Ambientes y Objeto Virtuales
Ambientes y Objeto Virtuales
Ambientes y Objeto Virtuales
de la Geografía
Plan de Estudios 2022
Ambientes y objetos
virtuales para el
aprendizaje
Primer Semestre
Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de la Geografía. Plan de estudios 2022
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Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de la Geografía. Plan de estudios 2022
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Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de la Geografía. Plan de estudios 2022
Índice
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Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de la Geografía. Plan de estudios 2022
Propósito general
El propósito general del curso consiste en que el estudiante normalista
identifique y reflexione, a partir de sus entornos personales, sociales y culturales,
que el aprendizaje ya no es una actividad individual, sino social y externa, y que
el conocimiento se puede construir a través de redes de aprendizaje mediante
el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, Conocimiento y
Aprendizaje Digital (TICCAD) para crear ambientes virtuales y objetos de
aprendizaje como herramientas para favorecer la significatividad de los procesos
de enseñanza- aprendizaje y, de esta forma, sean incorporadas a su práctica
docente de la Geografía.
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Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de la Geografía. Plan de estudios 2022
Antecedentes
A partir de la pandemia SARS-COV-2 (COVID-19), los retos de la enseñanza y el
aprendizaje han sido distintos a los habituales, requiriendo un mayor esfuerzo
en todas sus áreas, llevando a replantear todos los elementos no solo en el diseño
de políticas públicas, sino en la manera en la que los docentes imparten sus
clases. Si bien es cierto que las brechas digitales son una constante en el
aprendizaje de los estudiantes, es necesario que conozcan, identifiquen y
reflexione, a partir de sus entornos personales, sociales y culturales, que el
aprendizaje ya no es una actividad individual, sino social y externa, y que el
conocimiento se puede construir a través de redes de aprendizaje mediante el
uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, Conocimiento y
Aprendizaje Digital (TICCAD) para crear ambientes virtuales y objetos de
aprendizaje como herramientas para favorecer la significatividad de los procesos
de enseñanza- aprendizaje.
Las escuelas normales consideran a las TIC como parte importante para llegar a
un mayor número de estudiantes, no importa en qué área geográfica, ni qué
intereses o necesidades se tengan (Becerra, 2012). De acuerdo con Ávila (2001),
menciona que se entiende por ambiente virtual de aprendizaje, al espacio físico
donde las tecnologías logran un desarrollo que potencializa el entorno escolar
tradicional, favoreciendo el conocimiento. Por otra parte, los Objetos de
Aprendizaje (ODA) son un nuevo tipo de elemento de enseñanza, el cual surge
del paradigma del modelamiento orientado a objetos virtuales (Ossandón,
2006).
De acuerdo con Wiley (2000), un ODA “Es una entidad digital o no digital, el cual
puede ser usado, reusado o referenciado durante el aprendizaje soportado por
la tecnología.” Además, postula que existen tres características básicas de un
objeto de aprendizaje: Accesibilidad, Reusabilidad, Adaptabilidad e
Interoperabilidad.
Por otro lado, los entornos virtuales de Aprendizaje, según Mestre, Fonseca, y
Valdés (2007), es un: Conjunto de facilidades informáticas telemáticas para la
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Descripción
El estudiantado normalista, en este primer semestre contará con referentes
teóricos y metodológicos desarrollados a partir de las experiencias con sus
asesores, conociendo las teorías y modelos de aprendizaje, vinculados con el uso
y reflexión de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC),
Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC), y Tecnologías del
Empoderamiento y la participación (TEP) como herramientas de construcción
para favorecer la significatividad de los procesos de enseñanza y aprendizaje y,
sobre todo, se han sensibilizado en la complejidad de trabajar en grupos
mediante los ambientes y objetos virtuales de aprendizaje, promoviendo el
desarrollo de estrategias didácticas como el trabajo en redes. Todos estos
referentes y los cursos que acompañan este primer semestre enriquecerán los
contenidos de aprendizaje sobre los ambientes y objetos virtuales de
aprendizaje y su desarrollo como teoría de aprendizaje en beneficio del
aprendizaje de la Geografía, sin dejar de tomar en cuenta las características
contextuales de los estudiantes normalistas y de las escuelas de educación
obligatoria (entorno familiar, económico, político, social y cultural), aspectos
fundamentales que intervienen en los procesos de desarrollo y aprendizaje bajo
estos nuevos ambientes para el aprendizaje que necesariamente requieren de
la comprensión de cómo se expresa y vive día a día el contexto basado en las
sociedades de la información.
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Perfil general
• Conoce el sistema educativo mexicano y domina los enfoques y
contenidos de los planes y programas de estudio, los contextualiza e
incorpora críticamente contenidos locales, regionales, nacionales y
globales significativos.
• Planifica, desarrolla y evalúa la práctica docente de acuerdo con
diferentes formas de organización de las escuelas (completas,
multigrado) y gestiona ambientes de aprendizaje presenciales, híbridos
y a distancia.
• Reconoce las culturas digitales y usa sus herramientas y tecnologías para
vincularse al mundo y definir trayectorias personales de aprendizaje,
compartiendo lo que sabe e impulsa a las y los estudiantes a definir sus
propias trayectorias y acompaña su desarrollo como personas.
Perfil profesional
Actúa con valores y principios cívicos, éticos y legales inherentes a su
responsabilidad social y su labor profesional desde un enfoque de Derechos
Humanos, la sostenibilidad, la igualdad y equidad de género, de inclusión y de
las perspectivas humanística e intercultural crítica.
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Sugerencias de evaluación
En congruencia con las orientaciones curriculares del plan de estudios, se debe
considerar a la evaluación como un proceso de recolección de evidencias para la
emisión de juicios de valor sobre el desempeño de los estudiantes, a partir de su
comparación con un marco de referencia constituido por los rasgos de perfil de
egreso, y los criterios de desempeño definidos en cada una de las unidades de
aprendizaje.
Esto implica que los dominios y desempeños deben ser demostrados, por lo que
se requiere de la definición de evidencias y criterios del saber, hacer y ser que
permitan conocer su nivel de logro. Se propone que la evaluación sea un proceso
permanente que permita valorar de manera gradual la manera en que los
estudiantes movilizan sus conocimientos, aplican sus destrezas y desarrollan
nuevas actitudes utilizando los referentes teóricos y experiencias que el curso les
propone. Por lo tanto, se sugiere precisar en cada unidad de aprendizaje las
evidencias parciales e integradoras y sus criterios de evaluación, de tal manera
que permitan la demostración gradual de dominios y desempeños que se
favorecen de manera articulada mediante las unidades de aprendizaje.
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Se sugiere que, para evaluar los aprendizajes dentro de los ambientes virtuales
de aprendizaje, es importante tomar en cuenta que existe un cono del
aprendizaje donde se permite apreciar que se realiza una clasificación entre un
tipo de aprendizaje pasivo y otro activo. Según los estudios científicos realizados
por (Dale, 2004, pág. 42), se llega a la conclusión de que, tras el aprendizaje, el
cerebro recuerda a partir de las dos semanas aquellos conocimientos que
quedaron asociados a actividades en las que el usuario es el protagonista activo,
o sea, se trata de aprendizajes activos.
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Evidencias de aprendizaje
A continuación, se presenta el concentrado de evidencias que se proponen para
este curso, en la tabla se muestran cinco columnas, que, cada docente titular o
en colegiado, podrá modificar según consideren tomando en cuenta sus
tiempos y contextos del grupo de normalistas que atiende.
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Presentación
En esta unidad de aprendizaje se profundizará sobre la relevancia actual que
tiene la cultura digital en la educación y su impacto en las sociedades modernas
con sus cambios vertiginosos, de ahí la importancia del uso de las TICCAD y las
multi herramientas digitales para la búsqueda, discriminación de información
efectiva en la web, diseño creativo de presentaciones, la implementación de la
gamificación e instrumentos de evaluación en ambientes virtuales.
Contenidos
● Búsquedas académicas efectivas y discriminación de información en la
web
● Herramientas para diseño de presentaciones
- Canva
- Genially
- Emaze
- Power Point
● Herramientas para gamificar y dinamizar las clases
- Kahoot
- Educaplay
● Herramientas para elaborar rúbricas e instrumentos de evaluación
- CoRubrics
● Las TICCAD como herramienta de innovación en los procesos de
enseñanza- aprendizaje
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importante recordar que el docente de cada escuela normal del país tiene la
oportunidad de adecuar las actividades de acuerdo con las necesidades de su
grupo y contexto escolar. En el área de recursos encontrarán tutoriales y enlaces
para las herramientas mencionadas.
Los métodos de enseñanza han ido cambiando, pasando de los libros de texto,
pizarras y yeso, a las laptops, tablets y lápices electrónicos. Esta transición se ha
acelerado en este 2020-2021, por la necesidad de recurrir a la educación 100%
virtual a causa de la pandemia del Covid-19. Esto ha derivado en que sea aún más
difícil mantener al estudiante motivado, porque la distancia física limita
muchísimo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Pero, existen muchos recursos
virtuales que posiblemente estés buscando, para ayudarte a captar la atención
de tus estudiantes y mantenerlos motivados. Y que son compatibles con Moodle,
y cualquier otro LMS que uses.
A través de su página oficial, Kahoot.com, puedes crear una cuenta gratuita para
tener acceso a las actividades y diseñar tu concurso. Entre las actividades están
las preguntas de verdadero o falso y de selección múltiple.
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Se sugiere iniciar viendo el video y la lectura “Evaluar con rúbricas ¿qué son y
para que elaborarlas? ”https://www.youtube.com/watch?v=UTeiNh6SlyM.
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Primero habrá que definir la rúbrica que queremos utilizar y, luego, indicar los
alumnos y sus correos electrónicos. Una vez hecho, el complemento (o la
plantilla) se encargará de:
Las TICCAD en el Sistema Educativo Nacional tiene sus objetivos son muy claros:
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Evaluación de la unidad
Evidencia integradora de la unidad Criterios de evaluación
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Bibliografía
A continuación, se presentan un conjunto de fuentes como sugerencias para
abordar los contenidos de esta unidad, el profesorado puede determinar cuáles
de ellas abordar durante las sesiones del curso o proponer otras.
Bibliografía Básica
EIA, U. (2020). ¿Cómo hacer una rúbrica? Instrumentos de Evaluación, 18.
Bibliografía complementaria
Caamaño, R. (2020). Búsquedas eficaces en internet. Búsquedas eficaces en
internet, 38.
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Recursos de apoyo
Docente, I. N. (2020). Tutorial. Edición digital con Genially, 10.
Sitios web
Cultura, S. d. (25 de abril de 2022). La magia de las TICCAD para trascender.
Obtenido de Educar para Transformar:
https://www.youtube.com/watch?v=qwurEVKeAdU
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Presentación
Los ambientes de aprendizaje no se circunscriben a la educación formal, ni
tampoco a una modalidad educativa particular, se trata de aquellos espacios en
donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos
conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen
procesos de análisis, reflexión y apropiación. Llamémosle virtuales en el sentido
que no se llevan a cabo en un lugar predeterminado y que el elemento distancia
(no presencialidad física) está presente.
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Contenidos
• Teoría de AVA
• Metodología ADDIE (diseño instruccional)
• Plataformas para el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje
• Google Classroom
• Moodle
• Edmodo
• Mil aulas
• Microsoft teams
Teoría de AVA
Para dar inicio en esta segunda unidad se sugiere que el docente converse con
los estudiantes sobre la siguiente pregunta detonadora: ¿Qué es el modelo AVA?
¿Cuáles son sus ventajas y desventajas de utilizar el modelo AVA? ¿Qué entiende
por realidad virtual? ¿Cuáles son algunos ejemplos de ambientes virtuales de
aprendizaje?
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E- Learning
B-Learning
M-Learning
S-Learning
ADDIE
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Analizar
Diseñar
Desarrollar
Implementar
Evaluar
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En este punto hay que tener presente que la evaluación es un proceso continuo
que se inicia desde el comienzo del curso en el que es deseable incluir alguna
evaluación diagnóstica de los participantes, con una encuesta inicial o un foro de
presentación, por ejemplo.
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Evaluación de la unidad
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• Muestra un pensamiento
crítico en la elaboración del
diseño instruccional
• Favorece el aprendizaje
autónomo a través del interés
por ampliar sus conocimientos.
BIBLIOGRAFÍA
A continuación, se presentan un conjunto de fuentes como sugerencias para
abordar los contenidos de esta unidad, el profesorado puede determinar cuáles
de ellas abordar durante las sesiones del curso o proponer otras.
Bibliografía Básica
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Recursos de apoyo
Sitios web
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Presentación
Un OVA es definido como un conjunto de recursos digitales que puede ser
utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al
menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización (Tovar, 2014). Además, el objeto de aprendizaje
debe tener una estructura de información externa (metadato), para facilitar su
almacenamiento, identificación y recuperación.
Por otra parte, los OVA se enmarcan en los propósitos de las herramientas TIC,
las cuales están produciendo cambios en las metodologías de enseñanza y
aprendizaje, en la forma en que los profesores y estudiantes se relacionan con el
conocimiento, y la manera en que interactúan los agentes involucrados en el
proceso educativo (Cabrera, 2014). De igual modo, en lugar de ser un objeto
definible, es una construcción tecnológica compleja y multifacética, un
rompecabezas tecnológico más grande, porque confluyen con lo pedagógico y
curricular que se derivan de las prácticas de la tecnología educativa, de la
tecnología de la información y comunicación, entre otros.
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Contenidos
• Características de los objetos de aprendizaje OVA
• Herramientas para la creación de objetos virtuales de aprendizaje
• Uso de Podcasts
• Herramientas para elaborar videos
- VyonD
- Explaindio
- Moovly
- Videoscribe
- Doodly
Para dar inicio a esta tercera unidad de aprendizaje se sugiere al docente a cargo
del curso realizar un feedback sobre lo aprendido durante las dos unidades
anteriores sobre el uso de las TICCAD en los procesos de enseñanza- aprendizaje,
así como de los ambientes virtuales de aprendizaje, dando seguimiento al
siguiente contenido atendiendo la metodología ADDIE, la creación de objetos
virtuales de aprendizaje (OVA).
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Paso 4: Producción.
Paso 5: Pruebas.
Para poner en práctica la elaboración de objetos virtuales de aprendizaje se
invita a elaborar un podcast sobre el tema de la unidad 1 “explorando
pueblos mágicos”, este puede elaborarse en equipos.
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Otro objeto virtual de aprendizaje que pueden elaborar es un tik tok educativo
haciendo uso de su dispositivo móvil, no deben olvidar los pasos para elaborar
un objeto virtual de aprendizaje y hacer su guion.
• VyonD
• Explaindio
• Moovly
Moovly es una plataforma en la que podrás crear tus vídeos animados de forma
rápida y sencilla. Es gratuita, pero con opciones de pago
• Videoscribe
• Doodly
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Evaluación de la unidad
La evidencia integradora del curso será elaborar una plataforma virtual donde
adjunten las evidencias desde la primera unidad que guardaron en el portafolio
digital.
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Actitudes y valores
● Reflexiona sobre las
implicaciones del uso de la
tecnología en la educación.
● Trabaja de manera
colaborativa con sus
compañeros para la
elaboración del podcast de
contenido.
● Promueve entre sus
compañeras y compañeros la
colaboración.
BIBLIOGRAFÍA
A continuación, se presentan un conjunto de fuentes como sugerencias para
abordar los contenidos de esta unidad, el profesorado puede determinar cuáles
de ellas abordar durante las sesiones del curso o proponer otras.
Bibliografía básica
Acuña, M. (27 de febrero de 2018). Aprende a crear Objetos Virtuales de
Aprendizajes. Obtenido de https://www.evirtualplus.com/aprende-crear-
objetos-virtuales-de-aprendizajes-metodologia/
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Bibliografía complementaria
Bloogspoot. (2 de mayo de 2012). Herramientas para crear OVA. Obtenido de
http://ova-unad.blogspot.com/2012/06/herramientas-para-la-
construccion-de.html
Recursos de apoyo
Animados, T. M. (16 de diciembre de 2020). Obtenido de Tu mentora Digital:
https://www.youtube.com/watch?v=zcXTy8FK04c
Sitios web
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Del Val, E., (s.f). Educación Superior, Ciencia y Tecnología. Tendencias, Retos,
Prospectiva. Revista universidad de la México. Recuperado de:
htt://www.revistadelauniversidad.unam.mx/8711/pdf/87delval.pdf De la
Fuente, J. R.
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Unigarro, M., Rondón, M., Tareas del docente en la enseñanza flexible (el caso de
UNAB Virtual). Revista de la Universidad y Sociedad del Conocimiento, 2,
(1), 2005, p.75
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Nivel Académico
Licenciatura en Sistemas Computacionales, Licenciatura en Tecnologías de la
Información o Ingeniería en sistemas computacionales, otras afines.
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