Modelizacion Matematica en Las Ciencias

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Unidad Curricular: MODELIZACIÓN MATEMÁTICA EN LAS CIENCIAS

Objetivos Generales

El objetivo central del taller es poder llevar adelante procesos de modelización que recuperen
experiencias de relevancia histórica y epistemológica en el desarrollo de las ciencias. Implica
una matemática que surge de largos y trabajosos desarrollos en donde el conocimiento
humano logra superar importantes obstáculos epistemológicos.
El llevar adelante este taller implica afrontar varios desafíos. Quizá el principal radica en que
debemos metodológicamente sostener la modelización, en particular respetar un proceso
gestionado por los mismos estudiantes, pero a su vez debemos abordar los procesos que
representaron saltos cualitativos importantes en el desarrollo de la ciencia, con la complejidad
que esto implica.
Por otro lado, constituye también un desafío romper formas tradicionales de participación
(sólo) como observador del estudiante, y promover una actitud científica al abordar una
determinada problemática, no en el sentido del poseedor de sofisticadas herramientas y
conceptos; por el contrario, rescatando la actitud de quién se enfrenta a un problema sabiendo
que la solución puede ser encontrada en breve o no, quizá de manera incompleta, pero
rescatando un proceso lleno de significaciones, conocimientos diversos que se instalan, se
revisan, se vuelven a formular, y dan lugar a nuevas preguntas.
Finalmente, es también objetivo del taller incorporar y reforzar la familiaridad del estudiante
con herramientas del campo de las TICs que serán fundamentales en su futuro trabajo como
docente.

Fundamentación

En las últimas centurias la matemática se ha convertido en el sustrato lingüístico y lógico que


acompaña el desarrollo de diversas ramas de la Ciencia y la Tecnología. Este hecho aporta
una aproximación interesante al problema del significado de los objetos matemáticos, la cual
posee una dimensión pedagógica significativa. El doble juego de formular objetos abstractos
que modelen una situación particular, y apelar a esta para dar un sentido dinámico a la
creación abstracta, es una manera de proveer significados que complementan el significado
denotacional (estático) que provee la misma matemática, y permite generar aproximaciones
no tradicionales a importantes conceptos matemáticos.
El enfoque pedagógico-didáctico de la propuesta, sustentado por la modalidad taller, apuesta
a reforzar nuevos modos de comprender y hacer matemática, que permitan superar las
visiones tecnicistas que son frecuentes en las presentaciones tradicionales de las
aplicaciones de la matemática, apostando a una construcción de significados que recupere
sentidos dinámicos que puedan ser visualizados y comprendidos a través de modelos en
acción, con la asistencia de las tecnologías de la información y la comunicación. En este
sentido, el trabajo de modelización pondrá el foco en el desarrollo de marcos explicativos para
asistir al trabajo pedagógico, más que en el desarrollo de modelos predictivos con fines
científicos.

Descripción de la propuesta

Ejes del Diseño Curricular en los que se inscribe:

Modelos continuos aplicados a la ciencia Estudio de problemáticas científicas representables


con modelos continuos. Representación del modelo matemático y resolución del problema
matemático asociado. Implicancia de la solución del problema matemático en el problema
científico original. Ejemplo: aplicación de ecuaciones diferenciales.
Modelos discretos aplicados a la ciencia Casos de situaciones científicas modelizables con
un sistema discreto. Ejemplo: grafos y aplicaciones, cálculo en finanzas y árboles binomiales.
Modelos no determinísticos Casos de problemáticas en donde interviene el cálculo de
probabilidades.

Breve recorrido:

En la propuesta se plantean algunas situaciones con referencias a semi-realidad/realidad,


induciendo a los estudiantes a introducirse en las mismas a través de una pregunta inicial. Se
espera que el docente acompañe el proceso de modelización para poder dar respuesta a la
misma, y en el recorrido lograr construir sentidos en relación al problema general, y a las
herramientas matemáticas que se empleen.
Las situaciones demandan tareas de diversos grados de desafío y apertura, para que el
docente elija en función de las características del grupo.
Las situaciones intentan ser familiares, refiriendo a problemas relevancia histórica y/o
epistemológica. Por sus características, los estudiantes tendrán acceso vía web a mucha
información en relación a métodos, fórmulas, simuladores, etc. que les permitan obtener
respuesta a la situación planteada. El docente deberá solicitar rigor metodológico para
garantizar que los debidos procesos de construcción de sentidos en relación al problema y
las metodologías aplicadas

Orientaciones generales para el docente:

En algunas situaciones, por las características de los problemas y los voluminosos desarrollos
históricos en relación a los mismo, la etapas de formulación y delimitación del problema
estarán en buena medida ya pautadas. Aquí probablemente el modelo Biembengut-Hein
(2004) resultará adecuado, en tanto la situación gira alrededor de un contenido programático
concreto (por ejemplo, la situación referida al disparo de armas de fuego, o el problema del
movimiento). En este caso, pondremos el foco en la caracterización de las variables
esenciales, desarrollo de hipótesis simplificadoras, sistematización de los conceptos,
formalización de modelos, interpretación y validación de resultados. En otras situaciones
convendrá considerar el modelo propuesto por Bassanezi-Biembengut (1997), para explorar
la potencialidad de formular problemas que respondan a los intereses de cada grupo.
Se espera del docente acompañamiento para diversificar los procesos de sistematización a
la hora de lograr una representación matemática.
Se espera que se respeten los tiempos de comprensión del problema, elaboración de
respuestas provisorias y/o erróneas, para no derivar en una explicación de un método que
arrojará una respuesta pero no permitirá develar la complejidad del problema ni la matemática
que lo asiste.
Se promueve fuertemente la escritura por parte del estudiante de los procesos que se llevan
adelante, apelando a formatos flexibles para que se constituya en una práctica usual. (Por
ejemplo, presentaciones manuscritas al finalizar cada encuentro)
Se espera que se generen reformulaciones y/o generalizaciones de las situaciones de orígen.
Breve descripción de las actividades propuestas:

● Un problema de distancia recorrida

En esta actividad introductoria se plantea un problema sencillo de cálculo de distancia


recorrida a partir de datos de la velocidad, cuya solución requiere que los estudiantes recurran
a las herramientas teóricas desarrolladas en Problemáticas del Análisis Matemático II.
Aunque esta actividad no ofrece desafío en términos de la formulación del problema, el
objetivo principal es poder discutir en relación a las diferentes formas de matematización en
función de cómo estén presentados los datos, y familiarizarse con Geogebra como
herramienta posible para los procesos de sistematización y matematización. .

● El problema de ordenar y buscar

Uno de los problemas centrales que surgen con la llegada de los sistemas computacionales
es el de ordenar grandes cantidades de datos para luego poder acceder a ellos de manera
rápida. Las operaciones de búsqueda que hacemos cotidianamente son efectuadas de
manera eficiente no sólo gracias a la velocidad del ordenador, sino principalmente por lo
ingenioso de los métodos utilizados tanto para ordenar la información, como para buscarla.
Por el tamaño de la información que se maneja, ni el ordenador más veloz funcionaría
adecuadamente, si los algoritmos utilizados fueran ineficientes. En esta actividad el
estudiante se enfrentará al problema del diseño de algoritmos de ordenación, con el objetivo
de comprender el concepto de complejidad de un algoritmo, y la relevancia de la misma en el
funcionamiento eficiente de los sistemas computacionales. Aunque esta actividad no ofrece
desafío en términos de la formulación del problema ni la sistematización, el objetivo principal
es poder discutir diferentes formas de matematización que nos permita poder comparar
eficiencias de distintos algoritmos.

● Cómo mantener la temperatura de un líquido

Se plantea una situación sencilla relativa distintas estrategias para mantener un recipiente
que contiene líquido a una temperatura alta (podría ser una taza de café caliente, un
termotanque, etc.). Esta situación nos permitirá complejizar el proceso de modelización, pero
implica una relativamente sencilla etapa de delimitación del problema y formulación de
preguntas, así como también los estudiantes tendrán a su alcance modelos matemáticos
conocidos de complejidad media.
● Extracción sustentable de bisontes

Se plantea una situación de la semi-realidad que requiere argumentar científicamente sobre


la posibilidad de permitir que en una población de bisontes se permita una extracción
sustentable. Esta situación nos permitirá complejizar la etapa de formulación y
sistematización, habilitando además una variedad de recursos matemático para la
construcción de modelos.

● Disparo de armas de fuego en zonas urbanas

A partir de noticias que hacen referencia a la presencia de balas perdidas en los centros
urbanos, se pretende indagar sobre las condiciones (calibre del arma, forma de lanzamiento
del proyectil, etc.) que pueden determinar que una bala lanzada al aire tenga un efecto dañino
para el ser humano. En esta situación se enfrentarán al proceso de modelización en toda su
complejidad.

● Estadísticas de tu institución

Los proceso de modelización en toda su generalidad se plantea en esta situación, que


propone recolectar información estadística sobre una problemática institucional, que permita
procesar información para suministrar luego al equipo de gestión como aporte para la toma
de decisiones. El aspecto fundamental a trabajar es el concepto de muestra, por lo que se
propone definir una problemática que requiera un recolección de datos que por su
complejidad requiera definir muestras y analizar su representatividad.

● El problema del movimiento

El problema del movimiento fue inspirador de importantes teorías matemáticas con enormes
implicancias en los desarrollos tecnológicos de los últimos siglos. Entre ellas se destacan el
Cálculo Infinitesimal (CI) y las Ecuaciones Diferenciales (ED). Estas teorías en su forma actual
son el resultado de largos procesos de sedimentación, en donde fue fundamental el aporte
de distintas vertientes de significado, que emergieron en diferentes momentos históricos: el
geométrico, el variacional y el analítico. Paradójicamente, la presentación actual del CI se
encuentra completamente permeada por la irrupción de lo formal en la matemática de los
siglos XIX y XX, condicionando una única puerta de entrada: el desarrollo lógico-deductivo
que en muchos casos “expulsa” los sentidos originales. El objetivo de esta actividad utilizar
la modelización para recuperar esos sentidos desde situaciones diversas de movimiento,
asistidos por Geogebra.

● Cómo colorear mapas

Plantea el problema de cuál es la mínima cantidad de colores que se necesita para colorear
un mapa político. Este problema origina una conocida conjetura de la teoría de grafos, cuya
resolución es un Teorema que provocó polémica en el ambiente científico por ciertas
circunstancias atípicas vinculadas a su demostración1. Se espera que los estudiantes se
introduzcan a los conceptos elementales de la teoría de grafos, y que comprendan la
complejidad de los problemas que se plantean.

● Animación con Geogebra

Diversas herramientas vinculadas con las TICs permiten visualizar los sentidos dinámicos
asociados a fenómenos de distinta índole, en particular fenómenos físicos. Mediante su uso,
es posible encontrar vías de acceso alternativas a los pesados desarrollos algebraicos, de
manera que, cuando se llega a los mismos, las ecuaciones pueden ser provistas de
significados que complementan su validación puramente algebraica. En esta actividad se
pedirá hacer y/o completar plantillas Geogebra en la que visualizan aspectos dinámicos de
distintos fenómenos físicos.

ACTIVIDADES

A continuación damos la secuencia de actividades con el siguiente formato:


● las consignas para los estudiantes (letra azul) correspondientes a las distintas
situaciones que se plantean,
● las orientaciones para el docente, donde sugerimos posibles intervenciones
del mismo para guiar el desarrollo de la actividad,
● La bibliografía y páginas web sugeridas.

1
Ver por ejemplo https://www.pagina12.com.ar/diario/contratapa/13-75396-2006-10-31.html
Un problema de distancia recorrida

La figura de abajo muestra una función que representa la velocidad (medida en km/h) de un
automóvil marca VW que se mueve por una carretera en línea recta sin cambiar el sentido de
circulación. La función describe la velocidad de movimiento durante el lapso de 2 horas. Otro
automóvil marca Fiat se encuentra en t = 0 a una distancia de 21 km por detrás del VW. A
raiz de un incidente ocurrido, se debe determinar si el segundo automóvil alcanzó en algún
momento al VW. Sobre el Fiat se conocen algunos datos sobre su velocidad, dados en la
tabla.

Mininutos Velocidad

0 55

10 90

20 90

30 87

40 90

50 96

60 100

70 98

80 90

90 82

100 80

110 86

120 90
Orientaciones para el docente

Es importante que el docente otorgue el tiempo necesario para que los estudiantes logren
desarrollar una estrategia para poder proveer una respuesta, sin dar ninguna indicación sobre
qué herramienta teórica utilizar. De esta manera se podrá recuperar lo trabajado en en
Problemáticas del Análisis Matemático II dotándolo de nuevos sentidos.
Por ejemplo, algunos estudiantes podrían optar por realizar el cálculo aproximado de la
distancia recorrida por el Fiat a través de la suma del área de los rectángulos, uno para cada
dato de la tabla, en los que se asume que el automóvil mantuvo una velocidad constante:
Otros podrían graficar una función y calcular de manera aproximada (por ejemplo realizando
un cuadriculado) el área bajo la curva.
El desarrollo de un problema similar de modelización se relata en Viola y Nieto (2017). Aunque
la experiencia es desarrollada simultáneamente en último año del secundario y en el 3er año
del Profesorado, se recomienda la lectura de este artículo dado que presenta un escenario
similar al que se espera encontrar al presentar esta situación.
Sería bueno que los estudiantes dispongan del tiempo necesario para desarrollar una plantilla
Geogebra con modelos funcionales que permitan simular la situación, si es posible
representando el movimiento con las herramientas dinámicas que ofrece Geogebra. Si es
necesario se pueden buscar plantillas y tutoriales on-line. Es importante que el estudiante
comience a familiarizarse con esta herramienta.

El problema de ordenar

Introducción (Puede ser oral o material de lectura)

Cotidianamente nos enfrentamos a la operación de solicitar a algún dispositivo electrónico


(celular, notebook, computadora, etc.) que efectúe una búsqueda que involucra procesar
grandes cantidades de datos. La velocidad de respuesta de los mismo radica principalmente
en el uso de métodos eficientes, que tienen como requisito fundamental de que los datos
estén adecuadamente ordenados. Por este motivo los algoritmos de ordenación tienen una
importancia fundamental para lograr velocidad en el procesamiento de datos de un dispositivo
electrónico. Si no fuera por los progresos sustantivos que experimentó la ciencia algorítmica
en las últimas décadas, de poco servirían los avances de la electrónica para dar respuesta a
la creciente demanda de eficiencia de los sistemas computacionales.
Cuando hablamos de algoritmos de ordenación, nos referimos a procedimientos
computacionales que, dado una lista de datos que tienen un identificador numérico (por
ejemplo, los datos completos de un conjunto de personas se identifican por el número de
DNI), generar otra lista en la cual los datos estén ordenados de manera creciente teniendo
en cuenta el orden de los números identificatorios.
Hay muchos métodos para ordenar datos, y cuando se aplican para ordenar una cantidad
pequeña de datos, no se advierte que uno sea más eficiente que otro. Pero aplicados a
grandes cantidades de datos, como ocurre en los problemas computacionales reales, pueden
tener diferencias abrumadoras. Puede ocurrir que aplicando un método para ordenar una
cantidad N (número muy grande) de datos se tarde unos pocos segundos, mientras que
aplicando otro método aparentemente similar, se tarde varios días para ordenar los mismos
N datos.
¿Cómo detectar si un método es eficiente o no, sin necesidad de aplicarlo? El análisis con
métodos matemáticos de un algoritmo permite revelar su verdadera eficiencia. Esto se hace
en el marco de una teoría llamada complejidad computacional.
El objetivo de esta actividad es diseñar algoritmos de ordenación, y analizar matemáticamente
algoritmos existentes, para lograr una aproximación al problema de la complejidad algorítmica
y su relevancia en el funcionamiento eficiente de las computadoras.

Actividad introductoria para resaltar la importancia de los métodos de ordenación:

Supongan que disponen de un fichero con las historias clínicas de 1000 pacientes, y pueden
visualizar el número de documento de cada ficha. ¿Cuánto tardarían en encontrar una historia
clínica si el fichero está desordenado? ¿Cuánto si está ordenado?
Orientaciones: Se debe proponer fijar un tiempo (digamos 5 segundos) en leer el número de
una ficha, y así estudiar las distintas situaciones para cada caso, tratando de estimar cuánto
se tardaría en el peor caso de cada situación: si están desordenadas el peor caso tardaría
1000x5seg., mientras que si están ordenadas y se procede con búsqueda binaria (ver abajo)
se tardaría aproximadamente 10x5seg. (ver estrategia 3 abajo, en las orientaciones para la
actividad 7)

Actividad 1: Cada grupo recibirá 10 tarjetas, que posee cada una un número. Se debe
diseñar un método para ordenarlas de menor a mayor. Cada grupo debe escribir de manera
precisa el método diseñado. Un método consiste en una sucesión de “pasos básicos”, los
cuales de describen abajo. Se comienza disponiendo las mismas en fila, en el orden que
fueron dadas, disponiendo los números hacia abajo.

En nuestro caso tenemos un único “paso básico”:

PASO BÁSICO: dar vueltas las tarjetas de los lugares i y j, compararlas, y permutarlas si se
considera necesario, para cualquier i, j entre 1 y 10.
Ejemplos de “pasos básicos”:

Ejemplo 1: ejecución de un paso básico con permutación


a) Se dan vuelta las cartas 2 y 4:

23789 21174

b) Se los compara y se decide permutarlos:

21174 23789

c) Se dan vuelta las cartas

Ejemplo 2: ejecución de un paso básico sin permutación


a) Se dan vuelta las cartas 2 y 4:

21174 23789

b) Se los compara y se decide no permutarlos:

21174 23789

c) Se dan vuelta las cartas

Actividad 2: Se intercambian los textos escritos y cada grupo debe poder reproducir el
método descripto en el texto recibido. En caso de no poder hacerlo, el grupo autor del texto
deberá reescribirlo.

Actividad 3: El objetivo de esta actividad es responder la pregunta:

¿Cuánto tiempo se tardaría si quisiéramos ordenar 1000 tarjetas con el método diseñado?
Se puede asignar un tiempo (por ejemplo 5 segundos) a la ejecución de un paso básico.
Luego entonces se debe contar la cantidad de pasos básicos que se realizarán.

Actividad 4: Se debe utilizar el simulador http://math.hws.edu/TMCM/java/xSortLab/ para:


1 Identificar el nombre del algoritmo diseñado por cada grupo
2 Entender el método de ordenamiento por intercalación (mergesort). Se debe poder explicar
el método ordenando 10 tarjetas.

Actividad 5: Que el algoritmo diseñado sea tan lento para ordenar 1000 cartas, tiene su
correlato en la escala temporal de las operaciones de un microprocesador. Aunque una
operación de permutar dos lugares de memoria puede durar una fracción muy pequeña de
un segundo (pongamos 1 milisegundo), un algoritmo que haga 𝑁(𝑁 − 1)/2 operaciones
básicas tardaría

1000 × 999 × 0.5 × 0.001 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 = 499.5 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 > 8 𝑚𝑖𝑛𝑢𝑡𝑜𝑠

lo que es mucho tiempo pensando en la operación de una computadora. Se debe utilizar los
simuladores para comparar las eficiencias de los distintos algoritmos de selección, inserción,
intercalación (mergesort) y el algoritmo rápido (quicksort).
.
● http://www.sorting-algorithms.com/
● https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html

¿Encuentra evidencias que le permitan concluir que algunos algoritmos son


significativamente más rápidos que otros? ¿Cómo puede explicar lo “significativo” de la
diferencia?

Actividad 6: ¿Cuánto tiempo tardaría el algoritmo de intercalación en ordenar 1024 cartas?


¿Cómo justifica su estimación?

Actividad 7: Cada grupo recibirá 100 tarjetas, que posee cada una un número, y 100 tarjetas
en blanco del mismo tamaño que servirá para cubrir cada una de las 100 tarjetas numeradas.
Un miembro del grupo se debe retirar y no participar hasta el final de la actividad. Los
restantes deberán pensar una manera de disponer las 100 tarjetas numeradas (tapadas)
sobre un pupitre. Culminada la tarea, el miembro del grupo que no participó, deberá efectuar
la búsqueda de cinco tarjetas cuyos números serán dados por el docente, con la consigna de
destapar la menor cantidad de tarjetas posibles. Por supuesto, el grupo que logre cumplir la
tarea destapando la menor cantidad de tarjetas será el ganador.
Para efectuar esta búsqueda, el miembro del grupo que no participó en el ordenamiento
recibirá un “instructivo” de a lo sumo 2 renglones, en donde los restantes miembros
transmitirán la información que consideren relevante para hacer más eficiente la búsqueda.
Si es hecho de manera adecuada, esto debería facilitar la búsqueda, evitando una lectura
innecesaria de tarjetas.

Nota: La disposición inteligente de las tarjetas, y el registro de la adecuada cantidad de


información para pasarle al “buscador” es la clave para poder cumplir el objetivo de la manera
más eficiente. Por ejemplo, existe una manera de disponer las tarjetas y efectuar la búsqueda
de manera que CUALQUIERA de las 100 tarjetas sea encontrada con menos de 7
“destapadas”.

Orientaciones para el docente

Actividad 1:
Es probable que los estudiantes no atiendan a la restricción de poder ejecutar sólo pasos
básicos. Por ejemplo, pueden intentar dar vuelta las tarjetas y efectuar permutaciones
aprovechando la visión panorámica de todas las tarjetas. Se debe insistir con esta restricción,
en tanto se pretende imitar las limitaciones que posee un microprocesador.

Actividad 2:
Se sugiere emplear el tiempo suficiente para la escritura del algoritmo, poniendo énfasis en
que la descripción debe ser comprensible, y carecer de ambiguedad, esto es, un ejecutor
debe poder deducir de manera unívoca cuál será el próximo paso (determinismo).
Ejemplificamos ahora con un método y una posible forma de escritura.

El método consiste en:


1) Procurar ordenar los primeros dos lugares, haciendo si es necesario una permutación
2) Procurar que queden ordenados los primeros 3 lugares. Para esto se "inserta" la tarjeta
que está en el lugar 3 en el lugar que le corresponde (1, 2 o 3), haciendo permutaciones.
3) Procurar que queden ordenados los primeros 4 lugares. Para esto se "inserta" la tarjeta
que está en el lugar 4 en el lugar que le corresponde (1, 2, 3 o 4), haciendo permutaciones.
Así se continúa hasta el paso 9, en donde quedan todas ordenadas.
Visualización del método con un ejemplo:

Estado inicial

permutación(1,2)

Cumplido el paso 1: los primeros 2 lugares están ordenados

permutación(2,3)

permutación(1,2)

Cumplido e l paso 2: los primeros 3 lugares están ordenados

permutación(3,4)

Cumplido el paso 3: los primeros 4 lugares están ordenados


Algoritmo (en notación de programa):

Desde i = 2 hasta N hacer:


{se asume que el intervalo [1,i-1] está ordenado}
Ordenar el intervalo [1,i] insertando mediante
Permutaciones el lugar i en el lugar que le corresponde
Según el orden

Para los fanáticos de la notación de programas, se pueda dar una vuelta de tuerca más,
quedando lo que se denomina en algoritmia una programa en pseudocódigo:

Desde i = 2 hasta N hacer:


{se asume que el intervalo [1,i-1] está ordenado}
Desde j = i hasta 2 hacer:
Si Lugar[j-1]>Lugar[j] entonces Permutar[j-1,j]

Actividad 3:
Es probable que intenten aplicar regla de tres simple utilizando como dato la cantidad de
tiempo que tardan en ordenar 10 cartas. En tal caso se sugiere pedirles que ordenen 16 cartas
para comprobar si la predicción hecha es correcta.
El planteo de un algoritmo con suficiente grado de abstracción permite un análisis de la
cantidad de operaciones básicas que se realizan al ordenar una cantidad arbitraria, digamos
N, de tarjetas. Por ejemplo, si definimos como operación básica el comparar dos tarjetas, y le
asignamos 1 segundo de demora al hecho de efectuar una comparación, entonces podemos
efectuar el siguiente análisis sobre el algoritmo dado:

Primer iteración (i = 2): realiza 1 comparación (Lugar[1] >Lugar[2])


Segunda iteración (i = 3): realiza 2 comparaciones (Lugar[2] >Lugar[3] y Lugar[1] >Lugar[2])

(N-1)-ésima iteración (i=N): realiza N-1 comparaciones.

Luego la cantidad total de operaciones básicas será:


𝑁(𝑁 − 1)
1 + 2 + 3+. . . . +(𝑁 − 1) =
2
Luego para ordenar 1000 tarjetas tardaríamos 499500 pasos básicos, o sea, se tardaría
varios días.

Para concluir la actividad de ordenación se sugiere pedir la escritura de una monografía


breve.

Lineamientos para la confección de una monografía breve sobre el tema Algoritmos de


Ordenación. Los siguientes interrogantes permiten estructurar la misma, y no constituyen un
cuestionario a responder.

● ¿Por qué es importante plantearse el tema de diseñar algoritmos de


ordenación, cuando en realidad el ordenar es un procedimiento natural que todo ser
humano sabe hacer?
● ¿Cómo funciona el algoritmo que diseñaron? ¿Tiene nombre el mismo, o
responde a la misma idea de alguno que tiene nombre?
● ¿Cuántos pasos básicos realiza el algoritmo para ordenar N cartas? ¿Cómo
justifica matemáticamente esa afirmación?
● ¿Hay algoritmos que sean significativamente más rápidos?
○ ¿Cómo justifica la afirmación? (que son significativamente más
rápidos)
○ ¿Cómo pondría de manera creativa en evidencia la diferencia de
rendimiento para que se visualice la importancia de contar con algoritmos más
sofisticados que los diseñados inicialmente? Alternativas: gráficos,
experiencias con el simulador, tablas, analogías...

Actividad 7:
Para orientación del docente, mostramos algunas estrategias posibles que podrían aparecer.

● Estrategia 1 (la no-estrategia): las 100 tarjetas tapadas dispuestas al azar sin
ningún orden, y no se transmite ninguna información en el mensaje. Cada búsqueda
requiere en el peor caso 100 destapadas.
● Estrategia 2: las 100 tarjetas dispuestas de manera ordenada, y se transmite
en el mensaje que las tarjetas están ordenadas, y se suministra además información
sobre la posición de alguna de ellas. Por ejemplo:

“Filas ordenadas. Los 1eros de cada fila son: fila 1: 23056. f2: 560220, f3: 67280, f4: 980770,
f5: 1210621, f6: 2340650, f7: 3456231, f8: 5601120, f9: 6000621, f10: 56098770, ”

Para este esquema, en el peor caso habría que destapar 9 tarjetas para efectuar la búsqueda
de un número.
● Estrategia 3: esta posibilidad no se diferencia en el orden sino en la estrategia
de búsqueda. Se informa que las tarjetas están ordenadas, y al buscador se le ocurre
efectuar la búsqueda de la siguiente manera. Primero se fija en la “tarjeta del medio”,
si el número de la misma es mayor al buscado, sabrá que se encuentra entre las
primeras 49 tarjetas, y si es menor, entonces la buscada se encontrará entre las 50
últimas.
Suponiendo el primer caso, vuelve a fijarse en “la del medio”, y de la misma manera deduce
si está antes o después.

Con esta estrategia el peor caso sería 𝑙𝑜𝑔2 100, o sea, en menos de 7 “destapadas” se
encuentra cada tarjeta. Este método se denomina búsqueda binaria.

Bibliografía y webgrafía sugerida

Biggs, Norman L.(1994) Matemática discreta. Barcelona: Vicens-Vives.


Wikipedia, Algoritmo de ordenamiento,
https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_ordenamiento
Simuladores de algoritmos de ordenación:
● http://math.hws.edu/TMCM/java/xSortLab/
● http://www.sorting-algorithms.com/
● https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html

Extracción sustentable de bisontes

En un territorio determinado de una jurisdicción se detecta una población de bisontes formada


por una cantidad indeterminada de machos y 30 hembras. Hay un proyecto en la legislatura
de la jurisdicción para habilitar la extracción sustentable de bisontes de ese territorio. El único
espacio de resistencia a la medida es que queda por establecer:
● El año a partir del cual se habilitará la extracción, de manera de garantizar una
población mínima de 80 hembras.
● La tasa de extracción de hembras, para garantizar que en el largo plazo no se
extinga la población.
● Sugerencias sobre la posibilidad de regular sobre la prohibición de la
extracción de hembras de determinadas edades.

Ustedes forman parte del equipo de técnicos que asesorará a la legislatura sobre estos
puntos. Disponen de los datos siguientes:

● Las bisontes están distribuidas por edad en tres etapas: becerras (5), terneras
(5) y adultas (20).
● Cada año nace un promedio de 40 becerras por cada 100 adultas.
● Solamente los adultos producen crías.
● Cada año sobrevive, aproximadamente, el 60% de becerras, un 75% de
terneras, y el 95% de las adultas.
● Las posibilidades de crecimiento que ofrece el territorio son, desde el punto de
vista práctico, ilimitadas.

Orientaciones para el docente

En la primera etapa del desarrollo se los guiará para que pueda proyectar de un año para otro
el crecimiento de la población de hembras. Por ejemplo, podemos proyectar el crecimiento
en un año a partir del inicio haciendo:

Año 0 : 𝑝(0) = 5 + 5 + 20 = 30
Año 1: 𝑝(1) = 0.4 ∗ 20 + 0.6 ∗ 5 + 0.75 ∗ 5 + 0.95 ∗ 5 = 33.75

Se presentará la necesidad de disponer adecuadamente la información, ya que es necesario


disponer en todo momento de la cantidad de becerras, terneras y adultas. Se sugiere alentar
que experimenten diversas formas de sistematización, aceptando formulaciones y/o
soluciones provisorias o aproximadas.

La matematización que puede resultar más adecuada es utilizar un vector:


Año 0 : 𝑃0 = (5,5,20) 𝑝(0) = 30
Año 1: 𝑃1 = (0.4 ∗ 20, 0.6 ∗ 5, 0.75 ∗ 5 + 0.95 ∗ 5) 𝑝(1) = 33.75

Luego se puede inducir a verificar que el producto de matrices es el dispositivo adecuado


para “pasar” de un año a otro: si 𝑀 es la matriz con filas (0,0,0.4), (0.6,0,0) y (0,0.75,0.95),
entonces
𝑀 𝑃𝑘 = 𝑃𝑘+1

Se sugiere alentar al uso de GeoGebra o de planillas de cálculo para las etapas de


sistematización y matematización.
Si 𝑄 es un vector que describe la distribución de población en el año 𝑘, y se satisface que la
suma total de hembras es al menos 80, entonces la tasa de extracción 𝜆 puede caracterizarse
mediante la ecuación
𝑀𝑄 − 𝜆(𝑀𝑄) = 𝑄

Esta ecuación expresa que puede haber una extracción de 𝜆(𝑀𝑄) hembras garantizando que
no disminuya la cantidad respecto del año anterior. Una posible formulación del problema es
encontrar un 𝑘 tal que sucesión

𝑃0 , . . . , 𝑃𝑘 , 𝑀𝑃𝑘 − 𝜆(𝑀𝑃𝑘 ), 𝑀𝑃𝑘+1 − 𝜆(𝑀𝑃𝑘+1 ), . ..

Logre conserva la cantidad de hembras por encima de 80.

¿Cómo mantener la temperatura de un líquido?

Suponga que tiene la misión de mantener alta la


temperatura de un recipiente con líquido una cantidad
de tiempo prolongada. Dispone de una fuente de calor
para aplicar al recipiente. Diversas estrategias pueden
diseñarse para lograr el objetivo, pero todas tendrán en
común un aspecto: se aplica la fuente de calor cada
determinado tiempo, permitiendo mientras tanto que la
temperatura del recipiente descienda un determinado
rango. Dependiendo de qué manera se alternen los
intervalos de sometimiento a la fuente de calor y enfriamiento, se podrá lograr mejor (o peor)
el objetivo de mantener caliente el líquido, pero esa estrategia tendrá asociada un costo
energético.

¿Existe una estrategia más eficiente?

Algunas preguntas como guía para el proceso:

¿Qué variables considera relevantes?

¿Puede formular una hipótesis desde datos empíricos?


¿Qué generalidad tiene la hipótesis?
O sea, ¿para otros valores de las variables seguirían
sosteniendo la hipótesis?
¿Corrobora el modelo matemático la hipótesis?
¿Permite el modelo matemático algún tipo de generalización?
¿Encuentra algún tipo de validación de la misma?

Orientaciones para el docente

Se puede alentar que en una primera etapa realicen pruebas empíricas para poder formular
una hipótesis. Luego, hay suficiente información vía web de modelos de enfriamiento, en
particular el de Newton.

Insistir en la elaboración de un informe un informe que contenga las etapas principales del
proceso, entre las cuales destacamos:

● Selección de variables relevantes y formulación de preguntas concretas que


se van a abordar, cuyas respuestas aportan a la comprensión de la situación.
Experiencias que eventualmente se desarrollen para obtener primeras
aproximaciones a las respuestas.
● Formulación de una o varias hipótesis.
● Sistematización y generación del modelo, ¿hay modelos conocidos para el
fenómeno de enfriamiento?, ¿qué hipótesis harán sobre cómo calienta la fuente
(fuego, microondas, etc.)?, etc.
● Interpretación de los resultados en relación al problema original y validación.
¿Las argumentaciones matemáticas tienen sentido en relación a lo que se observa?
¿Son significativas las conclusiones o sólo refieren a aspectos teóricos?
● ¿Permite el modelo pensar en generalizaciones de las hipótesis presentadas?

Disparo de armas de fuego en zonas urbanas

Los fragmentos de noticias que se muestran a continuación hacen referencia a situaciones


de disparos de armas de fuego en zonas urbanas.

Una bala perdida mató a un niño en su cama https://www.el-carabobeno.com/una-


bala-perdida-mato-nino-cama/
En su casa, de madrugada y durmiendo al lado de su madre encontró la muerte un
niño de nueve años. Una bala perdida cayó sobre su cabeza y lo mató. Santiago
Medina vivía en las invasiones de Alí Primera del municipio Los Guayos.
La madrugada de este sábado unas bandas se enfrentaron a tiros durante cierto
tiempo. Uno de los pistoleros disparó el proyectil que cayó sobre el techo del rancho
donde dormía el menor con su madre.

Villa del parque: un vecino mata palomas con un rifle de aire comprimido
https://www.lanacion.com.ar/1825934-villa-del-parque-un-vecino-mata-palomas-con-
un-rifle-de-aire-comprimido
En Villa del Parque, en la esquina de San Nicolás y Tinogasta, un vecino se puso a
matar palomas con un rifle de aire comprimido. Luego tiró los cuerpos en un
contenedor de la zona.
Al parecer, el hombre estaba molesto porque las aves construían nidos en el techo
de su casa. Uno de los vecinos le sacó fotos e hizo la denuncia en las redes
sociales.

¿Cuáles son las condiciones que determinan que una bala perdida pueda ser dañina para un
ser humano?
Orientaciones para el docente

Se propone establecer distintas instancias de trabajo. A diferencia de la situación anterior,


esta situación merecerá bastante discusión a la hora de delimitar el problema y establecer las
variables a considerar. Evidentemente hay variables significativas que posiblemente no
puedan ser tenidas en cuenta por la complejidad que implica.

Primera etapa: Búsqueda de información. Lectura de notas relativas a sucesos como los
citados en el enunciado, y búsqueda de información sobre las respuestas que pueden ofrecer
páginas especializadas de internet o la consulta con especialistas. Por ejemplo, en

http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/balas-al-aire.html

De esta manera definir de manera más precisa cuáles son las preguntas a las que se pretende
investigar una respuesta.

Segunda etapa: Delimitación de las variables a considerar, de manera de poder redefinir las
preguntas en función de la relación entre esas variables. De esta manera se podrá desarrollar
el resto del proceso de modelización.

Algunas páginas web que pueden ser útiles

http://introduccionalabalistica.blogspot.com.ar/2010/10/heridas-por-arma-de-fuego.html
http://www.eluniversal.com.mx/articulo/metropoli/edomex/2016/11/15/la-9-mm-el-arma-
preferida-de-policias-ladrones-y-justicieros
http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/balas-al-aire.html
http://www.bbc.com/mundo/noticias/2011/08/110817_peligro_disparar_aire_cr
http://historiadelasarmasdefuego.blogspot.com.ar/2011/02/por-que-no-se-debe-realizar-
disparos-al.html
http://weekend.perfil.com/2016-06-20-291-completo-analisis-de-rifles-de-aire-comprimido/
https://es.wikipedia.org/wiki/Bal%C3%ADn
https://www.rionegro.com.ar/bariloche/el-aire-comprimido-es-de-venta-libre-pero-tiene-la-
potencia-de-un-arma-JM3358568
https://ar.answers.yahoo.com/question/index?qid=20130405095831AAcbBaZ
http://kilermt.com/bala-distapara-hacia-arriba-90o-a-que-velocidad-cae/
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/stokes2/stokes2.htm
Estadísticas para tu institución

Muchas decisiones tomadas por el equipo de gestión de una institución implican definir
aspectos del funcionamiento interno que intentan compatibilizar intereses y necesidades de
distintos actores. Estos son en general materia de tensión dentro de una institución, y la
información que puede ser relevante para una adecuada toma de decisiones en general no
es fácil de recolectar, es a veces contradictoria y de una difícil interpretación.

Ejemplo de temas:

Horario de cursado

Un problema siempre vigente en las instituciones de nivel superior es la existencia de alumnos


que llegan tarde a la primer hora por superposición de horarios laborales con los de cursado.
Por otro lado, también existen aquellos que, debido a los horarios del transporte, se retiran
antes de la finalización de la última hora. ¿Es adecuado el horario actual? Motorizar un
cambio, adelantando o retrasando el ingreso/salida, ¿mejoraría la situación?

Situaciones para revelar la complejidad del problema:

● Hay alumnos que pueden no tener conflicto actualmente porque decidieron no


cursar algunas materias justamente por superposición de horarios laborales con el
cursado, o por dificultades con los horarios de transporte.
● Hay alumnos que pueden no tener conflicto actualmente por acuerdos
particulares con el docente que contempla la situación, o con el lugar en donde
trabajan, que les permite flexibilidad.
● Hay otras cuestiones a tener en cuenta para analizar, que no tengan que ver
con trabajo o transporte, y que motiven a que para algunos alumnos un cambio sería
conveniente? (Alguien quiere por ejemplo dormir más horas de siesta.)

Régimen de cursado

En los últimos años desde la Dirección General de Educación Superior se promovieron


diversos cambios en las reglamentaciones que imponen las condiciones a cumplir a la hora
de ser habilitado para una determinada instancia en el proceso de acreditación de una unidad
curricular (por ejemplo, para el cursado, la promoción, posibilidad de rendir en turno regular,
etc.) ¿Presentan inconvenientes o beneficios estos cambios desde el punto de vista de los
distintos actores institucionales? ¿Se puede comprobar una incidencia real de estos
cambios?

Trayectorias previas

Una característica de la institución es la de ser receptiva de estudiantes con trayectos previos


en educación superiores. Es significativa esta característica respecto del total de estudiantes?
¿Puede identificarse alguna relación entre esa particularidad y la trayectoria dentro de la
misma institución?

Se debe plantear una situación institucional, y desarrollar un proceso de modelización que


permita elaborar información que sea relevante para la toma de decisiones en relación a esa
situación. El proceso de modelización debe implicar la recolección de datos estadísticos a
partir de una muestra representativa.

Se recomienda la lectura de:

KELMANSKY, D. (2009) Estadística para todos. Colección Las Ciencias Naturales y la


Matemática. Ministerio de Educación. Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
http://www.bnm.me.gov.ar/giga1/documentos/EL001858.pdf

El problema del movimiento

Un camión que posee un flujo constante de


descarga de agua vació su contenido en un
determinado trayecto. El camión fue gradualmente
aumentando la velocidad, de manera que al
comenzar el recorrido, descargaba por metro el
doble de la cantidad de agua que descargaba al
finalizar el recorrido.
Se debe desarrollar una modelo descriptivo/predictivo completo de la situación. Para
comenzar, primero identificar las variables relevantes, y luego pensar en hipótesis
simplificadoras para poder generar un primer modelo.

Orientaciones para el docente


Se puede sugerir pensar en una situación simplificada: movimiento a velocidad constante,
poniendo valores fijos para la cantidad de agua del tanque y la distancia total recorrida.
Probablemente surja en primera instancia la vinculación entre las variables “cantidad de agua
del tanque” y “distancia recorrida”:

Se puede sugerir utilizar Geogebra para obtener modelos generales mediante el uso de
deslizadores. Insistir que el modelo desarrollado debe permitir responder toda pregunta
relacionada con el movimiento, como por ejemplo:
¿Cuánta agua descargó entre el minuto t1 y el minuto t2?
¿Qué distancia había recorrido cuando le quedó ⅓ del contenido?
Pueden surgir dificultades para discriminar los roles de las magnitudes convertidas en
variables (C, T, etc), y las variables de las funciones que se dan como modelos. Se muestra
una producción típica. El error en la función h suele ser frecuente.
Cómo colorear mapas

Pregunta inicial:
¿Cuántos colores se necesitan para colorear
un mapa político?

Otras preguntas:
El mapa muestra un coloreo con 4 colores de
los departamentos de la provincia de Córdoba.
¿Se podrá colorear con 3 colores?
¿Cómo tiene que ser el mapa para que se
pueda colorear con 3 colores?
¿ Y con dos?
¿Existirá un mapa que necesite 6 colores, y no
se pueda colorear con menos?
¿Cuál es el mínimo de colores que nos permite
colorear cualquier mapa?
¿Puede ese mínimo disminuirse poniendo condiciones sobre las formas? Por ejemplo, todas
las regiones son rectángulos, o tienen la forma de las fichas del tetris, etc.

Orientaciones para el docente

Utilizando de manera intuitiva la idea del mapa, probablemente los estudiantes logren dar una
respuesta, quizá con suficiente certeza, construida desde la familiaridad que puedan tener
con el modelo tradicional de mapa político. Utilizando las preguntas sugeridas, y quizá otras
que el docente estime conveniente, el estudiante deberá comprender la necesidad de una
adecuada sistematización para poder abordar el problema con claridad, y tener un marco
preciso para proponer soluciones y analizar la validez de las mismas. Anticipamos un camino
posible de desarrollo:

Etapa 1: Construir acuerdos para poder determinar de manera precisa qué situación obliga
colorear con dos colores distintos a dos provincias.
Pregunta sugerida:
¿Que tipo de “contacto” deben tener las dos provincias para que requieran colores
distintos?

Etapa 2: Es importante que puedan recorrer el camino de proponer modelos que permitan
una sistematización adecuada, modelos que seguramente serán variantes del concepto de
grafo. Se sugiere que se respete el tiempo necesario que permita comprender el modelo,
discutir la existencia de otros alternativos, y familiarizarse con los procesos de
1. obtener el grafo asociado a una mapa,
2. poder construir un mapa que que tenga como modelo a un grafo particular.

Etapa 3: Indagar sobre una propiedad fundamental: la procedencia del grafo desde un mapa
fuerza el hecho de que el grafo sea planar. Se puede consultar por ejemplo el texto de Norman
Biggs (2006). Los grafos planares son los que se pueden disponer de manera que las aristas
no se corten. Por ejemplo, el grafo de la izquierda es planar, y a la derecha se muestra una
disposición que satisface el requisito sobre las aristas.

Se puede brindar un grafo planar y otro que no lo sea, para que los estudiantes determinen
cuál de los dos puede provenir de un mapa.

Actividad sugerida:
Analicen la posibilidad de existencia de un mapa que sea modelizado por los
siguientes grafos:
Tiempo estimado para las etapas 1, 2 y 3: entre 4 y 8 horas.

Etapa 4: Proponer el diseño de un método para colorear un grafo, y que lo apliquen al grafo
asociado a la provincia de Córdoba, para verificar si obtienen un resultado “óptimo”. Se
pueden buscar en la web o en la bibliografía los algoritmos conocidos, en particular el
algoritmo greedy. Aquí se debe sugerir precisión a la hora de describir el método, aunque lo
hagan de manera informal. Debe quedar claro que describen un algoritmo, esto implica que
la persona que lo ejecuta debe poder leer paso por paso qué cosa debe ser hecha sin ninguna
ambiguedad (determinismo). Proponer la búsqueda de información vía web sobre resultados
matemáticos relevantes en relación a este problema, ver por ejemplo el video desarrollado
por Conejero y Jordan, así como también Paenza (2006).

Tiempo estimado para la etapa 4: 4 horas.

Etapa 5: Plantear el problema general de coloreo de un grafo.

Preguntas sugeridas:
¿Habrá límites para la cantidad de colores que se necesitan para un grafo cualquiera?
¿Haý métodos para obtener estos coloreos?

Tiempo estimado para las etapas 5 y 6: 4 horas.

Bibliografía y webgrafía sugerida

Biggs, Norman L.(1994) Matemática discreta. Barcelona: Vicens-Vives.


Conejero, A; Jordán, C, Un algoritmo voraz para el número cromático, Universidad Politécnica
de Valencia, https://www.youtube.com/watch?v=DyRh5UhtVvw. También en Algoritmo voraz
para coloraciones - Teoría de Grafos https://youtu.be/R_X94Hih-dU
Paenza, A.(2006) El problema de los cuatro colores, diario Página 12
https://www.pagina12.com.ar/diario/contratapa/13-75396-2006-10-31.html

Animación con Geogebra

Geogebra es una herramienta flexible, con un enorme potencial para desarrollar modelos
matemáticos, y que puede ser utilizada por principiantes sin mayor dificultad por tener
funciones que se aplican de manera intuitiva, y constituye un ambiente propicio para la
indagación y el aprendizaje por ensayo y error. En esta actividad, los estudiantes recibirán
plantillas ya desarrolladas que representan un fenómeno dinámico, y tendrán que completarla
agregando nuevos objetos que respeten la especificación del movimiento que se detalla. Para
cumplir con lo requerido, tendrán que investigar los objetos matemáticos existentes en la
plantilla, descubrir su vinculación con el movimiento de los objetos visuales, y
simultáneamente familiarizarse con las funciones que provee Geogebra para estas
representaciones.

Movimiento de un resorte

El movimiento de un cuerpo sujetado a un resorte entorno a un centro es un ejemplo de


movimiento que puede ser descripto mediante las leyes de Newton a través de ecuaciones
de relativa sencillez. En la plantilla encontrará los modelos matemáticos del movimiento que
se visualiza en la vista gráfica.

Se deberá agregar un fósforo que encienda la mecha en el momento en que el resorte alcanza
su máximo estiramiento. Cuando el resorte se contraiga, el fósforo se debe elevar. Las
siguientes figuras muestran dos instantáneas del movimiento.
Lanzamiento de un proyectil

El lanzamiento de un proyectil es el ejemplo ineludible a la hora de introducirse a los


rudimentos de la cinemática. Con él se pueden ejemplificar de manera sencilla las leyes de
Newton, apelando a desarrollos algebraicos de mediana complejidad.
La figura muestra la vista gráfica de una plantilla Geogebra que se puede obtener desde el
sitio
https://www.geogebra.org/m/MZRKudEF

La plantilla es un simulador de un lanzamiento en el que se puede variar la velocidad inicial,


la altura del edificio, y el ángulo de lanzamiento. El objetivo de esta actividad es agregar a la
plantilla distintos objetos dinámicos que requieran estudiar y comprender los modelos
matemáticos involucrados en el lanzamiento del proyectil.
Actividad 1: Se debe agregar un automóvil que se desplaza sobre el eje de las x, que en el
momento del lanzamiento se encuentra en x=0, y es impactado por el proyectil cuando el
mismo toca el piso.

Actividad 2: Se debe agregar un platillo volador que se desplaza a altura constante y en


sentido contrario al avance del proyectil, y que es impactado por el mismo cuando está
descendiendo.
Actividad 3: Se debe agregar un proyectil que es lanzado verticalmente desde el nivel del
piso a 40 metros de distancia a la izquierda del edificio (x=40), y que impacta el proyectil en
su ascenso.

Orientaciones para el docente


Será conveniente separar dos aspectos del trabajo que presentan cierta complejidad. Por un
lado la comprensión de las funciones programadas en Geogebra que determinan el
movimiento (y su obtención a partir de las leyes del movimiento), y por otro las funciones que
permiten en Geogebra introducir nuevos objetos y dotarlos de movimiento. Para lo primero
se puede consultar cualquier bibliografía básica de física y/o análisis matemático. Por
ejemplo, se puede consultar el texto clásico de Stewart (2008). Para lo segundo se puede
recurrir a los tutoriales que provee Geogebra, seleccionando las funciones que se desean
trabajar.

Bibliografía, webgrafía
Geogebra, Tutoriales, https://wiki.geogebra.org/es/Tutoriales
Stewart, J (2008) Cálculo, Sexta Edición, Cengadge Learning.

Propuestas para la evaluación

Por tratarse de evaluación en el contexto de la modelización matemática, la misma requerirá


atender a una etapa inicial de diagnóstico cuando se plantea la actividad, el seguimiento del
proceso (individual y grupal), y la evaluación de los resultados finales, en términos de los
conocimientos sobre los cuales el estudiante puede dar cuenta. En Salett Biembengut y Hein
(2004) se aborda en general las dificultades que se enfrenta un docente al proponer un
proceso de modelización, y en particular, el problema de la evaluación.
Sugerimos como parte del proceso de evaluación apostar fuertemente a la producción escrita
por parte de los estudiantes, y la exposición con debate, para que los estudiantes den cuenta
de los procesos realizados y las dificultades encontradas.

A continuación mostramos ejemplos de instrumentos de evaluación tipo rúbrica que pueden


facilitar el proceso de evaluación.

Evaluación sumativa - Instrumento: Rúbrica para Informes – Lista de chequeo para el


portafolio

Grupo: Puntaje

1. Realizó de manera adecuada la etapa de formalización

1.1 Es claro el planteo del problema/hipótesis (2ptos)

1.2 Tiene la complejidad adecuada para motivar un proceso de mod. (2ptos)


1.3 Se realizó de manera adecuada el proceso de recolección de datos (2ptos)

2. Realizó de manera adecuada la etapa de sistematización/abstracción

2.1 Hay una adecuada conceptualización (2ptos)

2.2 Tiene en cuenta evidencias/datos (2ptos)

3. Realizó de manera adecuada la etapa de matematización

3.1 Las herramientas matemáticas elegidas son adecuadas (2ptos)

3.2 Son utilizadas correctamente (2tos)

4. Realizó de manera adecuada la etapa de interpretación/validación

4.1 Las conclusiones son pertinentes en relación a la formulación (2ptos)

4.2 La validación es pertinente en relación a datos y otros. (2ptos)

5. Presentación del informe (2ptos)

Total:
Evaluación de proceso - Instrumento: Rúbrica para evaluar exposición oral

Nombre y Apellido del alumno:

Situación/proceso:

Categoría 5 Excelente 3-4 Bueno 2-1 En Puntos Comentario


desarrollo

Demuestra Demuestra Demuestra


solvencia y confianza, poco
confianza, pero falla al conocimiento
Conocimiento presentando ofrecer del tema y
y preparación información información escasa
del tema más precisa y precisa. información
pertinente. relevante.

Argumenta Argumenta Ofrece ideas


sus ideas a sus ideas a personales
partir de partir de sobre el tema
Expresión de conocimiento conoci- sin establecer
un punto de s válidos, mientos váli- relación.
vista personal pone el el dos, aunque
énfasis en las con ideas dis-
ideas persas.
centrales

Ofrece una Ofrece una Ofrece una


exposición exposición exposición
altamente organizada de desorganizad
Estructura y organizada, manera a, sin respetar
orden respetando adecuada, el tiempo y
los tiempos aunque sin causando
establecidos. respetar el confusión.
tiempo y
dejando ideas
sueltas.
Dominio de Tiene la Expresa sus
un registro intención de ideas de
lingüístico mantener un manera poco
Uso formal del adecuado, un registro comunicativa,
lenguaje buen tono de adecuado y así como un
voz, el código un buen tono registro
gestual y el de voz. informal y un
contacto tono de voz
visual. inadecuado.

Evaluación de proceso - Instrumento: Rúbrica – Escala de apreciación de tipo numérica

Nombre y Apellido del alumno:

Situación/proceso:

Porcentaje de asistencia a los encuentros de esta situación/proceso:

SIEMPRE A VECES NUNCA


(2pt) (1pt) (0pt)

Participa del trabajo en grupo.

Realiza aportes pertinentes a l a temática.

Puede argumentar ideas y reflexionar sobre lo


trabajado.

Respeta la opinión de sus compañeros.

Emplea los recursos tecnológicos.


- Propuesta de continuidad de la unidad curricular -

La actividad de animación con Geogebra puede retomarse para profundizar el eje:

Modelos continuos aplicados a la ciencia Estudio de problemáticas científicas representables


con modelos continuos. Representación del modelo matemático y resolución del problema
matemático asociado. Implicancia de la solución del problema matemático en el problema
científico original. Ejemplo: aplicación de ecuaciones diferenciales.

Se puede proponer abordar las ecuaciones diferenciales de las cuales derivan los modelos
matemáticos que representan la variación del fenómeno, y proponer que utilicen Geogebra
para verificar que los mismos satisfacen tales ecuaciones, apelando a diversas herramientas
que provee el software, no sólo las algebraicas (cálculo de derivadas), sino preferentemente
las geométricas, como por ejemplo el cálculo de la recta tangente, que permiten abordar el
aspecto geométrico de tales modelos.

Bibliografía y webgrafía completa

BIGGS, N. (1994) Matemática discreta. Barcelona: Vicens-Vives.


BASSANEZI, R; BIEMBENGUT, M.S. (1997) Modelación matemática: una antigua forma de
investigación – un nuevo método de enseñanza. Revista didáctica de las matemáticas N°
32, pp. 13-25.
BLOMHØJ, M (2004) Modelización Matemática - Una Teoría para la práctica. Traducción
autorizada por el autor del artículo: BLOMHØJ, M. (2004) Mathematical modelling - A theory
for practice. En Clarke, B.; Clarke, D. Emanuelsson, G.; Johnansson, B.; Lambdin, D.;
Lester, F. Walby, A. & Walby, K. (Eds.) International Perspectives on Learning and Teaching
Mathematics. National Center for Mathematics Education. Suecia, p. 145-159.
CONEJERO, A; JORDÁN, C, Un algoritmo voraz para el número cromático, Universidad
Politécnica de Valencia, https://www.youtube.com/watch?v=DyRh5UhtVvw. También en
Algoritmo voraz para coloraciones - Teoría de Grafos https://youtu.be/R_X94Hih-dU
GARCÍA, E; LÓPEZ. A, ORTEGA, J, (2005) Una introducción a la CRIPTOGRAFÍA,
http://www.criptored.upm.es/guiateoria/gt_m182a.htm
GEOGEBRA, Tutoriales, https://wiki.geogebra.org/es/Tutoriales
KELMANSKY, D. (2009) Estadística para todos. Colección Las Ciencias Naturales y la
Matemática. Ministerio de Educación. Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
PLANETCALC. Calculadora en línea. http://es.planetcalc.com/1421/?language_select=es
RENDÓN, J. Criptografía. Principios matemáticos.
http://es.slideshare.net/jmacostarendon/criptografia-principios-matemticos
SALETT BIEMBENGUT, M. , HEIN, N. (2004) Modelación matemática y los desafíos para
enseñar matemática. Educación Matemática, vol. 16, núm. 2, agosto, 2004, pp. 105-125
Grupo Santillana México
STEWART, J (2008) Cálculo, Sexta Edición, Secciones 10.3 y 10.4, Cengadge Learning.
PAENZA, A.(2006) El problema de los cuatro colores, diario Página 12
https://www.pagina12.com.ar/diario/contratapa/13-75396-2006-10-31.html
VIOLA, F., NIETO, E (2017) Estudiando el cambio: Una propuesta para la introducción del
concepto de integral en el nivel secundario. Comunicación REPEM.

i Equipo de trabajo:

Viviana Audisio – Pamela Chirino – Nicolás Gerez Cuevas – Héctor Gramaglia – Natalia Heredia –
Fernanda Viola.

Contacto: [email protected]

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