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Trenza Del Mar Esmeralda

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Personajes:

Glorf (Trenza): Protagonista, rubia con el pelo largo que peina en forma de trenza siempre.
Charlie: hijo del duque, se cree el jardinero. Tiene la misma edad que trenza.
Snagu y Plomo: guardias del duque
Lem y Ulma: padres de Trenza
Cuervo: capitana del barco. Negra y de mal humor.
Laggart: segundo a bordo, pelado con barba, músculos y pistolas en el cinturon. Cañonero
Fortín: pañalero, innecesariamente grande para ser un humano.
Ann: carpintera, pantalon y chaleco, pelo corto
Salay: timonel, bajita de rulos oscuros.
Ulaam: cirujano zombie

Hechos relevantes y pensamientos:


El mundo de trenza está cubierto por mares de esporas, mortales para los humanos porque
al entrar en contacto con algun liquido se superdesarrollan. La isla Diggen o La Roca como
le dicen ellos es una tierra salada que los protege de las esporas, eso y la plata es lo único
que las neutraliza.
Las esporas son liberadas por las lunas del planeta en unos puntos llamados Lunacuerdos
(lugares donde coinciden sus orbitas) y el lunacuerdo de Glauco es el mas cercano de La
Roca. Por orden del rey nadie puede salir de la isla, lo que lo intentan son torturados o
ejecutados.
Trenza colecciona tazas de todo el mundo traidas por marineros que ella les "paga" con
comida.
Es muy amiga del hijo del duque Charlie, habla por los codos creando historias tras historias
que trenza escucha siempre. Y el le pregunta cosas y siempre quiere saber lo que trenza
quiere. Pero el duque los ve y decide que deben irse de la isla a buscarle pareja. Charlie le
promete no casarse y que cada vez que se saque de encima a una princesa le enviará una
taza.
Luego de cierto tiempo Hoid (quien a su vez es el narrador) le trae la primer taza y las
siguientes hasta que la cuarta solo trae el dibujo de unos guantes (metáfora que sin querer
amos pensaron para describir lo bien que encajan entre si). La siguiente no llega después
de mucho tiempo y si llega una noticia de matrimonio.Cuando el barco llega el duque
presenta a un nuevo heredero, su sobrino Dirk que es el soldado ideal.
Un ciervo, Flik, le entrega a Trenza una taza rota y la historia de lo último que sabe de
Charlie. Su padre lo descubrió y obligo a viajar al mar de medianoche bajo la luna
Thanasmia a casarse con la hechicera. Una sentencia de muerte.
Luego de un tiempo la hechicera pidió rescate pero el duque la ignoró y el rey declaró
oficialmente muerto a Charlie.
Trenza después de dos meses de la llegada del duque se decide a rescatar a
Charlie.Trenza, con ayuda de amigos suyos y de su padre, se hace pasar por la inspectora
y sale de la isla. Sin querer termino en un barco de contrabandistas, la envenenan y
encierran en la bodega. Por el veneno cree alucinar y ahora puede hablar con una rata.
La rata le comenta que debido a la inminete guerra con la bruja el rey esta reclutando
barcos a la fuerza y la mitad de los capitanes se han vuelto contrabandistas en respuesta.
Mientras hablan empiezan a llover balas de cañon al barco, una bala deja un hueco pero al
poco tiempo llega un Germinador para arreglar la pared con una lamina de rosaita, eter del
mar rosado.
El mar dejo de bullir volviendose solido. Trenza decidió caminar hasta el otro barco y se
llevo a la rata Huck consigo.
El barco en el que venía trenza se hundió en una jungla de enredaderas. Aunque dejaron
vivo a un marinero en un bote salvavidas.
Ella utilizó una gota de saliva para hacer crecer un arbol que la alzó lo suficiente para
agarrarse del barco antes de que el bullir regrese. Luego de 15 minutos colgada la suben
los marineros.
El barco es el Cuento del cuervo, su capitana se llama Cuervo. Hoid aparece como un
grumete largirucho, borracho y loco de pelo blanco. La bruja le hecho una maldición
quitandole sus sentidos: sentido del decoro, el sentido del propósito y el sentido yo osea su
sagacidad.
Fortin y Ann estan hablando sobre las balas de cañon, al parecer hundieron el barco sin
querer. Fortin usa una especie de tablet para hablar. Se la compro a un mago de nalthis
(aunque el no lo sabe).
Fortín le da comida y agua a Trenza diciendo que no es amabilidad sino un intercambio a
futuro.
Un Doug (asi llama Hoid a todos los marineros no importantes del barco) le pide ayuda a
Trenza con unos barriles de esporas cefiro (esporas del mar Zafiro, se usan como polvora),
y le cuenta de que Gorgo era el germinador hasta que se nego a ser pirata y Cuervo lo tiro
por la borda.
Ann la visita mientras Trenza arma saquitos de esporas para el cañon, antes descubre que
el cofre del cañon tiene un doble fondo con esferas y balas ocultas por Laggart. A su vez la
carpintera le explica que hay dos tipos de piratas, los normales y los corremuertos, los
primeros solo roban y los otros matan y son mal vistos por otros piratas/marineros.
Casi se explota la cara con unas esporas asi que la llevan con el cirujano zombie.
El cadáver es una especie de zombie, piel gris ojos rojos y pelo negro. Un traje liso por
delante de negro puro (Hoid dice que aun no se lo devuelve). No tiene pulso y la piel es fria
y humeda. Es amigo de Hoid y por eso lo sigue al instalarse en el barco, dice que describe y
envia a sus amigos mutuos los actos de Hoid. (Nota: sera una de las criaturas que aparecen
en esquirla del amanecer?).
Trenza sospecha que los únicos complotados en ser corremuertos son el cañonero y la
capitana, asi que cuando estos se reúnen a charlar en el camarote de esta última envia a
Huck a espiar. La capitana no confia en la lealtad de la tripulación y quiere obligarlos a ser
corremuertos para viajar así a mares mas peligrosos, por eso hundieron el barco sin ocultar
su nombre y dejando un sobreviviente, solo que este murió por otras heridas antes de poder
hablar, asi que la capitana planea hundir otro barco y dejar mas marineros vivos que
puedan hablar.
A Trenza planea huir del barco pero por compasion a la tripulacion se queda a salvarlos y
se ofrece como la germinadora del barco.
Le enseñan el camarote de Gorgo, el cual cuenta con una bañera, pero su piso no esta
protegido por plata. Ulaam le da una breve explicación del oficio y de que Hoid visitó a la
hechicera y por eso esta como esta.
Ann y Fortín le explican a Trenza sobre los mares y sus esporas, hay 12 de cada (aunque
fortin menciona una leyenda que dice son trece, las esporas hueso, pero Ann dice que
nadie sabe su color, blancas o negras), y este último ya visitó 10, le faltan el carmesí (el
cual habita un dragón) y el de medianoche (dominado por la bruja y rodeado por el
carmesí). Mientras hablaban ella cambió las balas de cañon ocultas de Laggart por unas
normales.
Trenza le cuenta a Fortín que hace en el barco, el le revela que la hechicera no pide oro
como rescate, sino almas de la monarquía. A cambio también le cuenta la historia de Ann,
ella pidió ser cañonera asistente luego de morir el anterior, pero su puntería es horrible. Y
por último le revela que fue la capitana misma quien pidio que Fortín negocie para que Hoid
este en el barco. (Nota: sabia quien era? de su maldicion y eso?) Cosa que Trenza utilizó
como puntapié para su plan heroico.
Trenza fue a hablar con Hoid, descubre que el no puede hablar sobre la maldición (Hoid
dice geas que lanza la hechicera) pero en el fondo sabe que pasa a su alrededor. También
menciona que Ulaam es inmortal. El aprovechando su locura intenta ayudar a Trenza, dice
que "debes traerme a tu planeta" y "de momento olvide el planeta, busca el grupo de 6
estrellas".
Luego en el camarote descubre un compartimiento con una bolsita que contiene esporas
negras, esencia de medianoche.
Una persecución con otro barco interrumpe el hallazgo de Trenza, dejo las esporas donde
estaban. Su plan de cambiar las balas funcionó y el barco enemigo se rinde (cosa que no
agradó a la capitana y su cañonero) pero en ese momento el bullir paro y el otro barco
devolvió el fuego impactando con el barco de trenza. Lo que implicó que la llamen a
trabajar.
Al bajar Ann la ayudo a elegir sus herramientas entre las que había esporas rosa (rosaita),
una especie de escudo metálico que atraía la rosaita cuando esta se activaba y una especie
de paleta de acero repelia la rosaita. Con eso y unas gotas de agua logro improvisar un
tapón justo antes de que vuelve el bullir.
Salay convence a Cuervo de que a ella le corresponde negociar la rendición del otro barco,
un marinero le apunta a Cuervo pero esta se dispara a su propia cabeza de donde salen
esporas que atrapan la bala y la dejan ilesa.
Ulaam explica que Cuervo es una "gestante del eter glauco" (nota: algo parecido al viejo de
El metal perdido, pero mas violento con el huesped). Dice que en el mundo de Trenza se los
llama "comeesporas". Explica también de donde vienen las esporas, en las lunas de su
planeta hay eteres voraces, que se propagan con desenfreno, todos estan conectados a
una sustancia primordial (vegetación, atmósfera, sílice…) La más mínima traza de un
catalizador, en este caso el agua, hace que absorban Investidura directamente del Reino
Espiritual para germinar de manera explosiva. (??)
No sabe como Cuervo tiene a esa espora, dice que podría haberse caido al océano o se
comió un tipo de espora especial.
El eter de cuervo es como un agente satelite conectado al eter primario en la luna, hay mas
como ella, y estos alimentan al ser de la luna. Pero esto es con el tiempo doloroso y mortal
para el huésped. Requieren cada vez de mas agua pero a su vez la protegen. Cuervo lleva
mas tiempo del que Ulaam cree normal y anticipa que no le queda mucho mas.
Trenza tambien pregunta sobre las esporas de medianoche, el doc explica que esas
esporas necesitan de una fuente viva constante (ofrecida por el germinador) de agua, como
el que tiene Cuervo pero solo es temporal, pero que asi pueden crear eter de medianoche.
Este eter es como un pegote negro (o esencia de medianoche) que cobra la forma de un
objeto o criatura cercana. Este queda bajo el control del germinador siempre y cuando este
le proporcione sustento. Muchos germiandores los usan para espiar. Le advierte que
cuando practique no haga cosas mas grande que su puño, sino es mas facil que pierda el
control de la cosa.
Trenza aprovecha que Hoid esta ahi para preguntarle sobre la hechicera, el logra armar una
oración que insinua buscar un Familiar, compañero animal, de la hechicera. Estos seres
suelen estar asociados a usuarios poderosos de Investidura. (Nota: Ulaam dice que en
algunos mundos su raza es la razon de dichos rumores pero no cree que eso sea el caso
aca ni tampoco un despertador, referencia al aliento de los dioses seguro)
Trenza confronta a Huck pero este solo puede darle cierta ayuda, le dice que Hoid sabe
como levantar la maldición ya que escucho cuando el conjuro era lanzado pero no puede
hablar de ello de manera directa.
Salay habla con Trenza en su camarote, la enfrenta creyendo en verdad que ella es alguien
especial como una máscara del rey (asesinos de elite secretos) pero la explicación de
Trenza sobre lo que sabe la ayuda a que Salay la invite a una reunión secreta con Fortín y
Ann donde le pide que lleve una de las balas de Laggart como prueba de lo que dice.
Hoid en modo narrador explica que es un vínculo Lahel, distinto del vínculo nahel que se
alimenta de conciencia y anclaje a la realidad y usan los caballeros radiantes con los
spreen, el Lahel se alimenta de materia física, agua en este caso.
Trenza uso unas esporas y gotas para crear una versión de Huck con la esencia de
medianoche, la dirigió hasta el camarote de Cuervo para espiarla.
Al llegar vio a Cuervo escribir en un libro, allí habia anotaciones de la capitana, sobre el
dragon Xisis que vive bajo el mar carmesí y como este ha cumplido peticiones en el pasado.
Entendiendo que lo que la capitana quiere hacer es ver a dicho dragón y pedirle que la
libere de su mal. Huck salva a Trenza casi morir deshidratada.
En la reunión secreta Trenza pacta que convencerá a Cuervo de ir al mar carmesí y asi
evitar otros barcos en lo que los demas piensan como amotinarse sin morir a manos de
Cuervo.
Ulaam explica que Xisis hace tratos con los que le piden cosas, el pago son esclavos que
no le tengan miedo a las esporas, por eso la capitana preguntó con tanta sorpresa si Trenza
no le tenía miedo a las mismas.
Mientras el barco para en el último puerto para reabastecerse la capitana llama a su
camarote a Trenza, quitandole asi su última oportunidad de escapar. Allí la confronta a su
realidad, ella sabe que cambió las balas y que quiere llegar al mar de medianoche. También
le explica que lo mas peligroso del mar carmesí son las lluvias, en el resto del planeta las
lluvias siguen lineas precisas desde hace siglos y son predecibles con exactitud, en el mar
carmesí no.
En su camarote, luego de un breve episodio de catarsis, Trenza se pone a investigar una
forma de defenderse. Investiga entre las notas de Gorgo y encuentra una sobre las balas de
cañon y sus mecanismos.
Una bala normal tiene adentro un temporizador, el cual detona y libera el agua en su interior
para activar las esporas con las que entre en contacto. El temporizador se activa mediante
una espoleta hecha de enredadera glauco (el resultado de una espora glauco activada) la
cual crece una medida exacta aplicándose una medida exacta de agua. En el centro de la
bala hay agua, asilada del resto del mecanismo por rosaita recubierta de cera por dentro,
por fuera de la misma hay esporas cefiro. La explosión inicial rompe un pequeño frasco de
cristal con agua y un tapon de plata, el agua reacciona con un pedacito de glauco
empujando al tapón que solo mata una parte de las esporas cefiro hasta llegar a la rosaita y
quebrar lo suficiente para que el agua dentro se libere y reaccione completamente con las
esporas cefiro.
Trenza llega a la conclusión que eso puede hacerse portátil.
Fortin le lleva comida a Trenza y esta descubre que EL es el cocinero, se ofrece a remediar
eso.
Una lluvia de las repentinas hace que el bardo de un rodeo antes de poder adentrarse en el
mar rojo, mientras tanto Laggart "enseña" a Trenza como usar el cañon, en caso de que el
no pueda alguien mas el barco si, pero al recibir pocas instrucciones Trenza llama la
atención de Ann, quien le da mas tips e incluso cuenta su historia, era granjera que
simplemente ama los cañones.
En la cocina habla con Fortín y arregla a cambio de hacer postres y una comida al día el de
dará una bengala y pistola. Fortin también le cuenta que su afán por el comercio es porque
esa es su "caceria".
Improvisa una bala de bengala que debería explotar al impacto y también descubre que la
enredadera usada de temporizador al darle agua sigue su dedo, como si hubiera una
conexión.
Trenza hablando con Hoid descubre que no puede hablar de la isla de la hechicera pero si
de otras, Hoid menciona que solo con eso fue de más ayuda que Ulaam y dice "Ese
dichoso metamorfo estaba disfrutando de la situación. De verdad te digo que se han vuelto
todos más raros desde que Sazed los liberó". (Nota: metamorfo?) logra descubrir con un
mapa cuál es la isla pero antes de poder pensar otra cosa una lluvia aparece en dirección al
barco. Trenza vomito varias veces, un Doug se convirtió en colador y el bullir paro pero
pudieron sobrevivir a la lluvia.
Decidió usar la bodega para su experimento, el primer intento fallo y la enredó pero se liberó
sin problemas. Los demás disparos funcionaron salvo por uno que no explotó. Luego de una
charla con Ulaam y Hoid donde les explica su plan, Ulaam dice que Hoid es inmortal y el
casi, así que de tener que caminar por el fondo del mar podrían hacerlo. Hoid antes de irse
le dice "Tienes todo lo que necesitas"
Dos franjas de lluvia de acercan al barco, Trenza los salva haciendo crecer un arbol bajo el
barco. Cosa que a Cuervo no le agrado.
Trenza y los oficiales están reunidos hablando del motín, deciden por fin que al día siguiente
apresaran a Cuervo y en ese momento Trenza descubre que la capitana los estaba
espiando con eter de medianoche. Suenan campanas que son para llamar a todos a
cubierta. Al salir Laggart los esperaba con pistolas, usa una para disparar a Salay, con una
venda Ann intento parar el sangrado. Fortin alzó a Salay y fueron todos a cubierta.
Cuervo les ofrece pistolas en una mesa y les dice que si pueden dispararle a Laggart antes
que ella los acabe renunciará al barco. Pero neutraliza a todos en segundos, a Fortín le
rompe su tabla, usa una bengala de Trenza para disparar a Ann en el pecho pero esta solo
la apresa. Le ordena a Laggart que suelte el ancla, porque ya habían llegado a los dominios
del dragon y suelta un mensaje al mar para notificar al mismo. Al poco tiempo un túnel se
crea en el mar por el cual Cuervo y Trenza bajan. Hoid vuelve a repetir la frase a Trenza
antes de que el bote empiece a alejarse.
En la cueva del dragón, negro y plateado de 6 metros, Trenza y Cuervo entran en debate
sobre quien es más útil para el dragón, el cual mira divertido, finalmente ganando Trenza al
decir que sin importar el tiempo escapará. El dragón usa de excusa que el retener a Trenza
estaría frenando los avances tecnológicos de la superficie cosa que no quiere hacer.
También revela que la cura para Cuervo de haberse ido solo duraría 1 o 2 años, al alejarse
perdería efecto. Y que debe pagarle el trato de alguna forma, aunque no la ayudará con la
hechicera, porque es el único ser del planeta a quien teme, dejando fuera de esa lista a
Hoid quien llama Cephandrius (Nota: ??).
Trenza vuelve al barco, junto con la confusión del público Doug y compañía, teniendo en
brazos tres paquetes, que reparte a Ann, unos anteojos porque según el dragon la
carpintera tiene algo llamado Micropsia, a Fortin una nueva tabla y un sobre a Salay, con la
ubicación de su padre en ciudad filistrado. Luego de que Salay le diera el mando del barco a
Trenza, quien no puso mucha objeción, levantaron el ancla y esta última indicó que iría a
dormir en la cama de Cuervo y que nadie debía despertarla, incluso si el mismísimo Muerte
aparecía. (Si Muerte, de nacidos, WTF).
Trenza presentó a los oficiales a Huck, les contó toda su historia libre de mentiras, Salay
propuso que Huck tuviera su propio sombrero pirata.
Las lunas que cubren los mares tienen el color del mismo, la luna del mar de medianoche
era un objeto que no rebotaba luz alguna.
En la habitación nueva de trenza entran Fortín, Ann y Salay, quienes revelan que tienen
ideas sobre dos de los desafíos para llegar a la hechicera, a los guardias metálicos los
pueden atrapar con enredaderas y a la torre pueden llegar con un árbol glauco y que Huck
entre, este les rebela que la torre está cubierta de plata pero que el puede abrir la puerta,
teniendo que pensar aun como pasar por el mar Trenza llega a la conclusión de que puede
"sobornar" a los eteres que controla la hechicera en el mar y cortar luego su conexión.
Durante la demostración de lo que Trenza pensó Hoid narra esto:
" Algo de la conversación que estaban manteniendo lo intrigaba —si has prestado atención,
sabrás qué es— y se imponía a su miedo natural." (Nota: ni puta idea)
Laggart, quien fue conservado en el barco de forma compasiva y porque Trenza supuso que
sin Cuervo el cañonero no haría nada ingenioso, llamo a la puerta y pidió hablar con Trenza.
Luego de que Laggart entendiera que Trenza era honesta y no lo iba a matar se fue con
una lucha emocional interna.
Al salir Salay preocupada lleva a Trenza a la bodega donde un Hoid encadenado revela que
estuvo tirando comida por orden de Huck, reduciendo las raciones del barco a la mitad,
Trenza confronta a la rata y este confieza que lo hizo por el bien de ella, lo meten a una
jaula y la tripulación le ofrece a Trenza seguir el viaje, que puede sobrevivir comiendo
enredaderas glaucas, Hoid narrador explica que estas son comestibles y se puede
sobrevivir un tiempo con ellas siempre y cuando estén bien preparadas, mojandolas un día
entero para asegurarse de que han crecido por completo.
Cuando llegan a la frontera con el mar negro dejan caer el ancla.
Una trenza al borde del brote psicótico charla con Ulaam en su camarote, este luego de
provocarle una breve explosión emocional le da una pista importante, que Hoid se hizo
maldecir a propósito y que el es la clave para vencer a la hechicera.
Trenza toma de sus cosas la jarra de peltre y la taza de la mariposa, pide el esquife y dice
que irá sola. Antes de salir Huck desde su jaula le pide que lo lleve y Trenza lo hace.
Luego de remar una hora en el bote, el barco ya no estaba a la vista, aparece una de las
criaturas, una especie de anguila de varios metros de largo. Luego de un intento fallido de
dominio, este ser se disponía a atacar a Trenza por su ofensa, Huck hablo y le ordenó al ser
que lo llevará con su ama, que el tenía paso franco. La hechicera es quien creo a Huck y
sabía que un día volvería. Otros dos seres aparecen y envuelven a Trenza, empujan el
barco y al otro día llegan a la isla.
La isla era pequeña, 200 metros de diámetro, unos árboles, rodeada de rocas y una torre
gigantesca ocupando casi toda la superficie. El bote serpenteo de forma errática, evitando
las espinas no visibles para otro barco. Dato que Huck olvidó mencionar.
Al llegar a la torre Huck dice "Como me fue ordenado, he regresado a la torre con una
cautiva que entregar a la hechicera. ¡Puerta mágica, ábrete, por favor" la puerta se abre y la
criatura suelta a Trenza empujándola y dándole sus tazas antes de quedar encerrada.
Adentro un pasillo con una alfombra decorada con aones (referencia a Elantris) daba a una
escalera por la cual suben y una puerta automática les deja entrar en una sala circular con
puertas a ambos lados, muy decorada, con un mapa del planeta en el piso donde dice que
el nombre es Lumar.
La hechicera estaba sentada en su escritorio, con una gata blanca en el regazo y una
notebook donde vigilaba todo. Tiene la piel plateada y brillante (Elantrina de acá a la China
confirmed) y unos 50 aprox, edad en la que dejó de envejecer.
Hoid menciona que ese aspecto es el objetivo de todo esto pero no dice más. (nota: quiere
ser elantrino)
En el escritorio de la hechicera Trenza ve varias pantallas y una proviene de la tabla de
Fortín, Hoid se maldice por lo obvio de eso y como no lo pensó antes. Una puerta se abre
dejando pasar a Charlie quien sale corriendo hacia Trenza. La hechicera le dice que se lo
entrega a cambio de sus dos tazas, lo cual Trenza acepta extrañada pero a mitad de la
escalera ella descubre que ese no es Charlie, habla volver a la sala el tejido de luz que
disfrazaba al ser desaparece revelando un reptiliano de ojos dorados (ni idea eso pero el
tejido lo hizo la hechicera onda Shallan?) (Nota: Hoid menciona que cree que la idea de la
hechicera era infiltrar a alguien para hacerse cargo de el, por algo de una apuesta) y vuelve
para darse cuenta que Charlie es Huck y su maldición se levantará cuando el la entregue a
la hechicera. Tambien había algo que le molestaba a la hechicera pero Hoid dice que
después se revelará. Mientras tanto la hechicera no había visto al Canto del cuervo
acercarse y empezar a bombardear su isla.
Cuando Trenza fue atrapada por las esencias un Doug vio todo desde su catalejo y aviso a
los demás. Los oficiales deciden, con un plan de Fortín, rescatar a su capitana. Al acercarse
esencias suben al barco, un fortin rodeado de barriles de agua les ofrece un trato, toda esa
agua por protegerlos y cruzar el mar. Así llegan media hora después que Trenza.
Esto distrae a la hechicera el tiempo suficiente para que trenza agarre una tabla y active
una video llamada con Fortín y la tripulación a quienes avisan de lod pinches bajo la
superficie y que debían hacer llegar a Hoid a esa sala, descubre que la frase que Hoid dijo
antes "Debes traerme a tu planeta" era por el mapa. La hechicera los ve y mediante un aon
atrapa a Trenza contra una pared, se caen sus tazas y la de la mariposa se rompe. Trenza
le pide Huck/Charlie que no fue atrapado por la luz que abra la puerta de la torre.
La gata Lacy hace retroceder a Charlie de vuelta a la sala, la hechicera ordena a sus
guardias avanzar pero Salay les envía unas balas de cañon modificadas. Luego de varios
fallos, una Ann temerosa siente en su hombro la mano de Laggart, quien la ayuda a apuntar
hasta que ella misma toma el "impulso" que le faltaba a la ahora "cañonera asistente". Hoid
dice también "Un empujón por cada tirón, como dice siempre un viejo adversario mío" (nota:
Sazed o kel?).
Las balas de Trenza funcionaron, la tripulación del barco se dirigía a la torre, Trenza distrae
a la hechicera mientras Charlie, usando la taza de peltre de escudo es enviado escaleras
abajo por empujón de la gata y abre las puertas de abajo justo a tiempo.
Antes de que la hechicera pueda maldecir a Trenza un Hoid libre de su maldición hace un
aon de luz Investido y bloquea el hechizo. Ganando la apuesta que le hizo a la hechicera.
Hoid explica que para poder hacer eso, usar la magia de Elantris (buscar nombre) uno tiene
que ser invitado por algún elantrino, Reino la hechicera en este caso. Pero para ello le hizo
una apuesta, lo dejaría maldecirlo y si lograba liberarse podría usar los aones.
Trenza amenaza a la hechicera que abandone el planeta, acepta por mero instinto de
supervivencia, había elegido el planeta por ser fácil, pero un dragón y Hoid cambiaban la
balanza, así que acepto y mientras el Canto del Cuervo se alejaba vieron la torre, ahora
cohete, irse del planeta. Hoid dice que no puede romper la maldición ahora pero si
modificarla.
Hoid hace uso de la lingüística para cambiar la rima del hechizo, ahora Charlie solo debía
llevar a su amada a su casa y versará, por lo que le hace un poema, y así romperá la
maldición.
Epilogo:
Cuatro meses después, la tripulación del ahora Dos Tazas, llegó a La Roca, con un edicto
del rey, indulto, libre paso a los habitantes de la roca y paga más jubilación generosa a sus
habitantes. Salay se reencontró con su padre, quien ahora es el timonel asistente, Fortín
enseñó a la tripulación señas de mano con las cuales comunicarse. Con el tiempo todos se
volvieron ricos y famosos.
Fin

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