Básico de Arduino Electrónica
Básico de Arduino Electrónica
Básico de Arduino Electrónica
ELECTRÓNICA
Concepto de electrónica
La rama de la física y especialización de
la ingeniería, que estudia y emplea siste-
mas cuyo funcionamiento se basa en la
conducción y el control del flujo mi-
croscópico de los electrones u otras
partículas cargadas eléctricamente.
Voltaje
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Voltaje DC
Es el flujo continuo de electrones a través de
un conductor entre dos puntos de distinto potencial. En
la corriente continua las cargas eléctricas circulan siem-
pre en la misma dirección, es continua toda corriente
que mantenga siempre la misma polaridad. En la norma
sistemática europea el color negro corresponde al nega-
Voltaje AC
Es la corriente eléctrica en la que la magnitud y
dirección varían cíclicamente. La forma de onda de
la corriente alterna más comúnmente utilizada es la
3D de una onda sinusoidal.
Corriente
Es el flujo de electrones libres a través de un conductor o semi-
conductor en un sentido. La unidad de medida de ésta es
el amperio (A). Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un
3E movimiento de cargas, produce un campo magnético, un fenóme-
no que puede aprovecharse en el electroimán, este es el principio
de funcionamiento de un motor.
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Resistencia
Ley de Ohm
La ley dice que la corriente (I) que circula por
un conductor eléctrico es directamente proporcional
al voltaje (V) e inversamente proporcional a
la resistencia (R). 3G
La pirámide de la derecha es muy útil para conocer
la fórmula a la que es igual la variable que tapes con
el dedo, por ejemplo: Tapa con tu dedo la V
(voltaje), entonces voltaje va a ser igual a I
(corriente) por R (resistencia), una más, tapa I
(Corriente), I va ser igual a V divido R.
Sistemas electrónicos
Un sistema electrónico es un conjunto de circuitos que interac-
túan entre sí para obtener un resultado. Una forma de entender
los sistemas electrónicos consiste en dividirlos en entradas, sali- 3H
das y procesamiento de señal.
Entradas
Las entradas o Inputs: Son sensores (o transductores) electróni-
cos o mecánicos que toman las señales (en forma de tempera-
tura, presión, humedad, contacto, luz, movimiento, pH etc.)
del mundo físico y las convierten en señales de corriente o 3I
voltaje.
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Salidas
Las salidas o Outputs: Son actuadores u otros dispositivos (también
transductores) que convierten las señales de corriente o voltaje en
señales físicamente útiles como movimiento, luz, sonido, fuerza,
Procesamiento de señal
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Señales electrónicas
Son la representación de un fenómeno físico. Las entradas y
salidas de un sistema electrónico serán consideradas como las
señales variables. En electrónica se trabaja con variables que se
toman en forma de voltaje o corriente, éstas se pueden deno- 3L
minar comúnmente señales.
Variable digital
Variable análoga
21
Entrada / salida digital
3O
Entrada Salida Entrada
Pulsador LED Reed switch
3P
Divisor de voltaje
Un divisor de voltaje es una configuración de circuito eléc-
trico que reparte el voltaje de una fuente (Vin) entre una
o más resistencias (R1, R2) conectadas en serie (una a
continuación de otra).
3Q
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Módulación por ancho del pulso PWM
La modulación por ancho de pulsos (también conocida como PWM, siglas en inglés de
pulse-width modulation) de una señal o fuente de energía es una técnica en la que
se modifica el ciclo de trabajo de una señal periódica (una senoidal o una cuadrada,
por ejemplo), ya sea para transmitir información a través de un canal de comunica- 3S
ciones o para controlar la cantidad de energía que se envía a una carga.
Comunicación serial
Es una interfaz de comunicaciones de
datos digitales, frecuentemente utili-
zado por computadores y periféricos,
donde la información es transmiti- 3T
da bit a bit enviando un solo bit a la
vez. Uno de sus usos es monitorear a
través de la pantalla del computador
el estado del periférico conectado,
por ejemplo al pulsar la letra A en el teclado se debe accionar un LED conectado de
manera remota la computador.
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4. COMPONENTES ELECTRÓNICOS
Microcontrolador
Un microcontrolador (abreviado μC,UC o MCU) es un circui-
to integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes
grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques
funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Un
microcontrolador incluye en su interior las tres unidades
funcionales principales: unidad central de procesamiento
(CPU), memoria y periféricos de entrada y salida.
Para que pueda controlar algún proceso es necesario generar o crear y luego grabar 4A
en la memoria EEPROM del microcontrolador algún programa, el cual puede ser
escrito en lenguaje ensamblador u otro lenguaje para microcontroladores; sin em-
bargo, para que el programa pueda ser grabado en la EEPROM del microcontrolador,
debe ser codificado en sistema numérico hexadecimal que es finalmente el sistema
que hace trabajar al microcontrolador cuando éste es alimentado con el voltaje
adecuado y asociado a dispositivos analógicos y discretos para su funcionamiento.
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Protoboard
Es una placa reutilizable usada para construir prototipos de circuitos electrónicos sin
soldadura. Compuestas por bloques de plástico perforados y numerosas láminas
delgadas de una aleación de cobre, estaño y fósforo
4B
Resistencia
4C
Símbolo Componente
26
Tabla de colores de las resistencias
4D
Ejemplo
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Diodo
4E
Símbolo Componente
Un diodo es un componente electrónico de dos terminales que permite la circulación
de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido. Tiene dos partes: el cáto-
do y el ánodo.
Transistor
4F
Símbolo Componente
El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de
amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término "transistor" es la
contracción en inglés de transfer resistor ("resistencia de transferencia"). Tiene tres
partes: la base (B), el emisor (E) y colector (C).
Condensador
4G
Símbolo Componente
Un condensador o capacitor es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y
electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico. Está for-
mado por un par de superficies conductoras, generalmente en forma de láminas o
placas, en situación de influencia total separadas por un material dieléctrico o por
el vacío. Las placas, sometidas a una diferencia de potencial, adquieren una deter-
minada carga eléctrica, positiva en una de ellas y negativa en la otra.
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LED
Símbolo Componente
4H
Un LED (Diodo emisor de luz, también "diodo luminoso") es un diodo semiconductor
que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos,
y cada vez con mucha más frecuencia en iluminación. Los LEDs
presentan muchas ventajas sobre las fuentes de luz incandescen-
te como un consumo de energía mucho menor, mayor tiempo de
vida, menor tamaño, gran durabilidad y fiabilidad.
LED RGB
4I
Símbolo Componente
Pulsador
Símbolo Componente
4J
Un botón o pulsador es un dispositivo utilizado para activar alguna función. Los bo-
tones son por lo general activados al ser pulsados, normalmente con un dedo. Un
botón de un dispositivo electrónico funciona por lo general como un interruptor
eléctrico, es decir en su interior tiene dos contactos, si es un dispositivo NA
(normalmente abierto) o NC (normalmente cerrado), con lo que al pulsarlo se acti-
vará la función inversa de la que en ese momento este realizando.
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Reed switch
4K
Símbolo Componente
Potenciómetro
4L
Símbolo Componente
Un potenciómetro es una resistencia cuyo valor de resistencia es variable. De esta
manera, indirectamente, se puede controlar la intensidad de corriente que fluye por
un circuito si se conecta en paralelo, o controlar el voltaje al conectarlo en serie.
Son adecuados para su uso como elemento de control en los aparatos electrónicos.
El usuario acciona sobre ellos para variar los parámetros normales de funcionamien-
to. Por ejemplo, el volumen de un radio.
Fotocelda
4M
Símbolo Componente
Es una resistencia, cuyo valor en ohmios varía ante las variaciones de la luz inciden-
te. Una fotocelda presenta un bajo valor de su resistencia ante la presencia de luz y
un alto valor de resistencia ante la ausencia de luz.
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Zumbador o buzzer
4N
Símbolo Componente
El zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico que produce un
sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo
de señalización o aviso, y son utilizados en múltiples sistemas como en automóviles
o en electrodomésticos. Inicialmente este dispositivo estaba basado en un sistema
electromecánico que era similar a una campana eléctrica pero sin el badajo metáli-
co, el cual imitaba el sonido de una campana.
Motor DC
4O
Símbolo Componente
El motor de corriente continua (DC) es una máquina que convierte la energía eléc-
trica en mecánica, provocando un movimiento rotatorio. Esta máquina de corriente
continua es una de las más versátiles. Su fácil control de posición, paro y velocidad
la han convertido en una de las mejores opciones en aplicaciones de control y auto-
matización de procesos. Por ejemplo, los puedes encontrar en la tracción de los
carros de juguetes de pilas o en las llantas de los robots.
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