Modulo de Aprendizaje
Modulo de Aprendizaje
TEMA:
PROGRAMACIÓN POR SCRATCH
Encargados:
Freddy Tenecota, Israel Ikiam
Fecha:
21/09/2023
Nivel:
7 Nivel y 8 Grado de Básica.
Fomenta la creatividad: Scratch permite a los niños crear proyectos interactivos, juegos y
animaciones, lo que estimula su creatividad al imaginar y diseñar sus propias creaciones
digitales.
Aprender programación de manera divertida: Scratch utiliza un lenguaje de programación
visual, lo que facilita que los niños se introduzcan en el mundo de la programación de una
manera amigable y lúdica.
Desarrollo de habilidades de pensamiento lógico: Al crear proyectos en Scratch, los niños
deben pensar de manera lógica y secuencial, lo que fortalece sus habilidades de
resolución de problemas y planificación. Aprenden a dividir problemas complejos en
pasos más pequeños.
Colaboración y trabajo en equipo: Scratch fomenta la colaboración a través de la
posibilidad de compartir proyectos en línea y de trabajar en equipo en proyectos
conjuntos.
Inclusión y accesibilidad: Scratch ha sido diseñado para ser inclusivo y accesible, lo que
significa que niños con diferentes niveles de habilidad y capacidades pueden participar
en igualdad de condiciones.
Preparación para el futuro: A través de Scratch, los niños adquieren habilidades que serán
valiosas en el futuro, ya que la tecnología y la informática desempeñan un papel
importante en la sociedad actual.
Motivación y recompensa instantánea: Scratch ofrece resultados visuales inmediatos, lo
que motiva a los niños a seguir aprendiendo y experimentando. Pueden ver el impacto de
sus acciones de inmediato, lo que les brinda una sensación de logro.
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas
• Fomenta la Creatividad: Scratch permite a los niños crear sus propios juegos,
historias y animaciones, fomentando la creatividad y la imaginación.
• Desarrolla Habilidades de Resolución de Problemas: Al enfrentarse a desafíos de
programación, los niños mejoran sus habilidades para resolver problemas y
pensar de manera lógica.
• Facilita el Aprendizaje de Conceptos de Programación: Scratch utiliza bloques de
código visuales, lo que facilita la comprensión de conceptos de programación
como bucles, condicionales y variables.
• Promueve el Trabajo en Equipo: Scratch permite la colaboración, lo que fomenta
el trabajo en equipo y la comunicación entre los niños mientras crean proyectos
juntos.
• Prepara para el Futuro: Aprender programación desde temprana edad prepara a
los niños para el mundo digital y futuras oportunidades laborales en tecnología.
Desventajas
Nota: Scratch 3.0 ha sido desarrollado con HTML5, WebGL y Javascript. ¿Qué significa
esto? Que se podrá programar con cualquier navegador sin necesidad de instalar ningún
programa o complemento adicional. (Caractermaker, 2018)
5. COMPONENTES
Ejemplo:
Figura 3
Videojuego sobre la superficie marina.
6. CONCLUSION
El módulo de aprendizaje sobre Scratch ofrecerá una experiencia educativa significativa y
enriquecedora para los estudiantes. Al utilizar esta plataforma de programación visual, los
estudiantes desarrollaran habilidades fundamentales en la programación, pensamiento
computacional y resolución de problemas.
7. RESUMEN
En resumen, la guía que se lo desarrollo será de suma importancia para enseñar a los
niños/as, a conocer más sobre la programación y cómo manejar el software.
8. BIBLIOGRAFÍA
Caractermaker. (9 de 11 de 2018). CARACTER MAKER. Obtenido de CARACTER MAKER:
https://caractermaker.es/scratch-3-0-nueva-version-del-programa/