Bloques Ev3Classroom
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Educación LEGO
Aula EV3
Bloques
Tipos y descripciones
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Tabla de contenido
LEGO, el logotipo de LEGO, la minifigura, DUPLO, el logotipo de SPIKE, MINDSTORMS y el logotipo de MINDSTORMS son
marcas comerciales y/o derechos de autor de LEGO Group, 2020 The LEGO Group. Reservados todos los derechos
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Bloques de sombrero
Los Hat Blocks se utilizan para iniciar un programa. Tienen una parte superior redondeada para que
sólo se puedan colocar otros bloques debajo de ellos.
Bloques de pila
Los bloques de pila ejecutan los comandos principales de un programa. ¡Son los bloques que pueden
hacer que los motores se muevan y las luces se enciendan!
Bloques C
Los bloques C son bloques en forma de C. Se colocan entre el principio y el final del ciclo o verifican
si una condición es "verdadera". Todos los bloques C se pueden encontrar en la categoría Control .
Bloques de reportero
Los bloques Reporter contienen valores, que pueden ser un número o una cadena. Entre otras cosas,
pueden contener la lectura de un sensor o almacenar el valor de una variable.
Bloques booleanos
Los bloques booleanos son condiciones que pueden ser verdaderas o falsas. Se utilizan junto
con los bloques C para formar la lógica de un programa.
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Bloques de tapa
Los bloques Cap se utilizan para finalizar guiones. Tienen una forma con una muesca en la parte
superior y una parte inferior plana para que no puedas colocar bloques debajo de ellos. Hay
dos bloques Cap, ambos se pueden encontrar en la categoría Control .
Pilas de bloques
Una pila de bloques es una cantidad de bloques que se han juntado.
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Bloques motores
Los bloques de motores hacen funcionar los motores u obtienen información de los motores. La
categoría Bloques de motor contiene los bloques de motor más comunes.
Haga funcionar el motor durante todo el tiempo Hace funcionar un motor en el sentido de las
segundos o grados.
Haga funcionar el motor durante un tiempo a velocidad Hace funcionar un motor durante un número
específico de rotaciones, segundos o grados a una
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Establecer la posición del motor en parada Establece la acción que realizará el motor
cuando se complete su comando actual. Se
puede configurar en posición flotante o de
retención activa cuando el motor se detiene.
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Bloques de movimiento
Los bloques de movimiento le permiten hacer funcionar dos motores en un movimiento sincronizado. Se utilizan principalmente
para mover las bases de conducción. Sólo se pueden sincronizar motores del mismo tipo (por ejemplo, dos motores medianos).
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Configure los motores de movimiento para mantener la posición Establece la acción que
realizarán los motores de movimiento
en la parada
cuando se complete su comando
actual. Se puede configurar para que flote o
mantenga activamente la posición actual
cuando los motores se detengan.
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Bloques de visualización
Los bloques de visualización le permiten mostrar texto o gráficos en la Pantalla del Bloque EV3.
El texto permanece en la
pantalla hasta que otro bloque lo
sobrescribe, la pantalla se borra o
el programa se detiene.
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El texto permanece en la
pantalla hasta que otro bloque lo
sobrescribe, la pantalla se borra o el
programa se detiene.
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Bloques de sonido
Los bloques de sonido le permiten reproducir sonidos usando el altavoz dentro del Bloque EV3.
Detener todos los sonidos Este bloque detiene todos los sonidos
que se están reproduciendo actualmente
en el Bloque EV3.
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Bloques de eventos
Los bloques de eventos se componen enteramente de Hat Blocks, lo que significa que
siempre son el primer bloque en una pila de programación y solo se pueden adjuntar otros
bloques debajo de ellos. Los Hat Blocks son necesarios para iniciar una pila
de programación y se activarán cuando ocurra un evento específico.
dieciséis
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Cuando se presiona el botón del ladrillo Ejecuta los bloques adjuntos cuando el
ladrillo especificado
Se presiona o suelta el botón.
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Cuando el temporizador
Ejecuta los bloques adjuntos cuando
el temporizador excede el valor
especificado.
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Bloques de control
La categoría Bloques de control contiene todos los bloques que pueden modificar el flujo lineal de
ejecución del bloque, como estructuras, bucles y condiciones de "espera".
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Si la condición es verdadera, se
reproducirán todos los bloques que se
encuentren dentro. Si la condición
es falsa, los bloques serán ignorados.
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Bloques de sensores
Espere hasta que el color sea Pausa el estado de programación hasta que
el sensor de color detecta el color
especificado. El sensor puede detectar
– Negro
Blanco
Azul
Marrón
Verde
Amarillo
Rojo
Sin color
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Espere hasta que la distancia sea Pausa la pila de programación hasta que la
distancia del sensor ultrasónico a un objeto
sea menor, mayor, igual o cambie más que
la distancia especificada en centímetros o
pulgadas.
Espere hasta que el ángulo sea Pausa la pila de programación hasta que el
ángulo del sensor giroscópico sea menor,
mayor, igual o cambie más que el ángulo
especificado.
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Espere hasta que el botón Brick esté Pausa la pila de programación hasta que se
Presionado presiona o suelta el botón de ladrillo especificado.
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Bloques de operador
Los bloques de operadores realizan todas las operaciones matemáticas que se pueden
realizar utilizando valores numéricos.
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Devuelve el número de
Longitud de la cuerda
caracteres contenidos en el
cadena dada. Por ejemplo, si la
entrada es "LEGO", el bloque
devuelve "4".
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Bloques variables
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Mis bloques
Mis bloques son parte de la categoría Bloques variables. Puede crear su propia definición
de Mi bloque.
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