Notas y Respuestas CONSTRUYA EL ALGORITMO PARA PASAR EL LOBO
Notas y Respuestas CONSTRUYA EL ALGORITMO PARA PASAR EL LOBO
Notas y Respuestas CONSTRUYA EL ALGORITMO PARA PASAR EL LOBO
1. Subo la oveja
2. Paso la oveja al otro lado en la canoa
3. Bajo la oveja
4. Me devuelvo en la canoa vacía
5. Subo la lechuga
6. Llevó la lechuga al otro lado
7. Bajo la lechuga.
8. Subo a la oveja
9. Me devuelvo en la canoa con la oveja
10. Bajo la oveja
11. Subo al lobo
12. Me llevó al lobo al otro lado del río
13. Bajo al lobo
14. Me devuelvo solo
15. Subo la oveja
16. Llevó la oveja al otro lado
17. Bajo la oveja
1. Me levanto
2. Me estiro
3. Me pongo las chanclas
4. Cojo la toalla
5. Entro al baño
6. Prendo la luz
7. Cierro la puerta
8. Dejó la toalla en el toallero
9. Cojo el cepillo
10. Le hecho crema dental
11. Me cepillo los dientes
12. Me enjuago los dientes
13. Dejó el cepillo en su lugar
14. Me quito el pantalón
15. Me quito la camisa
16. Me quito la camisa esqueleto
17. Me quito el bóxer
18. Me meto a la ducha
19. Cierro la cortina
20. Abro la llave del agua de la ducha
21. Me mojo el cuerpo y el cabello
22. Cierro la llave de la ducha
23. Cojo el jabón
24. Me aplico jabón en el cuerpo
25. Dejó el jabón en su lugar
26. Cojo el shampoo
27. Me echó un poco en la mano
28. Dejo el shampoo
29. Me restriego el cabello
30. Abro la llave del agua
31. Me enjuago
32. Cierro la llave del agua
33. Me sacudo
34. Abro la cortina de la ducha
35. Cojo la toalla
36. Me seco
37. Me pongo las chanclas
38. Abro la puerta
39. Apago la luz
40. Me dirijo a la habitación
41. Me visto
42. Dejó la toalla en su lugar
Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.
1. Dirigirse a la puerta
2. Meter la mano en el bolsillo
3. Buscar las llaves
4. Agarrar las llaves
5. Sacar la mano del bolsillo con las llaves
6. Buscar la llave para abrir la puerta
7. Introducir la llave
8. Girar la llave para quitar el seguro
9. Abrir la puerta
10. Retirar la llave
11. Entrar
12. Cerrar la puerta
1. Dirigirse al vehículo
2. Abrir la puerta
3. Entrar
4. Sentarse
5. Cerrar la puerta
6. Meter la llave al switch
7. Girar la llave
Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo.
1. prender el puesto
2. calentar el sartén
3. agregar el aceite
4. romper el huevo
5. poner el huevo en el sartén
6. tapar
7. dejar 5 min
8. botar la cascara
9. apagar el puesto
10. Servir huevo
Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.
Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical.
1. Seleccionar instrumento
2. Coger el instrumento
3. Revisar las partituras
4. Leer las partituras
5. Determinar el nombre de la canción
6. Empezar a tocar el instrumento
7. Tocar la canción escogida
1. Revisar el pasaporte
2. Escoger el destino al que quiero ir
3. Reservar pasaje
4. Ir al aeropuerto
5. Sentarse en la sala de espera
6. Pasar el pasaporte a la secretaria
7. Pasar el túnel para ir al avión
8. Entrar al avión
9. Sentarse en el avión
1. Dirigirse al vehículo
2. Abrir la puerta
3. Entrar
4. Sentarse
5. Cerrar la puerta
6. Meter la llave al switch
7. Girar la llave
8. Dirigirse al parqueadero
9. Posicionar el vehículo
1. Hacer la comida
2. Servir la comida
3. Comerla
1. Llegar a la casa
2. Quitarse la camisa
1. Prender el equipo
2. Escoger CD determinado
3. Oprimir el botón del equipo para colocar el CD
4. Colocar el CD
5. Cerrar la tapa del equipo
6. Poner PLAY al disco
1. Ir a la casa
2. Dirigirse donde está la ventana
3. Abrir la ventana
1. Dirigirse a la tienda
2. Escoger lo que quiero comprar
3. Coger lo que quiero comprar
4. Ir a la fila para pagar el producto
5. Pagar el producto
6. Salir de la tienda
1. Dirigirse a la cámara
2. Escoger qué quiero fotografiar
3. Tomar fotografía