TFM FranciscoPardo
TFM FranciscoPardo
TFM FranciscoPardo
ANÁLISIS, CLASIFICACIÓN
Y EVALUACIÓN DE
DIFERENTES SISTEMAS
PARA LA GESTIÓN DEL
CONOCIMIENTO EN LOS
PROYECTOS DE
EDIFICACIÓN.
INTRODUCCIÓN........................................................................................................................... 3
DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS DE GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO.............................. 6
DEFINICIONES DE CONOCIMIENTO: .................................................................................... 6
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO. .......................................................................................... 10
PROCESOS PARA LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO. .................................................... 11
CUESTIONES DE INVESTIGACIÓN ......................................................................................... 14
HIPÓTESIS DE TRABAJO. ........................................................................................................ 15
PROYECTO CROSS-SECTORAL LEARNING IN THE VIRTUAL ENTERPRISE. (CLEVER)
(6) (7) (8) ..................................................................................................................................... 15
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO CLEVER. ............................................ 25
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO CLEVER. ..................................................................... 27
PROYECTO KNOWBIZ. (9) (10) (11) ......................................................................................... 28
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO KNOWBIZ. .......................................... 44
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO KNOWBIZ. .................................................................. 45
PROYECTO B-HIVE / COLA. (16) (17) (18) (19) ....................................................................... 46
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO B-HIVE / COLA. .................................. 55
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO B-HIVE / COLA. .......................................................... 56
PROYECTO KLICON. (Knowledge and Learning In CONstruction). (21) (22) (23) .............. 57
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO KLICON. ............................................. 72
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO KLICON. ...................................................................... 73
PROYECTO e-COGNOS. (25) (26) (27) ..................................................................................... 74
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO E-COGNOS. ....................................... 85
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO E-COGNOS................................................................. 87
PROYECTO CAPRI.NET (desarrollo de un prototipo basado en la web para la captura del
conocimiento). (28) (29) ............................................................................................................ 88
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO CAPRI.NET......................................... 97
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO CAPRI.NET ................................................................. 99
PROYECTO UN ACERCAMIENTO A LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN LA PYME. (31)
(32) (33) ..................................................................................................................................... 100
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO PYME. ............................................... 106
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO PYME. ....................................................................... 108
RESUMEN COMPARATIVO DE LOS PROYECTOS ANALIZADOS. .................................... 109
RESULTADOS Y CONCLUSIONES DEL TRABAJO. ........................................................... 113
PROPUESTA DE CONTINUACIÓN EN LA INVESTIGACIÓN. .............................................. 123
BIBLIOGRAFÍA/TRABAJOS CITADOS. ................................................................................. 129
2
INTRODUCCIÓN.
3
características de la industria de la construcción hace que sea un mercado
basado en estrategias muy tradicionales, un sector formado por pequeñas y
medianas empresas que no han necesitado adaptarse o modificar estrategias
en muchos años, en los que la demanda de mercado era muy superior a la
oferta. Se trata de un sector en el que la transmisión de conocimientos entre
proyectos es escasa, se produce un alto índice de trabajo rehecho por
diferentes repeticiones de errores, los conocimientos están incluidos en las
personas a través de la experiencia, pero rara vez este conocimiento se
traslada a la organización, habitualmente el conocimiento desaparece cuando
la persona deja el proyecto a su finalización. Por tanto es necesario trasladar y
gestionar el conocimiento desde la organización para que éste sea útil para
mejorar la competitividad.
4
Estas investigaciones y proyectos en los que se basa el trabajo son las
que se detallan a continuación:
5
trabajo es revisar el estado del arte para, con la información recogida en
anteriores proyectos de investigación, clasificarla, analizarla, compartirla y
reutilizarla en posteriores direcciones de proyectos, creando una herramienta
de consulta que puede facilitar la integración de la Gestión del Conocimiento en
los procesos del propio PMI.
DEFINICIONES DE CONOCIMIENTO:
6
Para Nonaka y Takeuchi es en la capacidad por parte de la
organización de trasladar el conocimiento tácito en explícito y posteriormente el
explícito en tácito donde radica el éxito para una correcta estrategia en la
gestión del conocimiento, en su misma teoría desarrollan el proceso que
consideran el modo como se transforma el conocimiento, siguiendo unas fases
definidas. El conocimiento se crea mediante interacciones entre los individuos y
las estructuras sociales y las interacciones con el entorno crean y modifican el
conocimiento según los procesos que se indican en la figura 1.
7
Tácito Tácito
INTERNALIZACIÓN COMBINACIÓN
Explícito Explícito
8
• Conocimiento “Emboided” (incorporado): el aprendizaje se basa en
realizar acciones, es el modo en que las personas interactúan e
interpretan su entorno creando este tipo de conocimiento, depende
de la conciencia e información sensorial de las personas, de sus
“señales”, se adquiere en el hacer.
• Conocimiento “Encultured” (culturizado): logra una comprensión
compartida a través de la socialización, se trata de un aprendizaje
colaborativo. En la empresa el lenguaje y la negociación fomentan
este aprendizaje.
• Conocimiento “Embedded” (incrustado): se considera conocimiento
explícito y reside dentro de las rutinas sistemáticas. Se refiere a las
relaciones entre los diferentes roles, los procedimientos formales y
rutinas dentro de una organización compleja. Se considera
aprendizaje interactivo.
• Conocimiento “Encoded” (codificado): se trata del conocimiento y la
información que se transmiten en signos y símbolos (libros,
manuales, bases de datos,…)
9
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO.
11
o Evaluación: indica la importancia que tiene el conocimiento y
la capacidad de ser reutilizado.
1
Las lecciones aprendidas de un proyecto son el conjunto de éxitos y errores que el equipo ha logrado
manejar y sortear durante su realización. El aprendizaje que se logre durante su tratamiento debe
documentarse, debido a que si conocemos de las causas de ambos, podremos procurar evitar los
errores y volver a provocar los éxitos.
12
actualizaciones. Este proceso cubre las tareas de revisar, corregir y redefinir el
conocimiento con el fin de mantenerlo actualizado.
13
CUESTIONES DE INVESTIGACIÓN
Para dar respuesta a las cuestiones se acude al estudio del estado del
arte pero también a la experiencia del autor en diferentes organizaciones y en
la dirección de distintos proyectos de construcción en los últimos 10 años,
generalmente sin ningún tipo de política de Gestión del Conocimiento
propiamente establecida y en la que cada uno de los proyectos y directores de
proyecto desarrollaba su propio sistema que considera más eficaz.
14
HIPÓTESIS DE TRABAJO.
15
beneficios mutuos, para ello se realiza una revisión de la literatura sobre la
materia, el desarrollo de estructuras teóricas y la adopción de un sistema de
acercamiento al usuario que permite la entrada de las experiencias personales
de los diferentes colaboradores.
16
Estudio de casos de Gestión de Conocimientos.
El marco de CLEVER.
17
Contexto de la
organización y del Factores Externos.
negocio.
Definir el
Problema de
problema de la conocimiento
Gestión del clarificado
Conocimiento Metas
específicas
Identificar la de G.C.
solución. “Lo
que debe ser”
Conjunto
Identificar las de rutas a Seleccionar un
modificar
rutas críticas. proceso/os
apropiados de
Generación de
Conocimiento
Marco Gestión del
Conocimiento
Conjunto de
procesos
adecuados
Fig 4.
Identificar la solución “lo que debería ser”: en esta fase se pone atención
en las áreas que el usuario estime. Tiene que identificar con está la situación
actualmente y lo que debería ser. La salida de esta fase debe ser una serie de
ítems o preocupaciones específicas que el usuario desea abordar.
18
Aplicación del método
19
modo que se identifica mediante C (current:actual) o F( Futuro) la situación
en que se encuentra cada uno de los puntos o conceptos de conocimiento a
tratar.
20
COMPARTIDO
INDIVIDUAL
21
Identificar el conocimiento a ser transmitido
22
prototipo se desarrolla en una segunda fase del proyecto y se realiza una serie
de presentaciones y cuestionarios sobre su funcionamiento entre las empresas
implicadas en el proyecto.
• Facilidad de uso.
• Disposición; distribución.
• Importancia para el negocio.
• Explicación apropiada.
23
Posteriormente se seleccionan o identifican las rutas de migración o
cambio, dando como resultado las rutas de cambio para cada uno de los
objetivos introducidos, como se puede observar en la fig. 7.
Una vez identificadas las rutas de cambio se identifican los procesos de G.C
más convenientes para cada uno de los paquetes seleccionados.
24
Después de este paso se puede observar el mapa de procesos general
para poder determinar la estrategia, según las necesidades de la empresa.
25
La consideración más importante del proyecto supone la elección de una
estrategia adecuada ayuda a la empresa a:
Está claro, por tanto, que los objetivos del proyecto están básicamente
centrados en empresas que no tienen implantado un sistema de Gestión de
Conocimiento o se encuentra en fases iniciales, situación que es la más
habitual en el sector de la construcción. Lo que no evita considerar que el
proyecto tiene un gran potencial para desarrollarse como un sistema de
auditoría de sistemas en funcionamiento, con el fin de detectar procesos o
puntos críticos del funcionamiento
26
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO CLEVER.
Objetivos principales Desarrollar las herramientas necesarias con el fin de implantar la estrategia
para la Gestión del Conocimiento adecuada al contexto de cada organización.
27
Tras la descripción y análisis del proyecto CLEVER se estudia el
proyecto Knowledge Management for Improved Performance (KnwoBIz).
Gestión del conocimiento para mejorar el rendimiento.
28
• Desarrollar y evaluar un sistema de G.C. y una arquitectura en
Tecnologías de la Información que permita la mejora en la Gestión del
Conocimiento y el Capital Intelectual
29
inversores, involucrados, clientes, trabajadores…. Pero estos indicadores
financieros tienen, en la práctica un reflejo limitado en los objetivos y progresos
generales o estratégicos de la organización.
30
Motivaciones para la Gestión de Conocimiento: las principales
motivaciones que tienen las personas encuestadas se reducen a:
31
Estudio de casos
32
• Resistencia a compartir el conocimiento.
• Infraestructura de Tecnologías de la información deficiente.
• Ausencia de soporte por parte de la dirección.
• Conflictos entre prioridades de G.C. y otras funciones del negocio.
Sistema IMPaKT.
33
Definición de las Metas de Negocio
Estrategia de
Negocio
Identificar los indicadores y desarrollar las mediciones
de rendimiento
Conocimiento
personas y productos
Rendimiento.
de Gestión del
Conocimiento
34
Definición de los pasos de la Fase 1. Desarrollando una estrategia para
la medición del rendimiento
PASOS DE LA FASE 1
35
Definición de los pasos de la Fase 2. Identificar los problemas de G.C. y
las diferentes iniciativas.
PASOS DE LA FASE 2
2.4. Identificar posibles relaciones entre las iniciativas de G.C. y las mediciones
de rendimiento y demostrar cómo están relacionados con los objetivos
estratégicos. (Fig. 13 Mapa de Causa-Efecto)
Defectos en productos
Mejores prácticas en
Reducir el gasto de material. problemas legales
Número de
casos/arbitrajes/diputas
Reducir el riesgo corporativo
36
Por último se desarrolla la Evaluación de la Estrategia de Gestión del
Conocimiento, la evaluación como se ha comentado anteriormente es
fundamental y es necesario evaluar en términos de coste de implantación y
beneficio esperados. La evaluación puede envolver una combinación de varios
métodos de medidas directas y no cuantificables, proporciona la estrategia
necesaria para poder evaluar el impacto de las diferentes iniciativas o procesos
empleados en la Gestión del Conocimiento, en la medición del rendimiento de
las compañías. Este último paso debe desprender una estrategia para la
evaluación y un plan de aplicación con indicaciones del impacto de diferentes
iniciativas en G.C. en términos de eficacia y eficiencia.
PASOS DE LA FASE 3
3.1. Uso del mapa de Causa-Efecto del punto 2.4. para evaluar la
contribución de las iniciativas en G.C. a las medidas de rendimiento.
37
Este apartado se divide en diferentes subprocesos que suponen una
aportación de vital importancia para la implantación y gestión de las estrategias
y procesos, estos subprocesos para la evaluación son:
38
Identificar Entradas de G.C.
NO
¿Se estudia
una única SALIDAS Usar Análisis
NO Idénticas SI de
iniciativa de
G.C.? minimización
de Costes
SI
SALIDAS
expresadas Usar Análisis
en unidades SI de costes de
de moneda beneficio
NO
SALIDAS
expresadas en Usar Análisis
unidades físicas SI de efectividad
o naturales de costes
NO
Usar Análisis
de utilidad
de costes
39
Tabla de Técnicas de Evaluación.
Para clarificar las diferentes técnicas de Evaluación se desarrolla una tabla que
resume los diferentes tipos y los casos más adecuados en los que pueden
usarse.
Análisis de beneficio de costes: permite realizar una Cuando uno de los componentes
comparación del valor de las entradas y el valor de las importantes de la salida puede ser
salidas, de modo que se puedan mantener o eliminar medido fácilmente en unidades
las distintas iniciativas. monetarias. P.ej: VAN, TIR,
40
estas personas tenían una importante participación en los sistemas de Gestión
del Conocimiento de sus respectivas empresas.
1.2 Conectar los objetivos estratégicos con las mediciones de ejecución. 4.82
1.3 Conectar las mediciones de ejecución con los procesos del negocio. 4.55
41
Fase 3: Evaluación de la Gestión del Conocimiento
2.5/3.1 Reforzar los vínculos entre las mediciones de rendimiento del negocio y la
4.09
estrategia de G.C.
El sistema se revela como una herramienta fuerte y eficaz para alinear los
objetivos estratégicos de la empresa con los diferentes procesos o actividades
en Gestión de Conocimientos. Los cuestionarios y sesiones de trabajo
realizados demuestran el interés creciente por parte de las personas
involucradas y se determina que la posible evolución del proyecto va
encaminado a la integración en otras posibles herramientas automáticas en
42
Gestión del Conocimiento, con el claro objetivo de simplificar la utilización
incorporando todas las herramientas y guías solicitadas por los diferentes
involucrados.
43
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO KNOWBIZ.
Por tanto la herramienta desarrollada puede ser una guía de gran interés
para las empresas de la construcción, pero la mejor aportación del proyecto es
la integración y necesidad de medir la idoneidad de las actividades, no obstante
considerando la gran heterogeneidad de las empresas de la construcción
resulta bastante evidente la necesidad de que estas mediciones o índices sean
44
suficientemente flexibles y adaptables a las expectativas o características
individuales de cada empresa. Otra línea de evolución que puede indicarse
para el proyecto es la posibilidad de realizar una integración con los sistemas
de Gestión de Calidad, de Excelencia o similares desarrollados por diferentes
organizaciones.
Definición del proyecto La gestión del conocimiento para la mejora del rendimiento de la empresa.
45
PROYECTO B-HIVE / COLA. (16) (17) (18) (19)
46
Objetivos de B-HIVE
47
el director del proyecto y el aparejador. COLA se inicia con una revisión inicial
o reunión de “disparo”, la cual puede realizarse de un modo programado,
cuando se produce en momentos característicos y reconocibles dentro del ciclo
de vida del proyecto (se completa una fase, finalización del proyecto,…) o no
programada que es el resultado de unos eventos no planificados o unas
circunstancias que pueden ser dificultades o oportunidades. Para preparar
estas sesiones de revisión inicial es necesario recoger la máxima información
posible de las visiones e intereses que tienen todos los participantes, para ello
se realizan una serie de cuestionarios que desprenden el Perfil de la Revisión
del Proyecto (para las reuniones no programadas, evidentemente, estos
cuestionarios únicamente se podrán realizar en el caso de que exista tiempo
suficiente). El conjunto de Indicadores de Ejecución del Proyecto están
incluidos dentro de este perfil, estos serán unos criterios de evaluación
diseñados para asistir a los implicados en determinadas áreas de discusión.
48
Fases de COLA.
1. Fase de Enfoque: en ella los participantes estudian los diferentes éxitos del
proyecto, las victorias y oportunidades, de modo que el debate se base en
la información aportada por los cuestionarios previos. Y el documento de
salida de esta fase son una serie de oportunidades interconectadas,
presentadas de un modo manejable y útil para ser empleado durante el
resto de sesiones de trabajo.
1.1 Introducción: que consiste en explicar la intención de la sesión,
presentar una visión global del proyecto destacando los diferentes
éxitos, victorias e innovaciones del mismo. Tendrá una duración de
unos 20 min.
1.2 Presentar las Áreas de Decisión potenciales: en el que se presentan a
los participantes las diferentes oportunidades de crecimiento que les
brinda el proyecto. Duración 40 min.
1.3 Conexiones entre Áreas de Decisión: se trata de un debate entre los
implicados con la intención de definir mejor el enfoque que debe tener la
sesión de trabajo. Duración 10 min
1.4 Ranking de Áreas de Decisión: los participantes puntúan en términos de
importancia y urgencia las diferentes áreas de decisión que consideren.
Duración 15 min
1.5 Seleccionar el enfoque para la Sesión de trabajo: consiste en asistir a
los participantes a seleccionar 3 ó 4 áreas como base para el desarrollo
del resto de actividades de la sesión de trabajo. Duración 5 min.
49
transmitir los beneficios o en caso de aplicarse se desconoce su desarrollo
futuro. El debate puede derivar hacia la eliminación de barreras por parte
de los diferentes participantes.
50
4.2 Paquete de compromisos: supone la recopilación de las acciones que
deben realizarse, quién las realiza o cuando debe estar terminada y
transmitirlos a todos los participantes de la sesión del trabajo.
51
La estructura de la base de datos permite facilitar y guiar los diferentes
procesos implicados en la transmisión de conocimiento, la adquisición de
compromisos, gestión de las responsabilidades, etc. En la figura siguiente pude
apreciarse la página principal del sistema, en el que se puede acceder a seis
secciones distintas en la que cada una da acceso a otras páginas que
desarrollan las acciones que se incluyen en el sistema COLAbase.
52
Todo el sistema desarrollado para COLA permite la gestión del
conocimiento común de los proyectos multidisciplinares, tal y como se ha
indicado en los apartados anteriores, y a modo de resumen se presenta la
siguiente estructura en la que se describen las diferentes interacciones del
sistema de comunicación COLA
53
Criterios de eficiencia Respuestas de cada grupo de trabajo Media
1 2 3
54
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO B-HIVE / COLA.
55
ejemplo, que los intereses del cliente y del contratista principal serán similares
en cuanto a la duración del proyecto pero no será igual en el alcance o en el
coste, teniendo en cuenta la búsqueda constante por parte del contratista de la
rentabilidad máxima posible para cada proyecto.
Definición del proyecto Construcción de alto valor en el entorno de la industria de la construcción, mediante
el aprendizaje a través de proyectos inter-organizacionales.
56
PROYECTO KLICON. (Knowledge and Learning In CONstruction). (21) (22)
(23)
57
• Información: son datos interpretados en un contexto determinado. Si el
contexto es diferente la información deberá recogerse de un modo
distinto.
• Conocimiento: es el cuerpo de información, considerado como
conocimiento tácito, es el momento en que la información se transforma
en conocimiento y es adquirido por las personas o por la organización.
• Tipos de conocimientos: la distinción entre datos, información y
conocimiento no siempre es obvia.
o Conocimiento explícito.
o Conocimiento tácito.
58
un código (no necesariamente informático) de modo que pueda ser organizado
y ser considerado como explícito, transferible y fácil de comprender.
59
Gestión de Conocimiento y Tecnología de la Información
Herramientas de G.C.
60
eficaz. Cada vez existen herramientas más eficaces como los motores
de búsqueda de internet o herramientas para los procesadores de texto,
herramientas para resumir los documentos, buscar en los documentos
de una oficina, correos electrónicos, sitios web, etc… Estas
2
herramientas pueden incluir, incluso, agentes inteligentes que pueden
aprender y actuar de forma autónoma para recomendar información a
los usuarios.
• Intercambio de conocimiento: Los buenos sistemas de intranet pueden
facilitar el intercambio de documentos, si los documentos contienen
metadatos, los propios sistemas pueden seguir los documentos que son
interesantes para cada usuario y alertar al usuario sobre un nuevo
documento sobre un tema determinado.
2
Un agente inteligente es una entidad software que, basándose en su propio conocimiento, realiza un
conjunto de operaciones para satisfacer las necesidades de un usuario o de otro programa, bien por
iniciativa propia o porque alguno de éstos se lo requiere
61
características deficientes en la industria, para ello se redactaron dos informes
con carácter gubernamental para la industria de la construcción (Lathman y
Egan) (24) (12), estos indican la necesidad y beneficios que aportan la
adopción de prácticas para la mejora en la gestión de los diferentes procesos.
Lathman intenta reducir la consideración de “adversario” dentro de las
compañías y Egan apostando por la estandarización, ambos generaron un gran
impacto para el cambio y con ello se mejora la posibilidad del aprendizaje
colaborativo y se avanza en la consideración del aprendizaje organizacional
como un elemento clave y una ventaja competitiva.
Aspectos de Gestión
Dominio de TI Herramientas de TI.
del Conocimiento
Procesadores de Textos;
Distribución de Sistemas de automatización de Publicación de imágenes y web;
conocimiento oficina Calendarios electrónicos; Bases
de datos.
62
- Sistemas de automatización de oficinas: ayudan a diseminar y coordinar
el flujo de información dentro de la organización.
- Los sistemas de colaboración grupal: permiten compartir el conocimiento
entre las personas que trabajan en grupos.
- Los sistemas de inteligencia artificial: proveen el conocimiento codificado
que puede ser de interés para los usuarios y que es susceptible de ser un
recurso.
Tipo de herramienta de TI Ejemplos de software comercial
ART*Enterprise, Clips 6.0, Flex, KnowMan, CommonKADS; Rete++, Eclipse,
Sistemas basados en el Comdale Suite, G2, Netica, ILOG Rules 4.0, EXSYS 5.0, ICIAS, ALICE, M.4;
conocimiento Vidwan, Fault Expert, LPA, Elements Expert, XperRule.
ART*Enterprise, Case Advisor 3.1, ICIAS
Razonamiento basado en
casos
Object Design (Objecstore), Objectivity/DB, Versant, O2 Technology; DOORS,
Base de datos orientada a Gemstone, Ontos, Mjolner, Poet Software.
objetos
Process Insights, NeuroShell, NeuroWindoes, Nestor, Neurogon; NeuroSolutions,
Redes neuronales Domain Solutions, Atree 3.0 ALN, NN Utility/2, NeuroLab; Matlab NN toolbox,
ABM, Attrasoft Predictor, Neural Bench, NeuroLution, BioNet Simulator
FLINT, DataEngine, Fuzzy Control Manager, NeuroModel EVO, Fuzzy Expert,
Lógica difusa WINROSA, Partek, FLDE, FUZZLE, Matlab Fuzzy Logic toolbox, LFLC, Neuframe,
Genetica/NeuroForecaster
LiveLink, Autonomy, grapevine, Excalibur, Wincite, PC Pack, InternetKnowledge
Gestión del conocimiento y Manager, KnowledgeX, Muscat Empower, Sovereign Hill, Meta Pack
máquinas de búsqueda
Data Mining Workstation (DMW), CASSIOPEE, CRAYON, FARCAST
Descubrimiento de
conocimiento/ Minería de
datos
Influence Knowledge Warehouse (IKW), Prism Data Warehouse, Ardent Data Mart
Almacenes de datos
Evolver, OOGA, XperRule GenAsys
Algoritmos genéticos
GroupSystems, Negotiator Pro, VisionQuest, GENIE, SAMM, NSS;Lotus
Sistemas de apoyo a grupos Domino/Notes, TCBWorks, BrainWeb, InterAction, MEDIATOR
de decisión
BrioQuery, Pilot Internet Publisher, Business Objects, WebOLAP, Commander
Procesos analíticos on-line DecisionWeb,
DataFountain, DSS Web, Focus Fusion, InfoBeaconWeb, Oracle Express
Server
63
entrevistas se desprendieron diferentes consideraciones, resultando un
hallazgo importante que el tipo de compañía y la cadena de mando bajo la que
se encontraba cada implicado influía en los propios intereses, especialmente se
encontró que:
64
crear un sistema general que pudiera ser usado por cualquier contratista para
licitar en cualquier tipo de proyecto de construcción, incluyendo las tareas de
desarrollar una base sólida para seleccionar el mecanismo de transferencia de
conocimiento más apropiado, desarrollar los diferentes procesos de G.C.
necesarios y elaborar y evaluar la herramienta necesaria para la correcta
Gestión del Conocimiento. Siendo el objetivo último de este sistema
considerarlo como un estándar ante necesidades similares.
Familiarización con el
conocimiento en GNL
Preparación de
requerimientos para el
Sistema de G.C.
Chequear la validez de
SGC dentro de otro
dominio de
conocimiento
65
A partir de este diagrama se desarrollan las fases implicadas en la
creación del sistema.
66
Para la creación del Sistema de Gestión de Conocimiento se hizo
accesible información como documentos de licitación, dibujos típicos,
especificaciones técnicas, declaraciones de métodos y la presentación de
documentos técnicos. También se capturó conocimiento tácito y explícito a
través de entrevistas, talleres, así como en el trabajo en estrecha colaboración
con los diseñadores habituales que suministran la información.
Medium
Medium
Medium
High
High
High
Low
Low
Low
Efectividad/Eficiencia: La habilidad de la
herramienta de TI para trabajar y satisfacer los 3 2 3
requerimientos del sistema
67
Datos / Información de seguridad: La capacidad de 2 2 3
copiar y descargar las restricciones, de sólo
lectura, impresión, modificación.
68
Hallazgos y desarrollo futuro.
Medio
Alto 3
ID Criterios
Bajo
2
1
A
Cuál es la capacidad del sistema propuesto para mejorar tu eficacia
y eficiencia
Y dio como resultados que el sistema era fácil de usar, rápido y aportaba
más de lo esperado por los usuarios. Siendo los hallazgos generales:
69
- Debe ser intuitivo y con un entrenamiento mínimo.
- El conocimiento debe ser accesible fácilmente.
- El sistema debe aportar valor a los usuarios, debe ser útil y
recompensar su uso.
- Es fácil capturar el conocimiento explicito, pero no lo es tanto el
conocimiento tácito, debe trabajarse para que este sea capturado
correctamente.
- La cultura empresarial a menudo es una barrera para su desarrollo.
- Es esencial el apoyo por parte de la alta dirección.
70
la Construcción, Ciencia y Tecnología). La herramienta se conecta con un
buscador web específico de la construcción y se transforma en una “red” que
recupera todas las páginas accesibles, creando un sitio principal de
clasificación de la información, generando enlaces y permitiendo extraer la
información a una base de datos.
71
CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DEL PROYECTO KLICON.
Este intento por salvar la barrera de una base de datos con una multitud
de entradas varias veces repetidas, en la que es muy difícil hallar las entradas
que son de interés de cada usuario y en definitiva la información está en ella
pero está desactualizada, es inaccesible o simplemente perdida en una
72
“telaraña” de metadatos indescifrable, es este intento, un paso muy importante
y genera una herramienta de un alto interés para cualquier tipo de proyecto que
se pueda presentar en el futuro.
Definición del proyecto Creación de los procesos necesarios para la Gestión de Conocimiento en la industria
de la construcción y el uso de herramientas basadas en las Tecnologías de la
Información.
Objetivos principales • Crear un sistema de Gestión de Conocimiento para su aplicación en los procesos
de licitación de una empresa de construcción de tanques de Gas Natural y su
posterior evaluación.
• Crear un sistema de Gestión de Conocimiento basado en la inteligencia artificial
que de soporte a las necesidades del departamento de diseño y construcción de
una empresa de construcción. Para su posterior aplicación y evaluación.
Ámbito de investigación Construcción
73
PROYECTO e-COGNOS. (25) (26) (27)
74
El proyecto de investigación clasifica el conocimiento dentro de las
siguientes categorías:
75
• Comprender y detallar las actividades de G.C. necesarias para la gestión
en las compañías europeas de la construcción, como los aspectos
organizacionales, legales y contractuales que afectan a la Gestión del
Conocimiento.
• Entender la semántica dentro de los documentos y a través de ellos,
siendo estos altamente heterogéneos, así como gestionar las
interdependencias complejas que permitan desarrollar mecanismos para
organizar estos documentos conforme a sus contenidos y a sus
relaciones. Para ellos se desarrolla una ontología dentro del contexto de
la construcción que sirve como base para la indexación y recuperación
del conocimiento.
• Generar una infraestructura basada en la web, que permita crear,
clasificar, indexar, recuperar y difundir el conocimiento de forma segura,
controlar y administrar la información compleja y la interdependencia del
conocimiento y reconocer los derechos de propiedad intelectual y
cuestiones de confidencialidad.
• Implementar y desarrollar la infraestructura de G.C. propuesta,
incluyendo en ella una serie de herramientas que utilicen los tres niveles
de conocimiento descritos anteriormente.
• Evaluar y validar el sistema dentro del ámbito de la construcción y
evaluar los riesgos y beneficios de su adaptación mediante la realización
de pruebas de campo.
• Crear un prototipo de e-cognos y adaptarlo como oferta comercial tras la
finalización del proyecto.
76
Metodología de e-COGNOS.
COGNOS.
Fase 3. Captura de la
practica de G.C.
Fase 1.Comprender y
modelar los proceos Fase 5. Implementar
METODOLOGÍA la solución de G.C.
afectados
DE e-COGNOS
Fase 6. Aplicar y
Fase 0. Preparación probar la solución y
del Proyecto la estrategia
Fase 7. Evaluar la
solución/estrategia
77
• Entender la estrategia actual de la empresa ¿En qué dirección se dirige
la empresa? - ¿Cuáles son las necesidades estratégicas actuales o
futuras de conocimiento?.
• Comprender la estructura de la organización: valores, normas y puntos
de vista compartidos de los empleados.
• Comprender los sistemas actuales: normas, procedimientos, directrices,
sistemas de hardware/software en uso.
• El análisis anterior requiere la asistencia de consultores internos,
intentando que sean respetados por el resto de empleados y provoquen
menos reticencias. Los principios de investigación-acción (de respuesta,
éxito, participativos, cualitativo y reflexivo)3 se puede emplear para este
análisis.
3
Investigación acción. Es un método muy aplicado en los procesos de transformación actuales, para
estudiar, controlar y alcanzar las modificaciones deseadas en el entorno social de aplicación. Y
constituye una importante alternativa en los métodos de investigación cualitativa, muy aplicado en
entornos académicos donde existe una fuerte vinculación de la teoría con la práctica, donde se
producen un conjunto de espirales cíclicas de planeamiento, acción, observación y reflexión, que son
consustanciales a las aproximaciones sucesivas en que se convierte la solución del problema.
Pring (2000) señala cuatro características significativas de la investigación-acción:
Cíclica, recursiva. Pasos similares tienden a repetirse en una secuencia similar.
Participativa. Los clientes e informantes se implican como socios, o al menos como participantes
activos, en el proceso de investigación.
Cualitativa. Trata más con el lenguaje que con los números.
Reflexiva. La reflexión crítica sobre el proceso y los resultados son partes importantes de cada ciclo.
78
• Cada pregunta debe capturar la práctica de G.C. y obtener una
clasificación que oscila entre 0 y 10.
• El cuestionario debe permitir que el empleado pueda sugerir cómo
pueden ser mejorados los aspectos del sistema que le influyen.
4
IDEF0 o IDEFØ (Integration Definition for Function Modeling), es un método diseñado para modelar
decisiones, acciones y actividades de una organización o sistema. IDEFØ se derivó de un lenguaje gráfico
bien establecido, el análisis estructurado y Técnica de Diseño
79
Fig 19. Uno de los esquemas IDEF0 generado por e-COGNOS.
80
Arquitectura global del sistema.
Ontología de e-COGNOS
5
Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o API (del inglés Application Programming Interface) es
el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que
ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usadas
generalmente en las bibliotecas (también denominadas vulgarmente "librerías").Una interfaz de
programación representa la capacidad de comunicación entre componentes de software.
6
El término ontología en informática hace referencia a la formulación de un exhaustivo y riguroso
esquema conceptual dentro de uno o varios dominios dados; con la finalidad de facilitar la comunicación
y el intercambio de información entre diferentes sistemas y entidades. Un uso común tecnológico actual
del concepto de ontología, en este sentido semántico, lo encontramos en la inteligencia artificial y la
representación del conocimiento. En algunas aplicaciones, se combinan varios esquemas en una
estructura de facto completa de datos, que contiene todas las entidades relevantes y sus relaciones
dentro del dominio.
81
sistemas anteriores que realizan clasificaciones y taxonomías7; como son IAI
IFC model, el Glosario Británico Estándar de la Construcción e Ingeniería Civil
(BS6100) , el Uniclass y el editor de ontologías OILED.
7
Una taxonomía es un tipo de vocabulario controlado en que todos los términos están conectados
mediante algún modelo estructural (jerárquico, arbóreo, facetado...) y especialmente orientado a los
sistemas de navegación, organización y búsqueda de contenidos de los sitios web.
82
Con el fin de completar la ontología se realizó una metodología que
comprendía los siguientes puntos:
83
proyectos, etc) y crea el respectivo “ítem de representación” IR que es
indexado a través de palabras clave y conceptos ontológicos. De modo que en
la búsqueda el usuario navega por la ontología permitiendo una búsqueda más
precisa.
Ontology
Manager
message
about
the suggestions Analise
suggestions
Suggestions
Ontology refused
Users
Quarantined E-COGNOS
Fig. 21. Items
(DAML+OIL)
Ontology
(DAML+OIL)
Conclusiones de e-COGNOS.
84
e-COGNOS permite utilizar formas novedosas para que el aprendizaje
tenga lugar, lo que se traducirá en la mejora del rendimiento y la
competitividad, el proyecto de investigación espera que el sistema haga
avanzar el estado del arte en el área de internet como base de Gestión del
Conocimiento en el ámbito de la construcción a través de la aplicación de estas
soluciones innovadoras para:
85
incorporadas al sistema generando una arquitectura adaptada a las
necesidades.
86
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO E-COGNOS.
Definición del proyecto Especificar y desarrollar un modelo abierto basado en la web con un conjunto de
herramientas que permitan una consistente G.C. en la industria de la construcción.
87
PROYECTO CAPRI.NET (desarrollo de un prototipo basado en la web para
la captura del conocimiento). (28) (29)
88
En la construcción la información se requiere para concebir, desarrollar,
realizar y terminar el proyecto y el conocimiento se genera a partir del General
y específico según la clasificación anterior.
89
investigación con la intención de desarrollar los mecanismos apropiados para
lograr este objetivo.
90
Fig. 22. Marco del sistema de trabajo en CAPRI.NET.
El bloque 2: de las reuniones (PTM Project Team Member) donde se crea una
plantilla para asegurar que el conocimiento se recoge correctamente y se
incluye en la base de datos (PKF).
Bloque 4: desde los documentos, debe tener un resumen con los cambios que
han sufrido los documentos y el (PKM) deberá revisar estos cada cierto tiempo
para asegurar su actualización.
91
Bloque 7: aporta el mecanismo para reutilizar el conocimiento por el resto de
personas (PTM), comprende el (RPK) conocimiento reutilizable del proyecto,
una herramienta de búsqueda y visión a través de la base web.
92
CAPRI.NET se desarrolló utilizando tres niveles o capas lógicas, una del
lado del cliente, otra capa intermedia y el lado del servidor. De tal modo que el
cliente (nivel 1) se sienta en el escritorio de usuario y se conecta al servidor a
través de la capa intermedia (nivel 2) que a su vez está conectado al servidor
de datos (nivel 3), con acceso y control sobre todos los tipos de conocimiento e
información de la base de datos. En el futuro esta base de datos se conectará
mediante enlaces a otras bases de datos existentes.
93
Captura y reutilización del conocimiento.
94
El inicio del proceso se realiza con la página de inicio de la sesión, una
vez el usuario ha sido confirmado se accede a la página índice, esta es la
página principal y aloja todos los componentes y funciones principales del
95
Evaluación del sistema
96
• Las cadenas de suministro se beneficiarán mediante la oportunidad de
compartir el aprendizaje adquirido en los eventos clave (p.ej. problemas,
avances, órdenes de cambios,…) Esto beneficia a corto y largo plazo, a
corto puesto que se podrán gestionar mejor las fases siguientes del
proyecto y a largo plazo porque se podrá planificar mejor los proyectos
futuros.
• Otros equipos de proyectos pueden utilizar el aprendizaje anterior y
puede facilitar un pensamiento innovador.
• Los clientes se beneficiarán de su implantación y de los conocimientos
adquiridos y enriquecidos, tanto para la gestión de las instalaciones
como por la venta de poder prever los resultados del proyecto.
• El verdadero beneficio de capturar el conocimiento únicamente se da si
está siendo reutilizado durante la ejecución del proyecto.
• La captura “en vivo” ayuda a aprovecha las oportunidades para reutilizar
en conocimiento, se evita la pérdida del mismo debido al lapso de
tiempo en la captura.
Las mejoras en los procesos del proyecto como la captura del conocimiento
tan pronto como se genera puede reducir considerablemente los plazos de
ejecución, errores y reducir los costes de construcción, apoyando las
necesidades ante la toma de decisiones rápidas y permitiendo rectificar errores
que han cometido en otras fases o proyecto.
97
dificultan la captura rápida de la información, información generada por
procesos formales y sobre todo por los procesos informales, que son los más
complicados de transmitir como información y por tanto de transformar en
conocimiento.
Por tanto el sistema debe ser mejorado en este sentido y debe crearse
herramientas que permitan una captura rápida de las necesidades/información
generada y que puedan ser los propios gestores de la información los que la
carguen en el sistema, se deberían dar alternativas a tener que sentarse
durante unos minutos delante del ordenador con la única misión de “subir”
información al servidor o base de datos, esta información debería cargarse de
un modo semi-automático o por personas encargadas específicamente para
ello. Imaginemos el ejemplo de un comparativo de compras, la persona
encargada de la tarea realiza una petición de ofertas a empresas interesantes,
una vez recibidas las ofertas elabora un comparativo, lo manda o presenta a la
firma de los responsables de las decisiones, elabora un contrato o pedido, lo
manda a la empresa adjudicada y por último debe archivarlo y subirlo al
sistema de G.C. En este caso del ejemplo la información podría ser capturada
98
directamente por el sistema en algún punto del propio proceso de un modo más
automático, por ejemplo en el momento en que el comparativo es compartido
entre las personas que deben tomar las decisiones ya se pueden incorporar a
la base de datos los precios y datos de las empresas.
Definición del proyecto Proyecto de Investigación que genera un prototipo basado en la Web para la
captura y reutilización del conocimiento en la construcción.
Objetivos principales • Generar un sistema y una metodología que permita la captura “en vivo” de la
información.
• Posibilitar la transferencia, almacenaje y reutilización de este conocimiento en el
mismo proyecto y en otros posteriores.
• Crear y probar un prototipo de sistema basado en la web para la captura y
reutilización del conocimiento.
• Evaluar el prototipo y estudiar las posibles mejoras en los procesos que se puedan
realizar
Ámbito de investigación Construcción
99
PROYECTO UN ACERCAMIENTO A LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN
LA PYME. (31) (32) (33)
100
Cada semana el director del proyecto realiza una grabación en un
dictáfono de un caso de resolución de problemas que ha tenido que lidiar, con
el fin de capturar el conocimiento, estas grabaciones incluyen el conocimiento
personal y el pensamiento del propio director. Para comprobar el significado de
estos casos y para poder transformar el conocimiento y hacerlo accesible a los
demás, los directores se entrevistarán cada mes y el conocimiento se hará
explícito, entonces este se podrá difundir dentro de la propia empresa y la
industria. El objetivo a largo plazo es que las empresas puedan compartir el
conocimiento entre todas ellas.
101
Metodología de Investigación.
Cada vez las TIC son más importantes para la Gestión del
Conocimiento, en general se emplean para almacenar y transferir el
conocimiento de forma explícita, además de como herramienta de ayuda para
coordinar personas o equipos de proyectos. El uso de las TIC como
102
herramienta de captura de conocimiento es poco empleado por las PYME, por
ello este proyecto se centra en el uso de ellas para la captura de conocimiento.
Fig. 26. Imagen de la página Web creada para la captura del conocimiento.
103
Fig. 27. Imagen de la base de datos de los eventos.
Del mismo modo que en la base de datos anterior, los usuarios pueden
crear una base de datos para la revisión del post proyecto, que permite evaluar
los proyectos y aprender de ellos.
104
Esto permitirá que la información del proyecto sea capturada, retenida e
indexada de modo que las personas ajenas al mismo puedan aplicarla en
tareas futuras, mediante esta revisión de proyectos se intenta evitar “reinventar”
la rueda y repetir errores pasados.
Conclusiones y recomendaciones.
106
conocimiento, puede facilitar la captación de conocimiento tácito de los
directores del proyecto, pero no facilita la transmisión del resto de personal, la
transferencia de conocimientos explícitos propios del proyecto, en formato
escrito, como pueden ser planes de trabajo, comparativos de compras,
informes de no conformidades, etc.
107
FICHA RESUMEN DEL PROYECTO PYME.
Definición del proyecto Proyecto de investigación que desarrolla una metodología y procesos para la
aplicación de estrategias de Gestión de Conocimiento en pequeñas y medianas
empresas del sector de la construcción.
Objetivos principales • Probar las técnicas de captura, transferencia, diseminación y aprendizaje de las
personas en la PYME de la construcción.
• Medir el impacto de la difusión del aprendizaje transferible.
• Identificar las barreras para lograr las transferencias de conocimiento dentro de
las PYME.
• Investigar las formas en que este proceso de G.C. puede convertirse en una
parte vital del ciclo de vida del proyecto.
• Investigar como las TIC pueden ser utilizadas para hacer funcionar estos
procesos de G.C.
• Desarrollar un paquete de formación par PYME sobre la G.C.
Conclusiones - Crea un sistema de captura del conocimiento bien valorado por las empresas
involucradas e incentiva la adopción de estrategias de G.C. por parte de las PYME
de la construcción.
- Crea un sistema que permite la transmisión del conocimiento tácito o experiencias
de los directores de proyecto.
- La evaluación desprende la necesidad de facilitar el sistema de captura del
conocimiento, dando más alternativas a la grabación por voz y disminuir los
requisitos de tiempo para la captura (codificación) y búsqueda del conocimiento.
Consideraciones tras el - El proyecto pretende un objetivo muy importante como es acercar la Gestión de
análisis. Conocimiento a empresas pequeñas que no se han planteado su aplicación por
desconocimiento.
- El sistema creado se centra en la transmisión de conocimientos tácitos,
conocimientos generados por procesos informales de las personas que dirigen los
proyectos. Pero este conocimiento necesita de un proceso de validación o
estandarización que va más allá del planteado por el propio equipo.
- El sistema deja fuera multitud de aspectos del conocimiento generado en los
proyectos , ya sean agentes generados del mismo o la captura del conocimiento
explícito que se genera en abundante documentación o tareas del ciclo de vida del
proyecto.
108
RESUMEN COMPARATIVO DE LOS PROYECTOS ANALIZADOS.
Esta tabla incluye los ítems que se han valorado como relevantes para
poder realizar una comparativa, que permita detectar las fortalezas y
debilidades que presenta cada una de las investigaciones, esto ítems son:
109
resultados obtenidos por la investigación, así como en la legitimidad de los
mismos o consideraciones generales adoptadas por el equipo de investigación.
110
Proyecto CLEVER KNOWBIZ B-HIVE/COLA KLICON
Desarrollo de software para • Vincular la G.C. con los indicadores de • Crea un sistema para facilitar el • Crea un sistema de Gestión de
Objetivos principales elección de estrategia de G.C. rendimiento del negocio. aprendizaje colaborativo entre Conocimiento “completo”,
logrados: adecuada según el contexto de la • Incorpora a la estrategia de G.C la los participantes de un proyecto incorporando las TIC y agentes
empresa. evaluación del propio desempeño. (empresas y personas) inteligentes
• Creación de flujos de trabajo y
• Genera un marco teórico para la
• Genera un marco teórico para la herramientas de gestión • Se crean aplicaciones software
selección de estrategias.
Herramientas evaluación de estrategias. (plantillas, cuestionarios, etc) par la G.C.
• Crea un software (prototipo)
generadas/aplicadas: • Crea un software (prototipo) IMPaKT • Sistema TIC para la gestión de la • Motores de búsqueda, bases de
específico para la elección de
para incorporar a CLEVER. información obtenida en datos existentes.
estrategia de G.C.
reuniones.
Realiza dos sesiones de trabajo con Realiza sesiones de trabajo y
Estudios de Realiza un estudio de casos y Realiza sesiones de trabajo y
cuestionarios de evaluación a 8 cuestionarios a 3 grupos de trabajo
casos/cuestionarios entrevistas en 15 empresas cuestionarios a 50 personas.
empresas relacionadas. en proyectos distintos.
Desarrolla COLA sistema TIC para
Incorpora conceptos como
Introduce la importancia de evaluar el la gestión de reuniones
Novedades Destaca la importancia de una ontología a la G.C.
funcionamiento de la estrategia de interdisciplinarias.
aportadas a la G.C. estrategia en G.C. adecuada. Desarrolla herramientas TIC para
G.C. Responsabilidades y aprendizajes
su uso específico en G.C.
mutuos.
• Necesita un compromiso muy
importante por parte de la • Utiliza un vocabulario muy técnico y • La investigación se centra • El proyecto analiza las
dirección de la empresa. debe apoyarse en manuales de uso. únicamente en el conocimiento herramientas TIC existentes y las
• Es interesante únicamente para • Su aplicación fuera de los sistemas generado en reuniones. adapta a las necesidades con un
Inconvenientes
empresas que no tienen TIC es prácticamente imposible. • Basa el éxito de la G.C. en la trabajo muy laborioso.
detectados:
estrategia de G.C. definida. • El sistema debe ser muy flexible para aceptación de los roles de las • El proceso requiere la
• Utiliza una terminología muy poder adaptarse a las necesidades de empresas e implicados, fuera del colaboración del usuario y
técnica para su aplicación por evaluación de cada empresa. control del propio sistema. conocimientos técnicos.
personal no avanzado.
• Tiene un objetivo de poco • Cumple con los objetivos fijados, pero
recorrido pero lo logra resulta muy complejo de aplicar si no • Destaca la consideración de la • Genera una metodología para la
satisfactoriamente. es integrado en otros sistemas TIC. importancia del aprendizaje implantación de un sistema de
• Amplio margen de desarrollo en • Interesante la posibilidad de su colaborativo. G.C. integral y adaptado a las
Valoración definitiva: investigaciones futuras. incorporación a sistemas de gestión de • El sistema resulta débil ante necesidades, pero resulta
• Útil como base para iniciar y calidad o excelencia. situaciones de poca altamente complicado de adaptar
detectar defectos en estrategias • Imprescindible la aportación de la colaboración. a la realidad.
existentes. evaluación de la G.C.
111
Proyecto e-COGNOS CAPRI.NET G.C. en la PYME
• Crea un prototipo Web para la • Genera flujos de trabajo detallados y • Herramientas TIC y bases de
Herramientas Gestión del Conocimiento. claros para su aplicación. datos como sistemas para
generadas/aplicadas: • Introduce y aplica Ontologías y • Realiza un prototipo para la captura gestionar el conocimiento
Taxonomías Existentes. del conocimiento y distribución. generado.
Realiza una aplicación práctica con Realiza sesiones de trabajo “talleres”
Estudios de El sistema se aplica y evalúa por 7
cuatro grupos de trabajo de países para probar y evaluar el sistema entre 18
casos/cuestionarios empresas asociadas.
distintos. socios industriales
112
RESULTADOS Y CONCLUSIONES DEL TRABAJO.
Una vez realizado el estudio del estado del arte sobre los diferentes
sistemas de Gestión del Conocimiento y completado el comparativo de los
proyectos de investigación desarrollados por diferentes equipos de trabajo, es
posible dar respuestas a las diferentes cuestiones que se plantearon en el
inicio del proyecto.
113
¿Qué sistemas de Gestión de Conocimiento se adaptan más
adecuadamente a este tipo de proyectos?
Por tanto la respuesta a esta pregunta no puede ser otra que, el mejor
sistema es una adaptación de las partes o elementos más adecuados de cada
uno de estos en función de las necesidades del contexto.
114
• Grupo del Proceso de Iniciación. Aquellos procesos realizados para
definir un nuevo proyecto o una nueva fase de un proyecto ya existente,
mediante la obtención de la autorización para comenzar dicho proyecto
o fase.
• Grupo del Proceso de Planificación. Aquellos procesos requeridos para
establecer el alcance del proyecto, refinar los objetivos y definir el curso
de acción necesario para alcanzar los objetivos para cuyo logro se
emprendió el proyecto.
• Grupo del Proceso de Ejecución. Aquellos procesos realizados para
completar el trabajo definido en el plan para la dirección del proyecto a
fin de cumplir con las especificaciones del mismo.
• Grupo del Proceso de Seguimiento y Control. Aquellos procesos
requeridos para dar seguimiento, analizar y regular el progreso y el
desempeño del proyecto, para identificar áreas en las que el plan
requiera cambios y para iniciar los cambios correspondientes.
• Grupo del Proceso de Cierre. Aquellos procesos realizados para finalizar
todas las actividades a través de todos los grupos de procesos, a fin de
cerrar formalmente el proyecto o una fase del mismo.
115
En el gráfico anterior se puede observar la interacción entre los grupos
de procesos en un proyecto, y claramente puede apreciarse que los procesos
de planificación y de ejecución son los que una interacción mayor tienen,
seguidos por los procesos de monitorización y control. Esto implica que será en
estas fases del ciclo de vida del proyecto cuando se realicen mayor cantidad de
actividades o procesos y por tanto de información, que deberá ser recogida, se
trata del “cuerpo” del proyecto donde se encuentran las experiencias,
resolución de problemas, indicadores de rendimiento, seguimiento de plan de
trabajo, etc.
117
¿Qué fases de la dirección de proyectos necesitan mayor cantidad de
conocimiento para la correcta consecución de los objetivos?
Por tanto de esto se concluye que las fases que requieren de un mayor
aporte de los conocimientos de la organización, grupos de trabajo, lo que el
118
PMBOK denomina la Base Corporativa del Conocimiento serán en la fase de
Iniciación (diseño) y Planificación
119
De modo que la hipótesis se ha revelado totalmente cierta ante el interés
demostrado por los diferentes equipos de investigación y el valor creciente que
está tomando la Web para todo tipo de trabajos, organizaciones y proyectos.
120
del conocimiento, identificando claramente los roles y clarificando los procesos
es posible salvar la dificultad intrínseca de la estructura.
121
Este tipo de estructura permite que el conocimiento fluya de un modo más
permeable por las diferentes secciones de la empresa, no representa una
barrera tan fuerte para la transmisión del conocimiento, puesto que el personal
tiene una doble “función” o rol, dentro de la organización.
122
una disponibilidad del personal transversal por todas las áreas de conocimiento
o funcionales de la empresa y presenta una coordinación general de los
diferentes proyectos que puedan llevarse a cabo dentro de la empresa. Por
tanto el Director del Conocimiento puede gestionar él mismo desde una
posición de coordinador, que le puede dar acceso a todas las áreas o procesos
de la propia organización.
Las bases del sistema que se pretende asentar se cimientan sobre las
investigaciones, conclusiones y valoraciones realizadas a lo largo de todos los
proyectos analizados en el presente trabajo, de los que se toman aspectos a
desarrollar posteriormente:
En primer lugar para realizar una estrategia adecuada a las necesidades del
usuario es necesario conocer las mismas, los tipos de conocimiento que son de
su interés, donde se encuentra, en qué formato y cómo y a quién se debe
123
transmitir. Todas estas consideraciones se tratan de un modo extendido en el
proyecto CLEVER, desarrollando una herramienta específica para selección de
las estrategias correctas y complementado con el proyecto KNOWBIZ, que
desarrolla la herramienta IMPaKT permitiendo realizar una evaluación del
rendimiento en la Gestión del Conocimiento.
Por tanto el primer punto para el sistema es que debe integrar los procesos
necesarios para asegurar la elección de las estrategias correctas y deben
vincularse los resultados de estos procesos con los resultados en el
rendimiento de la empresa.
124
Los tres procesos en que se pueden dividir la fase de captura del
conocimiento, son las siguientes y se identifica las herramientas o métodos
propuestos para su aplicación en el Sistema de Gestión futuro:
125
entre empresas del sector e incluso instituciones públicas que
favorezcan el aprendizaje entre ellos.
• Reutilización del conocimiento: este punto es el punto que puede
determinar la utilidad del sistema, toda la estructura que se pueda
generar está enfocada a permitir que el conocimiento sea reutilizado y
es necesario fomentar esta fase para conseguir las ventajas
competitivas que puede aportar. Uno de los mejores modos de fomentar
la reutilización es que el conocimiento sea accesible, fácil de
comprender y de calidad o útil para los objetivos que se pretende
reutilizar. Nuevamente se fomentará el uso de las TIC en un entorno
atractivo y útil que facilite la búsqueda y posterior aplicación del
conocimiento, en este aspecto resulta interesante incorporar a la
codificación de los conceptos o conocimientos almacenados, las
posibles aplicaciones que se prevén y las veces que este conocimiento
ha sido reutilizado con éxito, buscado o consultado.
• Mantenimiento: esta fase debe ser igualmente continua durante todo el
funcionamiento del sistema y requiere de roles o personal dedicado
expresamente en este mantenimiento, determinados aspectos del
conocimiento puede ser gestionado por empresas o servicios externos
(p.ej. actualización de normativa), pero el personal de la propia
compañía formado para esta tarea identificará mejor las necesidades de
la empresa y podrá actualizar, renovar, eliminar, etc… el conocimiento
incluido en la base de datos.
126
este apartado donde puede resultar interesante crear un vínculo entre estos
flujos de trabajo y el Sistema de Gestión del Conocimiento. Aportando
conocimiento e información al sistema directamente desde estos procesos,
incluso considerando la posibilidad de realizar una captura automática
mediante el software adecuado.
127
Fig. 28 Ejemplo de interacción sistema de G.C. con Proceso de No
Conformidades de Calidad.
128
BIBLIOGRAFÍA/TRABAJOS CITADOS.
3. Capture and Reuse of Project Knowledge in Construction. H.C. Tan, C.J. Anumba, J. Kamara,
C. Udeaja, P.M. Carrillo.
4. Common Knowledge: How companies thrive by sharing what they know. Dixon, Nancy M.
8. Knowledge Management Strategy for Construction: Key I.T. and Context Issues. P.M.
Carrillo, C.J. Anumba, J.M. Kamara.
10. Developing a business case for Knowledge Management: the IMPaKT approach. H.S.
Robinson, P.M. Carrillo, C.J. Anumba, A.M. Al-Ghassani.
11. IMPaKT: A Framework for Linking Knowledge Management to Business Performance. P.M.
Carrillo, H.S. Robinson, C.J. Anumba, A.M. Al-Ghassani.
13. KPI Report for the Minister for Construction. Group, KPI Working.
14. The Balanced Scorecard - Measures That Drive Performance. R.S. Kaplan, D.P. Norton.
17. Project Review and Learning in the Construction Industry: Embedding a problem structuring
method within a partsership context. L.Alberto Franco, M. Cushman, J. Rosenhead.
129
21. The Role of IT in capturing and Managing Knowledge for Organisational Learning on
Construction projects. M.B. Patel, J. McCarthy, PWG Morris, TMS Elhag.
22. IT Support for Knowledge Management in Designer and Contractor briefing. PWG Morris,
TMS Elhag.
23. Project-Based Learning (Learning Issues in Projects). PWG Morris, Irene Loch.
24. Constructing the team: joint review of procurement and contractual arrangement.
Lathman, M.
25. Toward the Construction Knowledge Economy: The e-COGNOS project. E. ferneley, M.
Wetherill, Y. Rezgui.
28. A Web-Based Prototipe for Live Capture and Reuse of Construction Project Knowledge. C.E
Udeaja, J.M. Kamara, P.M. Carrillo, C.S. Anumba, H.C. Tan.
29. Live Capture and Reuse of Project Knowledge in Construction. J.M. Kamara, P.M. Carrillo,
C.S. Anumba, H.C. Tan.
31. www.knowledgemanagement.uk.net.
32. CH. Lee, C. Egbu, D. Boyd, H. Xiao, E. Chinyo. Information Technology Tool for Buildiong
Knowledge Assets for the Small Medium Enterprises.
33. —. Knowledge Management for Small Medium Enterprises: Capturing and Communicating
Learning and Experiences.
34. Project Management Institute, Inc. Guía de los Fundamentos Para la Dirección de
Proyectos ( Guía del PMBOK) cuarta edición.
130