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MANUAL DE JAVASCRIPT
Qu es JavaScript? JavaScript, al igual que Flash, Visual Basic Script, es una de las mltiples maneras que han surgido para extender las capacidades del lenguaje HTML (lenguaje para el diseo de pginas de Internet). Al ser la ms sencilla, es por el momento la ms extendida. JavaScript no es un lenguaje de programacin propiamente dicho como C, C++, Delphi, etc. No se puede desarrollar un programa con JavaScript que se ejecute fuera de un Navegador. JavaScript es un lenguaje interpretado que se embebe en una pgina web HTML. Un lenguaje interpretado significa que a las instrucciones las analiza y procesa el navegador en el momento que deben ser ejecutadas. Nuestro primer programa ser el famoso "Hola Mundo", es decir un programa que muestre en el documento HTML el mensaje "Hola Mundo".
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> document.write('Hola Mundo'); </script> </body> </html>
El programa en JavaScript debe ir encerrado entre la marca script e inicializada la propiedad languaje con la cadena javascript:
<script language="javascript"> </script>
Para imprimir caracteres sobre la pgina debemos llamar al comando 'write' del objeto document. La informacin a imprimirse debe ir entre comillas y encerrada entre parntesis. Todo lo que indicamos entre comillas aparecer tal cual dentro de la pgina HTML. Es decir, si pedimos al navegador que ejecute esta pgina mostrar el texto 'Hola Mundo'. Cada vez que escribimos una instruccin finalizamos con el carcter punto y coma. ES IMPORTANTISIMO TENER EN CUENTA QUE JavaScript es SENSIBLE A MAYUSCULAS Y MINUSCULAS. NO ES LO MISMO ESCRIBIR: document.write que DOCUMENT.WRITE
IESP PEDRO VILCAPAZA Nos acostumbraremos a prestar atencin cada vez que escribamos en minsculas o maysculas para no cometer errores sintcticos. Ya veremos que los nombres de funciones llevan letras en maysculas. Ejemplo: Realizar un programa que muestre su nombre y su edad en una pgina HTML. Tener en cuenta que si queremos que cada dato quede en una fila distinta de la pgina debemos insertar la marca <br> (salto de linea en HTML), es decir debemos disponer: document.write('<br>')
<html> <head> </head> <body> <script language="JavaScript"> document.write('Pedro'); document.write('<br>'); document.write('Ramirez'); </script> </body> </html>
VARIABLES Una variable es un depsito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo (nmerico, cadena de caracteres, etc.). Tipos de variable: Una variable puede almacenar: Valores Enteros (100, 260, etc.) Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.) Cadenas de caracteres ("Juan", "Compras", "Listado", etc.) Valores lgicos (true,false) Existen otros tipos de variables que veremos ms adelante.
Las variables son nombres que ponemos a los lugares donde almacenamos la informacin. En JavaScript, deben comenzar por una letra o un subrayado (_), pudiendo haber adems dgitos entre los dems caracteres. Una variable no puede tener el mismo nombre de una palabra clave del lenguaje. Una variable se define anteponindole la palabra clave var: var dia;
IESP PEDRO VILCAPAZA se pueden declarar varias variables en una misma lnea: var dia, mes, anio; a una variable se la puede definir e inmediatamente inicializarla con un valor: var edad=20; o en su defecto en dos pasos: var edad; edad=20;
Eleccin del nombre de una variable: Debemos elegir nombres de variables representativos. En el ejemplo anterior los nombres dia, mes, ao son lo suficientemente claros para darnos una idea acabada sobre su contenido, una mala eleccin de nombres hubiera sido llamarlas a,b y c. Podemos darle otros buenos nombres. Otros no son tan representativos, por ejemplo d, m, a. Posiblemente cuando estemos resolviendo un problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos el dia, pero pasado un tiempo lo olvidaramos.
Impresin de variables en una pgina HTML. Para mostrar el contenido de una variable en una pgina utilizamos el objeto document y llamamos a la funcin write. En el siguiente ejemplo definimos una serie de variables y las mostramos en la pgina:
<html> <head> </head> <body> <script language="JavaScript"> var nombre='Juan'; var edad=25; var altura=1.95; document.write(nombre); document.write('<br>'); document.write(edad); document.write('<br>'); document.write(altura); </script> </body> </html>
IESP PEDRO VILCAPAZA Cuando imprimimos una variable, no la debemos disponer entre simples comillas (en caso de hacer esto, aparecer el nombre de la variable y no su contenido) Los valores de las variables que almacenan nombres (es decir, son cadenas de caracteres) deben ir encerradas entre comillas simples. Los valores de las variables enteras (en este ejemplo la variable edad) y reales no deben ir encerradas entre comillas. Cada instruccin finaliza con un punto y coma. Las variables de tipo boolean pueden almacenar solo dos valores: true o false. El resultado al visualizar la pgina debe ser 4 lneas similares a stas:
Juan 25 1.95 Es decir que se muestran los contenidos de las 3 variables. Una variable es de un tipo determinado cuando le asignamos un valor: var edad=10; Es de tipo entera ya que le asignamos un valor entero. var nombre='juan'; Es de tipo cadena. Para mostrar el contenido de una variable en una pgina debemos utilizar la funcin 'write' que pertenece al objeto document. Recordemos que el lenguaje JavaScript es sensible a maysculas y minsculas y no ser lo mismo si tipeamos: Document.Write(nombre); PROBLEMA Confeccionar una programa en JavaScript que defina e inicialice una variable real donde almacenar el sueldo de un operario y otra de tipo cadena de caracteres donde almacenaremos el nombre. Imprimir cada variable en una lnea distinta en pantalla.
ENTRADA DE DATOS POR TECLADO Para la entrada de datos por teclado tenemos la funcin prompt. Cada vez que necesitamos ingresar un dato con esta funcin, aparece una ventana donde cargamos el valor. Hay otras formas ms sofisticadas para la entrada de datos en una pgina HTML, pero para el aprendizaje de los conceptos bsicos de JavaScript nos resultar ms prctica esta funcin.
<html> <head> </head> <body> <script language="JavaScript"> var nombre; var edad; nombre=prompt('Ingrese su nombre:',''); edad=prompt('Ingrese su edad:',''); document.write('Hola '); document.write(nombre); document.write(' asi que tienes '); document.write(edad); document.write(' aos'); </script> </body> </html>
La sintaxis de la funcin prompt es: <variable que recibe el dato>=prompt(<mensaje a mostrar en la ventana> , <valor inicial a mostrar en la ventana>);
La funcin prompt tiene dos parmetros: uno es el mensaje y el otro el valor incial a mostrar.
EJERCICIO: Confeccionar un programa que permita cargar el nombre de un usuario y su mail por teclado. Mostrar posteriormente los datos en la pgina HTML.
ESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales. Cuando hay que tomar una decisin aparecen las estructuras condicionales. En nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir. Elijo la carrera A o la carrera B ? Me pongo este pantaln ? Entro al sitio A o al sitio B ? Para ir al trabajo, elijo el camino A o el camino B ? Al cursar una carrera, elijo el turno maana, tarde o noche ?
Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y condicionales. Cuando se presenta la eleccin tenemos la opcin de realizar una actividad o no realizarla.
IESP PEDRO VILCAPAZA En una estructura CONDICIONAL SIMPLE por el camino del verdadero hay actividades y por el camino del falso no hay actividades. Por el camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas, inclusive ya veremos que puede haber otras estructuras condicionales.
EJEMPLO: Realizar la carga de una nota de un alumno. Mostrar un mensaje que aprob si tiene una nota mayor o igual a 4:
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var nombre; var nota; nombre=prompt('Ingrese nombre:',' '); nota=prompt('Ingrese su nota:',' '); if (nota>=4) { document.write(nombre+' est aprobado con un '+nota); } </script> </body> </html>
Aparece la instruccin if en el lenguaje JavaScript. La condicin debe ir entre parntesis. Si la condicin se verifica verdadera se ejecuta todas las instrucciones que se encuentran encerradas entre las llaves de apertura y cerrado seguidas al if. Para disponer condiciones en un if podemos utilizar alguno de los siguientes operadores relacionales: > mayor >= mayor o igual < menor <= menor o igual != distinto == igual
Siempre debemos tener en cuenta que en la condicin del if deben intervenir una variable un operador relacional y otra variable o valor fijo. Otra cosa que hemos incorporado es el operador + para cadenas de caracteres: document.write(nombre+' esta aprobado con un '+nota);
IESP PEDRO VILCAPAZA Con esto hacemos ms corto la cantidad de lneas de nuestro programa, recordemos que venamos hacindolo de la siguiente forma: document.write(nombre); document.write(' esta aprobado con un '); document.write(nota);
EJERCICIOS 1. Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a siete mostrar el mensaje 'Promocionado'. Tener en cuenta que para obtener el promedio debemos operar suma=nota1+nota2+nota3; y luego hacer promedio=suma/3; 2. Solicitar que se ingrese dos veces una clave. Mostrar un mensaje si son iguales (tener en cuenta que para ver si dos variables tienen el mismo valor almacenado debemos utilizar el operador ==).
ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS Cuando se presenta la eleccin tenemos la opcin de realizar una actividad u otra. Es decir tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condicin. Lo ms importante que hay que tener en cuenta es que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos ramas. En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por la rama del verdadero como por la rama del falso. Ejemplo: Realizar un programa que lea dos nmeros distintos y muestre el mayor de ellos:
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var num1,num2; num1=prompt('Ingrese el primer nmero:',''); num2=prompt('Ingrese el segundo nmero:',''); num1=parseInt(num1); num2=parseInt(num2); if (num1>num2) { document.write('el mayor es '+num1); } else { document.write('el mayor es '+num2); } </script> </body> </html>
IESP PEDRO VILCAPAZA La funcin prompt retorna un string por lo que debemos convertirlo a entero cuando queremos saber cual de los dos valores es mayor numricamente. En el lenguaje JavaScript una variable puede ir cambiando el tipo de dato que almacena a lo largo de la ejecucin del programa. Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que tenemos actividades por la rama del verdadero y del falso. La estructura condicional compuesta tiene la siguiente codificacin:
Es igual que la estructura condicional simple salvo que aparece la palabra clave else y posteriormente un bloque { } con una o varias instrucciones. Si la condicin del if es verdadera se ejecuta el bloque que aparece despus de la condicin, en caso que la condicin resulte falsa se ejecuta la instruccin o bloque de instrucciones que indicamos despus del else.
EJERCICIOS 1. Realizar un programa que lea por teclado dos nmeros, si el primero es mayor al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario informar el producto y la divisin del primero respecto al segundo. 2. Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a 11 mostrar un mensaje 'regular', sino 'reprobado'. 3. Se ingresa por teclado un nmero positivo de uno o dos dgitos (1..99) mostrar un mensaje indicando si el nmero tiene uno o dos dgitos (recordar de convertir a entero con parseInt para preguntar posteriormente por una variable entera).Tener en cuenta qu condicin debe cumplirse para tener dos dgitos, un nmero entero.
ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.
IESP PEDRO VILCAPAZA Ejemplo: Realizar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el promedio e imprima alguno de estos mensajes: Si el promedio es >=19 mostrar "Excelente". Si el promedio es >=11y <19 mostrar "Regular". Si el promedio es <10 mostrar "Reprobado". Solucin:
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var nota1,nota2,nota3; nota1=prompt('Ingrese 1ra. nota:',''); nota2=prompt('Ingrese 2da. nota:',''); nota3=prompt('Ingrese 3ra. nota:',''); //Convertimos los 3 string en enteros nota1=parseInt(nota1); nota2=parseInt(nota2); nota3=parseInt(nota3); var pro; pro=(nota1+nota2+nota3)/3; if (pro>=19) { document.write('Excelente'); } else { if (pro>=11) { document.write('Regular'); } else { document.write('Reprobado'); } } </script> </body> </html>
Los comentarios en JavaScript los hacemos disponiendo dos barras previas al comentario: //Convertimos los 3 string en enteros Si queremos disponer varias lneas de comentarios tenemos como alternativa: /* linea de comentario 1. linea de comentario 2. etc. */ Es decir encerramos el bloque con los caracteres /* */
IESP PEDRO VILCAPAZA OPERADORES LGICOS && (Y) EN LAS ESTRUCTURAS CONDICIONALES El operador &&, traducido se lo lee como "Y". Se emplea cuando en una estructura condicional se disponen dos condiciones. Cuando vinculamos dos o ms condiciones con el operador "&&" las dos condiciones deben ser verdaderas para que el resultado de la condicin compuesta de Verdadero y contine por la rama del verdadero de la estructura condicional. Recordemos que la condicin debe ir entre parntesis en forma obligatoria. La utilizacin de operadores lgicos permiten en muchos casos, plantear algoritmos ms cortos y comprensibles. EJEMPLO: Realizar un programa que lea por teclado tres nmeros distintos y nos muestre el mayor de ellos.
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var num1,num2,num3; num1=prompt('Ingrese primer nmero:',''); num2=prompt('Ingrese segundo nmero:',''); num3=prompt('Ingrese tercer nmero:',''); num1=parseInt(num1); num2=parseInt(num2); num3=parseInt(num3); if (num1>num2 && num1>num3) { document.write('el mayor es el '+num1); } else { if (num2>num3) { document.write('el mayor es el '+num2); } else { document.write('el mayor es el '+num3); } } </script> </body> </html>
IESP PEDRO VILCAPAZA EJERCICIOS 1. Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego verificar si dicha fecha corresponde a Navidad. 2. Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la suma del primero con el segundo y a este resultado se lo multiplica por el tercero (tener en cuenta que puede haber tres condiciones simples) 3. Se ingresan por teclado tres nmeros, si todos los valores ingresados son menores a 10, imprimir en la pgina la leyenda ' Todos los nmeros son menores a diez'. 4. Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el plano, es decir dos valores enteros x e y. Posteriormente imprimir en pantalla en qu cuadrante se ubica dicho punto. (1 Cuadrante si x > 0 Y y > 0 , 2 Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.) 5. De un operario se conoce su sueldo y los aos de antigedad. Se pide confeccionar un programa que lea los datos de entrada e informe Si el sueldo es inferior a 500 y su antigedad es igual o superior a 10 aos, otorgarle un aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar. Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigedad es menor a 10 aos, otorgarle un aumento de 5 %. Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en la pgina sin cambios.
IESP PEDRO VILCAPAZA OPERADORES LGICOS || (O) EN LAS ESTRUCTURAS CONDICIONALES. Traducido se lo lee como "O". Si la condicin 1 es Verdadera o la condicin 2 es Verdadera, luego ejecutar la rama del Verdadero. Cuando vinculamos dos o ms condiciones con el operador "O", con que una de las dos condiciones sea Verdadera alcanza para que el resultado de la condicin compuesta sea Verdadero. Ejemplo: Se carga una fecha (da, mes y ao) por teclado. Mostrar un mensaje si corresponde al primer trimestre del ao (enero, febrero o marzo). Cargar por teclado el valor numrico del da, mes y ao por separado.
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var dia,mes,ao; dia=prompt('Ingrese da:',''); mes=prompt('Ingrese mes:',''); ao=prompt('Ingrese ao:',''); dia=parseInt(dia); mes=parseInt(mes); ao=parseInt(ao); if (mes==1 || mes==2 || mes==3) { document.write('corresponde al primer trimestre del ao.'); } </script> </body> </html>
ESTRUCTURAS SWITCH La instruccin switch es una alternativa para remplazar los if/else if. De todos modos se puede aplicar en ciertas situaciones donde la condicin se verifica si es igual a cierto valor. No podemos preguntar por mayor o menor.
IESP PEDRO VILCAPAZA Ejemplo: un programa que solicite que ingrese un valor entre 1 y 5. Luego mostrar en castellano el valor ingresado. Mostrar un mensaje de error en caso de haber ingresado un valor que no se encuentre en dicho rango.
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var valor; valor=prompt('Ingrese un valor comprendido entre 1 y 5:',''); //Convertimos a entero valor=parseInt(valor); switch (valor) { case 1: document.write('uno'); break; case 2: document.write('dos'); break; case 3: document.write('tres'); break; case 4: document.write('cuatro'); break; case 5: document.write('cinco'); break; default:document.write('debe ingresar un valor comprendido entre 1 y 5.'); } </script> <A href="pagina2.html">Ver segundo problema</a> </body> </html>
Debemos tener en cuenta que la variable que analizamos debe ir despus de la instruccin switch entre parntesis. Cada valor que se analiza debe ir luego de la palabra clave 'case' y seguido a los dos puntos, las instrucciones a ejecutar, en caso de verificar dicho valor la variable que analiza el switch. Es importante disponer la palabra clave 'break' al finalizar cada caso. La instrucciones que hay despus de la palabra clave 'default' se ejecutan en caso que la variable no se verifique en algn case. De todos modos el default es opcional en esta instruccin. Ejemplo: Ingresar por teclado el nombre de un color (rojo, verde o azul), luego pintar el fondo de la ventana con dicho color:
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var col; col=prompt('Ingrese el color con que se quiere pintar el fondo de la ventana (rojo, verde, azul)' ,'');
switch (col) { case 'rojo': document.bgColor='#ff0000'; break; case 'verde': document.bgColor='#00ff00'; break; case 'azul': document.bgColor='#0000ff'; break; } </script> </body> </html>
Para cambiar el color de fondo de la ventana debemos asignarle a la propiedad bgColor del objeto document el color a asignar (el color est formado por tres valores hexadecimales que representan la cantidad de rojo, verde y azul. Ejercicio: Solicitar el ingreso alguna de estas palabras (casa, mesa, perro, gato) luego mostrar la palabra traducida en ingls. Es decir, si se ingresa 'casa' debemos mostrar el texto 'house' en la pgina.
ESTRUCTURA REPETITIVA (WHILE) Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS. Una estructura repetitiva permite ejecutar una instruccin o un conjunto de instrucciones varias veces.
Una ejecucin repetitiva de sentencias se caracteriza por: La o las sentencias que se repiten. El test o prueba de condicin antes de cada repeticin, que motivar que se repitan o no las sentencias.
Funcionamiento del while: En primer lugar se verifica la condicin, si la misma resulta verdadera se ejecutan las operaciones que indicamos entre las llaves que le siguen al while. En caso que la condicin sea Falsa continua con la instruccin siguiente al bloque de llaves. El bloque se repite MIENTRAS la condicin sea Verdadera.
Importante: Si la condicin siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo repetitivo infinito. Dicha situacin es un error de programacin, nunca finalizar el programa.
Ejemplo: Realizar un programa que imprima en pantalla los nmeros del 1 al 100. Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la variable, incrementamos nuevamente la variable y as sucesivamente.
<html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var x; x=1; while (x<=100) { document.write(x); document.write('<br>'); x=x+1; } </script> </body> </html>
Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos qu cambios se deberan hacer para: Imprimir los nmeros del 1 al 500. Imprimir los nmeros del 50 al 100. Imprimir los nmeros del -50 al 0.Imprimir los nmeros del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).
EJERCICIOS Realizar un programa que imprima 25 trminos de la serie 11 - 22 - 33 - 44, etc. (No se ingresan valores por teclado). Mostrar los mltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 -16 -24, etc.
CONCEPTO DE ACUMULADOR
Explicaremos el concepto de un acumulador con un ejemplo. Problema: Desarrollar un programa que permita la carga de 5 valores por teclado y nos muestre posteriormente la suma.
En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR llamado x que nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el while. Tambin aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecucin del programa). Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor. La prueba del diagrama se realiza dndole valores a las variables: valor suma x 0 0 (Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores). 5 5 1 16 21 2 7 28 3 10 38 4 2 40 5 Este es un seguimiento del programa planteado. Los nmeros que toma la variable valor depender de qu cifras cargue el operador durante la ejecucin del programa. Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este ejemplo es el valor 5), al cargarse el segundo valor (16), el valor anterior 5 se pierde, por ello la necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados.
EJERCICIOS PROPUESTOS
Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmente un algoritmo para la resolucin de problemas.
El tiempo a dedicar a esta seccin EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor que el empleado al ver EJERCICIOS RESUELTOS. La experiencia dice que debemos dedicar el 80 % del tiempo a la resolucin individual de problemas y el otro 20 % al anlisis y codificacin de problemas ya resueltos por otras personas. Es de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver problemas en forma individual. 1. Escribir un programa que lea 10 notas de alumnos y nos informe cuntos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuntos menores. 2. Se ingresan un conjunto de 5 alturas de personas por teclado. Mostrar la altura promedio de las personas. 3. En una empresa trabajan 5 empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y $500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado e informe cuntos empleados cobran entre $100 y $300 y cuntos cobran ms de $300. Adems el programa deber informar el importe que gasta la empresa en sueldos al personal. 4. Realizar un programa que imprima 20 trminos de la serie 5 - 10 - 15 - 20, etc. (No se ingresan valores por teclado). 5. Mostrar los mltiplos de 10 hasta el valor 1500. Debe aparecer en pantalla 10 - 20 -30 etc. 6. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 3 valores cada una. Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor acumulado mayor (mensajes 'Lista 1 mayor', 'Lista 2 mayor', 'Listas iguales') 7. Desarrollar un programa que permita cargar 5 nmeros enteros y luego nos informe cuntos valores fueron pares y cuntos impares. Emplear el operador "%" en la condicin de la estructura condicional. if (valor%2==0)
Ejemplo: Escribir un programa que solicite la carga de un nmero entre 0 y 999, y nos muestre un mensaje de cuntos dgitos tiene el mismo. Finalizar el programa cuando se cargue el valor 0.
En este problema por lo menos se carga un valor. Si se carga un valor menor a 10 se trata de un nmero de una cifra, si es mayor a 10 pero menor a 100 se trata de un valor de dos dgitos, en caso contrario se trata de un valor de tres dgitos. Este bloque se repite mientras se ingresa en la variable 'valor' un nmero distinto a 0. EJERCICIOS 1. Realizar un programa que acumule (sume) valores ingresados por teclado hasta ingresa el 9999 (no sumar dicho valor, solamente indica que ha finalizado la carga). Imprimir el valor acumulado e informar si dicho valor es cero, mayor a cero o menor a cero. 2. En un banco se procesan datos de las cuentas corrientes de sus clientes. De cada cuenta corriente se conoce: nmero de cuenta, nombre del cliente y saldo actual. El ingreso de datos debe finalizar al ingresar un valor negativo en el nmero de cuenta. Se pide confeccionar un programa que lea los datos de las cuentas corrientes e informe: a) De cada cuenta: nmero de cuenta, nombre del cliente y estado de la cuenta segn su saldo, sabiendo que: Estado de la cuenta 'Acreedor' si el saldo es >0. 'Deudor' si el saldo es <0. 'Nulo' si el saldo es =0. b) La suma total de los saldos acreedores.
Por ltimo, hay que decir que la ejecucin de la sentencia break dentro de cualquier parte del bucle provoca la salida inmediata del mismo. Sintaxis: for (<Inicializacin> ; <Condicin> ; <Incremento o Decremento>) { <Instrucciones> }
Esta estructura repetitiva tiene tres argumentos: variable de inicializacin, condicin y variable de incremento o decremento. Ejemplo: Mostrar por pantalla los nmeros del 1 al 10. <html> <head> </head> <body> <script language="javascript"> var f; for(f=1;f<=10;f++) { document.write(f+" "); } </script> </body> </html>
Inicialmente f se la inicializa con 1. Como la condicin se verifica como verdadera se ejecuta el bloque del for (en este caso mostramos el contenido de la variable f y un espacio en
Importante: Tener en cuenta que no lleva punto y coma al final de los tres argumentos del for. El disponer un punto y coma provoca un error lgico y no sintctico, por lo que el navegador no avisar.
EJERCICIOS PROPUESTOS 1. Confeccionar un programa que lea 3 pares de datos, cada par de datos corresponde a la medida de la base y la altura de un tringulo. El programa deber informar: a) De cada tringulo la medida de su base, su altura y su superficie. b) La cantidad de tringulos cuya superficie es mayor a 12. 2. Desarrollar un programa que solicite la carga de 10 nmeros e imprima la suma de lo ltimos 5 valores ingresados. 3. Desarrollar un programa que muestre la tabla de multiplicar del 5 (del 5 al 50). 4. Confeccionar un programa que permita ingresar un valor del 1 al 10 y nos muestre la tabla de multiplicar del mismo (los primeros 12 trminos) Ejemplo: Si ingreso 3 deber aparecer en pantalla los valores 3, 6, 9, hasta el 36. 5. Realizar un programa que lea los lados de 4 tringulos, e informar: De cada uno de ellos, qu tipo de tringulo es: equiltero (tres lados iguales), issceles (dos lados iguales), o escaleno (ningn lado igual) Cantidad de tringulos de cada tipo. Tipo de tringulo del que hay menor cantidad. 6. Escribir un programa que pida ingresar coordenadas (x,y) que representan puntos en el plano. Informar cuntos puntos se han ingresado en el primer, segundo, tercer y cuarto cuadrante. Al comenzar el programa se pide que se ingrese la cantidad de puntos a procesar. 7. Se realiza la carga de 10 valores enteros por teclado. Se desea conocer: a) La cantidad de valores negativos ingresados. b) La cantidad de valores positivos ingresados. c) La cantidad de mltiplos de 15. d) El valor acumulado de los nmeros ingresados que son pares. 8. Se cuenta con la siguiente informacin: Las edades de 50 estudiantes del turno maana. Las edades de 60 estudiantes del turno tarde. Las edades de 110 estudiantes del turno noche. Las edades de cada estudiante deben ingresarse por teclado. Obtener el promedio de las edades de cada turno (tres promedios). Imprimir dichos promedios (promedio de cada turno). Mostrar por pantalla un mensaje que indique cual de los tres turnos tiene un promedio de edades mayor.