The Art of Heima

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THE ART

OF
HEIMA

EDUARDO CARRÍN DURÁN

THE ART OF HEIMA | Trello


INDICE

• ESTILO
• Selección del tema y objetivo del libro de arte
• ○ ¿será para una serie, un videojuego, un
cortometraje…?
• HISTORIA
• PERSONAJES
• ANIMALES / FLORA
• PROPS
Estilo de manga y anime

Este libro de arte ira enfocado hacia una serie de TV.

HISTORIA:

El Consejo de Heima está en alerta máxima, discutiendo la creciente


inestabilidad en el mundo debido a Malacarno, el Maestro de la Fusión. Este
alquimista oscuro ha estado experimentando con la fusión de la magia, la
tecnología y la alquimia, desatando el caos y la destrucción.

Los Guardianes de Heima, un grupo formado por las razas más diversas, se
reúnen en secreto para contrarrestar a Malacarno. Clover Cottontail, la
valiente chica conejo; Eldeinhamur Drakdóttir, la chica dragon; Prainner
Edarhart, el enano ingeniero; Seraphina Nocturne, la elfa de la luz; y Draven
Alkiron, el humano, se unen para enfrentar la amenaza que representa
Malacarno.

El primer rastro de Malacarno los lleva a una misteriosa isla flotante, donde
se cree que ha ocultado unas armas legendarias que pueden alterar la
realidad misma y fusionar la magia, la tecnología y la alquimia de manera muy
peligrosa.

En la búsqueda,los Guardianes descubren más sobre sus propias habilidades,


lo que les permite enfrentarse a los desafíos de Malacarno con más fuerza.

La lucha final tiene lugar en la isla flotante, donde Malacarno ha


desencadenado el poder de las Guadañas para alterar la realidad y desatar
el caos en Heima. Los Guardianes de Heima luchan valientemente,
combinando sus habilidades únicas para contrarrestar los poderes
destructivos de Malacarno.

Una vez que consiguen derrotarlo, regresan al Consejo de Heima como


héroes, y la paz vuelve a su mundo.
PERSONAJES
NOMBRE: Clover Cottontail
GÉNERO: femenino.
EDAD: aparenta 25 años
RAZA: Conejo lunar
COMPLEXIÓN: fuerte, atlética, ágil, muy atractiva
PERSONALIDAD: amable, afable, cambiante.
FACTOR X: manipulación de la materia
MOTIVACIÓN PERSONAL: búsqueda del conocimiento, de libros raros, y
de tesoros (materiales, minerales, metales…),
EXTRAS: color claro pero si tiene alguna emoción ese color cambia un poco
más claro o más oscuro
ARQUETIPO: buscadora de tesoros, aventurera.

HISTORIA:
En un mundo de fantasía llamado Haima, la alquimia y la magia son muy
populares entre los residentes. En este mundo hay una coneja lunar llamada
Clover Cottontail, conocida por ser una experta en alquimia. Clover, siempre
ha estado interesada en la magia pero nunca la aprendió. A pesar de esto,
nunca perdió la esperanza y siempre trató de encontrar una manera de
combinar la alquimia y la magia. Un día, mientras caminaba por el bosque
buscando ingredientes para hacer una poción, escuchó un extraño ruido
proveniente de un árbol cercano. Curiosa, se acercó y descubrió que detrás
de él había una puerta. Sin pensarlo, abrió la puerta y entró en una cueva
misteriosa.
Dentro de la cueva, Clover encontró un libro antiguo que parecía estar hecho
de piel de dragón. Al abrirlo descubrió que era un libro de hechizos.
Emocionada, comenzó a estudiarlo. Mientras continuaba leyendo, se dio
cuenta de que los hechizos del libro eran extraordinariamente poderosos y
peligrosos y si cayeran en malas manos podría causar un gran desastre.

REFERENCIAS
NOMBRE: Eldeinhamur Drakdóttir
GÉNERO: femenino
EDAD: 2500 años
RAZA: Drakdottir (híbrido dragón)
COMPLEXIÓN: Esbelta, estilizada
PERSONALIDAD: Competitiva
FACTOR X: manipulación del fuego y de los minerales
MOTIVACIÓN PERSONAL: la aventura y las luchas
ARQUETIPO: guerrera veloz

HISTORIA:

Eldeinhamur Drakdóttir, es una princesa dragón híbrida de 2500 años. Su


esbelta y estilizada figura era el resultado de siglos de mejora genética y
modificación cibernética, lo que le hacía una guerrera veloz, magnífica y con
habilidades sobre manipulación del fuego.

Un día, mientras exploraba una región remota de Haima, la princesa


encontró una antigua instalación de investigación abandonada. Y descubrió
un dispositivo misterioso que podía abrir portales interdimensionales. Al
activarlo, fue transportada a un futuro lejano, donde Haima se había
convertido en un mundo aún más avanzado, pero también enfrentaba
amenazas futuristas aún más peligrosas.
NOMBRE: Prainner Edarhart
GÉNERO: Masculino.
EDAD: 150 años
RAZA: verkfræðingur dvergur (ingenieros enanos)
COMPLEXIÓN: fuerte y de trato accesible
PERSONALIDAD: amable, afable.
FACTOR X: creador de armas futuristas
MOTIVACIÓN PERSONAL: búsqueda de tecnología y materias primas
extrañas
ARQUETIPO: forjador, ingeniero

HISTORIA:

Prainner Edarhart, un verkfræðingur dvergur de 150 años, es una figura


relevante en el mundo de Haima. Su reputación no solo se basaba en su
habilidad para forjar armas, sino también en su búsqueda incansable de
conocimiento y materiales raros.
La historia de Prainner comenzó en las profundidades de las Zyverhiel,
donde nació en una familia de hábiles ingenieros enanos.
A lo largo de los años, Prainner viajó por todo Haima, explorando ruinas
antiguas, enfrentándose a bestias míticas y buscando artefactos olvidados..
Su reputación como creador de armas únicas y poderosas también creció, y
muchos guerreros viajaban largas distancias para encontrarlo.
Siempre estaba dispuesto a ayudar a aquellos en apuros y compartir sus
conocimientos con otros.
Pasaron los años y Prainner se embarcó en una búsqueda más ambiciosa:
encontrar un legendario libro de alquimia, el "Codex Arcanum", que se decía
que contenía secretos ancestrales sobre la magia y la creación. Esta
búsqueda lo llevó a las profundidades de un bosque encantado y a una
dimensión paralela donde descubrió el libro.

Volvió a Haima, y compartió su conocimiento, renaciendo la alquimia y la


magia en el mundo.
NOMBRE: Malacarno, el Maestro de la Fusión
GÉNERO: Masculino
EDAD:250 años
RAZA: humana
COMPLEXIÓN: nadie lo sabe.
PERSONALIDAD: cruel y maniático

FACTOR X: Fusión de Disciplinas: Malacarno ha logrado fusionar alquimia,


magia y tecnología de formas innovadoras y aterradoras que le permiten
lanzar ataques devastadores, protegerse a sí mismo y manipular objetos y
seres vivos a su voluntad.

MOTIVACIÓN PERSONAL: La obsesión por el poder y el dominio


total, sobre el mundo Haima. Su objetivo es remodelar la realidad a su
gusto,
convirtiéndose en un ser todopoderoso que gobierna sobre todas las
dimensiones y
destruye cualquier obstáculo que se interponga en su camino.

ARQUETIPO: el fusionador

HISTORIA:

Malacarno es un villano que ha logrado dominar la alquimia, la magia y la


tecnología futurista de manera impresionante. Su apariencia es un ser
encapuchado, vestido con una túnica oscura adornada con runas mágicas y
una armadura futurista que le otorga una apariencia imponente. Su rostro
está cubierto por una máscara cibernética, y sus ojos brillan con una luz
roja malévola. Malacarno fue una vez un alquimista respetado en una
sociedad secreta que buscaba equilibrar la alquimia, la magia y la tecnología
para el bienestar de la humanidad. Sin embargo, su ambición lo llevó por un
camino oscuro.
NOMBRE: Seraphina Nocturne
GÉNERO: Femenino
EDAD: 28 años
RAZA: Elfa de la Luz
COMPLEXIÓN: su piel es pálida y ojos
luminosos de color verde esmeralda. Su cabello es largo y
plateado, y suele llevarlo recogido en una trenza que cae
sobre su espalda. Lleva tatuajes rúnicos en su piel que brillan
con un resplandor suave cuando utiliza su magia. Alta y esbelta
PERSONALIDAD: serena y sabia
FACTOR X: canalizar la energía de la luz a
través de la alquimia y la magia, lo que le permite sanar
heridas, purificar entidades corruptas y encauzar poderosas
barreras de protección
MOTIVACIÓN PERSONAL: restaurar la paz en Haima. Además, busca
descubrir el misterio de una antigua profecía.
ARQUETIPO: Sanadora y Pacificadora

HISTORIA:

Seraphina nació en una comunidad de elfos de la luz, donde se la reconoció


desde muy pequeña como una elegida para servir como pacificadora y
sanadora. Rápidamente demostró su habilidad excepcional para canalizar la
luz de manera única. A medida que crecía, se convirtió en una defensora de
la armonía y la paz en el mundo, trabajando para resolver conflictos entre
las distintas facciones y ayudando a sanar a los heridos.

Un día, Seraphina descubre un antiguo pergamino que habla de una profecía


que predice la llegada de una gran amenaza que intentará desequilibrar el
mundo y que solo una elegida de la luz podrá detenerla, por lo que decide
emprender una búsqueda para comprender su don y detener la inminente
amenaza de Malacarno, el Maestro de la Fusión, antes de que se produzca el
caos en el mundo.
NOMBRE: Draven Alkiron

GÉNERO: Masculino

EDAD: 35 años

RAZA Humano

COMPLEXIÓN: hombre alto y fornido con una tez morena.

PERSONALIDAD: apasionado y decidido.

FACTOR X: Draven es un experto en combinar la magia con la tecnología


futurista. Ha creado un guante mágico que le permite canalizar poderosas
energías mágicas en sus ataques, además de usar artefactos tecnológicos
que aumentan su habilidad en la lucha. También es un hábil alquimista, capaz
de crear pociones y elixires que le otorgan ventajas en el campo de batalla.
MOTIVACION PERSONAL: La motivación principal de Draven es proteger
a su mundo de las amenazas que surgen debido a la creciente convergencia
de la alquimia, la magia y la tecnología. Busca restaurar el equilibrio en su
mundo y evitar que villanos como Malacarno utilicen estas disciplinas para
fines oscuros.

ARQUETIPO: Guerrero Mágico y Cazador de Amenazas

HISTORIA

Draven proviene de una familia de alquimistas y magos que siempre han


buscado explorar los límites entre las disciplinas mágicas y tecnológicas.
Desde joven, mostró un talento excepcional en la creación de artefactos
mágicos y la alquimia. A medida que crecía, se convirtió en un aventurero
dedicado a mantener el equilibrio en su mundo y a luchar contra las
amenazas que surgían debido a la convergencia de estas disciplinas.

Su viaje lo ha llevado a enfrentarse a monstruos mágicos corrompidos por la


tecnología, a desentrañar secretos antiguos y a forjar alianzas con seres de
diferentes razas y disciplinas mágicas. Ahora, con la llegada de Malacarno y
su ambición de fusionar estas disciplinas para dominar el mundo, Draven se
ha convertido en uno de los líderes de una coalición de héroes dispuestos a
detener la amenaza y proteger su mundo de la calamidad.
PALETA DE COLOR

Porque tiene estilo futurista y tecnológico con tonos neón


Para la naturaleza y diversos escenarios.

REFERENCIAS DE PROPS Y DE ILUMINACION

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