Media Industry
Media Industry
Media Industry
Industrias Sistema
culturales audiovisual
Industrias Industria de
creativas medios
Fuentes: Short Introductions. Media Industry Studies (Herbert, Lotz, Punathambekar, 2020)/Understanding Media Industries (Havens, Lotz, 2017)
En los planes de estudios de las universidades de los países anglosajones
(EEUU, UK...) no existe ninguna asignatura que sea “Structure of the Audiovisual
System” ni nada parecido. Hablan de…
media industry
cultural industry
media management
cultural economy
Con estos dos libros nos alejaremos un poco de las plataformas tecnológicas y
nos adentraremos de lleno en la industria mediática más tradicional, pero desde
una perspectiva actual.
Fuentes: Short Introductions. Media Industry Studies (Herbert, Lotz, Punathambekar, 2020)/Understanding Media Industries (Havens, Lotz, 2017)
Para los “media economists”, la industria mediática tiene tres características
que la diferencian de otras industrias:
Fuentes: Short Introductions. Media Industry Studies (Herbert, Lotz, Punathambekar, 2020)/Understanding Media Industries (Havens, Lotz, 2017)
Más maneras de entender las diferencias de la industria
mediática respecto a otras industrias
3
Características propias de la industria cultural del audiovisual:
Creativity, innovation, and the cultural economy (Andy Pratt y Paul Jeffcut, 2009)
3
Características propias de la industria cultural del audiovisual:
Creativity, innovation, and the cultural economy (Andy Pratt y Paul Jeffcut, 2009)
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Características propias de la industria cultural del audiovisual:
Creativity, innovation, and the cultural economy (Andy Pratt y Paul Jeffcut, 2009)
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Características propias de la industria cultural del audiovisual:
Creativity, innovation, and the cultural economy (Andy Pratt y Paul Jeffcut, 2009)
3
Características propias de la industria cultural del audiovisual:
(5) Sistema de “el ganador se lo lleva todo”, diferencia masiva entre ganar y perder
(si una amiga es médico, nos hacemos una idea de lo que gana; si un amigo es guionista, puede ser
millonario o vivir debajo del puente).
Creativity, innovation, and the cultural economy (Andy Pratt y Paul Jeffcut, 2009)
4 Teniendo en cuenta las todas estas características, la industria
audiovisual/mediática crea estrategias para intentar minimizar el riesgo que
conllevan.
4 Teniendo en cuenta las todas estas características, la industria
audiovisual/mediática crea estrategias para intentar minimizar el riesgo que
conllevan.
1. Escasez artificial
Los NFT también pueden ser una manera artificial de crear escasez.
Teniendo en cuenta las 5 características mencionadas antes, la industria
audiovisual/mediática crea estrategias para intentar minimizar el riesgo que
conllevan.
1. Escasez artificial
Los NFT también pueden ser una manera artificial de crear escasez.
2. Bundling
4. Concentración de la propiedad
4. Concentración de la propiedad
Fuentes: Short Introductions. Media Industry Studies (Herbert, Lotz, Punathambekar, 2020)/Understanding Media Industries (Havens, Lotz, 2017)
el modelo tradicional de mirar a los
medios de comunicación
Comparing Media Systems (Hallin & Mancini, 2004) es un libro clásico que intenta
establecer una clasificación sobre los diferentes sistemas audiovisuales/mediáticos
en el mundo Occidental.
(1) Los sistemas mediáticos han de entenderse como relaciones entre poder y
medios, mercado y medios, Estado y medios, y medios con medios.
(2)Los sistemas mediáticos siempre toman la forma de las sociedades en las que
operan.
Comparing Media Systems (Hallin & Mancini, 2004) es un libro clásico que intenta
establecer una clasificación sobre los diferentes sistemas audiovisuales/mediáticos
en el mundo Occidental.
(1) Modelo liberal. Se caracteriza por estar dominado por los mecanismos del
mercado y los medios comerciales.
(EEUU, Reino Unido, Canadá, Irlanda)
(3) Modelo pluralista polarizado. Los medios están integrados en las lógicas de los
partidos políticos. Rol fuerte del Estado y poco desarrollo de los medios
comerciales.
(Países del Mediterráneo)
Comparing Media Systems (Hallin & Mancini, 2004) es un libro clásico que intenta
establecer una clasificación sobre los diferentes sistemas audiovisuales/mediáticos
en el mundo Occidental.
(1) Antes los guardianes de la información eran los medios tradicionales. Ahora lo
son las compañías tecnológicas, que no son en sí mismas empresas
mediáticas/audiovisuales.
(2) Lo esencial ya no son las organizaciones (por ejemplo, El País) sino las
Networks, la red de relaciones.
(3) Las compañías tecnológicas son transnacionales por naturaleza. Rompen con las
lógicas propias de cada país y promueven el flujo mundial de contenidos.
Comparing Media Systems (Hallin & Mancini, 2004) es un libro clásico que intenta
establecer una clasificación sobre los diferentes sistemas audiovisuales/mediáticos
en el mundo Occidental.
Sin embargo,
Media Management: Strategy, Business Models and Case Studies (Wirtz, 2020)
Fuentes de ingresos Alphabet [Google] (2021)
https://abc.xyz/investor/static/pdf/20220202_alphabet_10K.pdf?cache=fc81690
Fuentes de ingresos Meta [Facebook] (2021)
Others
3%
Advertising ($114,9 billions).
Advertising
97%
https://investor.fb.com/investor-news/press-release-details/2022/Meta-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2021-Results/default.aspx
Extracto del Annual Report de Meta (Febrero 2022)
Extracto del Annual Report de Meta (Febrero 2022)
los problemas de la concentración de
la propiedad audiovisual
De Media Management: Strategy,
Business Models and Case Studies
(Wirtz, 2020) cogeremos algunas
ideas sobre los procesos de
integración y convergencia de los
sistemas mediáticos
1 Históricamente, hasta los años 80, los mercados estaban muy separados.
Mercado de
los
anunciantes
Mercado de
Mercado de
los
las audiencias
productores
Media Management: Strategy, Business Models and Case Studies (Wirtz, 2020)
2 En los 90, en USA y Europa, se consolidan procesos de “desregulación”. Se liberaliza
el mercado audiovisual. Empiezan a converger los sectores de las
telecomunicaciones, medios y tecnología de la información y el entretenimiento
Medios
Telecomunicac
Tecnología
iones
Media Management: Strategy, Business Models and Case Studies (Wirtz, 2020)
3 La convergencia implica convergencia de productos, segmentos de mercado y
empresas.
Media Management: Strategy, Business Models and Case Studies (Wirtz, 2020)
La convergencia vertical sucede cuando una
empresa adquiere otras empresas y consigue el
control sobre una o más fases de la producción o
distribución de un producto.
convergencia vertical
Walt Disney Company posee empresas que (1)
producen y realizan películas y televisión, (2)
distribuidoras que venden esos productos, (3)
canales de TV que los emiten, (4) tiendas físicas
que los venden, así como otros productos tipo
juguetes, (5) resorts y parques de atracciones
convergencia horizontal
Walt Disney Company compró en 2006 Pixar.
Aportaban una nueva visión de la tecnología de
animación y sus productos atraían también a un
público adulto.
convergencia horizontal
Facebook compró WhatssApp e Instagram. Con
estas compras eliminaba dos adversarios que
amenazaban con poner en peligro su posición en
el mercado.
Cultural Imperialism
After WWII, the USA substitutes Germany, France and the UK as the
world’s centre of capitalism, military power and communications.
American imperial power: (1) economic, (2) geopolitical, and (3)
cultural. The US State Department routinely invoked the “free flow
of information” doctrine to force nation-states to open their
markets to American media conglomerates
”
A large number of developing nations had to import news and
entertainment programs from the developed West and, in the
process, also imported powerful representations and values of
capitalist consumer culture.
”
reflexión final
“gig economy”
“sharing economy”
“surveillance economy”
“app economy”
“attention economy”