Guía para El Desarrollo Del Componente Práctico y Rúbrica de Evaluación - Unidad 2 - Tarea 3 - Componente Práctico - Practica Simulada
Guía para El Desarrollo Del Componente Práctico y Rúbrica de Evaluación - Unidad 2 - Tarea 3 - Componente Práctico - Practica Simulada
Guía para El Desarrollo Del Componente Práctico y Rúbrica de Evaluación - Unidad 2 - Tarea 3 - Componente Práctico - Practica Simulada
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Socializada esta información, debe realizar el sistema óseo del personaje con la opción
bones, recuerde que debe generar todo el sistema óseo necesario para articular
correctamente el personaje, este debe estar centrado en el punto 0 (cero).
Después de generar el sistema óseo necesario debe nombrar correctamente cada
hueso diferenciando el costado izquierdo del derecho. Una vez hecho esto debe
socializar el sistema óseo en el foro, compartiendo el archivo fuente y fbx.
Luego debe crear los controladores con splines y ayudantes con el fin de controlar los
huesos.
Una vez hecho esto debe socializar el sistema óseo con los splines y controladores en
el foro, compartiendo el archivo fuente y fbx.
Por último, debe nombrar y colocar en capas diferentes el modelo y el sistema óseo.
Así mismo, generar el skin y envelopes con los pesos de malla correctos asignados al
personaje
Una vez se hayan realizado todos estos ajustes debe crear el archivo fuente y exportar
un archivo FBX del trabajo que incluya el modelo y los huesos elaborados, estos
archivos deben ir comprimidos en archivo .ZIP
La entrega del trabajo debe realizarse en el entorno de seguimiento y evaluación, en
el recurso de tarea denominado: Tarea 3 - Creación del Rigging de un personaje con
la técnica de huesos.
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• Archivo del modelo y el esqueleto en formato nativo
• Modelo y esqueleto en formato fbx
El estudiante de forma individual comprimirá en un archivo de formato ZIP todas las
evidencias solicitadas, para luego ser subidas en el entorno de evaluación y
seguimiento, en el recurso de tarea denominado Tarea 3 - Creación del Rigging de un
personaje con la técnica de huesos.
Si los archivos superan el tamaño máximo permitido el estudiante puede compartir
un link a un drive con acceso público.
Evidencias de trabajo grupal:
En esta actividad no se requieren evidencias de trabajo grupal son:
En esta actividad no se requieren evidencias grupales.
Tenga en cuenta que todos los productos escritos individuales o grupales deben
cumplir con las normas de ortografía y con las condiciones de presentación que se
hayan definido.
En cuanto al uso de referencias considere que el producto de esta actividad debe
cumplir con las normas APA
En cualquier caso, cumpla con las normas de referenciación y evite el plagio
académico, para ello puede apoyarse revisando sus productos escritos mediante la
herramienta Turnitin que encuentra en el campus virtual.
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Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son las siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo académico o
evaluación respectiva, la calificación que se impondrá será de cero puntos sin perjuicio
de la sanción disciplinaria correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo académico
cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se impondrá será de cero puntos, sin
perjuicio de la sanción disciplinaria correspondiente.
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Este criterio Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
representa 40 entre 40 puntos y 20 puntos
puntos del total
de 120 puntos de Nivel Medio: la cantidad de huesos realizada en el sistema
la actividad óseo biped, no es la adecuada para articular o animar el
personaje o no agrego la cantidad de controladores.