Manual de Formación de Rhino - Nivel 1
Manual de Formación de Rhino - Nivel 1
Manual de Formación de Rhino - Nivel 1
Rhinoceros
Herramientas de modelado para
diseñadores
Manual de formación
Nivel 1
Revisión: 14/06/2023
© Robert McNeel & Associates 2021
Reservados todos los derechos.
Impreso en EE.UU.
Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o
académico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios
comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso específico previo para poder copiar, reeditar,
incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedición se pue solicitar en la siguiente dirección:
Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-
7321; e-mail [email protected].
Redacción:
Mary Ann Fugier [email protected], Robert McNeel & Associates
Pascal Golay [email protected], Robert McNeel & Associates
Jerry Hambly [email protected], Robert McNeel & Associates
Vanessa Steeg [email protected], Robert McNeel & Associates
Colaboraciones:
Phil Cook, Simply Rhino Limited, Reino Unido, www.simplyrhino.co.uk, con los ejercicios sobre SmartTrack y
Restricciones.
Bob Koll, [email protected], Robert McNeel & Associates, con el puzzle de Gumball y los ejercicios de PlanoC.
Doaa Alsharif, [email protected], Robert McNeel & Associates, con los renderizados de diseños de sillas y el
diseño del Duck Cafe.
Giuseppi Massoni, [email protected], Robert McNeel & Associates, con el concepto del ejercicio de
Grasshopper.
Julie Ann Pedalino, Pedalino Bicycles, con la imagen de la bicicleta utilizada en el ejercicio de Grasshopper.
Steven Jarvis, Profesor de Escultura, Escuela de Bellas Artes, Savannah College of Art and Design®, con el enlace al
vídeo de la bicicleta en el ejercicio de Grasshopper.
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Contenido
Contenido iii
Capítulo 1 - Introducción 1
Software 1
Destinatarios 1
Duración 1
Objetivos 1
Capítulo 2 - ¿Qué es Rhino? 3
Ejercicio 2-1 ¿Qué es Rhino? 3
Tipos de objetos 4
Capítulo 3 - La interfaz de Rhino 9
Ejercicio 3-1 La interfaz de Rhino 9
La ventana de Rhino 9
Título de la ventana 9
Menú 9
Ventana de comandos 10
Línea de comandos 10
Grupo de barra de herramientas 11
Barra de herramientas (Barra lateral) 11
Vistas 12
Título de la vista y menú 13
Fichas de las vistas 13
Control de RefObj 13
Barra de estado 13
Paneles 14
Ayuda y panel de Ayuda 15
Historial de la línea de comandos 16
Acciones del ratón 16
Ejercicio 3-2 Para empezar 17
Navegar por el modelo 20
Mover objetos 22
Copiar objetos 23
Cambiar la vista del modelo 30
Encuadre y zoom 30
Restablecer la vista 31
Opciones de visualización 32
Ejercicio 3-3 Práctica con las opciones de visualización 32
Empezar a dibujar 34
Ejercicio 3-4 Dibujar líneas 34
Guardar su trabajo 37
Capítulo 4 - Asistentes de modelado 38
Ejercicio 4-1 Abrir el modelo Líneas.3dm 38
Ayudas de modelado 38
Seleccionar objetos 39
Ejercicio 4-2 Práctica con las opciones de selección 39
Bloqueo y visibilidad de objetos 43
Capas 44
Ejercicio 4-3 Trabajar con capas 44
Ejercicio 4-4 Trabajar con capas 47
iii
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
iv
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Recortar 145
Ejercicio 6-8 Recortar curvas 146
Partir 147
Extender 149
Ejercicio 6-9 Extender curvas 149
Desfasar 153
Ejercicio 6-10 Desfasar curvas 153
Matriz 160
Ejercicio 6-11 Matriz 160
Ejercicio 6-12 Práctica - Junta 163
Ejercicio 6-13 Práctica - Cámara 164
Ejercicio 6-14 Práctica - Junta 165
Capítulo 7 - Edición de puntos 167
Puntos de control, puntos de edición y nodos 167
Edición de puntos de control 167
Ejercicio 7-1 Editar puntos de Control 167
Controles de toque ligero 171
Ejercicio 7-2 Cambiar las opciones de toque ligero 171
Ejercicio 7-3 Práctica con curvas y edición de puntos de control 174
Capítulo 8 - Creación de formas deformables 179
Ejercicio 8-1 Patito de goma 179
Capítulo 9 - Modelado con sólidos 197
Ejercicio 9-1 Modelar una barra con texto grabado 197
Capítulo 10 - Creación de superficies 209
Superficies simples 209
Ejercicio 10-1 Caja de polisuperficie cerrada 209
Extrusión de curvas - Teléfono retro 212
Ejercicio 10-2 Extruir curvas para crear la superficie del teléfono 212
Superficies de transición – Canoa 221
Ejercicio 10-3 Superficies de revolución 221
Superficies de revolución – Jarrón 230
Ejercicio 10-4 Revolución de superficies 231
Revolución con Historial 231
Revolución por carril – Corazón y estrella 233
Ejercicio 10-5 Crear una revolución por carril 233
Barridos de un carril 234
Ejercicio 10-6 Una sección transversal 235
Barridos por dos carriles – Espejo retrovisor 238
Ejercicio 10-7 Utilizar barridos por dos carriles para crear el espejo 238
Superficie de red 240
Ejercicio 10-8 Panel lateral con red de curvas 241
Ejercicio 10-9 La mesa 241
Técnicas de modelado – Martillo de juguete 245
Ejercicio 10-10 Martillo 246
Modelado preciso 256
Ejercicio 10-11 – Botella a presión 256
Capítulo 11 - Anotaciones en el modelo 273
Cotas 273
Tipos de cotas 273
Anotaciones en el modelo 273
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
vi
Capítulo 1 - Introducción
Esta guía es un complemento a las sesiones de formación de Rhinoceros Nivel 1 impartidas por un profesor.
Con el manual de formación Nivel 1 aprenderá a producir modelos 3D utilizando la geometría NURBS y preparar
modelos para la exportación, la anotación y el trazado.
En clase recibirá información a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las clases en
las estaciones de trabajo de Rhino y consulte los recursos de la ayuda en línea si necesita más información.
Software
El manual de formación está diseñado para utilizarse con Rhinoceros 6 o versiones posteriores.
Los archivos del manual de formación se han actualizado para utilizarse con Rhinoceros 6 o versiones posteriores.
Destinatarios
El manual de formación presenta temas, comandos y procedimientos que son importantes para todos los usuarios de
Rhino. Ofrece ejercicios y ejemplos con objetos comunes que permiten a todos los alumnos entender los conceptos en
profundidad, independientemente de su campo o industria.
Duración
l El manual de formación ofrece más de 24 horas de formación.
l La formación puede realizarse en tres sesiones de un día, en seis sesiones de medio día o adaptarse a un horario
personalizado.
l El profesor elegirá los ejercicios que se presentarán durante la clase y los trabajos que se asignarán como tareas.
l En institutos o escuelas secundarias, los materiales pueden repartirse en un semestre completo. Si necesita una
guía del profesor y otras ideas sobre la enseñanza de Rhino, visite el sitio web Rhino in Education para obtener
ayuda.
Objetivos
En el curso de Nivel 1 aprenderá a:
l Utilizar las funciones de la interfaz del usuario de Rhino
l Personalizar su entorno de modelado
l Crear objetos gráficos básicos: líneas, círculos, arcos, curvas, sólidos y superficies
l Modelar con precisión utilizando la introducción de coordenadas, las referencias a objetos y las herramientas de
SmartTrack™
l Modificar curvas y superficies con comandos de edición y Gumball
l Usar la edición de puntos de control para modificar curvas y superficies
l Analizar su modelo
l Visualizar cualquier parte del modelo
l Importar y exportar modelos a varios formatos de archivo
l Renderizar el modelo con el Renderizador de Rhino
l Acotar y anotar el modelo con texto y tramas
l Utilizar diseños para organizar las vistas del modelo en un papel para imprimir
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1. Cree una carpeta en el Escritorio o en la carpeta Mis documentos, o bien en otra ubicación en la que tenga
todos los permisos.
2. Póngale el nombre Formación Nivel 1 a la carpeta o algún otro nombre que le resulte fácil de recordar.
3. Descargue los Modelos Nivel 1 en la carpeta que ha creado en el paso anterior.
4. Descomprima el archivo descargado en esa carpeta.
5. Abra la aplicación Rhino.
6. En el menú Archivo de Rhino, haga clic en Abrir.
7. En el cuadro de diálogo Abrir, en la carpeta Nivel 1, abra el modelo Qué_es_Rhino.3dm.
Este modelo contiene todos los objetos que presentaremos en esta sección: superficies, polisuperficies, sólidos,
curvas de forma libre, círculos, arcos, mallas, luces, cotas y más.
Tipos de objetos
¿Qué significa modelador de superficies?
Rhino dispone de herramientas para crear y editar varios tipos de objetos, entre ellos, las superficies. Una superficie de
Rhino hace referencia a una membrana digital definida matemáticamente infinitamente delgada e infinitamente
flexible. No es lo mismo que un modelador de sólidos, que trata con objetos sólidos, o un modelador de mallas, que
trata con mallas poligonales.
Superficies
Las superficies se representan en la pantalla mediante curvas de contorno y curvas interiores, denominadas isocurvas, o
mediante una imagen sombreada que da consistencia a la superficie y que permite mostrar luz y sombras. El modo en
que las superficies se muestran en la pantalla depende del modo de visualización de la vista y no afecta a la superficie
de ningún modo.
En cuanto a las superficies, es importante recordar que están definidas con gran precisión en cada punto mediante
fórmulas matemáticas complejas, no son aproximaciones.
Polisuperficies
Rhino también tiene objetos formados por dos o más superficies unidas. Se produce cuando el borde de una superficie
se encuentra muy cerca del borde de otra superficie. Estas superficies unidas se denominan polisuperficies. Puesto que
la edición de polisuperficies tiene algunas restricciones, con Rhino es muy fácil extraer las superficies individuales de
las polisuperficies y volver a unirlas.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Sólidos
Si necesita que los objetos tengan volumen, hay dos maneras de lograrlo. Una superficie se puede cerrar para encerrar
un volumen. Las esferas y los elipsoides son ejemplos de este tipo de superficie.
Curvas
En terminología de Rhino, la palabra curva incluye líneas, polilíneas (segmentos de líneas rectas unidas entre sí de
extremo a extremo), arcos, elipses, círculos o curvas de forma libre que generalmente son suaves. Las policurvas están
formadas por dos o más curvas unidas de extremo a extremo.
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Las curvas se utilizan como entrada para crear y editar superficies. Por ejemplo, puede recortar un objeto con una
curva, pero también pueden ser útiles por sí solas, para la creación de un dibujo 2D de un modelo 3D o como
geometría de construcción. Es posible derivar y extraer curvas a partir de las superficies. Por ejemplo, todas las
superficies tienen bordes y es posible extraer una arista. También puede extraer isocurvas de superficie.
Curvas.
Mallas poligonales
Las mallas poligonales se utilizan a veces para describir el mismo tipo de objetos que las superficies, pero hay
diferencias importantes. Las mallas poligonales están formadas por un número de vértices en el espacio conectados
por líneas rectas. Estas líneas rectas forman polígonos, que son bucles cerrados de tres o cuatro lados.
Otro aspecto importante a considerar sobre las mallas poligonales es que los datos 3D solo existen para estos vértices;
el espacio entre estos puntos no se tiene en cuenta. Las mallas densas son más precisas que las sueltas, pero no tan
precisas como las superficies.
Las mallas tienen su lugar en el modelado NURBS en 3D. Por ejemplo, si se observa una superficie en una vista
sombreada, lo que se ve en realidad es una malla poligonal obtenida a partir de la superficie para visualizarla mejor en
la pantalla. Los datos de malla se pueden exportar crear piezas de prototipado rápido.
Otros objetos
Los Puntos de control son objetos que pueden manipularse para editar la forma del objeto principal; parecen objetos de
punto, pero no son lo mismo. Los puntos de control se pueden activar y desactivar en los objetos que se quiera.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Aunque que las polisuperficies no tienen puntos de control, pueden manipularse con puntos sólidos.
Un objeto de Punto marca una posición 3D en el espacio. Las nubes de puntos son conjuntos de puntos.
Luces, que se utilizan para ayudar a crear renderizados de los objetos en el archivo.
Los plug-ins o complementos también pueden añadir sus propios tipos de objeto a Rhino.
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Capítulo 3 - La interfaz de Rhino
Antes aprender a utilizar las herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los siguientes ejercicios
estudian los elementos de la interfaz utilizados en Rhino: la ventana de Rhino, las vistas, los menús, las barras de
herramientas, los paneles y los cuadros de diálogo.
Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los menús y a través de las
barras de herramientas. En esta lección nos centraremos en los menús.
La ventana de Rhino
Rhino divide la pantalla en varias áreas que proporcionan información o solicitan la introducción de datos.
La imagen siguiente muestra algunas de las principales características de la ventana de Rhino.
Título de la ventana
Muestra el nombre y el tamaño de archivo del modelo actual.
Menú
Agrupa los comandos de Rhino por función.
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Ventana de comandos
Muestra los comandos anteriores. El texto de este área se puede copiar y pegar en la línea de comandos, el editor de
macros, los botones de comandos o cualquier otra aplicación que admita texto. La ventana de comandos se puede
acoplar a la parte superior o inferior de la pantalla o puede quedarse flotante. La ventana de comandos muestra dos
líneas por defecto. Para abrir otra ventana que muestre el historial de comandos, pulse F2. Puede seleccionar y copiar
texto de la ventana del historial de comandos en el portapapeles.
Línea de comandos
Utilice la línea de comandos para introducir los comandos, para hacer clic en las opciones, las coordenadas, las
distancias, los ángulos, los radios, los métodos abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los comandos.
Para introducir la información en la línea de comandos, pulse la tecla Intro, la barra espaciadora o el botón derecho del
ratón sobre una vista.
Opciones de comandos
Las opciones de los comandos cambian según las funciones de un comando. Por ejemplo, al dibujar un círculo, el
círculo se dibuja normalmente en el plano de construcción activo. El comando Círculo tiene varias opciones, como
Vertical y AlrededorDeCurva.
Para utilizar una opción de comando, haga clic en el nombre de la opción o bien escriba la letra que está subrayada o
el nombre de la opción.
Seleccionar una opción de comando
1. Escriba Círculo
Cuando haya escrito las letras suficientes para identificar el comando, el comando Círculo se completará
automáticamente en la línea de comandos.
2. Pulse la tecla Intro o haga clic en el nombre del comando en la lista.
3. Aparecen las opciones del comando Círculo:
Centro de círculo: (Deformable, Vertical, 2Puntos, 3Puntos, Tangente, AlrededorDeCurva, AjustarPuntos
4. Si quiere dibujar un círculo vertical al plano de construcción activo, use la opción Vertical.
Haga clic en Vertical o escriba V.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Haga clic con el botón derecho en la línea de comandos para ver los comandos más recientes.
Cancelar un comando
Para cancelar un comando, pulse Esc o introduzca un nuevo comando desde un botón o un menú.
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Leyendas
Las leyendas indican la función de cada icono. Mueva el cursor encima de un botón sin hacer clic. Aparece un
marcador con el nombre del comando. En Rhino, varios botones pueden ejecutar dos comandos. Las leyendas indican
si los botones tienen doble función.
Por ejemplo:
Vistas
El área gráfica de Rhino incluye las vistas. Puede personalizar la cantidad y la posición de las vistas.
Muestran el entorno de trabajo de Rhino: visualización de objetos, título de vista, fondo, rejilla del plano de
construcción, icono del eje universal.
Las vistas son ventanas del área gráfica de Rhino que muestran las diferentes vistas del modelo. Puede mover o
cambiar el tamaño de las vistas simplemente arrastrando la barra de título o los bordes. Desde el menú del título de la
vista, puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Haga doble clic en el título para maximizar la vista o para devolverla a su tamaño inicial.
Haga clic con el botón derecho en el título de la vista para ver el menú.
También puede hacer clic en la flecha hacia abajo del título de la vista para ver el menú.
Control de RefObj
Permite activar o desactivar la referencia a objetos permanente.
Barra de estado
Muestra el sistema de coordenadas actual, la posición actual y delta del cursor, y los botones de la barra de estado.
La barra de estado está situada en la parte inferior de la ventana de Rhino.
Sugerencia: si la barra de estado no aparece, pulse Alt. La tecla Alt activa o desactiva la visibilidad de la barra de estado.
PlanoC x y z Pulgadas Forzado a la Modo Planar RefObj SmartTrack Gumball Grabar Filtrar Info
Capa rejilla Orto historial
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Paneles
Muchos controles de Rhino se encuentran en paneles agrupados en fichas. Los paneles están acoplados a la derecha
de la pantalla de Rhino de manera predeterminada. Sin embargo, se pueden arrastrar y hacer flotantes en cualquier
lugar.
Abrir paneles
En el menú Paneles, haga clic en el nombre del panel que quiera abrir.
o
Haga clic con el botón derecho en una ficha de panel.
Los paneles con los que trabajará en el manual de Nivel 1 son:
l Visualización
l Capas
l Ayuda
l PlanosC guardados
l Notas
l Propiedades
l Navegador web
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Nota: Cuando el ratón se coloca sobre las fichas, con la rueda del ratón puede desplazarse por las fichas.
Panel Ayuda
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Ubicación de comandos
Nota:
En esta guía de formación, los comandos se encuentran principalmente en el menú.
A medida que obtenga experiencia y prefiera usar las barras de herramientas, el panel Ayuda le indicará dónde se
encuentran los comandos.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
En esta guía de formación, Designar y clic se usan indistintamente para indicar una selección del botón izquierdo del
ratón.
Nota: si en la configuración del ratón de su sistema operativo ha seleccionado que el botón principal del ratón sea el
botón derecho, utilice el botón derecho para designar.
Nota: Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados
intervalos. En este modelo, el forzado a la rejilla está configurado a media línea de la rejilla. El forzado a la rejilla
facilita la alineación de los objetos, como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO®.
Activar una vista
1. Haga clic en la ventana Perspective para activarla.
La barra de título queda resaltada cuando la vista está activa. La vista activa es la vista donde se ejecutan todos
los comandos y las acciones.
2. Haga clic en el icono de flecha del título de la vista Perspectiva o haga clic con el botón derecho del ratón en el
título de la vista para mostrar el menú desplegable y, a continuación, seleccione Sombreado.
El objeto aparecerá sombreado. Una vista sombreada permite previsualizar las formas. La vista permanecerá
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Renderizar la vista
1. En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar.
El comando de renderizado abre una ventana separada.
El modelo muestra los colores asignados previamente a los objetos. También puede introducir luces y un color de
fondo. Aprenderá a hacerlo más adelante.
La vista no puede manipularse en la ventana de renderizado pero la imagen se puede guardar en un archivo.
2. Cierre la ventana de renderizado.
Girar la vista
1. En la vista Perspectiva, haga clic con el botón derecho y arrastre el ratón con el botón pulsado para rotar la vista.
El plano facilita la orientación.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. En el menú del título de la vista Perspectiva, pruebe los modos de visualización Técnico, Artístico y Tinta.
6. Para rotar la vista, arrastre el ratón desde la parte inferior de la vista hacia arriba.
Ahora los objetos se ven desde la parte inferior hacia arriba.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
El plano ensombrece los objetos. En modo sombreado, el plano permite ver cuando el punto de vista se
encuentra debajo de los objetos.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Puede Encuadrar la vista con la tecla Mayús y el botón derecho del ratón.
4. Encuadre la vista en una vista paralela con el botón derecho del ratón.
Ampliar y reducir
A veces querrá acercarse para ver más de cerca los objetos de su modelo o alejarse para tener una vista más amplia.
Esta acción se denomina zoom. Al igual que en otras funciones de Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom. La
manera más sencilla es utilizar la rueda del ratón para ampliar y reducir el plano. Si no tiene un ratón con rueda, pulse
la tecla Ctrl y arrastre el ratón de arriba hacia abajo en una vista presionando el botón derecho.
Ampliar y reducir
1. En la vista Perspectiva, gire la rueda del ratón hacia delante para ampliar y hacia atrás para reducir.
La cámara aplica el zoom en la posición del cursor.
2. En la vista Perspectiva, pulse Ctrl , mantenga pulsado el botón derecho del ratón y arrástrelo hacia arriba y hacia
abajo.
3. Arrastre el ratón hacia arriba para ampliar la vista.
4. Arrastre el ratón hacia abajo para reducir la vista.
5. Puede aplicar zoom a la vista con la tecla Ctrl y el botón derecho del ratón.
Extensión de zoom
El comando Zoom, opción Extensión, muestra una vista de manera que los objetos ocupan toda la extensión de la
vista. Puede utilizar este comando para visualizar todos los elementos de la vista.
Aplicar la extensión de zoom en una vista
En el menú Vista, haga clic en Zoom y luego en Extensión de zoom.
En ocasiones es útil ampliar todas las vistas a la vez con el comando que desempeña esta función.
Realice una extensión de zoom en todas las vistas
En el menú Vista, haga clic en Zoom y en Extensión de todo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Mover objetos
El arrastre de objetos se realiza en el plano de construcción de la vista actual.
Mover objetos
1. Si la palabra Gumball está en negrita en la barra de estado, el Gumball está activado.
2. Haga clic para desactivarlo.
3. Haga clic en el cono y arrástrelo.
4. Arrastre los objetos. Puede arrastrar objetos en cualquier vista.
En este modelo, el forzado a la rejilla está configurado a media línea de la rejilla. Con este forzado, deberá ser
capaz de alinear los objetos.
El cono seleccionado cambia al color de selección.
El cono se mueve por el plano base representado por la rejilla. Esta base es un plano de construcción. Cada vista
tiene su propio plano de construcción. Al iniciar Rhino, la vista Perspectiva tiene el mismo plano de construcción
que la vista Superior. Más adelante aprenderá más acerca del uso de los planos de construcción.
6. En el menú Edición, haga clic en Deshacer.
7. Arrastre el cono en la vista Perspectiva hasta que se alinee con el cilindro. A continuación, pulse la tecla Alt.
Verá el signo más + en la pantalla. Elija una ubicación y el cono se copiará a la superficie de base.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Copiar objetos
Para crear más objetos, tendrá que copiar las formas.
Abrir el modelo
1. El el menú Archivo, haga clic en Abrir.
2. No guarde los cambios.
3. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione Inicio.3dm.
Copiar objetos
1. Haga clic en el cubo para seleccionarlo.
2. En el menú Transformar, haga clic en Copiar.
3. Haga clic en alguna parte de la vista Superior.
Normalmente sirve de ayuda hacer clic en un punto relacionado con el objeto, como el centro o cerca de una
esquina.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Acciones de Gumball
l Arrastre las flechas de Gumball para mover el objeto.
l Arrastre los manejadores de escala (cuadrados) para escalar el objeto en una dirección.
l Arrastre los arcos para rotar el objeto.
l Pulse la tecla Alt después de empezar a arrastrar para alternar el modo de copia.
l Haga clic en un manejador de control para introducir un valor numérico.
l Mantenga pulsada la tecla Mayús durante el escalado para forzar el escalado 3D.
Controles de Gumball
Posición en el menú
Flechas de movimiento
Mover X
Mover Y
Mover Z
Arcos de rotación
Rotación X
Rotación Y
Rotación Z
Manejadores de escala
Escala X
Escala Y
Escala Z
Extrusión Z
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Deshaga las veces que sean necesarias para volver al modelo original.
7. En la vista Superior, seleccione el cono.
8. Haga clic en X Mover flecha (roja) para introducir el valor numérico de 1.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. En la vista Derecha, haga clic y arrastre a lo largo del arco verde para rotar el cono.
4. Deshaga las veces que sean necesarias para volver al modelo original.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Intente hacer clic en un manejador de escala (cuadrado) e introduzca un valor numérico o un factor de escala
como .75.
8. Deshaga las veces que sean necesarias para volver al modelo original.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Ejercicio
Haga copias de más objetos y muévalas.
Intente crear algún objeto por su cuenta.
Vistas
Con Rhino se pueden abrir un número ilimitado de vistas. Cada vista tiene su propia proyección, plano de construcción
y rejilla. Si un comando está activado, una vista se activa cuando al mover el ratón sobre la misma. Si el comando no
esta activado, debe hacer clic en la vista para activarla.
Se puede acceder a la mayor parte de controles de la vista desde el menú emergente de la vista.
Para abrir el menú emergente, haga clic con el botón derecho en el título de la vista.
O bien, haga clic en el pequeño triángulo del título de la vista.
1. Haga clic con el botón derecho en el título de la vista y, en el menú, haga clic en Propiedades de la vista.
2. En el cuadro de diálogo Propiedades de la vista, en Proyección haga clic en Paralela o Perspectiva y luego pulse
Aceptar.
Encuadre y zoom
La manera más sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla Mayús y arrastrar el ratón manteniendo pulsado el botón
derecho . De este modo se encuadrará la vista. Para ampliar o reducir la vista, pulse la tecla Ctrl y arrastre el cursor
hacia arriba o hacia abajo, o utilice la rueda del ratón.
También puede utilizar el teclado para navegar:
Proyección en perspectiva Proyección paralela.
Tecla Acción Acción + Ctrl Acción
Flecha izquierda Rotar hacia la izquierda Encuadre hacia la izquierda Encuadre hacia la izquierda
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Restablecer la vista
Existen cuatro comandos de vista que permiten volver al punto de inicio.
Deshacer y rehacer los cambios de las vistas
Haga clic en una vista y luego pulse la tecla Inicio o Fin para deshacer o rehacer los cambios.
Definir la vista para que mire directamente hacia abajo en plano de construcción
En el menú Vista, haga clic en Definir vista y seleccione Planta.
Ver todos los objetos del dibujo en la vista
En el menú Vista, haga clic en Zoom y luego en Extensión de zoom.
Ver todos los objetos del dibujo en todas las vistas
En el menú Vista, haga clic en Zoom y en Extensión de todo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Opciones de visualización
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Rotar la vista
1. En una vista en perspectiva, arrastre el ratón con el botón derecho.
2. En una vista paralela, en el menú Vista, haga clic en Rotar o utilice Ctrl + Mayús y arrastre con el botón derecho
del ratón.
Maximizar y restablecer una vista
1. Haga doble clic en el título de la ventana para maximizarla.
2. Haga doble clic en el título de la vista que acaba de maximizar para restaurarla y poder ver las demás vistas.
Empezar a dibujar
Los comandos Línea, Líneas y Polilínea dibujan líneas rectas. El comando Línea dibuja un solo segmento de línea. El
comando Líneas dibuja varios segmentos de líneas de extremo a extremo. El comando Polilínea dibuja varios
segmentos rectos o de arco unidos (una sola curva lineal con varios segmentos). Para Rhino, todas estas líneas son
geometría de curvas.
Opción Cerrar
La opción Cerrar cierra la forma dibujando un segmento desde el último punto seleccionado hasta el punto de inicio
designado. Se aplica a muchos comandos de dibujo de curvas.
Usar la opción Cerrar
1. Repita el comando Líneas.
(Vuelva a seleccionar la opción desde el menú o haga clic con el botón derecho en la vista).
2. Designe un Punto inicial y 3 o 4 puntos más.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Guardar su trabajo
Guarde su trabajo periódicamente para evitar que se borre accidentalmente.
Guarde su modelo
En el menú Archivo, haga clic en Guardar.
o
Haga clic en una de las otras opciones.
Tendrá la oportunidad de guardar su trabajo.
Una buena opción es guardar el modelo en varias fases y nombres diferentes con el comando GuardarComo. De
este modo, puede volver a versiones anteriores del modelo para realizar modificaciones si es necesario.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Ayudas de modelado
Las ayudas de modelado son modelos que pueden activarse o desactivarse simplemente pulsando una tecla de método
abreviado, escribiendo una sola letra o pulsando un botón.
Haga clic en los cuadros Forzado a la rejilla, Orto, Planar, RefObj, SmartTrack, Gumball o Grabar historial de la barra
de estado para activar y desactivar estas ayudas de modelado.
Forzado a la rejilla
El forzado a la rejilla restringe el marcador a una forzado en rejilla imaginaria.
Pulse F9 o escriba S y pulse Intro para activar y desactivar el Forzado a la rejilla.
Pulse F7 para ocultar o mostrar una rejilla de referencia en la vista actual del plano de construcción.
Modo Orto
Esta ayuda de modelado restringe el movimiento del marcador a los puntos en un ángulo específico desde el último
punto creado. El ángulo predeterminado es de 90 grados.
Pulse F8 o mantenga pulsada la tecla Mayús para activar y desactivar el modo Orto.
Planar
Esta ayuda de modelado es similar al modo Orto. Facilita el modelado de objetos planos restringiendo la entrada a un
plano paralelo al plano de construcción que pasa a través del último punto seleccionado.
Escriba P y pulse Intro para activar y desactivar el modo Planar.
RefObj
Las referencias a objetos restringen el marcador a una posición exacta de un objeto como, por ejemplo, el final de una
línea o el centro de un círculo.
SmartTrack
Las ayudas de modelado usan líneas y puntos de referencia temporales que se dibujan en la vista de Rhino utilizando
relaciones implícitas entre varios puntos 3D, otra geometría en el espacio y las direcciones de los ejes de coordenadas.
Gumball
Muestra el widget de visualización en un objeto seleccionado para facilitar el movimiento, la escala y la rotación de las
transformaciones alrededor del origen de Gumball.
Grabar historial
Graba el historial y actualiza los objetos con historial. Con las opciones de grabación de historial y actualización
activadas, una superficie de transición, por ejemplo, se puede modificar editando las curvas de entrada.
En general, es mejor dejar la opción Grabar en No y utilizar el panel de la barra de estado Grabar historial para grabar el
historial selectivamente. La grabación del historial utiliza recursos del ordenador y aumenta el tamaño de los archivos
guardados.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Filtrar
Esta ayuda de modelado restringe los modos de selección a tipos de objetos específicos. Los tipos de objetos que
pueden restringirse son: anotaciones, bloques, puntos de control, curvas, luces, mallas, nubes de puntos, puntos,
polisuperficies, superficies, tramas y otros.
Dibujar líneas y curvas con funciones de modo
1. Active el Forzado y dibuje algunas líneas.
En este modelo el marcador se situará sobre cada intersección de la cuadrícula. Esto se debe a que en el archivo
de plantilla estamos utilizando el TamañoDeForzado y el EspaciadoDeLíneaSecundaria de la rejilla tiene el mismo
valor de 1.
2. Desactive el Forzado a la rejilla, active el modo Orto y dibuje algunas líneas y curvas.
Solamente podrá introducir puntos a 90 grados desde su última posición. Utilizando el Forzado y el modo Orto
podrá dibujar con precisión. Más adelante trataremos otras formas de trabajar con mayor precisión.
Resumen de teclas de función
Ahora resumamos las teclas de función F1-F12 y los comandos predeterminados que tienen asignados.
Para revisar las opciones, en el menú Herramientas, haga clic en Opciones y en la página Teclado. Las teclas F4 y F5 no
están asignadas.
Sugerencia: utilice estas teclas para asignar comandos del curso que le puedan resultar útiles.
Tecla de función Comando asignado
F1 Ayuda
F2 HistorialDeComandos
F3 Panel Propiedades
F4 no asignado
F5 no asignado
F6 Activar/Desactivar la Cámara
F7 Activar/Desactivar la Rejilla
F8 Activar/Desactivar el modo Orto
F9 Activar/Desactivar el Forzado a la rejilla
F10 Comando ActivarPuntos
F11 Comando DesactivarPuntos ( Esc también funciona)
F12 Comando ClicDig
Seleccionar objetos
El comando Eliminar y la tecla Supr eliminan los objetos seleccionados del modelo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el cilindro para eliminarlo de la selección.
Filtro de selección
Un filtro restringe un modo de selección a tipos de objetos específicos. Los tipos de objetos que pueden restringirse
son: anotaciones, bloques, puntos de control, curvas, luces, mallas, nubes de puntos, puntos, polisuperficies,
superficies, tramas y Otros.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
11. Haga clic con el botón derecho en Desactivar para volver a activar todos los filtros.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podrá
editar y visualizar partes relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podrá crear tantas capas
como quiera.
Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan
verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignar un nombre particular a cada capa (por
ejemplo, Base, Cuerpo, Superior) para organizar el modelo o puede usar los nombres de las capas predeterminadas
(Predeterminada, Capa 01, Capa 02, Capa 03).
El panel de Capas permite administrar las capas. Utilícela para organizar las capas de su modelo. El panel de Capas
puede ser flotante o estar acoplado con los otros paneles con fichas, como Propiedades, Ayuda de comandos, Luces,
Notas, etc.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. En el panel Propiedades, en la sección Objeto de la fila Capa, haga clic en la flecha y, en el menú, seleccione la
nueva capa del objeto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Desactive la capa Paragolpes. El paragolpes desaparece, pero la capa principal sigue visible.
4. Active la capa Paragolpes.
5. Desactive la capa Cuerpo. Todas las capas descendientes de la capa Cuerpo también se desactivarán.
6. Seleccione la capa Recorte y detalles y utilice los botones de flecha de la parte superior para sacar la capa de la
jerarquía.
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Capítulo 5 - Modelado preciso
Hasta ahora, hemos ido dibujando líneas imprecisas. Intente dibujar líneas en lugares específicos. Para lograrlo,
utilizaremos las coordenadas. Cuando tenga que dibujar una curva o crear una primitiva de sólido, Rhino le solicitará
una serie de puntos.
Verá que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitará el Inicio de línea, Inicio de polilínea,
Inicio de curva o Punto siguiente
y el cursor de flecha se transformará en un cursor en forma de cruz.
Nota: preste especial atención a estos términos en la siguiente sección sobre Entrada de coordenadas.Es importante
que haga clic en Designar o Intro como se indica en los pasos específicos.
Si en la configuración del ratón de su sistema operativo ha seleccionado que el botón principal del ratón sea el botón
derecho , utilice el botón derecho para Designar.
Seleccione las unidades y la tolerancia del modelo antes de empezar. Puede hacerlo en el cuadro de diálogo Opciones
de la página Unidades o seleccionado una plantilla que tenga las unidades y la tolerancia ya establecidas.
Puede cambiar la tolerancia después empezar, pero los objetos editados antes del cambio continuarán teniendo el
valor de tolerancia inicial.
Entrada de coordenadas
Rhino utiliza el sistema de coordenadas cartesiano denominado Sistema de Coordenadas Universales (SCU), basado en
tres ejes (x-, y-, z-) que pueden definir posiciones en dos y tres dimensiones.
Cada vista tiene un plano de construcción que define las coordenadas para esa vista. Trabajaremos en la vista Superior
y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.
Coordenadas absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizará se denomina coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son
puntos exactos en los ejes X, Y, Z.
Introducir coordenadas absolutas
1. En la vista Superior, haga doble clic en el título de la vista para maximizarla.
2. En el menú Curva, haga clic en Polilínea y luego en Polilínea.
3. Para el Inicio, escriba 0 y pulse Intro.
Si va a empezar en el origen de la hoja (0,0,0) puede simplemente escribir 0 como acceso directo.
4. Para el Siguiente punto, escriba 5,0 y pulse Intro.
5. Para el Siguiente punto, escriba 5,5 y pulse Intro.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Coordenadas relativas
Las coordenadas relativas son generalmente más fáciles de usar que las coordenadas absolutas.
Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el último punto.
Las coordenadas relativas se basan en el último punto introducido en lugar de en el origen (0,0,0) del plano de
construcción.
Para introducir coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas X,Y,Z con una R (mayúscula o minúscula) o el
símbolo @.
(1) Último punto, (2) Siguiente punto, (3) Cambio en Y, (4) Cambio en X.
Introducir coordenadas relativas
1. En el menú Curva, haga clic en Polilínea y luego en Polilínea.
2. Para el Punto inicial, escriba 8,0 y pulse Intro.
Estas coordenadas son absolutas.
3. Para el Siguiente punto, escriba r5,5 y pulse Intro.
Estas coordenadas son relativas.
4. Para la Primera esquina, escriba r-5,0 y pulse Intro.
5. Haga clic en Cerrar para cerrar la polilínea.
Coordenadas polares
Las coordenadas polares especifican un punto que está a una distancia y dirección alejada del 0,0 del plano de
construcción que se esté utilizando.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Las direcciones vectoriales en Rhino empiezan con cero grados a las 3 de un reloj estándar. Cambian en sentido
antihorario como se ilustra a continuación.
Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de construcción, y a un ángulo de
45° grados en sentido antihorario del eje X del plano de construcción, escriba 4<45 y pulse Intro.
Las coordenadas polares relativas van precedidas de R o @; las coordenadas polares absolutas, no.
En vez de usar coordenadas X, Y, Z, introduzca coordenadas relativas polares de la siguiente manera:
DistanciaR<ángulo.
(1) Último punto, (2) Siguiente punto, (3) Distancia, (4) Ángulo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Restricción de distancia
Para el Siguiente punto, escriba 8 y pulse Intro, luego active el modo Orto y designe hacia la derecha.
X-Y relativas
Para el Siguiente punto, escriba r1,1.
Polares relativas
Para el Siguiente punto, escriba r11<0.
Restricción de distancia
1. Para el Siguiente punto, escriba 1 y pulse Intro, luego active el modo Orto y designe hacia abajo.
2. Para el Siguiente punto, escriba r6,2.
3. Para el Siguiente punto, pulse Intro para finalizar el comando.
4. Guarde el modelo.
Reflejar la polilínea
1. Seleccione la polilínea original.
2. En el menú Transformar, haga clic en Reflejar.
3. Para el Inicio del plano de simetría, escriba 0 y pulse Intro.
4. Para el Final del plano de simetría, active el modo Orto y designe a la derecha.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Convertirlo a 3D
1. Haga clic con el botón derecho en el título de la vista Perspectiva y seleccione la visualización en modo
Sombreado.
2. Seleccione la polilínea original y la copia simétrica.
3. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta.
4. Para la Distancia de extrusión, escriba 1 y pulse Intro.
Convertirlo a 3D (alternativa)
1. Seleccione la copia de la polilínea.
2. En la barra de estado, haga clic en RefObj.
3. En la barra de herramientas RefObj, active la casilla Fin.
4. En el menú Superficie, haga clic en Revolución.
5. Cuando le solicite Inicio de eje de revolución, seleccione el otro final de la polilínea.
6. Para el Final de eje de revolución, seleccione el otro final de la polilínea a lo largo de la línea central.
7. Pulse Intro para usar el Ángulo inicial predeterminado.
8. Pulse Intro para usar el Ángulo de revolución predeterminado.
3. Para el Inicio de curva central, haga clic en el punto final del extremo izquierdo de la flecha.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Final de curva central, haga clic en el punto final del extremo derecho de la flecha.
5. Para el Punto por el que doblar, arrastre el cursor hacia abajo y designe un punto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Convertirlo a 3D
1. Seleccione el objeto.
2. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta.
3. Para la Distancia de extrusión, escriba 150 y pulse Intro.
Podrá ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista Perspectiva.
4. Guarde el modelo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Referencias a objetos
Las referencias a objetos (RefObjs) son herramientas para seleccionar puntos específicos en objetos existentes.
Utilícelas para hacer modelos con precisión y para obtener medidas exactas. A veces, las referencias a objetos también
se denominan RefObj. En Rhino, crear un modelo fiable y fácil de editar depende de que los objetos se unan realmente
en puntos específicos. Las referencias a objetos le dan la precisión que no es posible obtener haciendo el trabajo "a
ojo".
Abrir la barra de herramientas de RefObj
Haga clic en el cuadro RefObj de la barra de estado.
La visualización las referencias a objetos se controla mediante el panel RefObj de la barra de estado.
Utilice las referencias a objetos permanentes para mantener una referencia mientras escoge varios puntos sin
tener que volver a activar la referencia a objetos.
Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace
que el marcador salte a ese punto.
Haga clic en una casilla de verificación para activar la referencia a objetos.
Haga clic con el botón derecho en una casilla de verificación para activar esa referencia a objetos y desactivar
todas las demás.
Puede colocar el panel en cualquier parte del escritorio.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Para el Siguiente punto, mueva el cursor cerca del punto medio de la línea vertical a la derecha cuadrado de la
derecha y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el punto medio.
El marcador seleccionará la mitad de la línea que designe el cursor, haciendo que la nueva línea cruce
exactamente a la mitad de la línea.
6. Para el Siguiente punto, mueva el cursor cerca del final de la línea en la parte inferior izquierda del primer
cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final de la línea.
El marcador designará el final de la línea.
7. Pulse Intro para terminar el comando.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Final de línea, designe el borde horizontal superior del segundo cuadrado cuando aparezca la leyenda
Perp.
El marcador designará un punto perpendicularmente al punto anterior.
4. Para el Final de línea, designe el borde superior izquierdo del círculo de la derecha.
El marcador quedará restringido a un punto tangente al círculo.
Referencia a objetos Cen
1. En el panel de RefObj, active la casilla Cen y desactive Int y Tan.
2. En el menú Curva, haga clic en Línea y luego en Una línea.
3. Para el Inicio de línea, designe el borde de un círculo.
El marcador quedará restringido al centro del círculo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Comandos de análisis
Rhino incluye herramientas de análisis para hallar longitudes, ángulos, áreas, distancias, volúmenes y centroides de
sólidos. También posee comandos que permiten analizar la curvatura de una curva, determinar la continuidad entre las
curvas y hallar lados desunidos.
Distancia
Calcula la distancia entre dos puntos designados.
Hallar la distancia entre dos puntos
1. Abra el archivo Análisis.3dm que guardó en un ejercicio anterior.
Si no pudo guardar el modelo, abra el modelo Análisis-01.3dm.
2. En el menú Análisis, haga clic en Distancia.
3. Cuando le solicite Primer punto, designe la intersección donde una línea diagonal se interseca con una línea
vertical.
Utilice la referencia a objetos Int.
4. Cuando le solicite Segundo punto, designe la intersección donde la otra línea diagonal se interseca con la misma
línea vertical.
Longitud
Muestra la longitud de una línea seleccionada.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Radio
Muestra el radio de un círculo, arco o segmento de curva.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Cálculo de puntos
Muestra las coordenadas de una posición designada.
Visualizar las coordenadas de un punto
1. En el menú Análisis, haga clic en Punto.
2. Restrinja el cursor al punto final de la línea tangente.
SmartTrack
SmartTrack crea un conjunto de líneas de referencia temporales y puntos que funcionan junto con las referencias
a objetos de Rhino. El uso del SmartTrack evita la necesidad de crear líneas y puntos de referencia. El SmartTrack
funciona en objetos 2D y 3D. Se puede utilizar junto con las restricciones Proyectar y Planar que se describen más
adelante en esta sección.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Inicio de línea, restrinja el cursor al Final de la esquina izquierda inferior del rectángulo amarillo.
5. Para el Final de línea, mueva el ratón por encima de la esquina inferior izquierda del rectángulo verde y
cuando aparezca la referencia a objetos Fin, pulse la tecla Tab.
La restricción con Tab funcionará junto con todas las referencias a objetos y todas las herramientas que
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Restricción Proyectar
De manera predeterminada, la geometría 2D se crea en el plano de construcción activo. Las referencias a objetos
tienen preferencia sobre este comportamiento y forzar el cursor en objetos que no están en el plano de
construcción hará que la geometría no sea plana. La restricción Proyectar ignora las referencias a objetos y pone
toda la geometría en el plano de construcción activo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
9. En la vista Superior, dibuje una polilínea alrededor del perímetro de los tres rectángulos.
Mire la vista Perspectiva a medida que dibuja la polilínea y observe cómo las referencias a objetos de los
puntos finales de los rectángulos verde y azul se proyectan al plano de construcción.
La restricción Proyectar restringe todos los segmentos de la polilínea en el plano de construcción. La
polilínea resultante es plana.
Restricción Planar
La restricción Planar limita las posiciones designadas sucesivamente al mismo plano de construcción que la
posición anterior. Por ejemplo, un comando como Polilínea puede ejecutarse fuera del plano de construcción y
la restricción Planar reemplazará el comportamiento predeterminado de Rhino de volver a restringir el cursor al
plano de construcción.
Primero miraremos qué sucede con la restricción Planar desactivada. A continuación, activaremos la restricción
Planar para ver qué cambia.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Agregue algunos segmentos más sin restringir el cursor a ninguno de los objetos.
Observe la vista Perspectiva y vea cómo la polilínea se separa del plano de construcción después del punto
inicial.
4. Elimine la polilínea.
5. Para crear una curva plana, active la restricción Planar.
6. Vuelva a dibujar la Polilínea.
Ahora está en el mismo plano que el primer punto.
7. Elimine la polilínea.
Crear una curva plana por encima del plano de construcción activo
Primero dibujaremos una polilínea sin la restricción Proyectar activada. A continuación, usaremos la restricción
Planar junto con la restricción Proyectar para ver qué cambia.
1. Active la restricción Planar.
2. En la vista Superior, dibuje una nueva Polilínea que vuelva a empezar en las esquinas del rectángulo verde.
3. Cree algunos puntos adicionales restringiendo el cursor a algunos de los puntos de esquina del rectángulo
azul y amarillo.
Observe la vista Perspectiva y vea cómo los las referencias a objetos reemplazan la restricción Planar .
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Elimine la polilínea.
5. En la vista Perspectiva, dibuje una nueva polilínea que vuelva a empezar en las esquinas del rectángulo
verde.
6. Después de hacer el primer punto, active la restricción Proyectar.
7. Cree algunos puntos adicionales restringiendo el cursor a algunos de los puntos de esquina del rectángulo
azul y amarillo.
Observe que los puntos permanecen planos respecto al primer punto, aunque se restrinja el cursor a puntos
que están en elevaciones diferentes.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. Ejecute el comando Planta. La vista se establecerá en la vista en planta paralela de la superficie verde.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
11. Abra el panel PlanosCGuardados. Haga clic en el botón Guardar. Escriba el nombre Verde.
14. Repita los pasos anteriores y guarde los planos de construcción personalizados Azul y Amarillo en el panel
PlanosC guardados.
15. Guarde el modelo.
Planos de construcción
El plano de construcción es la guía utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos designados siempre
están en el plano de construcción a menos que haga uso de la introducción de coordenadas, el modo elevación
o las referencias a objetos.
l Cada vista tiene su propio plano de construcción.
l Cada plano de construcción tiene sus propios ejes, rejilla y orientación relativos al sistema de coordenadas
universal.
l La rejilla es un plano de líneas perpendiculares situadas en el plano de construcción. En las rejillas
predeterminadas, hay una línea más gruesa cada cinco líneas.
l La línea roja representa el plano de construcción del eje x. La línea verde representa el plano de
construcción del eje y. Las líneas roja y verde se encuentran en el origen del plano de construcción.
l El icono de la esquina izquierda siempre muestra coordenadas universales, que son diferentes a los ejes del
plano de construcción.
l Por defecto los planos de construcción vienen con cada una de las vistas predeterminadas.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
l Los ejes X-Y del plano de construcción de la vista Superior se alinean con los ejes X-Y del plano universal.
l El plano de construcción Derecho (ejes X-Y) se alinea con los ejes Y-X del plano universal.
l El plano de construcción Frontal (ejes X-Y) se alinea con los ejes X-Y del plano universal.
l La vista Perspectiva usa el plano de construcción de Superior.
Para definir planos de construcción:
l Escriba PlanoC.
l Seleccione desde el menú Vista.
l Haga clic con el botón derecho en el título de la vista.
l Haga clic en la flecha del Título de la vista.
El comando PlanoC tiene muchas opciones. En este ejercicio, trabajará con:
l Origen
l 3 Puntos
l En objeto
l PlanosC guardados
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Para la Dirección del eje X, restrinja el cursor a la esquina inferior derecha de la superficie 1.
4. Para la Orientación del PlanoC, restrinja el cursor a la esquina superior izquierda de la superficie 1.
Ahora el plano de construcción ya está definido.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Repita el procedimiento de definir y guardar los planos de construcción guardados para las superficies 2 y
3.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Modelar en el espacio 3D
Silla: Método técnico (recomendado)
Rhino permite dibujar fácilmente en espacio 3D. Puede dibujar en un plano de construcción diferente con sólo
mover el cursor en una vista diferente.
l A continuación, consulte el dibujo técnico para introducir las curvas precisas para la silla con la entrada de
coordenadas.
l Si no se requiere precisión, puede calcar la imagen de la silla para generar las curvas de la estructura.
l Cuando haya completado las curvas, vaya a la sección “Terminar la silla”.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
9. Confirme las entradas con Designar . A continuación, pulse Intro para finalizar la polilínea.
10. En el menú Curva, seleccione Línea y luego Una línea. Mueva el cursor a la vista Derecha. Utilice la
referencia a objetos Fin y designe el Inicio de línea en el punto final de la última polilínea.
11. Arrastre el cursor hacia la derecha, bloquee el ángulo 0, escriba 45 y pulse Intro y Designar .
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
16. Dibuje una línea para conectar ambos perfiles. Utilice la referencia a objetos Fin.
Terminar la silla
Después de crear la curva de la silla con el método del modelado técnico o con el modo elevación, ahora debe
construir las superficies de la silla. Le ayudará crear primero un plano de construcción personalizado alineado
con la parte posterior de la silla.
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Hacerlo sólido
1. Establezca la capa Marco como capa actual.
2. Seleccione la estructura de la silla.
3. En el menú Sólido, haga clic en Tubería.
4. Para el Radio inicial y final, escriba 3 y pulse Intro.
La silla tiene una estructura sólida.
5. Guarde el modelo.
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7. Renderice el modelo.
Por su cuenta
Intente modelar una variación del diseño de la silla.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Final de diámetro, escriba 4 y pulse Intro, luego active el modo Orto y designe hacia arriba.
Se creará un círculo con los dos puntos seleccionados como diámetro y el diámetro está restringido a un valor de
4.
5. Repita estos pasos para el segundo diámetro del círculo.
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5.
Alternativa: cree los círculos concéntricos en los pasos 3 y 4 escogiendo un tamaño razonable. No introduzca los
tamaños exactos. Sin embargo, una vez creados los círculos, defina el tamaño exacto con el comando ModificarRadio.
Dibujar las líneas tangentes
1. En el menú Curva, haga clic en Línea y seleccione Tangente a 2 curvas.
2. Para el Primer punto tangente, designe un punto en el borde de uno de los círculos cerca de donde desea
insertar la línea tangente.
3. Para el Segundo punto tangente, designe el borde de otro círculo. Rhino hallará los puntos tangentes.
4. Continúe utilizando este comando para construir su modelo.
Arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales.
Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente, hasta un punto o mediante un ángulo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. En el menú Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y ángulo.
3. Para el Centro de arco, restrinja el cursor al centro del círculo en la parte inferior izquierda.
4. Cuando le solicite el Inicio de arco, restrinja el cursor al final de la línea.
5. Para el Punto final o ángulo, restrinja el cursor al final de la otra línea.
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4. Cuando le solicite Dirección en inicio, active el modo Orto, arrastre el cursor hacia arriba y designe un punto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. En el menú Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente, tangente y radio.
7. Para la Primera curva tangente, designe el lado inferior izquierdo del círculo inferior.
8. Para el Radio, escriba 6 y pulse Intro.
9. Para la Segunda curva tangente, designe el lado inferior izquierdo del círculo inferior.
10. Mueva el cursor y haga clic cuando aparezca el arco correcto.
Hacerlo sólido
Primero tendrá que recortar los dos círculos pequeños y luego podrá extruir las curvas restantes.
1. Seleccione los dos arcos que acaba de completar.
2. En el menú Edición, haga clic en Recortar.
3. Para los Objetos a recortar, designe designe el borde interior de cada círculo pequeño.
Quedará una ranura.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Cree este modelo utilizando las referencias a objetos y los comandos Línea, Círculo y Arco.
Hacerlo sólido
1. Escriba SelCrvCerrada. Deberían seleccionarse todas las curvas.
Si no, averigüe dónde está abierta la curva con FinalCrv y cierre la curva con el comando CerrarCrv.
2. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta.
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Elipses y polígonos
Puede dibujar elipses desde el centro o desde los extremos. Puede dibujar polígonos desde el centro o desde un lado.
También puede dibujar un rectángulo desde esquinas diagonales o seleccionando tres puntos.
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Para cambiar el tipo de esquina, haga clic en Esquina en la línea de comandos para cambiar entre esquinas
redondeadas circulares y esquinas redondeadas cónicas.
7. Repita estos pasos para crear un segundo rectángulo con una longitud de 18 y una anchura de 8 con esquinas
de radio de 0.5.
Dibujar una elipse desde el centro y los extremos de eje
1. En el menú Curva, haga clic en Elipse y luego en Desde centro.
2. Para el Centro de la elipse, escriba 0 y pulse Intro.
3. Para el Final del primer eje, escriba 4 y pulse Intro.
4. Mantenga pulsada la tecla Mayús para activar el modo Orto y seleccione un punto a la derecha.
5. Para el Final del segundo eje, escriba 2.5 y pulse Intro.
6. Designe un punto vertical.
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5. Para definir el ángulo, escriba 22.5 y mueva el ratón para Designar la orientación correcta. Se orientarán los
bordes superior e inferior del octágono de forma horizontal.
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4. Cuando le solicite el segundo grupo de superficies o polisuperficies, seleccione los polígonos sólidos y pulse
Intro.
Se cortarán agujeros, pero los objetos permanecerán.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Pulse Intro.
Se creará una curva libre desde puntos interpolados específicos. Estos puntos permanecen sobre la curva y
determinan su curvatura.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Hélice y espiral
Ahora cree algunas curvas especiales con los comandos Hélice y Espiral. Estas curvas pueden convertirse en superficies
o sólidos con el comando Tubería. La opción AlrededorDeCurva del comando Hélice se puede usar para crear una
hélice alrededor de una curva, similar a un cordón en espiral.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Nota: los comandos Hélice con la opción AlrededorDeCurva y Tubería admiten el Historial.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Hacerlo sólido
1. Active el Forzado a la rejilla y el modo Orto.
2. Seleccione la curva.
3. En el menú Superficie, haga clic en Revolución.
4. Para el Inicio del eje de revolución, restrinja el cursor al final de la curva.
5. Para el Final del eje de revolución, restrinja el cursor al otro extremo de la curva.
6. Para el ángulo Ángulo inicial, en la línea de comandos, haga clic en CírculoCompleto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Seleccione la línea.
4. En el menú Sólido, haga clic en Herramientas de edición de sólidos y luego en Corte por alambre.
5. Cuando le solicite Seleccione los objetos para cortar, elija el destornillador y pulse Intro.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. En la vista Frontal, dibuje una Curva a lo largo de la parte superior del mango que se usará para cortar las
ranuras.
Dibujar la curva en la vista Frontal, elimina los problemas que puedan surgir al tener una de las ranuras a lo largo
de la costura de la superficie.
4. Utilice el comando Tubería (menú: Sólido > Tubería) para crear una superficie de tubería en la curva.
5. Utilice el comando MatrizPolar (menú: Transformar > Matriz > Polar) para hacer copias de la tubería alrededor
del mango.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Utilice el comando DiferenciaBooleana (menú: Sólido > Diferencia) para eliminar las tuberías del mango.
7. Utilice el comando Renderizar (menú: Renderizado > Renderizar para hacer un renderizado del destornillador
acabado.
115
Capítulo 6 - Edición de geometría
Una vez que haya creado objetos, podrá moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.
Empalmar
Este comando conecta dos líneas, arcos, círculos o curvas extendiendo o recortándolos para que se toquen o se unan
con un arco circular.
Reglas para seguir al empalmar curvas:
Las curvas deben ser coplanares.
El empalme creado está determinado por la designación de la parte de curva a mantener.
El tamaño del radio no puede superar el final de la curva.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Empalmar círculos
1. En el menú Curva, haga clic en Empalmar curvas.
2. Para definir el radio, escriba 3 y pulse Intro.
3. Seleccione el borde derecho de un círculo.
4. Seleccione el borde derecho del otro círculo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Mezclar curvas
Mezclar es otro método para conectar líneas, arcos o curvas. Hay dos comandos de mezcla que funcionan en las
curvas, CrvDeMezcla y MezclarArco.
CrvDeMezcla
El comando CrvDeMezcla permite ajustar la continuidad con las curvas de entrada y tiene puntos finales ajustables.
También tiene opciones para Unir y Recortar el resultado.
Mezclar dos curvas con Mezcla de curvas ajustable
1. En el menú Curva, haga clic en Mezclar curvas y luego en Mezcla de curvas ajustable.
2. Seleccione la curva superior derecha cerca del extremo izquierdo y luego seleccione la curva inferior izquierda
cerca del extremo derecho para mezclar las curvas.
Tendrá que ver una vista previa de la mezcla predeterminada con los puntos de control activados y un diálogo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Punto de control a ajustar, seleccione el punto (1) y arrástrelo más arriba de la curva y haga clic.
5. Para el siguiente Punto de control a ajustar, seleccione el punto a la derecha de (2), acérquelo a (2) y haga clic.
6. Después de realizar los ajustes, pulse Aceptar para hacer la mezcla.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
MezclarArco
MezclarArco consiste en dos arcos con puntos finales ajustables y tangencia.
Mezclar dos curvas con MezclarArco
1. En el menú Curva, haga clic en Mezclar curvas y luego en Mezcla de arco.
2. Seleccione las Curvas a mezclar cerca de los extremos que quiere conectar.
Las dos curvas de entrada están conectadas con dos arcos.
3. Previsualice la mezcla.
Transición
El comando Transición ajusta una superficie a través de curvas de perfil seleccionadas que definen la forma de la
superficie.
Seleccione las curvas en el orden en que la superficie tiene que atravesarlas.
Seleccione curvas abiertas cerca de los mismos extremos. Para curvas cerradas, utilice la vista previa para ajustar las
costuras de curva.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Pulse Intro.
6. En el cuadro de diálogo Opciones de transición, haga clic en Aceptar.
Se generará una superficie entre los dos cuadrados.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Chaflán
El comando Chaflán conecta dos curvas extendiéndolas o recortándolas para intersecarlas o unirlas con una línea
inclinada. Chaflán funciona en curvas convergentes o que se intersecan.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Hacerlo sólido
1. En el menú Edición, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas.
2. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta.
3. Para la Distancia de extrusión, escriba 1 y pulse Intro.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Punto al que mover, restrinja el cursor al centro del arco en la parte inferior izquierda del objeto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Copiar
El comando Copiar duplica los objetos seleccionados y los sitúa en un nuevo lugar. El comando se puede repetir para
crear más de una copia en la misma secuencia de comando.
Copiar objetos utilizando modos de referencia para su situación
1. Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto.
2. En el menú Transformar, haga clic en Copiar.
3. Para el Punto desde el que copiar, restrinja el cursor al centro del círculo pequeño.
4. Para el Punto al que copiar, restrinja el cursor al centro del arco en la parte superior izquierda del objeto.
5. Designe un punto para colocar el objeto y pulse Intro.
Hacer copias múltiples
1. Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto.
2. En el menú Transformar, haga clic en Copiar.
3. Para el Punto desde el que copiar, restrinja el cursor al centro del círculo pequeño.
4. Para el Punto al que copiar, empiece designando puntos en la pantalla.
Cada vez que seleccione un punto, se copiará un círculo en ese lugar.
Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice el comando Deshacer. Si resulta que sí le gustaban
los resultados después de haberlos deshecho, utilice el comando Rehacer. Rehacer restaura la última acción deshecha.
Si un comando tiene la opción de Deshacer, escriba D para ejecutarlo o haga clic en Deshacer en la línea de
comandos.
No es posible utilizar el comando Deshacer después de salir de una sesión de modelado o abrir un modelo diferente.
Rotar
Utilice el comando Rotar para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotación sea precisa, introduzca el número de grados a rotar. Los números positivos rotan en sentido antihorario; los
números negativos rotan en sentido horario.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Rotar objetos
1. Seleccione el círculo ranurado grande de la mitad del objeto.
2. En el menú Transformar, haga clic en Rotar.
3. Para el Centro de rotación, restrinja el cursor al centro del círculo ranurado.
Agrupar
Agrupar objetos permite que todos los elementos del grupo se seleccionen como uno. De este modo se podrán aplicar
comandos a todo el grupo.
Agrupar objetos seleccionados
1. Seleccione los dos círculos que ha colocado.
2. En el menú Edición, haga clic en Grupos y luego en Agrupar.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Reflejar
El comando Reflejar crea una copia simétrica del objeto en un eje específico del plano de construcción.
Reflejar objetos
1. Seleccione el grupo.
2. En el menú Transformar, haga clic en Reflejar.
3. Cuando le solicite Inicio del plano de simetría, escriba 0,0 o designe el final de la línea en la parte inferior
derecha de la pieza.
4. Active el modo Orto y designe directamente sobre el punto anterior.
Puesto que se ha reflejado un grupo, además de tener una copia de la imagen reflejada, también tiene dos
grupos.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Unir
El comando Unir une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtiéndolas en una sola curva. El
comando Unir puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona después de haber ejecutado el comando. A medida
que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de diálogo le irá preguntando si quiere unir el espacio.
Unir objetos
1. Seleccione las dos polilíneas.
2. En el menú Edición, haga clic en Unir.
Escalar
El comando Escalar modifica el tamaño de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalará objetos
tridimensionales por igual a lo largo de los tres ejes. También existen comandos de escala para dos dimensiones, una
dimensión y escala no uniforme.
Escalar objetos
1. En el menú Edición, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas.
2. En el menú Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 2D.
3. Para el Punto de origen, escriba 0 o pulse Intro.
4. Para el Factor de escala, escriba .75 y pulse Intro.
Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamaño original.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Primer punto de referencia, restrinja el cursor al cuadrante del círculo ranurado.
El radio del círculo ranurado es la referencia para el factor de escala.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Hacerlo sólido
1. En el menú Edición, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas.
2. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta.
3. Para la Distancia de extrusión, escriba 1 y pulse Intro.
Escalar en 3D
1. En el menú Edición, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Polisuperficies.
2. En el menú Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 3D.
3. Para el Punto de origen, escriba 0 y pulse Intro.
4. Para el Factor de escala, escriba .1.5 y pulse Intro.
El sólido es más grande en cada dimensión.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Haga clic con el botón derecho y mantenga pulsado el botón en cualquier parte del widget Gumball.
Cuando aparezca el icono de la página, suelte en el botón derecho del ratón. Aparecerá el menú de Gumball.
4. Haga clic en Recolocar Gumball.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Con la referencia a objetos Punto final, designe la parte superior del cono y pulse Intro para completar la
recolocación del Gumball.
El origen del Gumball ahora está situado en la parte superior del cono. Todas las ediciones se realizan con
referencia al nuevo origen.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. En el menú Vista, seleccione Zoom y Extensión de todo ( Alt+Ctrl +E) para ver las piezas del puzzle.
3. En la barra de estado, active el modo Orto y el Forzado a la rejilla. A continuación, haga clic con el botón
derecho en Forzado a la rejilla y luego en Configuración.
4. Para el Espaciado de forzado, introduzca un valor de 0.05.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. Haga clic con el botón derecho y mantenga pulsado el botón en cualquier parte del widget Gumball.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Cuando aparezca el icono de la página, suelte en el botón derecho del ratón. Aparecerá el menú de Gumball.
4. Haga clic en Recolocar Gumball.
5. Con la referencia a objetos Punto final, designe la esquina inferior izquierda de la pieza y pulse Intro para
completar la recolocación del Gumball.
6. En la vista Frontal, haga clic y arrastre a lo largo del arco azul para rotar las piezas 90 grados.
Nota: mantenga pulsada la tecla Mayús para rotar temporalmente con el modo Orto.
Orientar 3Puntos
El comando Orientar3Puntos mueve, copia y rota objetos utilizando tres puntos de referencia y tres objetivos.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Ahora utilice el Gumball para mover la pieza 4 final a su posición en la parte superior de la caja utilizando el
Indicador de plano de eje.
Arrastre por el icono del plano para restringir el movimiento a ese plano.
Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su intersección.
En este ejercicio, preseleccionaremos los objetos de corte.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Recortar superficies
1. En la vista Perspectiva, aplique un Zoom por ventana alrededor de una esfera y superficie.
2. En la vista Perspectiva, seleccione como objeto de corte la superficie que se intereseca con la esfera.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Partir
El comando Partir divide objetos en partes utilizando otros objetos para cortar. El comando Partir parte el objeto
donde se interseca con el objeto de corte, pero no elimina nada.
En este ejercicio, preseleccionaremos el objeto o los objetos que vamos a partir.
Partir una curva
1. En la vista Superior, aplique un Zoom por ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha.
2. Seleccione la curva cerrada.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
La curva quedará separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las líneas.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su intersección con otro objeto.
También es posible alargar un objeto aunque no haya intersección.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Seleccione ambos extremos de la línea superior y el extremo izquierdo de las dos curvas.
La curva y la línea quedarán extendidas tocando el contorno. La extensión es un segmento continuo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Desfasar
El comando Desfasar crea un objeto paralelo o concéntrico a otro objeto. Desfasar se utiliza para crear copias
especializadas, como líneas paralelas, círculos concéntricos y arcos concéntricos, a través de puntos específicos o en
distancias predeterminadas.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Pulse Intro.
La superficie se desfasará en la dirección de las flechas.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
1. Seleccione el cilindro.
2. En el menú Superficie, haga clic en Desfasar superficie.
Las normales de una polisuperficie cerrada siempre estarán orientadas hacia el exterior.
3. En la línea de comandos, seleccione Distancia y escriba 1.
4. Seleccione Esquinas=Redondeada y pulse Intro.
Cada superficie de la polisuperficie se desfasa como superficie individual, luego se extiende o empalma y,
finalmente, se une para formar un sólido.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para Seleccionar las caras a eliminar, designe la parte superior del cilindro y pulse Intro.
La superficie se elimina y el resto se desfasa hacia dentro, utilizando las partes exteriores de la superficie
eliminada para unir las partes interiores y exteriores.
Matriz
Utilice el comando Matriz para hacer copias múltiples de los objetos seleccionados.
La Matriz rectangular copia objetos en líneas (dirección X), columnas (dirección Y) y niveles (dirección Z).
La Matriz polar copia objetos en un círculo alrededor de un punto central.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. Guarde el modelo.
Nota: tiene que incluir el original y el número de copias en la matriz.
Hacer la forma de la columna
1. Seleccione los círculos por ventana.
2. En el menú Curva, haga clic en Herramientas de edición de curvas y luego en Booleana de curvas.
3. Para las Regiones a mantener, haga clic en la curva grande.
El centro del círculo, excepto los círculos más pequeños, está sombreado.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Crear la columna
1. Seleccione la nueva policurva.
2. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta.
3. Para la Distancia de extrusión, escriba 14 y pulse Intro.
Matriz rectangular
La matriz rectangular hace filas y columnas de objetos.
Realizar una matriz rectangular
1. Seleccione el mismo grupo de columnas que en el último ejercicio.
2. En el menú Transformar, haga clic en Matriz y luego en Rectangular.
3. Para el Número en la dirección X, escriba 4 y pulse Intro.
4. Para el Número en la dirección Y, escriba 4 y pulse Intro.
5. Para el Número en dirección Z , escriba 1 y pulse Intro.
6. Para el Intervalo X, escriba 12 y pulse Intro.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Por su cuenta: pruebe con comandos de matriz adicionales tales como Matriz lineal y Matriz a lo largo de curva.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
1. Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeños - Pulgadas.3dm. Guárdelo como Junta1.
2. Utilice Círculo, Arco, Recortar, Empalmar y Unir para crear la pieza que se muestra en la ilustración.
3. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta para crear la pieza en 3D.
4. Defina el grosor de la extrusión en 0.125.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Utilice Círculo, Arco, Línea, Recortar, Unir y Matriz polar para dibujar la pieza que se muestra en la imagen.
4. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta para crear la pieza en 3D.
5. Defina el grosor de la extrusión a 0.5.
2. Utilice Línea, Arco, Recortar, Desfasar, Unir, Empalmar y Círculo para dibujar la parte que se muestra en la
ilustración.
3. En el menú Sólido, haga clic en Extrusión de curva plana y luego en Recta para crear la pieza en 3D.
4. Defina el grosor de la extrusión a 0.5.
165
Capítulo 7 - Edición de puntos
Puede visualizar los puntos de control o puntos de edición de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en lugar
de tener que manipular todo el objeto. Esta acción se denomina edición de puntos de control.
La edición de puntos puede realizarse en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o sólidos.
Las curvas de Rhino se representan internamente a través de B-splines racionales no-uniformes (NURBS). La forma de
una curva NURBS viene determinada por tres factores:
l Una lista de puntos denominada puntos de control
l Grado
l Una lista de números denominados nodos
167
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Los puntos individuales tienen más influencia en una área pequeña de la curva con curvas de grado 3, mientras
que los puntos tienen más influencia sobre una área mayor de la curva con las curvas de grado 5.
Consultar las diferencias
1. Desactive los puntos de control pulsando la tecla F11 o Esc.
2. Active la capa Plano.
3. Seleccione las curvas y el plano.
4. En el menú Curva, haga clic en Curva Activar objetos y luego en Intersección.
Las líneas aparecen en la superficie y muestran las intersecciones.
6. Deshaga dos veces hasta que vuelva a ver únicamente las curvas.
Las intersecciones desaparecerán y la capa Plano estará desactivada.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla Re Pág o Av Pág para mover los objetos en la dirección Z del plano
de construcción.
Utilizar Definir coordenadas XYZ para ajustar puntos
1. Seleccione todos los puntos en una fila en la parte superior de la superficie.
2. En el menú Transformar, haga clic en Definir coordenadas XYZ.
3. En el cuadro de diálogo Definir puntos, seleccione la casilla Definir Z y deseleccione las casillas Definir X y
Definir Y.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
1. Seleccione la superficie.
2. En el menú Edición, seleccione en Puntos de control y luego en Activar puntos de control ( F10.
3. Active el Gumball y seleccione todos los puntos en una fila en la parte superior de la superficie.
4. En la vista Frontal, seleccione por ventana los puntos como se muestra en la imagen.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. En la vista Frontal, seleccione la flecha roja del Gumball, arrastre hacia la derecha y designe.
Los puntos se moverán hacia la derecha.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Convertirlo a 3D
1. Seleccione la curva que acaba de crear.
2. En el menú Superficie, haga clic en Revolución.
3. Cuando le solicite Inicio del eje de revolución, seleccione un extremo de la curva.
7. Guarde el modelo.
8. Intente ajustar los puntos de control para ver qué pasa.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
9. En el menú Edición, ejecute el comando Deshacer para devolver la forma simétrica a la copa.
Copa surcada
1. Para surcar la copa que acaba de crear, active los puntos de control de la superficie.
2. En la vista Superior, con el comando Lazo, seleccione cualquier otra agrupación radial de puntos de control.
Pulse Intro al final de cada agrupación y de nuevo Intro para repetir el comando Lazo.Esta acción hace que los
comandos se repitan de manera eficaz.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Cuando le solicite Punto base, en la vista Superior, designe el centro de la copa con la referencia a objetos Fin
activada.
5. Cuando le solicite Factor de escala o primer punto de referencia, designe un punto a la derecha o a la izquierda.
Sugerencia: si el modo Orto esta desactivado, pulse la tecla Mayús mientras designe.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Capítulo 8 - Creación de formas
deformables
Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar cuáles son los métodos que se deberían usar en
cada parte del proyecto. Existen dos maneras básicas para modelar en Rhino, el modelado de forma libre y el modelado
exacto. Para algunos modelos las medidas exactas som muy importantes porque puede que tengan que ser fabricados
o que sus partes deban encajar con precisión. Otras veces lo que más importa es la forma del objeto y no su exactitud.
Estas técnicas se pueden mezclar para crear formas libres y exactas. Este tutorial se centra únicamente en la parte libre y
en el aspecto plástico del modelo. El tamaño exacto y la situación de los objetos no son aspectos primordiales. El
objetivo principal es la figura entera del objeto.
Cuando modele el patito de goma, tendrá que utilizar técnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo.
En el siguiente ejercicio tendrá que crear esferas que se deformarán para hacer las figuras.
Si necesita más información sobre los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado "Puntos de control"
en el índice de la Ayuda de Rhino.
Empezar el modelo
1. Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Objetos pequeños - Milímetros.3dm.
2. Guárdelo como Patito.
3. Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario.
179
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Repita este procedimiento para la segunda esfera, y designe también a la izquierda del punto central.
Nota: la costura aparecerá más gruesa que las isocurvas. Compruebe la ubitación de la costura en el lado
izquierdo de la esfera.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Active la casilla Eliminar original, desactive la casilla Capa actual y haga clic en Aceptar.
Ahora las esferas son deformables. Al tener más puntos de control podrá tener más control sobre las partes
pequeñas de la superficie. Una superficie de grado tres tendrá una forma más suave cuando sea deformada.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Arrastre los puntos de control hacia arriba y restrinja el cursor a uno de los puntos más superiores.
De este modo se alinearán todos los puntos de control seleccionados en el mismo valor Z (vertical en la vista
Frontal) y se aplanará la superficie.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y arrástrelos hacia arriba
para formar la cola.
Observe en la ventana Top que dos puntos de control se seleccionan, a pesar de que en la ventana Front, parece
que sólo se ha seleccionado uno. Esto sucede porque el segundo punto de control está directamente detrás del
que se puede ver en la ventana Front.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. Guarde el modelo.
Crear la cabeza
1. En la vista Frontal, seleccione la esfera pequeña.
2. Active los puntos de control con F10.
3. Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estírelos para comenzar a formar el pico.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Seleccione por ventana los puntos de control de la parte posterior de la misma curva isoparamétrica y arrástrelos
hacia adelanta para agrandar el pico.
Puede que en esta vista haya muchos puntos de control en la misma posición.
5. Seleccione por ventana los puntos de control en la parte superior del pico y arrástrelos hacia abajo como se
muestra en la imagen.
6. Pulse F11 o Esc para desactivar los puntos de control.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. Seleccione la cabeza.
3. En el menú Edición, haga clic en Partir.
4. Para el Objeto de corte, designe la curva que acaba de crear y Pulse Intro.
El pico y la cabeza ahora son dos superficies separadas. Así podrá renderizar las superficies con diferentes
colores.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. Copie la línea y ajústela para que se interseque con la parte superior del cuerpo como se muestra en la imagen de
la derecha.
Es importante que las líneas se intersequen completamente con la parte inferior de la cabeza y del cuerpo.
6. Guarde el modelo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Realice los ajustes que desee moviendo las barras deslizantes en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar
cuando termine.
Si hace clic en el icono de bloqueo a la izquierda de las barras deslizantes, los ajustes de la superficie serán
simétricos.
5. Guarde el modelo.
Nota:: en Rhino 6, el comando MezclarSup admite el Historial.
Deshaga el último comando MezclarSup y rehaga con la opción Grabar historial activada en la barra de estado.
Una mezcla creada con la opción Grabar historial activada reaccionará cuando las superficies de entrada se
muevan o roten. Esto puede ser útil para elegir la mejor distancia para ubicar la cabeza del pato en el cuerpo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Hacer un ojo
Para esta parte del ejercicio, crearemos una curva y la revolucionaremos para obtener las superficies del ojo.
1. Active la opción Forzado a la rejilla, que le facilitará la colocación de puntos.
2. En el menú Curva, haga clic en Cónico.
3. En la vista Frontal o Derecha, cree una curva cónica como se muestra en la imagen.
Inicio de cónico (1), Final de cónico (2), Vértice (3), Curvatura.
4. Utilice el SmartTrack, con las referencias a objetos Punto, Fin e Int activadas para ayudar a colocar los dos
puntos, como se muestra en la imagen.
Estos puntos se usarán para la colocación del ojo en la cabeza.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Para la Posición de punto, mantenga el cursor por encima del final del cónico hasta que el punto se active,
arrastre el cursor hacia abajo y haga clic para colocar el punto.
El punto debería colocarse por encima del extremo inferior del cónico.
Éste será el punto de inserción del ojo.
7. Para la Posición de punto, mantenga el cursor por encima del punto que acaba de crear hasta que el punto se
active, arrastre el cursor hacia la izquierda y haga clic cuando alcance el punto de intersección.
Este punto es para escalar y rotar el ojo.
Partir la curva
1. Dibuje una línea que interseque la curva cónica.
2. Seleccione la curva cónica.
3. En el menú Edición, haga clic en Partir.
4. Para el Objeto de corte, seleccione la línea.
Partir la curva permite asignar un color diferente y propiedades de material para el ojo y la pupila.
Este paso puede realizarse en esta fase o después de crear la superficie.
Crear la superficie
1. Seleccione ambas partes de la curva cónica.
2. En el menú Superficie, haga clic en Revolución.
3. Cuando le solicite Inicio de eje de revolución, restrinja el cursor al punto.
190
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Para el Final del eje de revolución, restrinja el cursor al final del cónico.
5. Para el ángulo Ángulo inicial, haga clic en CírculoCompleto.
5. En Materiales seleccione el signo "+" junto a Usar un nuevo material y seleccione Plástico como nueva plantilla
de material.
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192
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. En el cuadro de diálogo Orientar en superficie, en Escala seleccione Solicitar y Rígido y haga clic en Aceptar.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
11. Haga una copia simétrica del ojo en el otro lado de la cabeza.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Por su cuenta
Intente modelar y renderizar una variación del pato.
En esta imagen, la forma del pato se usa para el diseño exterior del "Duck Cafe".
195
Capítulo 9 - Modelado con sólidos
A continuación, trabajará con varios comandos que permiten crear y editar objetos sólidos.
l En Rhinoceros, los sólidos son superficies o polisuperficies cerradas que encierran un volumen.
l Algunas de las primitivas de sólidos son superficies simples cerradas cuyos bordes coinciden totalmente, otras
son polisuperficies.
l Los objetos de polisuperficie de Rhino se pueden deformar con los comandos de deformación del menú
Transformar.
l También puede extraer superficies y deformar las superficies con la edición de puntos de control como en el
último ejercicio.
En esta parte de la formación, describiremos la creación de sólidos, la separación de partes, la realización de cambios y
la unión de las partes para crear un sólido.
197
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
201
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
9. En la vista Frontal o Derecha, arrastre el texto hasta que sobresalga de la superficie superior.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. En el cuadro de diálogo Objeto de texto, debajo de Salida, haga clic en Curvas y marque Agrupar salida. Haga
clic en Aceptar.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. Para el Punto de inserción, coloque el texto en el centro de la barra en la vista Superior y haga clic.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Las curvas han partido la superficie. La superficie exterior se ha eliminado y cada parte del texto es una superficie
diferente.
Sugerencia: Mantenga las letras separadas para renderizar un material diferente de la barra.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Muestre la barra.
6. Utilice el Gumball para Copiar la barra y el texto sólido.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Capítulo 10 - Creación de superficies
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elástica. Puede adquirir varias formas.
Las superficies están limitadas por curvas denominadas bordes. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino muestra
una cuadrícula de curvas isoparamétricas en la surperficie.
Las superficies tienen un área, su forma se puede modificar moviendo los puntos de control y se pueden mallar.
Superficies simples
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Cuando le solicite la Altura, use el SmartTrack para rastrear un punto desde la parte superior del plano vertical.
Arrastre el punto de rastreo hasta que la superficie se incline ligeramente y haga clic.
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2. Dibuje una que empiece y termine en la parte superior de las dos superficies verticales como se muestra en la
imagen.
El modo planar mantiene esta curva en el mismo plano que las esquinas de la superficie.
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3. Pulse Intro.
Se creará una superficie en el extremo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Unir
A continuación unirá la superficie partida y la polisuperfice de la parte superior e inferior del microteléfono. La parte
izquierda (más pequeña) de la superficie partida va con la parte superior del microteléfono y la parte más grande va
con la parte inferior del microteléfono.
Unir las superficies
1. Seleccione la parte izquierda (más pequeña) de la superficie de partición y la polisuperficie superior.
3. Cuando le solicite Seleccione el manejador de empalme que desea editar, haga clic en la opción de la línea de
comandos Previsualizar=Sí.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Compruebe en el modelo que el empalme está haciendo lo que espera y pulse Intro.
5. Repita estos pasos con la polisuperficie inferior.
6. En el menú Sólido, haga clic en el comando Diferencia para eliminar la superficie de la parte superior del
teléfono.
Si el resultado no es correcto, invierta las normales de la polisuperficie superior o la superficie extruida con el
comando Dir . Las normales de la polisuperficie superior y de la superficie extruida deben apuntar unas a otras.
7. Seleccione el círculo.
8. En el menú Superficie, haga clic en Extrusión de curva y luego en Hacia un punto.
9. Para el Punto hacia el que extruir, restrinja el cursor al punto dentro a la superficie inferior.
La curva queda extruida hacia el punto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
10. Para eliminar la superficie de la parte superior del teléfono, en el menú Sólido, haga clic en Diferencia.
Las normales de la polisuperficie inferior y de la superficie extruida deben apuntar unas a otras.
11. Guarde su modelo como Teléfono.
2. Guarde el modelo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. En el cuadro de diálogo Opciones de transición, cambie Estilo a Normal y haga clic en Aceptar.
7. Seleccione el superficie.
8. En el menú Superficie, haga clic en Desfasar superficie y seleccione Distancia=.1, InvertirTodos y Sólido=No.
Se creará la superficie interior de desfase.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Cuando le solicite Final del plano vertical, con el modo Orto activado, designe en cualquier parte a lo largo del
Eje X. Pulse Intro.
Sugerencia: Mayús activa el Modo Orto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Crear un asiento
1. Desactive la capa Curvas del caso y active las capas Curvas del asiento y Asientos.
2. Establezca la capa Curvas del asiento como capa actual.
3. En la vista Frontal, seleccione los rectángulos redondeados.
Proyectar utiliza el plano de construcción actual para determinar la dirección de proyección. Asegúrese de
seleccionar las curvas y la superficie para proyectar sobre la vista Frontal.
5. Cuando le solicite la Superficie sobre la que orientar, seleccione el casco.
Las curvas se proyectarán en ambos lados de la superficie del casco.
6. Seleccione un par de curvas en la superficie.
7. Establezca la capa Asientos como capa actual.
8. En el menú Superficie, haga clic en Transición.
9. En el cuadro de diálogo Opciones de transición, haga clic en Aceptar.
10. Repita este proceso en el otro asiento.
Se creará una superficie sobre las curvas que se ajustan exactamente a la forma del casco.
11. En el panel Capas, desactive las capas Curvas del asiento y Asiento.
Crear curvas de sección transversal a partir de las superficies
1. Seleccione el casco.
2. Establezca la capa Secciones como capa actual.
3. En el menú Curva, haga clic en Curva desde objetos y luego en Sección.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Cuando le solicite Inicio de sección, en la vista Superior, designe un punto a la izquierda en el centro del casco.
5. Cuando le solicite Final de sección, con el modo Orto activado, arrastre la línea hacia la derecha y haga clic.
Se generará una curva en la superficie. Repeta lo mismo en varias posiciones.
5. Cuando le solicite Dirección perpendicular a los planos de las curvas de nivel, restrinja el cursor al otro extremo
de la canoa.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
226
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Repita el comando Transición y designe las curvas al otro lado de la canoa. Seleccione Aceptar para el estilo
Normal. Se creará la otra superficie superior.
5. Seleccione las dos nuevas superficies y las dos superficies del casco.
6. En el menú Edición, seleccione Unir.
El casco se unirá formando una polisuperficie cerrada.
Sugerencia: si la unión es correcta, Rhino mostrará en la línea de comandos "4 superficies o polisuperficies se han
unido formando una polisuperficie cerrada."
7. Use los comandos Comprobar o Info para verificar que la polisuperficie es válida y cerrada.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Pulse Intro.
Se generarán dos curvas en los bordes del casco.
5. Con las curvas todavía seleccionadas, en el menú Edición, haga clic en Unir.
6. La curva debería ser cerrada. Utilice el panel Propiedades para comprobar la condición de la curva.
Sugerencia: si la curva no es cerrada, utilice el comando CerrarCrv.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Renderizar la canoa
Ahora asignará materiales a las capas del casco y borde.
1. En la vista Perspectiva, seleccione la visualización en modo Renderizado.
3. En el cuadro de diálogo Materiales de capa, haga clic en la flecha junto a Material predeterminado y luego haga
clic en el símbolo + junto a la etiqueta Usar un nuevo material. En el menú, haga clic en Plástico como plantilla
de nuevo material. Se creará un nuevo material con los preajustes de Plástico.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Por ejemplo, con las opciones Grabar historial y Actualizar activadas, una superficie de transición se puede modificar
editando las curvas de entrada.
Vamos a rehacer la revolución con el Historial activado.
232
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
10. Con el Gumball activado, seleccione un punto de control y muévalo a una nueva posición.
En la Ayuda puede consultar una lista de los comandos que admiten la opción de Historial.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Barridos de un carril
El comando Barrido1 ajusta una superficie a través de una serie de curvas de perfil que definen la secciones
transversales de la superficie y una curva que define un borde de superficie.
Las opciones FormaLibre y ParaleloPlanoC determinan cómo se crean los marcos a los largo del carril. En muchos
casos, la superficie resultante es la misma con todas las opciones.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Con la opción FormaLibre, la curva de sección transversal rota para mantener su ángulo en el carril a lo largo del
barrido.
Con la opción ParaleloPlanoC, puede especificar un eje para calcular la rotación 3D de la sección transversal.
El eje de ParaleloPlanoC predeterminado será diferente según la curva de carril.
l Para una curva de carril plana, el eje predeterminado es perpendicular al plano de la curva.
l Para una curva de carril no plana, se utiliza el eje universal Z.
l Haga clic en el botón Definir eje para especificar otro eje.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. En el cuadro de diálogo Opciones de barrido por 1 carril, active la casilla Mezcla de forma global.
4. En el cuadro de diálogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.
Consulte la Ayuda para obtener una definición de la opción Mezcla de forma global.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Cuando le solicite Seleccione las curvas de sección transversal, seleccione las tres curvas cerradas y haga clic en
Punto en línea de comandos.
5. Cuando le solicite Designe el punto final, restrinja el cursor al Final de la curva de forma libre. Pulse Intro.
6. En el cuadro de diálogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.
Crear un barrido de un carril con la opción ParaleloPlanoC
1. Active la capa Superficie 03 y desactive la capa Superficie 02 .
2. Seleccione la hélice.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Cambie el estilo a Paralelo a PlanoC. Compruebe la vista previa del barrido en la vista Perspectiva de Rhino.
7. El vista previa debería verse correctamente. Haga clic en Aceptar.
El carril es una curva no plana, por lo que el eje Z universal se utiliza como eje para calcular la rotación 3D de la sección
transversal.
Ejercicio 10-7 Utilizar barridos por dos carriles para crear el espejo
Abra el modelo Barrido por 2 carril.3dm.
Crear la la base – Parte 1
La capa Superficie de cubierta es la capa actual.
1. En el menú Superficie, haga clic en Barrido por 2 carriles.
2. Seleccione las dos curvas de carril (1).
3. Seleccione la curva de sección transversal (2).
4. Pulse Intro dos veces.
Puesto que sólo designamos una sección transversal, la superficie no se ajusta al círculo en la parte superior del
barrido.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. En el cuadro de diálogo Opciones de barrido por 2 carriles, active la casilla Mantener altura.
Observe que la sección transversal mantiene la misma altura en todo el barrido.
6. En el cuadro de diálogo Opciones de barrido por 2 carriles, haga clic en Cancelar.
Crear la cubierta
1. En el menú Superficie, haga clic en Barrido por 2 carriles.
2. Seleccione las dos curvas de carril (1).
3. Para la sección transversal, seleccione el borde exterior del cilindro y pulse Intro dos veces.
239
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Superficie de red
El comando SupDesdeRed crea una superficie a partir de una red de curvas transversales. Todas las curvas en una
dirección tienen que cruzar a todas las curvas en la otra dirección y no pueden cruzarse una con la otra.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. En el cuadro de diálogo Superficie desde red de curvas, cambie la igualación de bordes a Curvatura y haga clic
en Aceptar.
Se creará una superficie que tiene continuidad de curvatura con las otras dos superficies.
A continuación, vamos a analizar la continuidad de superficie de la superficie unida.
241
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
242
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Crear el soporte
1. Establezca la capa Soportes como capa actual.
2. Repita el procedimiento anterior para crear el soporte.
5. Pulse Intro.
6. En el cuadro de diálogo Opciones de barrido de 1 carril, haga clic en Aceptar.
Se crearla la superficie del borde de la mesa.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
9. Utilice el comando Simetría para copiar el soporte y la pata para terminar el modelo.
Realice copias simétricas alrededor de 0,0 en la vista Superior.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
245
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Añadir la imagen
En la vista Frontal, utilice el comando Imagen para insertar la imagen Hammer_mm.png. La imagen le servirá de
referencia para las dimensiones durante el modelado.
1. Establezca la capa Frontal como capa actual.
2. En el menú Superficie, haga clic en Plano y luego en Imagen.
3. En el diálogo Abrir bitmap, en la carpeta de archivos de clase, seleccione Hammer_mm.png.
4. Designe la Primera esquina de la imagen y luego la Otra esquina para obtener la longitud de la imagen.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
247
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Utilice el comando Arco (Menú: Curva: Arco > Desde tangente, tangente y radio) para crear arcos que sean
tangentes a los dos círculos.
6. Utilice el comando Recortar (Menú: Edición > Recortar) para recortar la parte interior de los círculos.
7. Utilice el comando Unir (Menú: Edición > Unir) para unir los segmentos de arco.
Crear la cabeza
1. Establezca la capa Curvas como capa actual.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. Utilice el comando Curva (Menú: Curva > Forma libre > Puntos de control) para crear la curva para la sección
transversal de la cabeza.
Asegúrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitará la unión de las dos piezas.
5. Guarde su modelo.
Agregar la cabeza a la pieza del sacaclavos
1. Utilice el comando UniónBooleana (Menú: Sólido > Unión) para unir la cabeza con el sacaclavos.
Si el resultado no es correcto, invierta la normal de la polisuperficie de la cabeza con el comando Dir
2. . La normal de la superficie de la cabeza debe estar orientada hacia fuera.
3. Utilice el comando EmpalmarBorde (Menú: Sólido > Empalmar borde > Empalmar borde) para crear los
empalmes en la intersección entre el cuello y el sacaclavos.
4. Guarde su modelo.
249
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. Guarde su modelo.
250
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
9. Utilice el comando DiferenciaBooleana (Menú: Sólido > Diferencia) para sustraer la ranura del sacaclavos.
10. Utilice el comando EmpalmarBorde (Menú: Sólido > Empalmar borde) para hacer los empalmes alrededor de la
parte superior e inferior del sacaclavos, la ranura y la intersección entre la cabeza y el sacaclavos.
251
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Utilice el comando Reflejar (Menú: Transformar > Reflejar) para crear la otra curva.
4. Utilice el comando Unir (Menú: Edición > Unir) para unir las curvas.
5. Guarde el modelo.
Crear el cuello del martillo
1. Utilice el comando Curva (Menú: Curva > Forma libre > Interpolar puntos) para dibujar una de las curvas para el
cuello del martillo.
Asegúrese que se interseca con el sacaclavos.
2. Utilice el comando Reflejar (Menú: Transformar > Reflejar) para crear la otra curva.
252
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Utilice el comando Tapar (Menú: Sólido > Tapar agujeros planos) para convertir el cuello del martillo en una
polisuperficie cerrada.
6. Guarde el modelo.
Terminar la cabeza del martillo
1. Seleccione el cuello y el sacaclavos.
2. Utilice el comando UniónBooleana (Menú: Sólido > Unión) para unir el cuello del martillo con el sacaclavos y la
cabeza.
3. Utilice el comando EmpalmarBorde (Menú: Sólido > Empalmar borde) para crear los empalmes en la intersección
entre el cuello y el sacaclavos.
Los bordes se redondearán.
4. Guarde el modelo.
Crear el mango
1. Establezca la capa Curvas como capa actual.
2. Utilice el comando Curva (Menú: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva para el borde
superior del mango.
Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del martillo y que termine en la línea del centro.
253
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Utilice el comando Reflejar (Menú: Transformar > Reflejar) para crear la otra mitad.
7. Guarde el modelo.
Crear el agujero del mango
1. Utilice el comando Círculo (Menú: Curva > Círculo > Desde centro y radio) para hacer un círculo a 25mm desde el
final del mango.
Puede que necesite dibujar una línea de construcción para facilitarle la colocación del círculo.
254
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. Utilice el comando ExtrusiónDeCrv (Menú: Sólido > Extrusión de curva plana > Recta) para extruir la curva en
ambos lados del plano de construcción.
Asegúrese de que la extrusión interseque con ambos lados del mango.
3. Utilice el comando DiferenciaBooleana (Menú: Sólido > Diferencia) para sustraer el agujero del mango.
4. Utilice el comando EmpalmarBorde (Menú: Sólido > Empalmar borde) para crear los empalmes en los bordes del
agujero.
El borde se ha redondeado.
5. Guarde el modelo.
255
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Modelado preciso
Algunos modelos requieren más atención al detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado
muy precisas. Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies.
El dibujo técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.
256
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Cree otra elipse (más pequeña) que se utilizará para la parte cóncava del fondo de la botella.
257
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. En el cuadro de diálogo Opciones de barrido por 2 carriles, haga clic en No cambiar secciones transversales.
Esta opción crea el barrido sin alterar las curvas de sección transversal.
Marque también la opción Barrido cerrado y luego haga clic en Aceptar.
258
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Cuando le solicite Arrastre el punto de costura a ajustar, mueva los puntos de costura para que se alineen unos
con otros y luego pulse Intro.
6. En el cuadro de diálogo Ajuste de mezcla de superficie, previsualice el barrido.
Realice los ajustes necesarios y luego haga clic en Aceptar.
7. Una las tres superficies.
Sugerencia: en el panel Visualización puede activar Configuración de objeto y Color de caras posteriores en el
modo de visualización actual. Elija un Color de cara posterior, como el cian, que identificará fácilmente la
dirección normal de la superficie y cualquier apertura en la polisuperficie.
259
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Seleccione la superficie.
4. Utilice el comando Tapar (Menú: Sólido > Tapar agujeros planos) para cerrar los agujeros.
260
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. En la vista Derecha, mueva las líneas de manera que se intersequen con la botella, como se muestra en la imagen
de la derecha.
7. Utilice el comando Transición (Menú: Superficie > Transición) para crear la superficie de corte.
261
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. En el cuadro de diálogo Opciones de transición, desactive la casilla Transición cerrada y haga clic en Aceptar.
Una superficie elevada se entrecruza con la botella.
262
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Utilice el comando DiferenciaBooleana (Menú: Sólido > Diferencia) para sustraer las dos superficies de transición
de la botella.
5. Para crear un vaciado de una polisuperficie sólida, como esta botella, utilice el comando Vaciar.
En la línea de comandos, escriba Vaciar.
6. Designe la superficie superior como superficie a eliminar.
7. Utilice un grosor de vaciado de .05 mm. Puede probar con otros grosores de vaciado.
8. Pulse Intro para vaciar la botella.
9. Utilice el comando Info para comprobar la geometría. Después del vaciado, debería seguir siendo una
"polisuperficie válida y cerrada".
De no ser así, ejecute el comando Deshacer y utilice un vaciado más delgado. Utilice el comando MostrarBordes
con la opción Desnudos para detectar dónde está la abertura.
El comando Vaciar solo funciona en polisuperficies múltiples (manifold) sólidas y simples. Para más información
sobre este comando, consulte el tema de la ayuda Vaciar.
10. Active la capa Superficie de la botella.
263
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. En la línea de comandos, defina las siguientes opciones de Hélice: Modo=Giros, Giros=2 y InvertirGiro=No.
6. En la vista Frontal, restrinja el cursor del radio a la curva de perfil verde.
264
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Haga clic en el otro punto de la curva y repita la unidad de extensión de .5. El comando sigue ejecutándose tras
la primera extensión y no es necesario ejecutarlo de nuevo. Pulse Intro o Esc tras la segunda extensión para
finalizar el comando.
7. Seleccione las curvas rojas y verdes. En el menú Edición, seleccione Visibilidad y luego Ocultar.
(Se volverán a activar con el comando Mostrar más adelante en este ejercicio).
8. Active los puntos de control de la hélice con el comando ActivarPuntos.
9. Seleccione los puntos de control en ambos extremos.
Orientar la curva
Ahora coloque el perfil de la rosca en la hélice que acabamos de extender.
3. En el menú Transformar, seleccione Orientar y luego En curva.
4. En la vista Superior, seleccione el triángulo pequeño en el origen como objeto a orientar.
265
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. Verá la vista previa del triángulo flotando con el cursor a lo largo de la hélice. Defina la opción Copiar=Sí y haga
clic en Perpendicular.
8. A continuación, haga clic enInvertirX=Sí . Previsualice el resultado en la vista de Rhino y haga clic en Intro.
Nota: la curva se invierte para orientarse perpendicularmente a la curva.
266
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Establezca el eje en el origen 0 del PlanoC superior y pulse Intro para usar la dirección del eje Z del PlanoC. O
designe los puntos finales de la línea magenta indicando el eje de revolución.
6. En el menú Sólido, haga clic en Unión. Seleccione el sólido de la rosca y el sólido de la revolución.
267
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Diferencia de la abertura
1. Establezca la capa Enchufe como capa actual.
2. Seleccione la curva vertical roja.
8. En el menú Sólido, seleccione Diferencia. Seleccione el sólido de la rosca y pulse Intro. Ahora seleccione la última
revolución y pulse Intro.
La superficie revolucionada no se sustrae del sólido de la rosca, lo que resulta en un nuevo sólido para el cuello
268
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
de la botella.
La botella entera
Ahora uniremos las dos partes.
1. Active la capa Superficie de la botella y establézcala como capa actual.
2. En el menú Sólido, haga clic en Unión. Seleccione el sólido de la botella y el sólido del cuello. Pulse Intro para
unirlos y crear un sólido cerrado.
Empalmar la botella
Suavice la transición entre la superficie de la etiqueta y la botella.
1. En el menú Sólido, seleccione Empalmar borde y luego Empalmar borde.
2. Introduzca .25 como radio de empalme y pulse Intro.
3. Seleccione la curva que define la transición entre la superficie de la etiqueta y la botella.
4. Pulse Intro para finalizar el comando.
Renderizar la botella
Renderice la botella con materiales de plástico. Coloque las luces.
269
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. En la vista Frontal , elija dos puntos diagonales para colocar y ajustar el tamaño de la calcomanía. Resulta más
fácil con las referencias a objetos desactivadas.
270
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Haga clic con el botón derecho en la calcomanía tHbestLogo.png en el panel Calcomanía y seleccione Mostrar
widget de calcomanía.
6. En la Barra de estado, active el Gumball. Con el Gumball activado, puede mover, rotar y cambiar el tamaño de la
calcomanía con el Gumball.
Consulte la Ayuda de Rhino para obtener más información sobre la función Calcomanía.
271
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Por su cuenta
l Utilice el comando Instantáneas para guardar y restaurar la configuración de la botella y las tapas. Consulte la
Ayuda de Rhino para obtener información sobre el comando Instantáneas.
272
Capítulo 11 - Anotaciones en el modelo
Rhino también puede producir dibujos 2D de sus modelos. Rhino tiene los siguientes objetos de anotación:
l Cotas
l Texto de anotación
l Directrices
l Puntos de anotación
l Sombreado
Cotas
Las cotas se pueden crear en todas las vistas. Se crearán paralelas al plano de construcción de la vista activa. Los
comandos de cotas se combinan con las referencias a objetos para ofrecer valores precisos. Para anotar un modelo se
utilizan diferentes tipos de cotas. Utilizaremos cotas lineales, radiales, de diámetro y angulares.
El estilo de anotación controla el modo de visualización de una cota y el texto. Por ejemplo, la posición del texto de
cota puede ser encima de la línea de cota o en la misma línea de cota. El final de una línea de cota puede mostrar una
flecha, una marca o un punto de anotación. El texto de la cota puede mostrar números decimales, fraccionarios o pies
y pulgadas. Los modelos nuevos se abren con el estilo de anotación predeterminado.
Puede crear otros estilos de anotación, asignar cotas existentes a un estilo diferente o actualizar un estilo y asignar
todas las cotas a esa actualización de estilo. También es posible importar un estilo de anotación desde otro modelo. O
bien agregar el estilo de anotación a una plantilla para que los nuevos modelos lo incluyan siempre.
Veamos los diferentes tipos de cotas:
Tipos de cotas
Anotaciones en el modelo
Los estilos de anotación controlan la apariencia del texto de anotación y de los objetos de cota. Estos se guardan en el
modelo.
Los cambios en las propiedades de un estilo de anotación actualizarán todo el texto y las cotas que estén asignadas a
ese estilo. Se pueden reemplazar las propiedades de estilo de anotación por objeto. Los objetos con reemplazos no se
actualizarán cuando se realicen cambios en el estilo asignado.
Puede tener también sus estilos favoritos ya creados en un archivo de plantilla. Estos estilos estarán listos para usar en
sus nuevos archivos.
273
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Para empezar este ejercicio, crearemos un nuevo estilo de anotación. A continuación, cree el texto y las cotas que
usarán su nuevo estilo de anotación.
7. Seleccione el botón de radio junto al nuevo estilo de plantilla Milímetros, pequeño para que sea el estilo de
anotación actual.
Como estilo actual, cualquier texto y objeto de cota nuevo se asignará al estilo de anotación de la plantilla
Milímetros, pequeño.
Editar el nuevo estilo de anotación
1. Seleccione la plantilla Milímetros, pequeño como estilo de anotación actual y haga clic en el botón Editar a la
derecha del diálogo Propiedades.
2. En la parte superior de la página de edición, cambie el Nombre de estilo a Milímetros, pequeño.
3. A continuación, cambie la Escala de espacio del modelo a 1.0
4. En la sección Flechas, restablezca la Punta de flecha 1 y Punta de flecha 2 de Flecha abierta a Flecha.
Nota: abra el cuadro de diálogo y familiarícese con las diferentes opciones de estilos de anotación. Al cambiar la
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
configuración, se actualizarán las imágenes de vista previa en la parte superior de la página de Estilo de
anotación.
Cotas lineales
Cota lineal crea una cota horizontal o vertical.
Crear cotas lineales
1. En el menú Cota, haga clic en Cota lineal.
2. En la vista Superior, restrinja el cursor al extremo inferior izquierdo de la pieza.
3. En la vista Superior, restrinja el cursor al extremo inferior derecho de la pieza.
4. En la vista Superior, seleccione un punto debajo de la pieza.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
de referencia o posiciones de texto para las cotas, active los puntos de control de la cota y mueva los puntos de
control.
Directrices
Las directrices incluyen una punta de flecha y texto.
Dibujar una directriz de flecha y texto
1. En el menú Acotación, haga clic en Directriz.
2. En la vista Frontal, haga clic en la parte superior de la pieza.
Ahí será donde se creará la flecha.
3. Active el Forzado a la rejilla y haga clic en un punto a la derecha y a un ángulo desde el primer punto.
O utilice la tecla Mayús para activar temporalmente el modo Orto durante la selección.
4. Haga clic a la derecha del segundo punto y pulse Intro.
5. En el cuadro de diálogo Texto de directriz, escriba FINISH SMOOTH y haga clic en Aceptar.
6. Para editar el texto, haga doble clic y realice cambios en el cuadro de texto.
7. Haga clic en el área gráfica cuando termine con la edición.
8. Para notas largas, pruebe la función de ajuste de línea en el objeto de directriz.
Utilice el comando ActivarPuntos para activar el control en el texto de directriz.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
10. Con el Gumball, arrastre el punto hacia la izquierda y cambie el tamaño de la anchura el ajuste de texto.
11. Pulse Esc para desactivar los puntos de control en el texto de directriz.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. En las vistas Superior y Derecha, cree cotas lineales adicionales en la parte lateral e inferior de la pieza.
9. Ahora acote el resto del dibujo mediante directrices, bloques de texto y cotas horizontales, verticales, de radio y
de diámetro.
10. Guarde el modelo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. Continúe restringiendo el cursor al centro del agujero (4) y al extremo derecho del objeto (5).
9. Pulse Intro para finalizar la cota lineal de línea de base.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
281
Capítulo 12 - Importación y exportación
Rhino soporta diferentes formatos de importación y exportación y permite modelar en Rhino y exportar su modelo a
otros programas. También puede importar modelos de otros programas a Rhino. Para obtener una lista completa de los
tipos de archivos de importación y exportación, consulte la Ayuda de Rhino > Contenido > E/S de archivos > Formatos
de archivo.
5. En el cuadro de diálogo Opciones de exportación de malla STL, cambie la Tolerancia a 0.01 y haga clic en
Previsualizar.
6. Defina la Tolerancia a 0.1, haga clic en Previsualizar y luego haga clic en Aceptar.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. Analice visualmente la vista previa.Si las caras de la malla no coinciden con su geometría, aumente la tolerancia a
.001 y vuelva a obtener una vista previa.
8. En el cuadro de diálogo Opciones de exportación STL, seleccione Binario, desmarque Exportar objetos abiertos
y haga clic en Aceptar.
Nota: en la mayoría de los casos, cuando se exporta un STL para impresión 3D, la opción "Exportar objetos
abiertos" NO está marcada.
También puede aislar las polisuperficies abiertas en Rhino con los comandos SelPoliSupAbierta y
SelPolisupCerrada.
284
Capítulo 13 - Renderizado
El renderizado sirve para mostrar su modelo como si fuera una foto. Los renderizados que parecen fotografías se
denominan renderizados fotorrealísticos. Flamingo nXt es un ejemplo de plug-in de renderizado fotorrealista para
Rhino. Los renderizados que parecen dibujos trazados a mano se denominan renderizados no fotorrealistas. Penguin es
un ejemplo de este tipo de renderizado.
Ambos tipos de renderizados están disponibles como plug-ins de Rhino. Es posible que el renderizador integrado en
Rhino ya sirva para su trabajo. Si no, puede utilizar otro programa de renderizado como Flamingo nXt, V-Ray, Maxwell,
Brazil y otros plug-ins que permiten obtener para resultados de mayor calidad. Los plug-ins de Rhino están listados en
el sitio web de Food4Rhino y en la página Recursos del sitio web de Rhino.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
1. Haga clic con el botón derecho en la pestaña de cualquier panel abierto y seleccione el panel Renderizado.
2. En la parte inferior del panel Renderizado, haga clic en el botón Restablecer valores predeterminados.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
1. Seleccione el mango.
3. En el panel Material, haga clic en la flecha desplegable en el menú Usar material de capa y elija Usar
un nuevo material.
4. En la lista de plantillas de materiales, haga clic en Plástico.
5. En el campo de nombre, escriba Rojo brillante.
6. Haga clic en la muestra de color.
7. En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione Rojo y haga clic en Aceptar.
Dado que la vista Perspectiva está en el modo de visualización Renderizado, puede previsualizar el color del
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
material en la vista.
2. Si el panel Propiedades no está abierto, haga clic con el botón derecho en la pestaña de un panel abierto y
seleccione Propiedades.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. En el panel Propiedades, en la página Material, compruebe que el material esté definido como Usar material de
capa.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. Cuando aparezca la lista de materiales, haga clic en el material Predeterminado y luego en el tipo Plástico.
4. En el cuadro Nombre, escriba Plástico_blanco. Haga clic la muestra de color y seleccione el color blanco.
5. Renderice el modelo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. La próxima vez que haga clic en la flecha abajo de un material listado en el cuadro de diálogo Material de capa,
verá un lista que incluye el Material predeterminado y los tres materiales que acaba de crear.
Puede cambiar entre cualquiera de los materiales del modelo o crear uno nuevo en cualquier momento. Funciona
tanto si se asigna el material por capa o por objeto.
Añadir luces
Empezaremos con la combinación estándar de iluminación. Más adelante, puede practicar realizando su propia
combinación de luces.
Colocar una luz
1. Amplíe las vistas Superior y Frontal.
2. Establezca Luces como capa actual.
3. En el menú Renderizado, haga clic en Crear foco de luz.
4. Para la Base de cono, escriba 0 y pulse Intro.
5. Para el Radio, en la vista Superior, designe un punto para que el círculo sea más grande que el destornillador.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Para el Final de cono, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, en la vista Superior, designe un punto abajo y a la
izquierda.
De este modo se iniciará el modo elevación.
7. Para el Final de cono, en la vista Frontal, designe un punto por encima del objeto.
Ésta será la luz principal.
8. Active la vista Perspectiva.
9. En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar.
La imagen ahora tiene cierta iluminación y sombras. El plano de suelo automático tambien estará visible.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Para el Final de cono, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, en la vista Superior, designe un punto abajo y a la
izquierda.
De este modo se iniciará el modo elevación.
6. Para el Final de cono, en la vista Frontal, designe un punto por encima del objeto.
Ésta será la luz secundaria (luz de relleno).
10. Finalmente, en el panel de Capas, active la capa Predeterminada y desactive la capa Luces.
La luz cenital y el entorno predeterminado proporcionarán la iluminación.
11. En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Agregar texturas
Añadir una superficie con relieve al mango
1. Seleccione el mango.
La superficie rugosa proviene de un patrón de luz y oscuridad de la imagen bitmap. Puede utilizar un archivo
bitmap para escoger la textura.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
2. En Texturas y Relieve, haga clic en haga clic para asignar una textura.
3. En el cuadro de diálogo Abrir, haga clic en el botón Elija entre más tipos de texturas.
5. En la sección Mapeado, defina las opciones Repetir U a 100 y Repetir V a 100.0, y haga clic en Aceptar.
6. En el panel Materiales, en Texturas y Relieve, haga clic en la opción de intensidad y escriba 50%.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
10. En Guardar como, haga clic en PNG. Escriba el nombre y la ubicación del archivo.
11. Haga clic en el botón Guardar.
Añadir una textura al mango
1. Seleccione el mango.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Haga clic en la flecha para expandir el menú y luego en para Usar un nuevo material.
6. En Tipo, seleccione Personalizado.
7. En Nombre, escriba Madera.
8. En Textura, debajo de Color, haga clic en la etiqueta "haga clic para asignar una textura".
9. En el cuadro de diálogo de Abrir bitmap, seleccione Madera.jpg y luego haga clic en Abrir.
La textura de madera en color se ha mapeado en el mango.
10. Renderizar. Parece madera pero la textura se extiende sobre toda la superficie.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Bloqueada Desbloqueada
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el de diálogo Editar madera.
7. En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar o utilice una vista en modo Renderizado.
La superficie del mango tiene un aspecto de textura de madera dispuesto en mosaico 4 veces en la dirección U y
6 veces en la dirección V.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. En Opciones básicas del cuadro de diálogo del Editor de materiales, defina la Transparencia a 30 con el control
deslizante y desmarque la opción Relieve en Texturas para desactivar la textura cell2.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
300
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. En la Lista de materiales, seleccione Amarillo brillante, un material creado anteriormente en este ejercicio.
Ahora la vista mostrará un plano de suelo amarillo brillante.
3. En el cuadro de diálogo Archivo , vaya a la carpeta de modelos del manual de formación y seleccione Wood.jpg.
Se agregará un nuevo material personalizado.
4. Haga doble clic en el nuevo material de madera para continuar editándolo.
5. En el cuadro de diálogo Editor de materiales, en Nombre, escriba Madera_mesa.
6. En Mapeado de texturas, haga clic en el icono de escala para permitir el escalado no uniforme de la textura.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. A continuación, en el panel Renderizado, debajo de Resolución y calidad, designe la lista de Cotas y seleccione
Resolución de vista.
7. En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar. Compare esta opción con el tamaño fijo.
Renderizar metales
Ahora asignaremos un material de metal a la hoja.
1. Seleccione el mango.
2. En el panel Propiedades, haga clic en el botón Material.
3. Seleccione Usar material de capa.
4. En el panel Capas, haga clic en el icono Material de la capa Hoja.
5. En el cuadro de diálogo Material de capa, seleccione Usar un nuevo material .
6. En la lista de tipos de materiales, seleccione Metal.
7. En el campo Nombre, escriba Metal plateado.
Nota: vea las otras opciones de colores de metal adicionales.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
304
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. La vista se actualiza con los materiales y la iluminación en tiempo real, una imagen con trazado de rayos del
modelo.
4.
Rhino también incluye la opción de iluminación de sol. El sol es una luz direccional fuerte cuya ubicación y dirección
está determinada por la posición del sol, la fecha y hora y las opciones de ubicación.
305
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Haga clic con el botón derecho en la ficha del panel Propiedades y active el panel Sol.
Este es otro modo de controlar la visualización de los paneles.
5. En el panel Sol, marque la casilla Activar.
Ahora aparecerán las sombras.
306
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Sin embargo, sin la configuración de sol, el césped se ve oscuro. Ahora configure el sol para añadir brillo al
modelo.
307
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Asignar materiales
Los materiales, entornos y texturas se guardan en el modelo, pero el contenido de renderizado también se puede
guardar en los archivos que pueden compartirse entre los modelos. El contenido puede arrastrarse entre sesiones de
Rhino y a una carpeta. Los materiales se asignan a objetos o capas. Aquí asignará el material a la capa.
1. En el panel Capas, active las capas Plantas y Valla_poste.
2. En el panel Capas, haga clic en el icono Material de cada fila de capas para configurar los materiales.
308
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Configurar el entorno
El entorno es un color de fondo y una textura opcional que puede configurar para su modelo. A continuación,
asignará un entorno de Rhino denominado CieloDeRhino.
1. Haga clic con el botón derecho en la ficha del panel Propiedades o en cualquier ficha de panel abierta.
2. En el menú, haga clic en el panel Entorno.
3. En el panel Entornos, haga clic en el signo más + y, en el menú, seleccione Importar desde librería de entornos.
4. En el cuadro de diálogo Abrir archivo, desde la ubicación \Contenido de renderizado\Entornos, seleccione
MtMonadnock NH.renv y haga clic en Abrir.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. En el panel Entornos, haga doble clic en MtMonadnock NH.renv o haga clic con el botón derecho y seleccione
Definir como entorno global.
MtMonadnock NH se establecerá ahora como entorno global.
6. En el panel Entornos, en la sección Rotación, arrastre el dial de ángulo de rotación o escriba 320 grados.
Sugerencia: mire la vista Perspectiva mientras arrastra el dial. Se actualizará con una vista previa de la imagen en
la ubicación actual.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. En la página Renderizado, en la sección Resolución y calidad, seleccione la resolución 800 x 600 y haga clic en
Aceptar.
También puede definir la resolución de renderizado o las Dimensiones desde el panel Renderizado, en
Resolución y calidad.
4. En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar.
5. El el cuadro de diálogo Renderizado, haga clic en el botón Guardar o bien, en el menú Archivo, seleccione
Guardar como.
6. En el cuadro de diálogo Guardar como, en la opción Tipo, seleccione JPEG y en el campo Nombre de archivo
escriba Cenador01.JPG. Haga clic en el botón Guardar.
El archivo ahora puede editarse en cualquier editor de imágenes.
2. Haga clic con el botón derecho en la ficha del panel Propiedades o en cualquier ficha de panel abierta.
3. En el menú, haga clic en el panel Renderizado.
4. En el panel Renderizado, en la sección Iluminación, marque Luz cenital (entorno 360º).
La vista Perspectiva está en modo Renderizado y ahora debería actualizarse con la nueva iluminación.
5. En el menú Renderizado, haga clic en Renderizar.
6. En el cuadro de diálogo Guardar como, en la opción Tipo, seleccione JPEG y en el campo Nombre de archivo
escriba Cenador02.JPG. Haga clic en Guardar.
311
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Explore:
l Has más entornos de Rhino en la carpeta Contenido renderizado\Entornos. Haga clic en el botón "+" en el panel
Entornos para buscar entornos en la Librería.
Hay más entornos de Rhino disponibles para descargar en el sitio web de Food4Rhino.
l Los árboles de este ejercicio se crearon con el plug-in Lands Design para Rhino desarrollado por Asuni Group.
312
Capítulo 14 - Impresión y diseños
Impresión
El comando Imprimir permite imprimir una vista a la vez o imprimir un conjunto de vistas del diseño.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Diseños
Rhino tiene la función Diseño que permite imprimir varios detalles del modelo en una hoja. Los detalles pueden tener
diferentes escalas, tamaños, color de capa, visibilidad de capa y visibilidad de objeto. Además, también pueden añadir
varios diseños al modelo.
Agregar un diseño
1. En el panel de Capas, active la capa Detalles.
2. En el menú Vista, haga clic en Diseño y luego en Nuevo diseño.
O haga clic en en la barra Fichas de vistas situada debajo del área gráfica de Rhino.
El nombre del diseño predeterminado es Página 2. El tamaño de la hoja se muestra en las unidades del modelo.
Sin embargo, si selecciona otro sistema de unidades, podrá especificar seleccionar otras unidades para la hoja sin
tener que cambiar las unidades del diseño.
3. En el diálogo Nuevo diseño, defina la Anchura a 11, seleccione Pulgadas y defina la Altura a 8.5.
4. Defina el Recuento inicial de detalles a 4. Haga clic en Aceptar.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
315
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Seleccione la capa Cotas y haga clic en el icono de la bombilla en la columna Detalle activado.
Todos los objetos de las capsa que se han desactivado en la columna Detalle activado no son visibles en la vista
Perspectiva, pero siguen siendo visibles en todos los demás detalles.
Nota: en el panel Capa, la visibilidad del modelo y las opciones detalladas de capa se controlan mediante el
botón Vista. En las imágenes anteriores, está marcada la opción Ver todas las opciones de capa.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. Active el detalle haciendo doble clic en el mismo y encuadre la geometría para centrarla en la vista.
5. Desactive el detalle volviendo a hacer doble clic en el mismo.
6. Seleccione el detalle y en el panel Propiedades, haga clic en la página Detalle y luego en la casilla Bloqueado.
Los detalles que están bloqueados impiden que se pueda hacer zoom o encuadrar.
7. Repita el mismo procedimiento para los detalles de la vista Frontal y Derecha.
Etiquetar los detalles
1. Cree una nueva capa denominada Notas.
2. Seleccione la capa Notas, cambie su color a Rojo y establézcala como capa actual.
3. Desactive el modo Orto y los detalles.
Debería estar en el diseño y no en el detalle activo.
4. En el menú Acotación, haga clic en Bloque de texto.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Agregar un borde
1. En el menú Curva, haga clic en Rectángulo y luego en De esquina a esquina.
2. Restrinja el cursor a la esquina inferior izquierda del contorno del detalle de la Frontal y a la esquina superior
derecha del contorno de la vista Perspectiva.
3. Seleccione el borde.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. En el panel Propiedades, en la página Objeto, haga clic en Ancho de impresión y luego seleccione 0.70mm.
5. Haga clic con el botón derecho en el Título del diseño (Página 1) y luego en Vista preliminar.
El diseño tiene un borde grueso alrededor de las vistas detalladas.
También puede añadir un bloque de título, si lo desea.
Imprimir el diseño
1. En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2. Seleccione una impresora física o una impresora virtual, como PDF de Rhino.
3. Seleccione el tamaño de la hoja, por ejemplo, carta o 11x81/2 horizontal.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
8. Ajuste cualquier otra opción que considere adecuada para la impresora o el plotter y haga clic en Aceptar.
Se abre una página de diseño y aparece una nueva ficha de vista con el nombre Página 1 en la parte inferior de la
ventana de Rhino. El nuevo diseño tiene cuatro vistas de detalle que muestran el objeto desde la misma dirección
que las cuatro vistas predeterminadas de Rhino. Los detalles son ventanas dentro del modelo 3D. Pueden
activarse como vistas de modelado haciendo doble clic en la vista.
Definir la escala y bloquear los detalles
1. Haga doble clic en el detalle Derecho.
3. Haga clic en el botón Editar para editar el título, el tamaño y las propiedades de impresión.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. En el cuadro de diálogo Seleccione el archivo a insertar, seleccione el archivo BloqueDeTítulo.3dm. Haga clic
en Abrir.
8. En el cuadro de diálogo Opciones de inserción de archivo, en Tipo de definición de bloque, haga clic en
Incrustado. Haga clic en Aceptar.
9. En el cuadro de diálogo Insertar, en Insertar como, haga clic en Como grupo. Haga clic en Aceptar.
10. Para el Punto de inserción, con la referencia a objetos Fin, seleccione la esquina inferior derecha del rectángulo.
Se insertará un bloque de título en el diseño.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
3. En la sección Tipos de línea y grosores de línea, en Línea predeterminada, haga clic en .35mm . Estos cambios
afectarán a todos los objetos y capas cuyo Ancho de impresión esté definido como Predeterminado.
5. Haga clic en el botón Imprimir y en el diálogo Guardar archivo PDF, seleccione una ubicación para guardar. El
nombre de archivo predeterminado será el nombre del archivo actual.
6. Podrá visualizar e imprimir el PDF con Adobe, Microsoft Edge o su visor de PDF favorito.
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Capítulo 15 - Introducción a Grasshopper
Grasshopper es una plataforma de creación de scripts visuales que se incluye en Rhino 6.
l Con Grasshopper, puede escribir scripts para automatizar tareas arrastrando controles a un lienzo que es la
interfaz principal.
l Parámetros como Number Slider, Graph Mapper, Random y Jitter ayudan a crear infinitas opciones de diseño.
l El diseño en Grasshopper se previsualiza inmediatamente en la aplicación de Rhino sin generar geometría.
l Cuando se selecciona el diseño final, la geometría se crea ejecutando el comando "_Bake" en el objeto Rhino.
Nota: Bike Wheel.GH se incluye en la carpeta de modelos. También puede imprimir Bike Wheels.JPG y seguir con el
ejercicio.
El lienzo de Grasshopper
1. Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeños - Pulgadas.3dm.
3. Haga doble clic en el título de la barra de la ventana de Grasshopper para expandirla y comprimirla. Déjela
abierta. (Función solo disponible en Windows)
Configuración de Grasshopper
Hay un par de configuraciones que puede usar para controlar la apariencia de la interfaz de Grasshopper.
1. En el menú File de Grasshopper, seleccione Preferences.
2. Se abrirá el diálogo Grasshopper Settings.
3. En el panel izquierdo, seleccione Interface.
4. Si está enseñando Rhino a estudiantes jóvenes, en el panel derecho, vaya a Content Filter y seleccione Strict. Se
mostrarán los iconos de Grasshopper de un modo más adecuado para usuarios más jóvenes.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
6. Haga clic en la "X' de la esquina superior derecha del diálogo para guardar y cerrar la configuración en
Grasshopper Settings.
El buscador
Cuando se abre un archivo de definición de Grasshopper completado, puede localizar cualquier componente o
parámetro en el menú. Grasshopper mostrará una flecha que marcará dónde se encuentra el control en el menú de
Grasshopper.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón . Aparecerán las flechas rojas del buscador.
4. Verá las flechas siempre que tenga pulsadas las teclas y el botón del ratón. Cuando las suelte, el buscador
desaparecerá.
Nota:: utilice Comando+Alt en Rhino para Mac.
Esta es una forma muy útil de aplicar "ingeniería inversa" a una definición de Grasshopper.
3. Haga doble clic en el lienzo de Grasshopper para abrir un cuadro de diálogo con el mensaje Enter a search
keyword .
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. Ahora arrastre el control deslizante y verá el radio del círculo en la actualización de la vista superior.
8. Para crear el segundo control deslizante numérico, haga doble clic en el lienzo y escriba: 24<32<36.
Conecte la salida del control deslizante numérico en la R de entrada del segundo círculo.
9. Haga doble clic en la etiqueta Radius en el primer control deslizante numérico. Se abrirá el diálogo del control
deslizante.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
10. Edite los valores Min y Max. Defina la opción Min en 1, Max en 10 y Rounding en N, número natual (entero).
Dividir el círculo
1. En el menú Curve, en Division, seleccione Divide Curve y coloque dos en el lienzo a la derecha de los círculos.
Sugerencia: pulse Alt mientras arrastre un control para copiarlo.)
2. Conecte la salida de curva de Circle a la entrada de Curve en el componente Divide Curve. Repita la misma
acción con el segundo círculo.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
4. En el menú Curve de Grasshopper, en la sección Primitive, seleccione Line y arrastre y coloque el componente
en el lienzo a la derecha del componente Divide.
5. Conecte la salida de Points desde el primer componente Divide a la entrada A del componente Line.
6. Conecte la salida de Points desde el segundo componente Divide a la entrada B del componente Line.
Las curvas de línea ahora conectan los puntos desde ambas curvas de círculo.
7. Haga clic con el botón derecho en los componentes Divide y seleccione Preview para desactivar la vista previa
de los puntos.
3. Haga doble clic en el lienzo de Grasshopper y cree un control deslizante escribiendo .25<1<2. Se creará un
Number Slider definido en 1, cuyo dominio estará entre .25 y 2.00.
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Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. Haga doble clic en el lienzo de Grasshopper y cree un control deslizante escribiendo .50<1<3. Se creará un
Number Slider definido en 1, cuyo dominio estará entre .50 y 3.00.
6. Conecte la salida de Number Slider a la entrada del radio del segundo componente Pipe.
7. Arrastre la barra del control deslizante y observe cómo cambia el radio de la tubería.
Orientar la rueda
La rueda debe orientarse en paralelo al plano frontal o al PlanoC XZ. Para hacerlo, vuelva al círculo y añada un plano
para orientar el círculo.
1. En el menú Vector de Grasshopper, en Plane, seleccione el componente XZ CPlane y arrastre dos XZ CPlane al
lienzo de Grasshopper, a la izquierda del componente Circle.
2. Conecte la salida de Plane de XZ a la entrada Plane del componente Circle. Repita la misma acción con el
segundo círculo. Todo el diseño de la rueda ahora está orientado al plano frontal o al PlanoC XZ.
3. A continuación, obtenga una vista previa de los radios en otro color. En el menú Display de Grasshopper, en
Preview, arrastre y coloque un componente Custom Preview en el lienzo de Grasshopper, a la derecha de las
tuberías de radio.
4. En el menú Params de Grasshopper, en Input, arrastre y coloque un componente Color Swatch en el lienzo de
Grasshopper, a la derecha de Custom Preview. Arrastre la salida de Color Swatch a la entrada Material Override
en Custom Preview.
5. Conecte la salida de P de Pipes a la entrada de Geometry del componente Custom Preview.
333
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
7. Seleccione un color personalizado del selector de color o arrastre los controles deslizantes de Matiz, Saturación,
Valor y Transparencia alfa. Haga clic en Accept cuando la vista previa del color sea la deseada.
8. Seleccione Save en el menú File de Grasshopper o haga clic en el icono Save de la barra de herramientas del
lienzo de Grasshopper.
334
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
5. En la esquina superior derecha del lienzo de Grasshopper, desactive la vista previa de la geometría de
Grasshopper.
Renderice el modelo.
335
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
https://vimeo.com/172640973
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Capítulo 16 - Transformación de sólidos
Es mucho más fácil modelar cosas en una superficie plana que en una superficie orgánica o cualquier otra forma 3D.
Rhino dispone de varias herramientas que permiten modelar objetos de una manera simple y luego transformarlos en
una superficie o una curva en el espacio 3D. En este capítulo, utilizará dos comandos para este proceso: Fluir y
FluirPorSup.
6. Deshacer FluirPorSup.
337
Manual de formación de Rhinoceros - Nivel 1
Dirección de superficie
El funcionamiento correcto del comando FluirPorSup depemde de la dirección de la superficie base y de destino. Cada
superficie tiene una dirección normal, una dirección U y una dirección V. Idealmente, las direcciones normal, U y V de
la superficie base se deberían corresponder con las direcciones normal, U y V de la superficie de destino.
Los colores de las flechas de dirección son:
l U=Rojo
l V=Verde
l Normal=Blanco
Historial y Gumball
Ahora combinaremos los comando FluirPorSup y GrabarHistorial. GrabarHistorial mantiene vinculados los objetos que
se van a fluir y los que han fluido. Si los objetos originales se mueven, escalan, rotan, los objetos fluidos se
actualizarán.
Fluir con Historial y Gumball
1. En la barra de estado, active el Gumball y Grabar historial.
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5. Para la Superficie de destino, seleccione la esquina inferior izquierda de la superficie de destino magenta.
El texto fluirá en la superficie de destino.
Nota: El panel Grabar historial se desactiva cuando finaliza el comando Fluir. La opción Siempre grabar historial
está desactivada de manera predeterminada. Si quiere grabar el historial en otro comando, deberá seleccionarlo
antes de ejecutar el siguiente comando que admita el historial.
Consulte la Ayuda para obtener una lista de los comandos en los que se puede activar el historial.
6. Seleccione el texto original en la superficie base.
Sugerencia: Si el texto fluido no se actualiza, vuelva al paso 1 y asegúrese de que la opción Grabar historial está
activada antes de ejecutar FluirPorSuperficie.
8. Seleccione el texto original en la superficie base.
9. Utilice el arco de Gumball para rotar el texto a la izquierda.
10. Suelte el botón del ratón y observe cómo se actualiza el texto.
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3. Seleccione el logotipo.
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Fluir
El comando Fluir vuelve a alinear un objeto o grupo de objetos desde una curva base hasta una curva objetivo.
Escalones
1. Seleccione los objetos.
2. Seleccione la curva base cerca de un final.
3. Seleccione la curva objetivo cerca del final coincidente.
De manera similar a Fluir por superficie, el comando Fluir permite fluir sólidos a lo largo de una curva. De este modo se
facilita el diseño en 3D y permite que Rhino haga todo el trabajo de morphing.
4. Para la Curva base, seleccione la curva lineal roja cerca del extremo izquierdo.
Curva base.
5. En este momento, confirme las siguientes opciones en la línea de comandos (Copiar=Sí Rígido=No Estirar=No).
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6. Como Curva de destino, seleccione el la curva de círculo ligeramente puntoor debajo de posición del punto.
Haga fluir esta polisuperficie unas veces más utilizando diferentes opciones.
En primer lugar, cambie la dirección del comando Fluir.
Hacer fluir las piezas de un anillo por la curva del aro en otra dirección
1. Repita el comando Fluir por curva siguiendo los mismos pasos, pero seleccione la Curva base cerca del extremo
opuesto.
Nota: en la vista Perspectiva , cambie el modo de visualización a Semitransparente para ver y seleccionar la
curva base más fácilmente.
Curva base.
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2. Como Curva de destino, seleccione el la curva de círculo ligeramente puntoor debajo de posición del punto.
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2. En este momento, confirme las siguientes opciones en la línea de comandos (Copiar=Sí Rígido=No Estirar=Sí).
3. Seleccione la curva del círculo ligeramente por debajo de la posición del punto como Curva de destino.
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4. En el panel de Capas, haga clic con el botón derecho en la capa Engaste. Elija Seleccionar objetos en el menú
que aparece en el cursor.
5. En el panel de Capas, haga clic en la capa Gema_Rubí. Elija Seleccionar objetos en el menú que aparece en el
cursor.
6. Intro para cerrar la selección de objetos.
7. A continuación, seleccione la Curva base cerca del extremo izquierdo.
8. En este momento, confirme las siguientes opciones en la línea de comandos:
(Copiar=Sí Rígido=No Estirar=Sí).
9. Como Curva de destino, seleccione el la curva de círculo ligeramente puntoor debajo de posición del punto.
Los engastes y las gemas se deformarán para ajustarse alrededor del círculo.
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2. Renderice el anillo.
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