Instrucciones - Robo Del Siglo
Instrucciones - Robo Del Siglo
Instrucciones - Robo Del Siglo
Duración: 60 minutos
Nivel: Difícil
Edad: +16
¿Por dónde empezar?
El juego se divide en 6 enigmas, que los jugadores deberán resolver en orden, para
poder robar el dinero, y salir del banco.
1 - Imprime los archivos del juego. Hay un archivo a imprimir a 1 cara, y otro a
imprimir a doble cara.
4 - ¡A robar el banco!
Enlaces útiles
Estos son algunos enlaces útiles que puedes necesitar durante el juego:
Guía del ladrón: pistas y soluciones del juego, a consultar online durante la partida,
para ayudar a los jugadores si están perdidos.
Enigma final: ¿Has descifrado el código para salir del banco? Compruébalo en esta
página
Puedes imprimir desde casa, o hacerlo en una imprenta. Te damos algunos consejos
para imprimir a doble cara desde el lector de archivos PDF:
2 - Imprime en tamaño real, en ambas caras del papel (cuando sea necesario), y
selecciona dar la vuelta en el borde largo.
El juego incluye accesorios opcionales para crear una experiencia más inmersiva.
Imprime los que desees para darle un toque más realista al juego.
Modalidades de juego
Existen dos modalidades de juego: puedes elegir organizarlo y jugar más tarde en la
partida, o realizar la función de Game Master, y no jugar.
El Game Master se encarga de seguir el juego, y guiar a los jugadores cuando estén
perdidos, dando pequeñas pistas.
Si vas a jugar, no intentes entender el por qué de cada enigma. Prepara el juego
siguiendo las instrucciones, y déjate llevar a la hora de jugar.
El objetivo del juego es recuperar el contenido del cofre 777 y salir del banco antes
de que suene la alarma.
Para ello, los jugadores deben resolver los diferentes enigmas (P1, P2, P3…) que
dan como solución una cifra. Esa cifra, es vital para resolver la ecuación final para
obtener el código de salida del banco. Recomendamos resolver los enigmas en
orden.
Preparación del juego
Una vez tengas todo recortado, puedes jugar en una mesa, o utilizar varias estancias
de tu casa, como si fuera un juego de escape real.
2 - Haz saber a los jugadores que en cada enigma, deben encontrar una solución
numérica.
4 - Una vez todo resuelto, y con el código de salida del banco, comprueba si es
correcto. Si es así, pueden leer el diario de notícias con el título rojo.
Si el código es incorrecto, deben leer el diario con el título azul.
Preparación del juego
Entrega a un equipo la hoja con las cámaras de seguridad, y al otro equipo la caja
con los fusibles. El objetivo es que cooperen y se comuniquen entre ellos par poder
resolver el enigma.
Por ejemplo, puedes utilizar dos habitaciones diferentes, los extremos de una misma
habitación, colocar a los jugadores de espaldas...
5 - En el departamento de marketing,
coloca el enigma P4, formado por el
tablón, las credenciales del personal,
y el sobre.
6 - En el departamento de finanzas se
encuentran los dos últimos enigmas
(P5 y P6).
Los jugadores primero deben resolver el enigma de los engranajes, que permite abrir
el mecanismo de la caja fuerte. Una vez resuelvan este enigma, podrán coger el
cofre con el botín.
En el último enigma, deberán resolver la ecuación con todas las cifras que han
obtenido de cada enigma. Comprueba si el código es correcto aquí.
Grupos grandes: fiestas, cumpleaños…
De esta forma, todos los integrantes podrán participar y sentirse parte de la historia.
¡Reta a todos los grupos a una competición para ver quién logra salir del banco
antes!
Ambienta la partida
En la carpeta del juego, dispones de material extra para dar más ambiente a la
partida: máscaras, billetes para colocarlos en la caja fuerte, pósters, invitaciones,
diplomas…
También hay dos notas de prensa, sacadas de un diario, que puedes imprimir y
utilizar si los jugadores logran escapar (roja) o se quedan atrapados en el banco
(azul).