Notas y Respuestas CONSTRUYA EL ALGORITMO PARA PASAR EL LOBO

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CONSTRUYA EL ALGORITMO PARA PASAR EL LOBO, LECHUGA Y OVEJA AL OTRO LADO DEL RÍO

1. Subo la oveja
2. Paso la oveja al otro lado en la canoa
3. Bajo la oveja
4. Me devuelvo en la canoa vacía
5. Subo la lechuga
6. Llevó la lechuga al otro lado
7. Bajo la lechuga.
8. Subo a la oveja
9. Me devuelvo en la canoa con la oveja
10. Bajo la oveja
11. Subo al lobo
12. Me llevó al lobo al otro lado del río
13. Bajo al lobo
14. Me devuelvo solo
15. Subo la oveja
16. Llevó la oveja al otro lado
17. Bajo la oveja

REALIZAR UN ALGORITMO QUE INDIQUE PASO A PASO CÓMO DUCHARSE

1. Me levanto
2. Me estiro
3. Me pongo las chanclas
4. Cojo la toalla
5. Entro al baño
6. Prendo la luz
7. Cierro la puerta
8. Dejó la toalla en el toallero
9. Cojo el cepillo
10. Le hecho crema dental
11. Me cepillo los dientes
12. Me enjuago los dientes
13. Dejó el cepillo en su lugar
14. Me quito el pantalón
15. Me quito la camisa
16. Me quito la camisa esqueleto
17. Me quito el bóxer
18. Me meto a la ducha
19. Cierro la cortina
20. Abro la llave del agua de la ducha
21. Me mojo el cuerpo y el cabello
22. Cierro la llave de la ducha
23. Cojo el jabón
24. Me aplico jabón en el cuerpo
25. Dejó el jabón en su lugar
26. Cojo el shampoo
27. Me echó un poco en la mano
28. Dejo el shampoo
29. Me restriego el cabello
30. Abro la llave del agua
31. Me enjuago
32. Cierro la llave del agua
33. Me sacudo
34. Abro la cortina de la ducha
35. Cojo la toalla
36. Me seco
37. Me pongo las chanclas
38. Abro la puerta
39. Apago la luz
40. Me dirijo a la habitación
41. Me visto
42. Dejó la toalla en su lugar

Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.

1. Dirigirse a una tienda


2. Entrar a la tienda
3. Buscar la sección de revistas
4. Buscar la revista que necesita
5. Agarrar la revista
6. Dirigirse a pagar la revista
7. Hacer la fila para pagar
8. Esperar que registren la revista
9. Cancelar el valor de la revista
10. Esperar que le entreguen la revista
11. Coger la revista
12. Salir

Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.

1. Dirigirse a la puerta
2. Meter la mano en el bolsillo
3. Buscar las llaves
4. Agarrar las llaves
5. Sacar la mano del bolsillo con las llaves
6. Buscar la llave para abrir la puerta
7. Introducir la llave
8. Girar la llave para quitar el seguro
9. Abrir la puerta
10. Retirar la llave
11. Entrar
12. Cerrar la puerta

Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.

1. Estar con la novia o esposa, o con una chica que le guste


2. Acercarse lentamente a la cara de ella
3. Estirar los labios
4. Juntar los labios con los de ella
5. Besarse un rato
6. Retirarse lentamente
7. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
8. Ir a la tienda a comprar una bolsa de regalo
9. Escoger la bolsa de regalo
10. Pagar
11. Devolverse a la casa
12. Buscar el detalle
13. Meterlo en la bolsa

Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo

1. Dirigirse al vehículo
2. Abrir la puerta
3. Entrar
4. Sentarse
5. Cerrar la puerta
6. Meter la llave al switch
7. Girar la llave
Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo.

1. prender el puesto
2. calentar el sartén
3. agregar el aceite
4. romper el huevo
5. poner el huevo en el sartén
6. tapar
7. dejar 5 min
8. botar la cascara
9. apagar el puesto
10. Servir huevo
Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.

1. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.


2. Coger una bolsa vacía
3. Pasar en cada habitación a recoger la basura
4. una vez recogida hacer un nudo
5. sacarla

Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.

1. Buscar los temas relacionados


2. hacer mapas mentales y resúmenes
3. leer una y otra vez
4. aclarar dudas
5. hacer ejercicios

Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical.

1. Seleccionar instrumento
2. Coger el instrumento
3. Revisar las partituras
4. Leer las partituras
5. Determinar el nombre de la canción
6. Empezar a tocar el instrumento
7. Tocar la canción escogida

Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión.

1. Revisar el pasaporte
2. Escoger el destino al que quiero ir
3. Reservar pasaje
4. Ir al aeropuerto
5. Sentarse en la sala de espera
6. Pasar el pasaporte a la secretaria
7. Pasar el túnel para ir al avión
8. Entrar al avión
9. Sentarse en el avión

Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.

1. Dirigirse donde está el bombillo


2. Entrar dónde está el bombillo
3. Ver la toma
4. Oprimir el botón del bombillo (ON)

Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.


1. Dirigirse donde está la vela
2. Sacar el encendedor
3. Coger la vela
4. Encender la vela
5. Posicionarla en donde se necesita

Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.

1. Dirigirse donde esta la vela


2. Soplar el fuego de la vela

Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo.

1. Dirigirse donde esta el bombillo


2. Entrar donde está el bombillo
3. Ver la toma
4. Oprimir el bombillo (OFF)

Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo.

1. Dirigirse al vehículo
2. Abrir la puerta
3. Entrar
4. Sentarse
5. Cerrar la puerta
6. Meter la llave al switch
7. Girar la llave
8. Dirigirse al parqueadero
9. Posicionar el vehículo

Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.

1. Hacer la comida
2. Servir la comida
3. Comerla

Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.

1. Salir del trabajo


2. Abrigarse por si hace frío
3. Esperar el bus/ transmilenio
4. Coger el bus o subirse al transmilenio
5. Esperar trayecto de la casa al trabajo
6. Bajarse del bus/transmilenio
7. Caminar hacia la casa
8. Entrar a la casa

Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.


1. Escoger la camisa
2. Planchar la camisa
3. Ponerse la camisa

Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa.

1. Llegar a la casa
2. Quitarse la camisa

Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco.

1. Prender el equipo
2. Escoger CD determinado
3. Oprimir el botón del equipo para colocar el CD
4. Colocar el CD
5. Cerrar la tapa del equipo
6. Poner PLAY al disco

Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.

1. Ir a la casa
2. Dirigirse donde está la ventana
3. Abrir la ventana

Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo.

1. Dirigirse a la tienda
2. Escoger lo que quiero comprar
3. Coger lo que quiero comprar
4. Ir a la fila para pagar el producto
5. Pagar el producto
6. Salir de la tienda

Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía.

1. Dirigirse a la cámara
2. Escoger qué quiero fotografiar
3. Tomar fotografía

Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte.

1. Ponerse ropa deportiva


2. Escoger un deporte
3. Ir a donde se hace el deporte
4. Realizar el deporte

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