADOR
Y RECEPTOR.

ESTUCHE DEL EQUIPO DE MANTENIMIENTO.


BAQUETA ARTICULADA CON 5 TRAMOS.
FEMINELA.
ESCOBILLÓN.
8.- GRUPO DE CEPILLO.
LOS LIMPIADORES PARA EL TUBO DE GASES.
ACCESORIOS CARGADOR.
FUNDA PARA EL FUSIL.
ACEITERA.
TAPABOCAS.
PORTAFUSIL.

3.3.5. DESARME ORDINARIO.

Como ya se dijo anteriormente, los tipos de desarme para cualquier arma son
tres: el ordinario, el prohibido y el total, sin embargo solo se trata lo
relacionado con el desarme ordinario que es el único autorizado al usuario y
que es como sigue

1. Poner el seguro (safe).

2. Quitar el cargador y revisar que no haya cartucho en la recámara.

3. Para abrir el arma, tómela con la mano derecha por la empuñadura y la


izquierda por el guardamano, oprima el perno de desacerrojado a la derecha
hasta su tope.

4. Abra el arma acompañado del cañón hasta que quede apuntando hacia
abajo.

5. para extraer la corredera cerrojo y palanca de maniobras, tome el arma con


la mano izquierda a la altura del alojamiento del cargador y con la derecha
oprima el pestillo de la palanca de maniobras y jálela hacia atrás extrayendo
la corredera cerrojo y palanca de maniobras.

6. Para retirar la chaveta, oprima ésta con la punta de un cartucho y extráigala


por el lado contrario.

7. Para extraer el percutor, incline hasta atrás la corredera cerrojo.

8. Gire la cabeza del perno eje del cerrojo hasta que quede alineado
longitudinalmente y extraiga hacia arriba el perno.

9. Extraiga el cerrojo hacia adelante.

Para armar el fusil, se siguen los pasos en forma inversa.

PARTES PRINCIPALES Y DEL DESARME ORDINARIO

TAMBOR
DEL ALZA ALZA DE 2
MIRAS GRANO DE MIRA
CULATA
FIJA
RETENIDA DEL
TETÓN DEL
CARGADOR
CUCHILLO
ANILLETA DEL
BAYONETA
PORTA-FUSIL
CARGADOR
EMPUÑADURA
DISPARADOR
AZA DE
GUARDAMANO
TRANSPORTE
CAÑÓN
ROMPE FLAMAS

RETENIDA DEL
CIERRE
CARGADOR. SEGURO

PERNO DE
PALANCA DE MANIOBRAS.
DESACERROJADO
PERNO MUELLE DE FIJACIÓN
DEL PERCUTOR O CHAVETA
CULATA
RETRÁCTIL
PERCUTOR.

CHAVETA DE FIJACIÓN
DEL CERROJO O PERNO CERROJO.
DEL CERROJO

CORREDERA
CERROJO
3.4. PISTOLA SMITH & WESSON CAL. 9MM.

3.4.1. CARACTERÍSTICAS.
1. Es un arma individual.
2. Portátil.
3. De funcionamiento semi-automático.
4. Se abastece con cargadores con capacidad para 12 cartuchos.
5. Se usa para defensa personal.
6. Se emplea a 25 metros normalmente y eventualmente a 50 metros.
7. De enfriamiento por aire.

3.4.2. DATOS NUMÉRICOS.

1. Alcance máximo........................................ 1,300 mts.


2. Alcance efectivo..................................... 50 mts.
3. Número de rayas...................................... 10
4. Sentido de las rayas.............................. Sinextrorsum (derecha-
izquierda).
5. Velocidad inicial.................................... 250 mts.

3.4.3. FUNCIONAMIENTO.
1. Preparación.
El cargador puede proveerse de uno a doce cartuchos, se introduce el
cargador en su alojamiento con la mano izquierda, tomando el carro por la
parte estriada, se lleva hacia atrás totalmente y se suelta. Este
movimiento atrás hace que el resorte recuperador se comprima, que el
martillo de abata atrás accionando su cola hacia abajo la cual a su vez
comprime el resorte del martillo. Al llegar el carro hasta atrás permite que
el elevador del cargador impulse al primer cartucho hacia arriba
poniéndolo en el camino del carro.

2. Carga.
Al soltarse el carro, éste impulsado por el resorte recuperador inicia su
desplazamiento hacia adelante empujando el primer cartucho dentro de la
recámara.

3. Disparo.
Al accionar el disparador, la parte posterior de su marco presiona la
palanca del interruptor, el que a su vez transmite ésta presión a los
talones del fiador obligándolo a que gire sobre su eje y libere el martillo.
Al quedar en libertad el martillo éste es impulsado adelante por la acción
del resorte el cual al extenderse eleva la cola la que a su vez transmite el
impulso al martillo. El martillo golpea el percutor y lo impulsa al frente
comprimiéndolo particularmente

4. Extracción.
Al llevarse a cabo el disparo, la presión de los gases hace que el proyectil
se desplace al frente a lo largo del cañón, la misma presión actúa en
forma contraria sobre el carro, haciendo que éste se vaya para atrás con
el cañón extrayendo el casco.

5. Expulsión.
Al llevar el extractor el casco vacío hacia atrás el lado izquierdo del casco,
choca contra el expulsor que se encuentra en el armazón del mismo lado
obligándolo entre el extractor y este a que gire hacia la derecha saliendo
por la ventana de expulsión.

6. Terminación de la carga.
Cuando se va vaciando el cargador, el diente de la retenida es impulsado
hacia arriba por la acción del escalón del elevador el cual a su vez es
impulsado por su resorte. Esto ocasiona que cuando el carro va por última
vez hacia atrás dicha retenida se introduzca en su muesca deteniéndola
atrás y dando aviso en la terminación de la carga.

DISPOSITIVO DE SEGURIDAD.
La pistola solamente tiene el seguro lateral que se localiza en parte posterior de
la corredera y a ambos lados. Cuando éste seguro se encuentra en dirección
del carro, o sea, horizontal, el arma en posición de fuego y cuando se
encuentra hacia abajo, está en seguro. Esta arma no cuenta con el seguro
posterior que tienen otras.

3.4.4. GRUPOS DE LA PISTOLA SMITH & WESSON CAL. 9 MM.

LOS GRUPOS DE LA PISTOLA SON:

1. GRUPO DEL CAÑÓN.- sin partes ya que es una sola pieza.

CORREDERA.
ÓRGANOS DE PUNTERÍA.
VENTANA DE EXPULSIÓN.
ESTRÍAS PARA MANIPULAR LA CORREDERA
GRUPO DE AL CARGAR.
LA PERCUTOR CON SU RESORTE.
CORREDERA SEGUROS LATERALES.
GUÍA DEL RESORTE PERCUTOR.
RESORTE PERCUTOR.
EXPULSOR CON SU RESORTE Y PERNO.
GUÍAS DE LA CORREDERA.

RECEPTOR.
RETENIDA DEL CARRO.
DISPARADOR.
GUARDAMONTE.
MARTILLO.
GRUPO
CACHAS.
DEL
MUELLES DE ARMADO.
RECEPTOR
INTERRUPTOR.
FIADOR.
EXPULSOR CON SU RESORTE Y PERNO.
PESTILLO RETENIDA DEL CARGADOR.

CUERPO DEL CARGADOR.


GRUPO DEL RESORTE DEL CARGADOR.
CARGADOR ELEVADOR.
BASE DEL CARGADOR.

3.4.5. DESARME ORDINARIO.

Los pasos para llevar a cabo el desarme ordinario son los siguientes:

1. Retirar el cargador y revisar que no haya cartucho en la recámara.


2. Retirar la retenida del carro.
para retirar esta pieza, lleve el carro hacia atrás aproximadamente 2
centímetros hasta que quede el rebaje que tiene la corredera del lado
izquierdo alineado con la parte redondeada de la retenida, a continuación,
con el pulgar de la mano derecha, sostenga la corredera para que no se
regrese, presionando fuertemente, luego con la punta de un cartucho haga
presión hacia adentro del perno eje de la retenida, retirándola del lado
contrario.

3. Retirar el carro o corredera.


Coloque la pistola con los órganos de puntería hacia abajo, la mano derecha
Toma el arma por la empuñadura y la izquierda toma la corredera, retirando
el carro a la izquierda.

4. Retirar el resorte recuperador y su guía.


Tomar el carro con la mano izquierda y con los dedos índice y pulgar de la
derecha, presione la guía del resorte recuperador a la izquierda, retirándola
hacia abajo y a la derecha procurando ejercer presión y aflojando
lentamente para que la guía no salga expulsada por la acción de su resorte.

5. Retirar el cañón.
Con la mano izquierda sostenga la corredera y con los dedos pulgar, índice y
medio de la mano derecha, tome la saliente en forma de escalón que tiene
en la parte posterior el cañón, retirándolo hacia arriba y a la derecha.

Para armar la pistola, siga los pasos en forma inversa verificando que al
introducir el carro se presionen las muelles de armado.

PARTES PRINCIPALES Y DEL DESARME ORDINARIO


1
2

3
6
4 5

8
9

11
10

PARTES NUMERADAS DEL ARMA:

1. Corredera.
2. Seguro lateral.
3. Cañón.
4. Resorte recuperador y guía del resorte recuperador.
5. Muelles de armado.
6. Martillo.
7. Retenida del carro.
8. Disparador.
9. Pestillo retenida del cargador.
10. Armazón.
11. Cargador.

VISTA DE LA PISTOLA CALIBRE 9 MM. SMITH & WESSON POR


AMBOS LADOS

EXPULSOR VENTANA
CON SU DE
RESORTE EXPULSIÓN
MUESCA

GRANO DE MIRA

DISPARADOR

SEGURO
ESTRÍAS
LATERAL
RETENIDA
GUARDAMONTE DEL CARRO

REBAJE DEL
CARRO

PESTILLO
RETENIDA DEL
CARGADOR

EMPUÑADURA

UNIDAD IV

4.1 ESCOPETA MOSSBERG CAL. 12.


4.1.1. CARACTERÍSTICAS.

1. Es un arma individual.
2. Portátil.
3. Se emplea a corta distancia.
4. De proyectil múltiple.
5. Con capacidad para cinco cartuchos.
6. De repetición.
7. Su alcance es hasta 60 metros.
8. Dispara cartuchos de postas, de sal y cartuchos de salva con pólvora
negra.
9. Produce efectos psicológicos ante el adversario.
10. Se tiene la seguridad de dar en el blanco dando confianza ante el
adversario.

4.1.2. DATOS NUMÉRICOS.


1. Es de ánima lisa.
2. Peso del arma sin abastecer. . . . 4.375 kgs.
3. Longitud del cañón. . . . . 51 cms.
4. Longitud del arma. . . . . 1.11 mts.
5. Utiliza cartuchos calibre 12
6. Largo del cartucho. . . . . 6 cms.

4.1.3. FUNCIONAMIENTO.

Para abastecer el arma, se introducen los cartuchos por la parte trasera


del tubo abastecedor uno a uno presionando hasta el fondo con el dedo
pulgar de la mano derecha.
Para cargar (introducir un cartucho en la recámara) basta con llevar el
guardamano hasta atrás y regresarlo al frente quedando lista el arma para
hacer fuego y así en cada disparo hay que abrir y cerrar la recámara hasta
que se agoten los cartuchos.
Para desabastecer se debe de estar llevando el guardamano hasta atrás
para abrir la recámara y al frente para cerrar la recámara. Las veces que
sean necesarias hasta que no exista ningún cartucho en el tubo
abastecedor o recámara presionando el seguro inferior para que permita
el deslizamiento del guardamano hacia atrás.
El arma tiene dos seguros, uno se localiza en la parte superior y atrás del
cajón de mecanismos, el cual encontrándose hasta atrás queda el arma en
seguro por lo cual no puede efectuar el disparo el arma, si este seguro lo
llevamos al frente, el arma quedará lista para hacer fuego. El otro seguro
se localiza abajo del cajón de mecanismos y del lado izquierdo del
guardamonte se pueda llevar hacia atrás cuando el arma está cargada y si
se hace fuego o se dispara el arma, dicho seguro se oculta al disparar el
arma pudiendo llevarse hacia atrás el guardamonte para volver a cargar,
sin ningún problema.

4.1.4. NOMENCLATURA

1. Tornillo de unión del cañón y tubo abastecedor.


2. Cañón.
3. Grano de mira.
4. Tubo abastecedor.
5. Guardamano.
6. Varillas o barras guía.
7. Ventana de expulsión.
8. Elevador del cartucho.
9. Cajón de mecanismos.
10. Culata.
11. Perno eje del mecanismo del disparo.
12. Seguro del carro.
13. Seguro de disparo.
14. Mecanismo del disparo.
15. Corredera del cerrojo.
16. Cerrojo.
17. Guardamano con sus guías.
18. Tornillo de la culata.
19. Almohadilla de la culata.
20. Tapón amortiguador del cartucho.
21. Anilleta del porta fusil.
22. Alza con su muesca.
23. Martillo.
24. Percutor.
25. Expulsor.
26. Porta escopeta.
ALMOHADILLA
DE LA CULATA

CULATA

PERNO EJE DEL


MECANISMO
DE DISPARO
SEGURO DE
SEGURO DE L DISPARO
CARRO

DISPARADOR
CAJÓN DE
MECANISMOS

GUARDAMONTE
VENTANA DE
EXPULSIÓN

TUBO
ABASTECEDOR

GUARDAMAN
CAÑÓN

TORNILLO DE UNIÓN
DEL CAÑÓN Y TUBO
ABASTECEDOR

GRANO
DE
MIRA
4.1.5. DESARME ORDINARIO.

Para el desarme ordinario se siguen los pasos siguientes:


1. Se lleva el guardamano hasta atrás, para revisar que no haya cartucho en la
recámara ni en el tubo abastecedor.

2. Se desatornilla el tornillo de unión del cañón y tubo abastecedor, el cual se


encuentra en la parte delantera del tubo abastecedor.

3. Se retira el cañón una vez que esta desatornillado, el tornillo de unión para
ello se separa lateralmente el cañón y se lleva hacia arriba.

4. Retirar el perno eje del mecanismo del disparo. Para retirar este perno se
hace presión del lado derecho y se retira por el lado izquierdo, localizándose
dicho perno en el cajón de mecanismo arriba del guardamonte.

5. Retirar el mecanismo del disparo. Para esto, se toma el mecanismo del


disparo y se levanta por su parte trasera y como ya está suelta debido a que
no tiene el perno, sale sin dificultas.

6. Retirar las varillas guía. Estas varillas o barras guía al separar el mecanismo
del disparo quedan sueltas y son dos, una a cada lado del cajón de
mecanismos.

7. Retirar la corredera cerrojo. Para retirar esta pieza, se introducen los dedos
índice y pulgar de la mano derecha, sacándola del cajón de mecanismos.

8. Retirar el cerrojo. Con el dedo índice o medio de la mano derecha se


presiona hacia el frente el cerrojo y sale fácilmente.

9. Para retirar el guardamano con sus guías, basta con llevar el guardamano al
frente.

10. Retirar el elevador del cartucho. Esta pieza se saca presionando sus
extremos hacia adentro para que desencastren sus tetones de sus
alojamientos.

Para armar la escopeta se siguen los pasos en forma inversa.


PARTES DEL DESARME ORDINARIO

GUARDAMANO CON SUS


CAÑON. VARILLAS GUÍA
ELEVADOR

PORTAFUSIL TUBO
MECANISMO DE ABASTECEDOR.
DISPARO

CAJÓN DE
MECANISMO.

VARILLAS GUÍA
CERROJO
PERNO.
CULATA.
CORREDERA
CERROJO

4.2. FUSIL LANZA GRANADAS MODELO 203-A.


MIRA PESTILLO MUELLE DE SUJECIÓN
CERRADA DEL CAÑÓN AL CAJÓN DE
MECANISMOS

CAÑÓN ALMOHADILLA DE
LA CULATA
GRANO
DE MIRA
CULATA

DISPARADO
R
GUARDAMONTE

EMPUÑADURA
POSTERIOR
ABRAZADERA
CON
EMPUÑADURA
ANTERIOR ANILLETAS

PORTA FUSIL

4.2.1 CARACTERÍSTICAS.

1. Es un arma individual.
2. Portátil.
3. Lanza granadas lacrimógenas con alcance de 70 y 150 yardas.
4. De repetición.

4.2.2. DATOS NUMÉRICOS.

1. De ánima lisa.
2. Calibre 38 mm.
3. Longitud de arma 73.5 cms.
4. Longitud de la granada o proyectil 15.5 cms.
5. Para el tiro puede apoyarse sobre el hombro o en la cadera.

4.2.3 FUNCIONAMIENTO.

Esta arma no cuenta con ningún seguro, para colocarle la granada se presiona
hacia arriba el pestillo que se localiza a la altura de la mira cerrada la cual a su
vez se encuentra atrás y en la parte superior del cañón, con esto, el cañón gira
hacia abajo sobre su “tornillo eje” permitiendo la colocación del proyectil, a
continuación se cierra la recámara quedando lista el arma para hacer fuego.
Para volver a colocar un nuevo proyectil de gas lacrimógeno, abrimos
nuevamente la recámara, retiramos con la mano derecha o izquierda el casco
del proyectil y colocamos la nueva granada o proyectil de gas.

4.2.4. NOMENCLATURA

Las partes del fusil lanza proyectiles de gas lacrimógeno son muy pocas, ya que
la pieza está compuesta, casi de dos piezas y son :

1. Cañón.
2. Grano de mira.
3. Abrazadera con empuñadura anterior.
4. Anilleta superior e inferior.
5. Porta fusil.
6. Pestillo y muelle de sujeción del cañón al cajón de mecanismos.
7. Mira cerrada.
8. Tornillo eje del cañón.
9. Mecanismo del disparador.
10. Guardamonte.
11. Disparador.
12. Empuñadura posterior.
13. Percutor.
14. Culata.
15. Almohadilla de la culata.

DESARME ORDINARIO.

Esta arma no cuenta con desarme ordinario, ya que para su limpieza basta con
presionar el pestillo y muelle de fijación del cañón al cajón de mecanismos para
que el arma se abra y pueda llevarse a cabo la limpieza del cañón que es la
única pieza en donde quedan residuos de los gases.

4.3. REVOLVER CALIBRE 0.38” ESPECIAL SMITH & WESSON.


4.3.1. CARACTERÍSTICAS.

1. Es un arma individual.
2. Portátil.
3. De enfriamiento por aire.
4. Se usa para el combate cuerpo a cuerpo.
5. Para el tiro se emplea normalmente a 25 metros y eventualmente a 50
metros.
6. Debido a que no usa los gases para su funcionamiento no está
clasificada como de repetición, semi-automática o automática, sin
embargo funciona como un arma semi-automática.
7. El cilindro tiene una capacidad para 6 cartuchos.

4.3.2. DATOS NUMÉRICOS.

1. Calibre 0.38” especial (treinta y ocho centésimas de pulgada que


equivale a 9.65 mm).
2. Longitud total de la pistola revolver es de 23.64 centímetros.
3. Longitud del cañón 10.2 centímetros.
4. Numero de rayas 6.
5. Sentido de las rayas dextrorsum (izq. Der.)

4.3.3. FUNCIONAMIENTO.

El funcionamiento del revolver es muy sencillo, ya que basta con presionar


el disparador, para que el arriador haga girar el cilindro y al mismo tiempo
el fiador obliga al martillo a ir hacia atrás soltándolo cuando éste ha
llegado a su parte mas retrasada produciendo el disparo, habiendo
necesidad de soltar el disparador para que al presionar nuevamente el
disparador haga girar el cilindro y el martillo vaya hacia atrás obligado por
su fiador y efectúe el disparo.

Para abastecer el cilindro hay que presionar el pestillo retenido del cilindro
que normalmente se encuentra a la izquierda del arma para sacarlo del
armazón e introducirle los cartuchos o extraerle los cascos presionando el
extractor para que la estrella los bote hacia afuera.

Se puede preparar el arma que consiste en llevar hacia atrás con el dedo
pulgar de la mano derecha el martillo el cual queda detenido por el fiador,
habiendo necesidad para disparar, de presionar el disparador para que el
fiador suelte el martillo y se realice el disparo.

4.3.4. NOMENCLATURA.

Los grupos en que se divide el revolver son tres.

1. Grupo del cañón con los órganos de puntería.


2. Grupo del cilindro con extractor.

3. Grupo del armazón con cachas que incluye:

A. Guardamonte.
B. Pestillo retenida del cilindro.
C. Disparador.
D. Martillo.
E. Arriador.

VISTA POSTERIOR DEL ARMA CON EL


CILINDRO LISTO PARA SER
ABASTECIDO
PARTES PRINCIPALES DEL REVOLVER CALIBRE 0.38” ESPECIAL.

ÓRGANOS DE PUNTERÍA
MARTILLO

PESTILLO
RETENIDA DEL
CILINDRO

CACHAS

CAÑÓN
EXTRACTOR

CILINDRO

GUARDAMONTE
DISPARADOR

4.4. CARABINA CALIBRE .30” M-2 Y M-1


4.4.1 CARACTERÍSTICAS

La carabina calibre .30” m-2 es un arma individual, portátil, clasificada como


automática pero efectúa también tiro semiautomático, funciona por retroceso
de uno de sus conjuntos móviles el que es accionado por parte de los gases en
un punto del cañón, se enfría por aire se dispara normalmente desde el
hombro, se alimenta por cargadores de 15 y 30 cartuchos, por su poco peso y
manuabilidad es empleada por tropas ligeras de paracaidistas, asalto y de los
servicios. Aumenta en forma considerable el volumen de fuego en el pelotón y
es eficaz cuando se una con el cuchillo bayoneta en el combate cuerpo a
cuerpo.

La carabina calibre 0.30” m-1 únicamente se diferencia en el funcionamiento ya


que es semi-automática.

4.4.2 DATOS NUMÉRICOS

1. Peso de la carabina sin cargador y sin portacarabina 2.313 kg


2. Peso de la carabina con portacarabina, cargador de –
15 cartuchos abastecido… 2.610 kg
3. Peso de la carabina con portacarabina, cargador de –
30 cartuchos abastecido… 2.994 kg
4. Peso de la bayoneta con su vaina… 0.430 kg
5. Longitud de la carabina sin bayoneta… 0.9037 m
6. Longitud de la carabina con bayoneta… 1.073 m
7. Número de rayas… 4
8. Perfil concéntrico de paso constante, sentido… dextrorsum
9. Línea de puntería (distancia entre la parte superior y
posterior del grano de mira, hasta la parte anterior del alza) 0.544 m
10. Longitud del cañón… 0.457
m
11. Presión normal en el cañón… 2.810
kg/cm2
12. Velocidad inicial aproximada… 610 m/seg
13. Peso del cartucho… 12.5 gr
14. Alcance efectivo… 300 yd
(274.3m)
15. Alcance máximo… 2200
yd. (2011 m)
16. Cadencia de tiro en automático… 750 a 775
d.p.m.
17. Cadencia de tiro en semiautomático… 15 disparos
en 8
segundos.
4.4.3 NOMENCLATURA

Inicialmente se deben aprender los nombres de las piezas exteriores


principalmente y el resto se irán aprendiendo a medida que se van extrayendo
del arma.

1. Mira
2. Tubo soporte
3. Guardamano
4. Alza
5. Disparador
6. Anilleta

3
1 7 4
2

6
5

7. Selector de cadencias.
8. Muelle de fijación de la abrazadera.
9. Corredera de maniobras
10. Cajón de mecanismos.
11. Reten del cargador.

10 9
12 8

11
4.4.4 DESARME ORDINARIO

Las partes del desarme ordinario son las siguientes:


1.Cargador
2.Portacarabina
3.Guardamano
4.Cañón
5.Varilla guía del resorte recuperador
6.Resorte recuperador
7.Muelle del selector de cadencias
8.Selector de cadencias
9.Palanca de automaticidad
10. Grupo del disparo
11. Corredera de maniobras
12. Grupo del cerrojo
13. Grupo de la caja

5 6
3
1 2

8 7 9 10 11 12

13
CARGADOR

Extracción del cargador.- oprimir de derecha a izquierda el pestillo de reten


del cargador y con la mano izquierda recibirlo por debajo. Cuando no tiene
cartuchos, se jala ligeramente para extraerlo.

Introducción del cargador.- fijándose que los labios queden hacia arriba y la
parte redondeada hacia delante, insertarlo hasta que sienta que haya sido
sujetado por su retén.

PORTACARABINA.

Desarme.- desabróchese la portacarabina y extráigase de la anilleta de la


abrazadera, a continuación empújese la gasa hacia el lado derecho de la
culata, lo suficiente para dar paso al perno de la aceitera, extráigase por el
extremo que más se facilite.
Arme.- introducir la gasa del portacarabina de izquierda a derecha lo
suficiente para dar paso al perno aceitera e introducirlo por uno de sus
extremos, el tapón de éste debe quedar hacia el talón de la cantonera.
Introducir el extremo contrario de la portacarabina en la anilleta y
abrocharlo.

GUARDAMANO.

Desarme.- con el culote de un cartucho o desarmador, destornillar el tornillo


de la abrazadera unos 3 mm. A continuación hacer presión sobre la muelle
de fijación y correr la abrazadera hacia delante, retirar el guardamonte
hacia el frente.

Arme.- se sigue la operación inversa.

CAÑÓN.

Desarme.- con la mano derecha tomar la caja por la garganta y con la


izquierda el cañón a la altura de la abrazadera. Separar ambas piezas
jalando el cañon hacia arriba.

Arme.- tomar las piezas en la misma forma como se hizo para desarmar y a
continuación introducir el conjunto del cañón por la parte posterior hasta
que en castre con el retén del cajón de mecanismos. El cañón no debe
entrar forzado.

VARILLA GUÍA DEL RESORTE RECUPERADOR Y RESORTE


RECUPERADOR
Desarme.- con la mano derecha se toma la varilla guía y resorte
recuperador, se jala hacia atrás lo necesario para que desencastre la cabeza
de la varilla de su alojamiento, y a continuación a la derecha para separar
ambas piezas del cajón de mecanismos.

Arme.- se sigue el orden inverso, recordando que primeramente debe entrar


el resorte recuperador en su alojamiento, en la parte anterior del cajón de
mecanismos.
MUELLE DEL SELECTOR DE CADENCIAS Y SELECTOR DE
CADENCIAS.

Desarme.- se lleva el selector de cadencias hacia atrás en posición de tiro


semiautomático y empleando la varilla guía del resorte recuperador se
extrae la muelle del selector, introduciendo uno de sus extremos en la
vuelta y haciendo palanca hacia arriba ligeramente. A continuación se extrae
el selector llevándolo hacia atrás a que desencastre de su perno.

Arme.- se sigue el orden inverso, recordando que el selector entra de atrás


hacia delante y una vez colocado debe quedar hacia atrás. La muelle se
introduce primeramente por el extremo y a continuación el ojillo quedando
este hacia abajo.

PALANCA DE AUTOMATICIDAD, PERNO PLACA PERNO DE LA


PALANCA DE AUTOMATICIDAD.

Desarme.- teniendo el conjunto sobre su costado izquierdo tomar la palanca


a la altura de la placa de la palanca de automaticidad y extraerla de su
alojamiento y llevarla hacia delante hasta desencastrarla de su posición.

Arme.- se sigue la operación inversa verificando que el brazo más largo


quede hacia delante y una vez que el perno pasador se ha introducido unos
3 mm. Se jala la palanca hacia delante y a continuación hacia atrás para que
el extremo posterior quede en su alojamiento y se introduce totalmente el
perno de la placa en su alojamiento.

GRUPO DE DISPARO.

Desarme.- con la mano izquierda se toma el conjunto del cañón y con la


derecha el grupo del disparo y se jala hacia atrás.
Arme.- se sigue el orden inverso fijándose que el martillo esté preparado y
el pestillo del balancín de automaticidad quede en su alojamiento.

GRUPO DE LA CORREDERA DE MANIOBRAS.

Desarme.- llevar la corredera hacia atrás hasta que el tetón posterior


coincida con la muesca anterior en el lado derecho del cajón de
mecanismos, girar suavemente de la palanca de maniobras hacia este
mismo lado para que desencastre el mencionado tetón, a continuación llevar
la corredera ligeramente hacia delante hasta que coincida el tetón anterior
izquierdo con su rebaje en el cañón, se gira suavemente hacia la izquierda
para que se desencastre, separándose así del cañón.

Arme.- se sigue el orden inverso fijándose que, el tetón del cerrojo entre en
su alojamiento correspondiente en la corredera, para el efecto, hay que
hacer coincidir al mismo tiempo dicho tetón en su alojamiento y el tetón
anterior izquierdo con su rebaje en el cañón, girar la corredera hacia la
derecha para que encastre dicho tetón y a continuación llevarla hacia atrás
hasta que encastre el tetón posterior en su respectivo alojamiento.
CERROJO.

Desarme.- se toma el cerrojo por su tetón derecho y se lleva hacia delante


hasta quedar unos 2.5 cm. De la recámara, se gira hacia la izquierda para
que se desencastre el tetón izquierdo de su alojamiento. A continuación se
vuelve a girar hacia la derecha extrayéndose hacia arriba y hacia delante.

Arme.- se toma el cerrojo por su tetón derecho, tendiéndole hacia la


derecha, se introduce su parte posterior principalmente y a continuación su
tetón izquierdo.

4.5. MANTENIMIENTO Y CONSERVACIÓN DE ARMAS DE FUEGO.

El mantenimiento es la combinación de actividades que se realizan para


conservar las armas en buenas condiciones de uso y garantizar así su
funcionamiento.

I. OPERACIONES PREVIAS.

1. Preparar un lugar adecuado y limpio.


2. Contar con una iluminación suficiente.
3. Efectuar las operaciones sobre una superficie preferentemente blanca
(madera o similar)
4. Desplegar un trapo limpio sobre el que desarmará el arma.

II. HERRAMIENTA Y ACCESORIOS.

1. Desarmador plano.
2. Escobillón.
3. Trapo de algodón limpio.
4. Aceite lubricante.
5. Petróleo.
6. Piola.
7. Brocha o cepillo dental.

III. TIPOS DE LUBRICANTES.

1. Aceite preservativo especial.


este aceite es delgado y protege el armamento en clima frío y se emplea en
la limpieza del arma después del tiro.

2. Aceite preservativo mediano.


Este aceite es denso y se emplea como lubricante en regiones calientes,
humedad o salinas.

3. Grasa lubricante.
Ésta es utilizada en las partes móviles de las armas cuando las condiciones
climatológicas son de humedad extrema, para condiciones de almacenaje o
para ocasiones en que se prevea su inmersión en el agua.

Nota: no utilizar gasolina para las piezas plásticas, prohibido utilizar solventes
como, thiner, aguarrás, acetona, etc; así como esmeril, arena, líquidos o aceites
con propiedades abrasivas cuyos efectos son muy nocivos.

IV PROCEDIMIENTOS PARA EFECTUAR LA LIMPIEZA.

A. Se limpia el cañón y la recámara con un disolvente o petróleo auxiliándose


con el escobillón.
B. Posteriormente se limpia con petróleo el resto del arma auxiliándose con la
brocha o cepillo dental.
C. Después de limpiar el arma se seca con un trapo limpio y seco.
D. Se repasa el cañón y la recámara con un trapo de algodón ligeramente
impregnado de aceite auxiliándose con una baqueta.
E. Por último se lubrican los ejes con un lubricador que contenga aceite,
depositando una gota en cada eje sin manchar el resto del arma.
BIBLIOGRAFÍA:

1. MANUALES DE ARMAMENTO DEL EJÉRCITO MEXICANO.- EDITADO POR LA


SDN EN 1994, 1998

2. APUNTES DE BALÍSTICA.- EDITADO POR LA DIRECCIÓN GENERAL DE


EDUCACIÓN MILITAR DE LA SDN 1960.

3. MANUAL DE BALÍSTICA FORENSE DEL DR. RAFAEL MORENO GONZÁLEZ.-


EDITORIAL PORRUA, S.A. 1996 (4)

4. MANUAL DE PRÁCTICAS DE TIRO DE COMBATE PARA LA POLICÍA DE PAUL


B. WESTON.- EDITORIAL LIMUSA 1982.

5. LEY FEDERAL DE LAS ARMAS DE FUEGO Y EXPLOSIVOS, 1998.

6. MANUAL DE ARMAMENTO, BALÍSTICA Y TIRO (RECOPILACIÓN DE LA


ACADEMIA DE SEGURIDAD PÚBLICA DE SAN LUIS POTOSÍ).

7. “GUN EL MUNDO DEL ARMA LIGERA”, EDICIÓN ESPAÑOLA, EDICIONES


CONTRASTES, S.A. 1994.

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