Sain, Natalia - Infografia

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APRENDIZAJE BASADO EN

PROYECTOS

¿DE QUÉ HABLAMOS CUANDO HABLAMOS DE


“APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS”... ?

El ABP es un modelo de enseñanza fundamentado


en la utilización de proyectos auténticos y
realistas, basados en una cuestión, tarea o
problema altamente motivador y envolvente,
relacionados directamente al contexto de la
profesión, los alumnos desarrollan competencias
en un enfoque colaborativo en busca de
soluciones.

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

(PALABRAS) CLAVES
PROCESO - CENTRAL -
AUTENTICIDAD-
CONTEXTOS REALES- IMPACTO -

OBJETIVOS

APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS
Vía para entender nuevos aspectos de la realidad
DESARROLLO DE CAPACIDADES
Combinación de saberes, habilidades, valores y disposiciones
que se adquieren de modo continuo y progresivo

COMPETENCIAS DEL ABP


• Resolución de problemas
• Toma de decisiones
• Trabajo en equipo
• Habilidades de comunicación (argumentación y presentación de la
información)
• Desarrollo de actitudes y valores: precisión, revisión, tolerancia

TIC Y EDUCACIÓN: CRITERIOS DE USO


Habilitación de nuevas formas de aprender que no serían factibles sin
ellas.
Pertinentes para la tarea.
Ajustadas a la edad de los estudiantes.
Accesibilidad para la inclusión.
Fomento del desarrollo de la creatividad para la resolución de
problemas, la comunicación y el trabajo colaborativo.
Transversalidad.
Favorecimiento de la producción de nuevos contenidos.
Contribución a la memoria didáctica.
ABP: ELEMENTOS ESENCIALES

EL ALUMNO EN EL CENTRO COMO PROTAGONISTA


Sujeto con una historia y procesos particulares que
debe ser escuchado, acompañado y alentado.
Búsqueda de un alumno presente y activo que viva
experiencias significativas.

DOCENTE COMO GUÍA


Está presente, porque la presencia educa.
Orientador del desarrollo de cada alumno.
Diseña, convoca y acompaña en las experiencias
de aprendizaje.
Búsqueda de experiencias de co-docencia.

INDAGACIÓN PERMANENTE
Involucración activa del alumno.
Habilita la posibilidad de poner en el centro del
proceso de enseñanza aprendizaje al alumno porque
es este quien busca, explora, descubre, conoce y
comprende.
Permite que el alumno construya el conocimiento.

INTEGRACIÓN DEL CONOCIMIENTO


Abordaje de los hechos desde una visión global, no
aislada y fragmentada, que posibilite a los
estudiantes conocer la complejidad que la
realidad presenta.
Interdisciplinariedad.

DESARROLLO DE CAPACIDADES
Desarrollo de capacidades que habiliten a los
alumnos a afrontar las realidades que se les
presenta.
COMUNICACIÓN - COOPERACIÓN - PENSAMIENTO
CRÍTICO CREATIVO - AUTOCONOCIMIENTO -
REGULACIÓN EMOCIONAL

ESPACIO Y TIEMPO DIVERSO Y FLEXIBLE


Al servicio del proceso de enseñanza y
aprendizaje.
Nuevo tiempo escolar: alumno en el centro
marcará el ritmo.
Espacios disponibles : el tercer educador,

EVALUACIÓN FORMATIVA Y CONTINUA


Alumno involucrado en la reflexión de su propio aprendizaje.
Función reguladora del proceso de aprendizaje relacionada con las
metas de aprendizaje.
Evaluación constante con criterios conocidos por todos los actores
involucrados.
LA INCORPORACIÓN DE
LAS TIC EN LAS CLASES.
MATERIALES DIDÁCTICOS Criterios
Objetivos educativos.
Medios y recursos que facilitan la Contenidos abordados.
enseñanza y el aprendizaje: Características del
estudiantado y contexto.
Escritos - Audiovisuales - Digitales Estrategias didácticas.

LOS MEDIOS DIGITALES EN LA ENSEÑANZA.


Multimedia: sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la
presentación de la información.
Hipermedia: conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer
contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la
posibilidad de interactuar con los usuarios.
Hipertexto: hipertexto es un paradigma en la interfaz del usuario cuyo fin es el de
presentar documentos que puedan bifurcarse o ejecutarse cuando sea solicitado.

CARACTERÍSTICAS PEDAGÓGICAS DE LOS MEDIOS DIDÁCTICOS MULTIMEDIA


El diseño gráfico permite comunicar gráficamente ideas, hechos y
valores.
Imágenes: atractivas al lector, flexibles.
Infografías: Tipo de diseño gráfico que posee una gran cantidad de
información, tanto escrita como icónica y acerca al lector a la
información con mayor sencillez.
Material audiovisual como material didáctico. Tres apoyos clave: El
apoyo tecnológico, el apoyo didáctico y el apoyo organizativo.

DISEÑO Y ELABORACIÓN DE MATERIALES Y


PRESENTACIONES MULTIMEDIA
Ventajas de un uso adecuado de
recursos : interacción - atracción -
creatividad - calidad en el proceso de
enseñanza aprendizaje.

MATERIALES MULTIMEDIA MÁS UTILIZADOS:


• Cañón de proyección
• DVD y vídeo
• CD-Rom
•Presentaciones multimedia
• Videoconferencia
•Libros multimedia

FUNCIONES DE LOS MATERIALES MULTIMEDIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-


APRENDIZAJE.
- Proporcionan información
- Despiertan el interés de los alumnos y de los docentes
- Mantienen una continua actividad intelectual
- Orientan los aprendizajes
- Permiten aprender a partir de los errores
- Facilitan la evaluación y el control
- Posibilitan el trabajo individual además de la participación y el trabajo en equipo o grupo
- Suponen innovación y entretenimiento y apoyan la organización y gestión de centros.

BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA
Arrighi, J. y Mañá, M. (2020). Aprendizajes Basados en Proyectos: transformando la cultura escolar. Ediciones Lagos. Rosario, Santa Fé, Argentina.
Bernabeu Tamayo, M. D. (2010). ABP Fundamentos teóricos. Universidad Autónoma de Barcelona, España.
Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia UNICEF, (2020) El Aprendizaje Basado en Proyectos en PLaNEA Características, diseño, materiales e
implementación. Buenos Aires, Argentina.
Marco Pedagógico (2011). Plan Integral de Educación Digital. Ministerio de Educación Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Argentina.
Innovación Educativa de la Universidad Politécnica de Madrid (2008). Aprendizaje Basado en Problemas. Madrid: Universidad Politécnica de Madrid,
España. (pp. 2-8).
Orientaciones pedagógicas de Educación Digital (2017). PLANIED. Ministerio de Educación de la Nación, Argentina.

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