EzCad2 Manual ES
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EzCad2.1UNI
Manual de usuario
yo
Contenido
sistema / Barra de herramientas de vista / Barra de herramientas de dibujo / Barra de estado / Barra de herramientas de
lista de objetos / Barra de herramientas de propiedades de objeto / Barra de herramientas de parámetros de marca ........... .........................................
6.7 Declaro.................................................. .................................................... ..........................81
tercero
Reservados todos los derechos
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Capítulo 1 Introducción
En general, recomendamos la PC más rápida disponible. EzCad2 fue desarrollado en Microsoft Windows
XP y se ejecutará en Windows XP y VISTA
La instalación de EzCad2 es muy fácil. Los usuarios simplemente necesitan copiar la carpeta EzCad2 que se encuentra en el
CD de instalación en el disco duro y luego hacer doble clic en Ezcad2.exe en el directorio de EzCad2 para ejecutar el software.
EzCad2 requiere un dispositivo de seguridad de software, a veces conocido como "dongle". Este dispositivo se conecta al
puerto USB de la PC. Si no hay dongle o el dongle no se instala correctamente, aparecerá una advertencia y el software funcionará
Se admiten varios tipos de fuentes. Como TrueType, SHX, JSF (fuente de una sola línea definida por EzCad2), DMF (fuente de
, etcétera)
l Texto variable flexible: cambia el texto en tiempo real durante el procesamiento láser. La hoja de datos de Excel es
soportado. l
Puede leer datos de texto directos a través del puerto serie l Puede
de nodos fuertes hace que la modificación de la curva sea más fácil l El software puede admitir 265
parámetros de procesamiento.
Se admiten los tipos comunes de imágenes. (bmp, jpg, gif, tga, png, tif…) l Se admiten imágenes
vectoriales comunes. (ai, dxf, dst, plt…) l Procesamiento de imágenes (escala de grises,
redondo. l Operaciones IO más convenientes y más fácil de armonizar los equipos auxiliares. l Admite
el enfoque dinámico (sistema de procesamiento de 3 ejes) l Admite directamente el láser de fibra SPI G3 y el láser de fibra
IPG_YLP e IPG_YLPM más nuevos l Un sistema de soporte de lenguaje abierto facilita la ejecución del software en una
La imagen (Figura 1-1) aparece mientras se ejecuta el programa, y mientras tanto la inicial
El Manual del usuario presentará cada menú (Archivo, Editar, Dibujar, Modificar, Ver, Ayuda) a su vez.
1.2.2 Anuncio
El menú Archivo se utiliza para funciones comunes de archivos, como abrir, guardar e importar imágenes.
"Nuevo" se usa para crear un espacio de trabajo en blanco para construir objetos, y su tecla de método abreviado es "Ctrl
+ N” 1. Cuando se hace clic en "Nuevo" , el software cerrará los documentos que está editando y, mientras tanto, creará un
nuevo archivo. Si los documentos en los que está trabajando aún no se han guardado, el software le preguntará si desea
guardarlos.
El icono de “Nuevo” en la barra de herramientas es . Al hacer clic en este icono se logrará la misma operación.
Si mueve el cursor del mouse sobre el ícono mencionado anteriormente y lo mantiene presionado por un momento,
aparecerá una información emergente (Información sobre herramientas), que explica brevemente la función de este ícono, y
también aparecerán algunas explicaciones detalladas en el estado. barra en la parte inferior de la ventana principal. Y si mueve
el cursor del mouse a "Nuevo" en el menú Archivo, solo se mostrarán explicaciones detalladas en la barra de estado.
1
“Ctrl + N” se refiere a presionar la tecla 'N' mientras presiona la tecla 'Ctrl'. Los siguientes contenidos hacen lo mismo.
4 Reservados todos los derechos
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Recordatorio: en el software EzCad2, cada ícono en la barra de herramientas contiene una función para mostrar
información breve y mostrar una explicación detallada. Además, cada icono tiene un elemento de menú correspondiente, y
ambas formas realizan la misma función. El Manual del Usuario no volverá a mencionarlo en los siguientes capítulos.
"Abrir" se usa para cargar un archivo ".ezd" guardado , y su tecla de acceso directo es "Ctrl + O". (Figura 2-2)
Cuando haga clic en "Abrir", el software abrirá un cuadro de diálogo de archivo abierto para pedirle que seleccione el
archivo que desea abrir, vea la figura 2-2. Cuando seleccione un archivo ".ezd" válido , el cuadro de diálogo mostrará la
vista previa del archivo (debe haber guardado la vista previa cuando guarde el archivo).
El archivo "Guardar" se utiliza para guardar el estado actual de un documento de marca en el disco. “Guardar como” se utiliza para
escribir la marca actual Documento a disco con otro nombre. Escribir un archivo con su nombre actual es el
igual que la función Guardar.
Si el documento actual ya tiene un nombre, se selecciona "Guardar" para guardarlo con el nombre que se usó
para abrir el archivo, o el software le pedirá al usuario que elija una ruta de destino y escriba un nombre. Ya sea que
el archivo actual tenga nombre o no, aparecerá "Guardar como" para solicitar un nuevo nombre para guardar el
archivo, y el archivo anterior no se sobrescribirá.
Si selecciona "Guardar imagen de vista previa", verá la vista previa cuando abra el archivo (consulte la función
"Abrir" ).
2.4 Imprimir
“Imprimir” se utiliza para imprimir las imágenes con las que está trabajando.
"Escanear imágenes" se utiliza para obtener un objeto gráfico digital del dispositivo Twain. Cuando se selecciona, la
función "Escanear imágenes" le pedirá al usuario que elija un dispositivo Twain. (El dispositivo Twain enumerado en la
columna debe ser el que se ha instalado legalmente en la computadora). Cuando se selecciona el dispositivo adecuado,
ahora puede insertar un objeto gráfico en el Documento seleccionado actualmente. (Diferentes dispositivos muestran
"Parámetros del sistema" configura el software y el icono de "Parámetros del sistema" en la barra de herramientas
es .
Los usuarios pueden usar este comando para cambiar la configuración predeterminada de Pantalla, Guardar e Idioma, etc.
Cuando se seleccione, aparecerá un cuadro de diálogo y podrá configurar la unidad que utiliza el software, el color
mostrado, el parámetro del espacio de trabajo , el intervalo de guardado automático, el idioma local, etc.
2.6.1 Generalidades
“Tipo de unidad”: milímetro y pulgada son dos opciones que se pueden seleccionar.
sincronizar el programa Ezcad con programas de terceros. Si está marcado, el software Ezcad crea un objeto mutex llamado
"EZCAD2MUTEX_MARKING". El comando marcar no se puede ejecutar hasta que el mutex sea "señalado" por otros
programas. Después de marcar, el software Ezcad cambiará el mutex al estado "no señalado " "Ejecutar cuando se inicie
“Ejecutar cuando finalice Ezcad”: el archivo exe designado aquí se ejecutará cuando el
Máscara de E/S de entrada: el usuario puede elegir el puerto de E/S a través de la máscara de E/S de entrada, por ejemplo, si desea
Máscara de E/S de salida: el usuario puede elegir el puerto de E/S a través de la máscara de E/S de salida, por ejemplo, si desea
2.6.2 Color
“Color” se utiliza para establecer el color del fondo, el espacio de trabajo, la línea de guía y la cuadrícula, etc. Doble
haga clic en la franja de color para cambiar el color deseado. (Figura 2-5)
El conjunto de propiedades del espacio de trabajo contiene la configuración del tamaño, el tipo y la posición en el espacio
El espacio de trabajo es el área del rectángulo o círculo en la ventana de la interfaz principal. Este espacio se corresponde
con el campo de trabajo disponible de la máquina láser, y cualquier objeto dibujado en esta área quedará marcado en
funcionamiento. Debido al límite del campo, aquellos objetos extraídos de este espacio no podrán ser marcados.
"Guardado automático" se refiere al tiempo de intervalo entre dos guardados automáticos, y el valor inicial es 10, lo que
significa guardar el archivo cada diez minutos. El archivo guardado se llama 'AutoSave.ezd' en el directorio de EzCad2. (Figura
2-7)
2.6.5 Mover-Rotar
Consulte la figura 2-8.
Nudge Distance: la distancia que el objeto se movió al presionar las teclas de dirección cada vez.
Big Nudge Scale: indica el número que el usuario desea cronometrar la distancia de Nudge para
lograr más cada vez que presione simultáneamente las teclas de dirección y la tecla "shift" juntas
Ángulo de rotación: el ángulo que gira el objeto cada vez que se presionan las teclas de dirección y la tecla " ctrl"
juntos
Origen del objeto: cuando se utiliza la función "Poner en origen" , qué punto del objeto debe colocarse
sobre el origen
Los usuarios pueden activar o desactivar cada enchufe. Presione la tecla "en blanco" o haga doble clic en el nombre del
enchufe para cambiar el estado activo. (Figura 2-9) Los cambios tendrán efecto en el próximo inicio de EzCad.
2.6.7 Administrador de
usuarios Los usos para elegir si usar el software actual deben ingresar la contraseña de usuario, como se muestra en la
Figura 2-10. Cuando se habilita "Debe ingresar una contraseña antes de usar", el sistema predeterminado tiene un administrador y
completado, no puede revisar y conservar el documento, así como revisar el Figura 2-10 Cuadro de diálogo del administrador de usuarios
parámetro del sistema, esto puede evitar que el operador cambie los
Después de ingresar el software con el usuario, el archivo con el nombre de inicio de sesión se mostrará en la carpeta, con el nombre
2.6.8 Idioma
Este elemento se utiliza para cambiar los idiomas entre chino e inglés. (Figura 2-11)
Debajo del elemento de menú de Parámetros del sistema, se muestra una lista para mostrar los últimos archivos de documentos abiertos, y
la cantidad máxima de elementos de archivo es diez. No hay ningún archivo en la lista si los usuarios nunca han abierto/guardado ningún archivo
Salga del software EzCad. Cuando se selecciona, la función Salir le preguntará al usuario si desea
Los objetos marcados se agrupan en una estructura de objeto o se desagrupan en muchos objetos. (Figura 2-12)
Cuando esté en proceso de marcado, el sistema seguirá el orden para marcar los objetos enumerados.
Los usuarios pueden reorganizar la lista arrastrando directamente el objeto hacia arriba/abajo o con el teclado derecho para
Los usuarios pueden hacer doble clic en la barra de objetos para nombrarlos.
Las propiedades del objeto se muestran en el lado izquierdo de la ventana de la interfaz principal
l Posición Z: la coordenada Z de
objeto seleccionado
objeto.
: Marcaje unidireccional.
: Marcaje bidireccional
Condición de control de E/S: el sistema lee primero el puerto de entrada y luego compara si la señal de
entrada actual es igual a la "condición de control de E/S" del objeto, y si lo hace, se marcará el objeto
actual, o , el sistema omitirá el objeto actual y manejará el siguiente objeto.
Solo cuatro bits (0, 1, 2, 3) están disponibles ahora. Cada bit tiene tres estados. El estado atenuado
significa omitir esta señal. El estado desmarcado significa que si queremos marcar este objeto, la señal de
este bit debe ser de voltaje de bajo nivel (compatible con TTL). El estado marcado representa el voltaje de
alto nivel (compatible con TTL) necesario.
: saltar la señal
“Deshacer” deshará la última acción que el usuario realizó en EzCad2. Por ejemplo, si el usuario eliminó un objeto
accidentalmente, al hacer clic en Deshacer, el programa retrocederá un paso al lugar donde aún existía ese elemento. Y el
usuario también puede seleccionar "Rehacer" para rehacer la última acción que acaba de ser
eliminado
“Cortar” borrará el objeto seleccionado de EzCad2 y lo copiará al portapapeles. Se puede volver a insertar en el
archivo .ezd más tarde usando la función "Pegar" . Tenga en cuenta que se perderá si se copian otros datos en el
portapapeles.
Las teclas de acceso directo de "Cortar", "Copiar" y "Pegar" respectivamente son: Ctrl+X, Ctrl+C y Ctrl+V.
3.3 Combinar/Descombinar
“Combinar” ignorará todas las propiedades de curva de los objetos seleccionados y combinará esos objetos en
una nueva combinación de curva con nuevas propiedades de curva. Al igual que otros objetos, esta nueva
combinación se puede seleccionar, copiar, pegar y establecer propiedades.
"Descombinar" devolverá la combinación a los objetos de la curva por separado. Los objetos después de
"Descombinar" pueden ser diferentes de los que están antes de "Combinar". "Deshacer" debe usarse para restaurar
los objetos originales
El icono de función Combinar en la barra de herramientas es , y el ícono de la función Descombinar en la barra de herramientas
es .
Las teclas de método abreviado de "Combinar" y "Descombinar" respectivamente son: Ctrl+L y Ctrl+K.
Cuando se selecciona, la función "Grupo" mantendrá las propiedades originales de los objetos seleccionados y
los convertirá en un nuevo objeto, y este nuevo grupo, al igual que cualquier otro objeto, se puede seleccionar, copiar,
pegar y establecer las propiedades del objeto.
"Desagrupar" convertirá el objeto que se acaba de agrupar en la situación anterior.
3.5 Escotilla
"Sombreado" se utiliza para obligar a EzCad a calcular los rellenos de sombreado para los objetos actuales. El
objeto a rellenar debe ser una curva cerrada, y si elige muchos objetos para rellenar, estas figuras pueden ser objetos
anidados entre sí. Dos objetos cualesquiera pueden no tener partes intersecantes (Figura 3-2)
(Los objetos de la izquierda se pueden rellenar; los dos rectángulos de la derecha pueden obtener un resultado inesperado porque
dieciséis
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El ícono de Hatch en la barra de herramientas es , y cuando se seleccione, aparecerá un cuadro de diálogo de sombreado como Figura
3-3 espectáculos.
significa que cuando haga clic en 'Marcar contorno', marque la línea de sombreado primero y luego marque el contorno
marcado.
All Calc: Calcula todos los objetos seleccionados como un todo. Esta
Por ejemplo: dibuje tres rectángulos, la distancia entre líneas es de 1 mm, el ángulo es 0.
1. No haga clic en 'All Calc', el sistema marcará como el orden en la lista de objetos, marque la línea de sombreado en la primera
2. Haga clic en 'All Calc', marque todas las líneas de sombreado a la vez, marque todas las sombreadas en la misma línea.
Fig 3-4(a) no haga clic en 'All Calc', la línea de sombreado no está en la misma línea
Fig 3-4(b) haga clic en 'All Calc', la línea de sombreado está en la misma línea
Sombreado bidireccional: Las líneas de sombreado se marcarán primero de izquierda a derecha y luego
de derecha a izquierda.
Escotilla en forma de anillo: llena objetos desde el exterior hacia el interior como un anillo
Haga clic en el botón para cambiar entre la escotilla unidireccional, bidireccional y en forma de anillo.
(El objeto de la izquierda se llena con Unidirection Hatch o Bidireccional Hatch, y el objeto de la derecha con
Ángulo: Ángulo de sombreado representa los ángulos entre las líneas de sombreado y el eje X, y la Figura 3-6 es
(El objeto de la izquierda muestra la figura cuando Edge offset es 0 y el de la derecha muestra cuando es 0,5).
Seguir borde una vez: dibuja el contorno una vez alrededor de las líneas de sombreado después del llenado (Figura
3-8)
Desplazamiento inicial: la distancia entre la primera línea de relleno y el borde del objeto
Desplazamiento final: la distancia entre la última línea de relleno y el borde del objeto La Figura
(La figura de la izquierda es el objeto cuando el Desplazamiento inicial y el Desplazamiento final son 0,
y la figura de la derecha es el objeto cuando el Desplazamiento inicial y el Desplazamiento final son 0,5).
Línea de distribución promedio: la solución de que la línea de sombreado inicial y final no es un problema de distribución
promedio cuando se sombrea el objeto. Después de seleccionar este elemento, el software ajustará automáticamente el espacio
de la línea de escotilla en la base del espacio de la línea de escotilla de configuración del usuario, permitirá que la línea de escotilla
se distribuya en promedio.
(La figura de la izquierda es el objeto cuando Linereduction es 0, la figura del medio es el objeto
NumLoops: los tiempos de eclosión en forma de anillo antes de la eclosión aclinante (Figura 3-11).
(La figura de la izquierda es el objeto cuando NumLoops es 0, y la figura de la derecha es el objeto cuando NumLoops es 2)
Auto rorate hatch: se refiere a que después de cada marca, la línea de la escotilla llenará el ángulo giratorio que configuramos
automáticamente para marcar nuevamente. Por ejemplo, el ángulo es 0, el ángulo de rotación aoto es 30, el primer ángulo de marca es 0,
3.6 A Curva
"To Curve" convierte el objeto de gráficos vectoriales actualmente seleccionado en un objeto de curva
3.7 A Discontinua
'To Dashed' convierte el objeto de gráficos vectoriales actualmente seleccionado en un objeto discontinuo, como en la figura 3-12
3.8 Compensación
de que el usuario establezca la distancia de desplazamiento, haga clic en el lado derecho del objeto, el objeto se moverá a la derecha, haga
El "Menú Dibujar" consta de varios elementos comunes para dibujar, por instante, Punto, Línea, Curva, Polígono, etc. El Menú Dibujar
tiene una Barra de herramientas correspondiente, y todas las operaciones se pueden realizar presionando el icono en la Barra de herramientas.
Por ejemplo, como muestra la Figura 4-1, cuando haya seleccionado el comando de dibujo o el ícono en la barra de herramientas, la barra de
herramientas de comando actual en la parte superior de la ventana principal cambiará para mostrar algunas opciones del comando actual.
(a)
(Las tres imágenes de arriba representan: (a) Barra de herramientas Dibujar; (b) Menú Dibujar; (c) Barra de herramientas de comandosÿ
Dibujar un punto en el espacio de trabajo es una de las operaciones de dibujo más fáciles. Cuando se selecciona, el puntero del mouse
se cambiará a una función de cruz, y los usuarios simplemente presionan el botón izquierdo del mouse en un lugar apropiado, se puede
dibujar un punto. Además, los usuarios pueden dibujar más puntos presionando el botón izquierdo, cuando haya terminado, el usuario puede
Si los usuarios presionan el botón , un conjunto de puntos con la misma distancia se colocará a lo largo de una curva. Hacer clic
este botón, la barra de herramientas se convierte en:
Nota: si no puede llevar todos los puntos, el sistema pondrá los puntos restantes desde el inicio de la curva hasta que finalice el uso de todos
'usar puede establecer la distancia del punto según la necesidad del usuario, el sistema calculará el número de punto como el punto
distancia.
4.2 Curva
Para dibujar una curva, los usuarios pueden seleccionar el comando "Curva" en el menú Dibujar o hacer clic en el
Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden dibujar curvas libres presionando el botón izquierdo de
el mouse y arrástrelo.
Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden mover el mouse a los nodos en el medio de
la curva y presione el botón izquierdo del ratón para eliminar el nodo actual.
Cuando se seleccionan los comandos "Curva" , el usuario puede mover el mouse al nodo al comienzo de
la curva y presione el botón izquierdo del ratón para cerrar la curva actual automáticamente.
Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden mover el mouse al nodo al final de la
curva y presione el botón izquierdo del mouse para cambiar el nodo del objeto actual a "agudo".
Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden mover el mouse a los puntos que no están
nodos y presione el botón izquierdo del ratón para agregar un nodo a la posición actual de la curva.
4.3 Rectángulo
Para dibujar un rectángulo, los usuarios pueden seleccionar el comando "Rectángulo" en el menú Dibujar o hacer clic en el
icono .
Bajo el comando "Rectángulo", los usuarios pueden presionar el botón izquierdo del mouse y arrastrarlo a
dibujar un rectángulo.
el botón izquierdo del mouse y dibujándolo cuando presionan la tecla "Ctrl" sincrónicamente.
Radio del arco: se refiere al grado de suavidad de las cuatro esquinas del
rectángulo, y cuando los grados son del 100 %, el rectángulo se transforma en un círculo.
Ronda de todas las esquinas: cuando se selecciona, los usuarios pueden cambiar
los ángulos de las cuatro esquinas al mismo tiempo simplemente cambiando una de ellas.
propiedades cada vez, debemos hacer clic en el botón "Aplicar" para actualizar el Figura 4-3 Propiedades del rectángulo
4.4 Círculo
Para dibujar un círculo, los usuarios pueden seleccionar el comando "Círculo" en el menú Dibujar o hacer clic en el
icono .
Bajo el comando "Círculo", los usuarios pueden presionar el botón izquierdo y arrastrarlo para dibujar un círculo.
Después de dibujar y seleccionar, la barra de herramientas de propiedades mostrará una función como la que muestra la Figura
4-4.
4.5 Elipse
Para dibujar una elipse, los usuarios pueden seleccionar el comando "Elipse" en el menú Dibujar o hacer clic en el icono.
Bajo el comando “Elipse”, los usuarios pueden presionar el botón izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una elipse.
Bajo el comando "Elipse", los usuarios pueden dibujar un círculo presionando el botón izquierdo del
Ángulo inicial: el ángulo entre el punto inicial y el centro de una elipse Ángulo final:
de una elipse
4.6 Polígono
Para dibujar un polígono, los usuarios pueden seleccionar el comando "Polígono" en el menú Dibujar o hacer clic en el icono .
Edge Num: este elemento indica el número de bordes del polígono , y que sea al
menos tres. Normalmente, el número de borde es inferior a diez, y con bordes superiores
convexo.
4.7 Texto
EzCad2 admite la escritura de texto directamente en el área de trabajo, y se admiten muchos tipos de fuentes.
soportado. Para escribir texto, los usuarios pueden seleccionar el comando "Texto" en el
cualquier posición que deseen en el espacio de trabajo para escribir caracteres con el botón
como la que muestra la Figura 4-7. Los usuarios pueden cambiar los caracteres escribiendo
en el cuadro de texto.
Cuando los usuarios seleccionen un tipo, aparecerá una lista de fuentes debajo de ese
tipo para mostrar todas las fuentes disponibles. La Figura 4-9 es la lista de TrueType.
: La Figura 4-11 muestra el cuadro de diálogo después de hacer clic en este icono.
centro.
Correcto.
Ancho del carácter vacío: el ancho del carácter vacío Figura 4-9 Lista TrueTpye
dispondrá a lo largo de la curva. Cuando el texto actual es texto de curva, haga clic en , aparecerá la figura 4-12:
significa que la línea base del texto está superpuesta con la curva, como
figura 4-13.
significa que la parte superior del texto es superposición con la curva, como
figura 4-15.
significa que la parte inferior del texto es superposición con curva, como la fig. 4-16.
significa que la mitad del texto es superposición con curva, como la fig. 4-17.
Longitud de desplazamiento
Longitud de la base
coloque el texto en el otro lado de la curva, después de esta función, a la figura 4-13 le gustará la figura 4-19.
Límite de rango de ángulo: cuando hacemos clic en él, no importa cuántos caracteres ingresemos, el sistema comprimirá
EzCad2 admite texto circular, después de seleccionar en la figura 4-11, el texto se alineará
escriban los usuarios, el texto estará limitado en el rango de ángulo. (Figura 4-13)
grados.)
Cuando los usuarios hacen clic en el icono , aparecerá un cuadro de diálogo como muestra la Figura 4-14.
1. Bosquejo del
La explicación del código de barras muestra información sobre el formato actual del código de barras y, si los usuarios
no tienen muy claro el formato, se recomienda leer primero el consejo para saber qué tipos de caracteres son válidos.
3. Texto
Este elemento se refiere al texto que se convertirá en código de barras. Y si los usuarios de personajes escriben
Ya sea para mostrar un texto correspondiente debajo del código de barras (Figura 4-15)
Desplazamiento de texto X: cuando se selecciona y configura, el texto que se muestra debajo del código de
Compensación de texto Y: cuando se selecciona y configura, el texto que se muestra debajo del código de
5. Tranquilo:
Consulte el tamaño del área en blanco del código de barras, cuando deje que el código de barras sea "inverso" válido.
Este tipo de código de barras consta de barra y espacio uno por uno. La información del código de barras se
transmite por diferentes anchos y posiciones de las barras y el espacio, y el volumen de información que
transportan se decide por el ancho y la precisión. Cuanto más ancho es el código de barras, más las barras y
el espacio incluidos, y más información transportada. Este tipo de tecnología de código de barras puede
almacenar información solo hacia Unidirection a través de la permutación y combinación de las barras y el
La Figura 4-16 muestra una función de configuración de parámetros cuando se elige un código de barras
unidimensional.
CheckNum: Esto se refiere a si el código de barras actual necesita un código de verificación. Los usuarios
pueden elegir libremente en qué código de barras les gustaría agregar el código de verificación, y los usuarios
Invertir: Esto se refiere a si invertir las partes que deben marcarse en las partes inesperadas de un objeto. Esta
función se utiliza en algunos materiales que aparecen de color claro después del marcado.
Ancho más estrecho: se refiere al ancho de la barra de unidades. Comúnmente, un código de barras
unidimensional consta de barras con cuatro tipos de ancho y espacio con cuatro tipos de ancho, 1
\ 2 \ 3 \ 4. El ancho de la barra más angosta indica que el ancho es 1 unidad.
espacio interchar
Espacio entre caracteres: se prescribe que algunos códigos de barras tengan distancia entre caracteres. (p.ej
Código 39) Este parámetro se usa para configurar esto como muestra la Figura 4-17.
Escala:
código de barras, cuando deje que el código de barras sea "Reverso" válido. El tamaño real del área en blanco es el
Figura 4-18 Código de barras PDF417 Figura 4-19 Comprimir código de barras PDF417
PDF es la abreviatura de Portable Data File. La Figura 4-18 es la demostración del código de barras PDF417 y la
Figura 4-19 del código de barras Compress PDF417. La Figura 4-20 es la configuración de parámetros del código de
barras PDF417.
La figura 4-18 muestra una característica de un código de barras con el número de fila cuatro y el de columna cuatro.
Data Matrix es una especie de código de barras bidimensional basado en Matrix, y actualmente existen
Figura 4-21 Parámetro de código de barras Data Matrix Figura 4-22 Matriz de datos Figura 4-23 Matriz de datos
Data Matrix tiene varios tamaños fijos y los usuarios pueden elegir lo que quieren. Si se elige el tamaño más
pequeño, el sistema seleccionará automáticamente el marco más pequeño para que se ajuste a todo el texto escrito por los
usuarios.
3. Código de barras
QRCODE: El código de barras QRCODE es un formato de código bidimensional (2D). El conjunto de caracteres incluye todos
valores ASCII. No hay restricciones de tamaño.
La figura 4-24 , 4-25, 4-26 son los parámetros del código de barras QRCODE.
Figura 4-24 Código de barras QRCODE Figura 4-25 Configuración de texto de código de barras QRCODE
El código DEFINIDO POR EL USUARIO es que el usuario puede definir el formato del código por sí mismo. La figura 4-27 y la figura 4-28 son
El Texto Variable es un texto disciplinario y dinámico que se puede personalizar durante la operación.
atributos
A lo que se refiere el cálculo del espaciado entre caracteres adyacentes es al lado izquierdo del
límite derecho del carácter a la distancia del límite izquierdo del carácter del lado derecho, consulte la figura 4-30:
A lo que se refiere el cálculo del espaciado entre caracteres adyacentes es al lado izquierdo del
centro del carácter a la distancia del centro del carácter del lado derecho, consulte la figura 4-31:
es la matriz especial que se usa en la matriz de texto variable, cuando se usa esta matriz, el texto de tiempo
para cambiar automáticamente, pero la propiedad del objeto 2.11 dice que la matriz no cambiará el objeto de texto, esta es la
Dentro de la edición internacional de EZCAD2, el texto variable es una cadena de caracteres según el orden sucesivo de cada
tipo de elemento de texto de cambio en tiempo real diferente. El usuario puede según la necesidad de aumentar cada tipo de
Después de que el usuario haga clic en "aumenta", el sistema mostrará un cuadro de diálogo como muestra la Figura 4-32.
Comunicación serial: Cuando se está realizando la operación, el sistema tomará el texto del puerto serial
Archivo: El sistema leerá en serie lo que se marcará en el archivo de texto personalizado línea por línea.
Teclado: los usuarios pueden escribir texto para marcar a través del teclado cuando la marca está en
proceso.
Texto fijo
Cambiar carácter de línea: usos en texto variable, puede resolver la pregunta sobre multi-texto debe
marcado de ramas. Cuando la aplicación, aumenta un carácter de línea de cambio entre dos textos variables, el software
de acuerdo con la rama de texto automática de posición de carácter de línea de cambio. Si es necesario dividir muchos
textos en líneas múltiples, solo necesita en la parte posterior donde desea ramificar el texto para aumentar un carácter de
línea de cambio.
El texto fijo tiene una opción especial es , cuando elige este elemento, el sistema utiliza
A continuación se explica con ejemplos la situación necesita usar en el texto fijo el nombre de usuario
función.
Si el presente debe procesar un lote de pieza de trabajo como se muestra en la Figura 4-34, porque el trabajador
es cada día tres corridas por turno, para controlar la calidad que necesita cada operador marca su propio nombre, no
procesa el pieza en la pieza de trabajo. Debido a que solo el diseñador y el administrador tienen la jurisdicción de cambiar
el documento de procesamiento, el operador no puede cambiar el documento de procesamiento para aumentar su propio
El administrador debe habilitar “Debe ingresar una contraseña antes de usar” (ver Capítulo 2.6.7), luego establece
un nombre de usuario y la contraseña para cada operador. El diseñador completa el documento de procesamiento que,
como se muestra en la Figura 4-34, el último texto establece el nombre de usuario en la lista de objetos. Después de que
cada operador se ponga a trabajar, después de abrir EZCAD2, debe ingresar su propio nombre de usuario y la contraseña,
en los procesos de este tiempo de documento, el sistema cambia automáticamente al último nombre del operador de texto.
Número de serie
El texto del número de serie es un texto que se cambia según el incremento fijo durante el proceso operativo.
Cuando se selecciona, una configuración de parámetro de número de serie aparecerá automáticamente en el cuadro de
serie Modo: El número de serie actual del modo utilizado, consulte la figura 4-36.
Dec: El número de serie se lleva según el sistema decimal, el carácter efectivo es de cero a nueve.
HEX: El número de serie lleva según el sistema hexadecimal de letras mayúsculas, el efectivo
el carácter es de la A a la F
hex: El número de serie se lleva de acuerdo con el sistema hexadecimal de letras minúsculas, el efectivo
el caracter va de la a a la f
Definido por el usuario: el número de serie se define según el sistema definido por el usuario, después de seleccionar,
Figura 4-37 El usuario define otro cuadro de diálogo del sistema numérico
El usuario puede definir modos de transporte discrecionales entre 2 y 64, solo necesita definir el número máximo y luego
revisa la correspondencia de cada número de serie el texto SN de inicio: este elemento indica el primer número de serie que se
marcará en el presente SN actual: el número de serie número a marcar en el límite actual Límite: cuando marque el límite del
número de serie, volverá a iniciar el número de serie automáticamente Incremento: el incremento del número de serie actual. El
valor puede ser más o menos. Cuando el incremento es “1”, y si el número de serie inicial es 0000, se agregará un incremento “1”
al número de serie anterior. Por ejemplo, 0000, 0001, 0002, 0003 … 9997, 9998, 9999, y cuando llegue a 9999, el sistema volverá a
0000 automáticamente.
Cuando el incremento es “5”, y si el número de serie inicial es 0000, el número de serie es: 0000, 0005, 0010, 0015, 0020, 0025
Marcas por: el número marcado. Este elemento indica cuántas veces se marca cada número de serie antes de cambiar.
Número actual: el tiempo de marcado del número de serie actual, cuando el número de marcado es igual a las marcas por, cambiará
a 0 automáticamente
*
no marcará los números que terminan en 4, significa cualquier dígito.
Código de fecha
Cuando se lleva a cabo la operación, el sistema recogerá automáticamente la información de la fecha de la computadora como un
Cuando se selecciona, se mostrará automáticamente una definición de parámetro de fecha en el cuadro de diálogo. Como
Como muestra la Figura 4-38, los usuarios pueden elegir directamente el tipo que prefieran.
Añoÿ2008: Use el año actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, la forma es de cuatro caracteres.
Añoÿ08: Use el año actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, la forma es de dos caracteres: los últimos dos
Mesÿ07: use el mes actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formulario es dos
caracteres.
Díaÿ04: Use la fecha actual de cada mes del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formulario es
dos personajes
Díaÿ186: El uso del reloj actual de la computadora este día toma el texto correspondiente de lo que
1 de enero número de días, la forma es de tres caracteres. (Lo que 001 representa es el 1 de enero 002 representa es el 2 de ,
enero, lo que 003 representa es el 3 de enero, ex analogia)
Día de la semanaÿ5: use la fecha de la semana del reloj actual de la computadora para el texto correspondiente, el formulario es
un personaje
Semana del añoÿ27: El uso actual del reloj de la computadora este día es la semana de este año para el texto que corresponde,
Fecha: cuando el sistema lee la fecha del reloj de la computadora, debe agregar la fecha de desplazamiento que es la fecha final,
esta función se usa principalmente en el procesamiento de la pieza de trabajo que tiene la fecha de producción y garantiza la naturaleza,
Carácter de mes definido por el usuario: Cuando se selecciona el mes como el texto correspondiente, se mostrará la Figura
4-39. Los usuarios pueden definir el carácter del mes, cambiar a otros caracteres que ya no usan el dígito predeterminado por el software,
solo necesitan hacer doble clic en el mes seleccionado, ingresar los otros caracteres del mes, finalmente el mes que se muestra en el
haga clic en él, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo, el usuario podría definir el año según las necesidades del usuario
Hora
Cuando se selecciona, una definición de parámetro de tiempo se mostrará automáticamente en el cuadro de diálogo. Como
La Figura 4-40 muestra que los usuarios pueden elegir directamente el tipo que prefieran.
Horaÿ24: Use la hora actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formato de hora es
configuración de 24 horas
Horaÿ12: Use la hora actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formato de hora es
ajuste de 12 horas
Minuto: Use el minuto actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente.
Segundo: Use el segundo del reloj actual de la computadora para el texto correspondiente.
Sección de tiempo: Divide en 24 secciones de tiempo un día de 24 horas, el usuario puede definir que cada sección
de tiempo sea un texto. Esta función utiliza principalmente en la pieza de trabajo el procesamiento que necesita tener la
información del número de ejecuciones.
Comunicación TCP/IP
Comando: cuando el sistema procesa este objeto de texto, el sistema a través de la interfaz de red para
transmitir esta cadena de caracteres de orden a una computadora a la que se le asignó la dirección IP, solicite que la
computadora envíe la cadena de caracteres que necesita. para procesar en la actualidad, el sistema no regresará hasta
que la computadora responda, después de la respuesta de la computadora, el sistema procesará el texto devuelto
automáticamente.
cliente para procesar 10000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el contenido de marcado es un texto, pero cada
pieza de trabajo debe procesar el contenido del texto es diferente, por lo tanto, antes de procesar cada pieza de trabajo ,
debe leer en tiempo real el contenido de procesamiento a través de la red desde la red de área local un servidor de
1ÿ Abra ezcad2 para establecer un objeto de texto, ajuste el tamaño del texto, la posición y el
parámetro de procesamiento.
2ÿ Elija el objeto de texto, seleccione "habilitar texto variable", haga clic en el botón "aumentar" , el sistema abrirá un
cuadro de diálogo de Figura como 4-32, seleccione comunicación TCP/IP, configure el parámetro de interfaz
de red, el parámetro de dirección IP se llena en la IP de la computadora del servidor, aquí está 192.168.0.1; el
parámetro del puerto se establece para usar en la comunicación el número de puerto, aquí es 1000, el parámetro
3ÿ Establezca el comando TCP: Dame una cadena. (Este comando puede ser para el servidor aleatorio
comando de definición)
5ÿ Haga clic en F2 para comenzar a procesar, la computadora enviará el comando "TCP: Dame una cadena" al servidor
6ÿ Después de que el servidor descubrió que la interfaz de red recibe el comando "TCP: Dar
me string”, lee la base de datos inmediatamente para obtener el texto que debe procesar el actual, luego le da respuesta a la
7ÿ Después de que la computadora local obtiene el texto que debe procesar, cambia el procesamiento
8ÿ Después de que el tablero de marcado reciba los datos de procesamiento, controle el mecanizado para marcar el
Comunicación serial
Cuando se esté realizando la operación, el sistema recogerá el texto del puerto serie.
StopBits: los dígitos de StopBits de los cuales la comunicación en serie usó Paridad: seleccione
los dígitos de Paridad que usó la comunicación en serie Comando: Cuando el sistema procesa
este objeto de texto, el sistema a través del puerto en serie transmite esta cadena de caracteres de orden a un periférico
equipo, solicite que el equipo periférico envíe la cadena de caracteres que necesita procesar en este momento, el sistema no regresará
hasta que el equipo periférico responda, después de la respuesta del equipo periférico, el sistema procesará el texto devuelto
automáticamente.
las asignaciones de caracteres de lectura son la forma Unicode; de lo contrario, es la forma ASCII.
El siguiente ejemplo muestra cómo usar esta función: ahora tiene un cliente
para procesar 10000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el contenido de la marca es un texto, pero cada pieza de trabajo
debe procesar el contenido del texto es diferente, por lo tanto, antes de procesar cada pieza de trabajo , debe transmitirse en tiempo
real a través del puerto serie (en el servidor de establecimiento de parámetros del puerto serie: la tasa de baudios es 15200, los bits
de datos son 8, los bits de parada son 1, la paridad es NO) el contenido que la lectura debe procesar en otro servidor.
1. Abra ezcad2 para establecer un objeto de texto, ajuste el tamaño del texto, la posición y el procesamiento
parámetro.
2. Elija el objeto de texto, seleccione "habilita el texto variable", haga clic en el botón "aumentar" , el sistema abrirá un cuadro
de diálogo de Figura como 4-32, seleccione Comunicación en serie, la configuración del parámetro del puerto en serie
debe ser con la serie del servidor correspondencia del parámetro del puerto (la tasa de baudios es 15200, los bits de
datos son 8, los bits de parada son 1, la paridad es NO), el puerto para el número de puerto actual que utiliza con el
servidor conectado, el parámetro del puerto serie debe establecerse de manera idéntica con la computadora del servidor
sobre
3. Establecer el comando es COM: Dame cadena. (Este comando puede para el servidor aleatorio
comando de definición).
5. Haga clic en F2 para comenzar a procesar, la computadora enviará el comando "COM: Dame una cadena" al servidor
6. Después de que el servidor descubrió que el puerto serial recibe el comando "COM: Dame una cadena", lee la base de datos
inmediatamente para obtener el texto que debe procesar el actual, luego le da la respuesta a la computadora local a
7. Después de que la computadora local obtenga el texto que debe procesar, cambia el procesamiento
8. Después de que la placa de marcado reciba los datos de procesamiento, controle la máquina para marcar la pieza de trabajo
inmediatamente.
Expediente
1ÿArchivos de texto
Leer todas las líneas: cuando se procesa el documento de texto directamente, se lee todo el documento.
2. Archivos de Excel
Tenemos que designar el nombre del archivo, el nombre del campo, el número de línea para decirle al software qué celda en
la tabla de Excel será marca.
Nombre de archivo: la cadena de texto de la primera fila en la hoja de datos1. Este parámetro indica qué
se marcará la columna.
Teclado
El elemento del teclado es el texto que debe procesar desde la entrada del teclado por parte del usuario, cuando seleccione
el elemento del teclado, se mostrará un cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 4-47-a para pedirle al usuario que configure
teclado, como muestra la figura 4-47-b, esta vez el usuario ingresa directamente a mano el
texto.
La función del elemento del teclado se usa con frecuencia en este tipo de situaciones cuando el procesamiento necesita la
entrada en tiempo real para el contenido del procesamiento. Si el cliente necesita procesar un lote de piezas de trabajo, en cada
pieza de trabajo se imprime un código de barras, cuando el procesamiento necesita, el usuario con la pistola de escaneo de códigos
de barras escanea en tiempo real la pieza de trabajo para leer el contenido del código de barras, luego, con láser para marcar la
pieza de trabajo asignada en la posición, en este momento puede usar la función del elemento del teclado. En el tiempo de
procesamiento, el sistema salta como la figura 4-47-b muestra el cuadro de diálogo, el operador con la pistola de escaneo de código
de barras que escanea la pieza de trabajo de código de barras, la pistola de escaneo de código de barras ingresa el contenido leído
en el cuadro de diálogo interior y se cierra automáticamente, luego el sistema comenzará a procesar el contenido leído hace un
momento automáticamente .
Ventaja
Haga clic en "Avanzar" , luego aparecerá el cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 4-48
Habilitar ancho fijo: no importa
2. Ingrese el mensaje de solicitud, haga clic en "Aceptar", luego podemos obtener la figura 4-50-b.
teclado.
El nombre de la entidad de texto que desea cambiar: El nombre de texto fijo de la lectura dividida
el personaje está en.
Aquí aumenta dos condiciones, una es revisa TEXT1 el objeto, comienza desde el primer carácter para tomar 3 caracteres, otra es revisa TEXT2 el
objeto, comienza desde el 4to carácter para tomar 4 caracteres . Por último, el resultado como la figura 4-50-d muestra el cuadro de diálogo.
el parámetro de procesamiento.
El cuadro se mostrará como se muestra en la Figura 4-50-e, el usuario usa una pistola de escaneo de código
de barras que escanea el código de barras del boleto, el sistema colocará la división del número de serie
Para agregar una foto, los usuarios pueden seleccionar el comando "Mapa de bits" en el menú Dibujar o hacer clic en el icono en
la barra de herramientas
Luego, el sistema abrirá un cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 4-51 para abrir un archivo gráfico.
Los formatos de archivos gráficos compatibles actualmente son: BmpÿJpeg, JpgÿGifÿTgaÿPngÿTiff, Tifÿ Mostrar vista previa: cuando
los usuarios seleccionen un archivo gráfico, aparecerá una vista previa en el cuadro de diálogo.
Al terminar de agregar una foto, aparecerá una configuración de parámetro "Mapa de bits" en la Propiedad
dinámica. Cuanto más alto es el nivel de DPI , más cerca se juntan los puntos; y la
de la foto.
Manipulación de imagen:
Gris: cambie las fotos de color a gris del nivel 256 (Figura 4-54)
Tramado: este efecto es similar a la función "Ajuste de grises" en Adobe PhotoShop. Utiliza color blanco y negro para
simular una imagen gris, para lograr un efecto gris con puntos dispuestos en diferentes densidades, como muestra la Figura 4-55.
(La barra blanca en la foto fue causada por la pantalla, que no se marcará).
Haga clic en el botón "Expandir" para ejecutar el cuadro de diálogo "Mapa de bits". (Figura 4-56)
Escaneo bidireccional: el modo de escaneo es bidireccional cuando está en proceso de marcado (Figura 4-57)
Modo de marca:
Modo de perforación: si el láser se mantiene encendido o restringido en el tiempo designado para marcar cada punto
Ajustar potencia: si la potencia del láser se ajusta de acuerdo con el nivel de gris de cada punto cuando está en proceso
Expandir parámetro: Figura 4-58 Escaneo Y: El escaneo se ejecutará a lo largo del eje Y línea por línea.
Incremento de línea de escaneo: este elemento indica si escanear línea por línea u omitir algunas líneas.
Esta función puede acelerar la velocidad de marcado cuando se requiere un marcado de baja precisión.
icono .
Figura 4-58 Parámetro de escaneo
Los formatos de archivo de vector admitidos actualmente son: PLT; DXF; AI; DST NOTA: Si los
archivos de vector incluyen información de color (cuando se dibuja con un software de imágenes como CorelDraw,
AutoCAD, Photoshop, etc.), Ezcad puede distinguir el color automáticamente. Luego, el usuario puede elegir el objeto de acuerdo
con el color o la pluma (consulte el Capítulo 4.12) y establecer los parámetros de marcado (consulte el Capítulo 10.1 "color",
"pluma")
Figura 4-61.
tiempo específico.
Figura 4-60 Configuración de parámetros del archivo vectorial
Para comprobar la señal de entrada, los usuarios pueden seleccionar el comando "Puerto de entrada" en el menú Dibujar o hacer clic en
icono .
4-62.
informar al usuario. El texto del mensaje puede ser Figura 4-62 Parámetro de entrada
personalizado definido.
Para emitir la señal, los usuarios pueden seleccionar el comando "Puerto de salida" en el menú Dibujar o hacer clic en el
icono .
Cuando esté marcada, aparecerá una configuración de propiedad de puerto de salida en la barra de herramientas de propiedades, como
nivel fijo.
4.13 Seleccionar
Icono en la parte superior de la barra de herramientas Dibujar se utiliza para seleccionar objetos. El estado presionado
de este icono indica que el comando actual es "seleccionar". Ahora, puede usar el mouse para hacer clic en el objeto
en el espacio de trabajo para seleccionarlo. El software EzCad2 tiene una función de "ajuste automático" . Cuando
mueva el mouse en el área de trabajo y se acerque a una curva, el puntero del mouse cambiará automáticamente
en , y ahora puede presionar el botón izquierdo del mouse para seleccionar el objeto.
También puede seleccionar un objeto moviendo el mouse mientras presiona el botón izquierdo del mouse, y
aparecerá un marco discontinuo en el área a medida que se mueve el mouse. Este método de selección se llama
“Selección de cuadro”. Si la dirección de movimiento del mouse es de izquierda a derecha, solo se seleccionarán los
objetos completamente involucrados en el marco punteado; y si la dirección de movimiento del mouse es de derecha
a izquierda, entonces todos los objetos tocados por el marco punteado
ser seleccionado
Cuando se elige el comando "Seleccionar" , aparecerá una barra de herramientas de selección y podrá lograr algunos
: Este icono indica que se deben seleccionar todos los objetos en el espacio de trabajo actual.
: Invertir selección
: este icono indica que el objeto actual está bloqueado. Los usuarios no pueden realizar ninguna operación.
en el objeto bloqueado, y aparecerán algunos íconos con forma de candado alrededor del objeto. (Figura 4-65)
Como muestra la Figura 4-65, la Curva Bézier está bloqueada y el círculo no, y ahora no puede
realizar cualquier operación en el objeto de la curva, como editar, modificar, mover, hacer zoom, etc.
: Este ícono indica que se debe usar un bolígrafo diferente para seleccionar objetos. Al hacer clic, aparece un cuadro de diálogo como
Todos los objetos dibujados en EzCad2 son gráficos vectoriales. Los usuarios pueden modificar la forma de un objeto
Para editar nodos, puede presionar el icono en la barra de herramientas Dibujar. Al hacer clic en un objeto en el
espacio de trabajo, aparecerá un nodo alrededor del objeto. Los nodos se denotan como cuadrados huecos, y el más grande
es el punto inicial de la curva. Cuando se selecciona, aparecerá una barra de herramientas de edición de nodos como muestra
la Figura 4-67.
(a)
(b)
Figura 4-67 Edición de nodos
yo
: este icono se utiliza para agregar un nodo. Al hacer clic en cualquier punto de la curva donde no tiene nodo,
aparecerá un círculo sólido negro y ahora los usuarios pueden agregar un nodo haciendo clic en este icono.
yo
: Este icono se utiliza para eliminar un nodo. Al hacer clic en cualquier nodo de la curva, el nodo
se oscurecerá, y aquí los usuarios pueden hacer clic en este icono para eliminarlo.
yo
: Este icono se utiliza para combinar dos nodos. Si dos nodos están lo suficientemente cerca, los usuarios pueden
"seleccione marco" los dos nodos y haga clic en este icono para combinarlos en un solo nodo.
yo
: Este icono se utiliza para separar un nodo. Cuando los usuarios hacen clic en un nodo en la curva, el nodo se oscurecerá y
luego podemos hacer clic en este ícono para separar este nodo en dos partes separadas.
nodos.
yo
: este icono se utiliza para convertir curvas en líneas. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posición entre dos
nodos vecinos y seleccione el comando "Línea" para convertir la curva (línea/arco/curva) entre los dos nodos en una línea.
yo
: Este icono se utiliza para convertir curvas en arcos. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posición entre dos
nodos vecinos y seleccione el comando "Arco" para hacer la curva (línea/arco/curva) entre
yo
: Este icono se utiliza para convertir curvas en curvas. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posición entre dos
nodos vecinos y seleccione el comando "Curva" para convertir la curva (línea/arco/curva) entre los dos nodos en una curva.
yo : este icono se utiliza para perfilar un nodo. Cuando se selecciona, un sostenido tomará el lugar del
yo
: este icono se utiliza para suavizar un nodo. Cuando se selecciona, el nodo se transformará en un
curva suave.
yo
: Este icono se utiliza para simetrizar una curva. Si hace clic en un nodo y selecciona el comando
yo
: Este icono se utiliza para cambiar las direcciones de una curva, intercambiando el inicio y el
puntos finales.
yo
: Este icono se utiliza para alinear objetos. Cuando los usuarios "seleccionan marcos" más de dos nodos y
haga clic en este icono, aparecerá un cuadro de diálogo de Alineación de nodos, y podrá elegir las formas de alineación, arriba, abajo,
NOTA: No puede realizar la edición de nodos en objetos de texto y objetos de sombreado; puede editar los nodos de la ruta
de textos curvos.
sobre la marcha".
Los comandos en el menú Modificar realizarán operaciones sencillas en los objetos seleccionados, como
Transformación, Plástico, Edición de Curvas, Alineación, etc. (Figura 5-1)
5.1 Matriz
ÿArreglo bidireccional
(Figura 5-3(a))
Figura 5-3 (a) Calcular por distancia de compensación Figura 5-3 (b) Calcular por distancia gráfica
Calcular por distancia gráfica: El espacio de las gráficas se calcula por distancia gráfica.
(Figura 5-3(b))
5.2 Transformación
Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de configuración de parámetros como muestra la Figura 5-4.
sesenta y cinco
Reservados todos los derechos
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5.2.1 Mover
2.10.
: Activar la modificación
5.2.2 Rotar
: gira tu objeto
Cuando se selecciona, aparecerá una configuración de parámetro en el cuadro de configuración de transformación como figura
5-5 espectáculos.
5.2.3 Espejo
Figura 5-5 Girar
5.2.4 Zoom
espectáculos
Tamaño: el tamaño después de hacer zoom. Esta función es la misma que el Tamaño que se introduce en
5.2.5 Esbelto
5.3 Plástico
Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de configuración de parámetros como muestra la Figura 5-9. La figura 5-10
Figura 5-9 Plástico Figura 5-10 Plástico 1. Original 2. Unión 3. Corte 4. Intersección
5.4 Distribución
La distribución consiste en distribuir varios objetos en el lugar de trabajo como si se considerara regular. Ej: allí
Hay 6 rectángulos en el lugar de trabajo, cuando haga clic en distribuir, aparecerá la siguiente ventana de diálogo:
medioÿDistribuir a la izquierda y
distanciaÿDistribuir a la izquierda y
objetos;
distanciaÿDistribuir hacia arriba y hacia abajo según la distancia entre dos objetos;
Tome la figura 5-11 como ejemplo para presentar el uso y el resultado de la 'distribución', haga clic en y
Antes de la 'distribución' (fig. 5-12a), la distancia entre el centro de cada objeto es diferente,
y después de 'distribución', la distancia entre el centro de cada objeto es la misma (fig. 5-12b).
1. Conexión automática:
el conjunto de parámetros, las dos curvas se unirán Figura 5-11 Conexión automática
en una sola.
2. Romper el punto de cruce:
Cuando el usuario haga clic en edición de curvas->romper punto de cruce, aparecerá la siguiente ventana de diálogo como la fig.
5-14.
La longitud del punto de cruce significa la longitud de la parte de la línea de cruce que diseñamos, como fig.
ÿaÿantes del punto de cruce de ruptura (b) después del punto de cruce de ruptura
5.6 Alinear
El comando "Alinear" estará disponible solo cuando se seleccione más de un objeto en el espacio de trabajo. "Alinear" se
utiliza para alinear los objetos que los usuarios seleccionan en el plano bidimensional. Hay varias formas de alinear: l Izquierda:
Todos los objetos se alinean a la izquierda. l Derecha: Todos los objetos se alinean a la derecha. l Vertical: Todos los objetos se
alinean verticalmente.
Estas tres formas anteriores solo admiten mover objetos en dirección horizontal.
Estas tres formas anteriores solo admiten mover objetos en dirección vertical. l Centro: Todos los
objetos se alinean al centro. De esta manera puede causar movimientos tanto en dirección horizontal como vertical.
Nota: El punto de referencia para alinear es de acuerdo con el último objeto que seleccionan los usuarios, y otros objetos se
alinean detrás de él. Si selecciona varios objetos mediante "Frame Select", el sistema difícilmente identificará cuál es el último,
y esto puede causar una alineación inesperada. Se recomienda encarecidamente que seleccione el objeto que será el punto de
La fuente JSF es la fuente dedicada del software EZCAD; los usuarios pueden crear sus propias fuentes JSF.
El archivo con el postfijo "JSF" es el archivo de fuente patentado de EzCad, cada archivo de fuente JSF tiene un tipo
de fuente
Figura 5-16
Cuando el usuario haga clic en la fuente JSF, el sistema mostrará un diálogo como el de la figura 5-17.
Luego, introduzcamos las funciones de varios parámetros y teclas de función que se muestran en el gráfico.
arriba.
Antes de usar la función para crear o modificar nuestro archivo de fuente, debemos aprender más sobre el
Estructura de fuente JSF de aviones de caracteres. Haga clic en el botón "Ayuda" para mostrar el gráfico 5-18.
A través de la Figura 5-18 podemos ver que, además del ancho y la altura que representa el
caracteres gráficos, el software también identifica el tamaño de fuente en 'Altura de ascenso', 'Altura de descenso',
'Orientación a la izquierda', 'Orientación a la derecha' , etc., es decir, si la figura que diseñamos que se encuentra
para los caracteres Q está en el ámbito gris como definen los gráficos 5-18, bueno, en realidad la "Q" EZCAD
Todo el ancho del gráfico , altura, 'Altura de ascenso', 'Altura de descenso', 'Orientación del lado izquierdo', 'Derecho
Char of graph: El carácter que se corresponde con los gráficos en "Vista previa".
Cargar datos de carácter: Cargar datos de carácter: Cargar los datos del carácter desde la biblioteca de fuentes. Nota:
La biblioteca de fuentes y los caracteres ya existen. Guardar datos de char: Reemplace el correspondiente
personajes con el gráfico directo en "Vista previa". Si son los personajes renovados, deberías
Escala X: La escala de dirección X del gráfico en "Vista previa". Cambiando este parámetro, podemos
ajuste el ancho del gráfico que diseñamos que puede representar los caracteres. El valor predeterminado es
Escala Y: La escala de dirección Y del gráfico en "Vista previa". Cambiando este parámetro, podemos
ajuste el ancho del gráfico que diseñamos que puede representar los caracteres. El valor predeterminado es
Offset dist Y: El desplazamiento de la dirección Y del gráfico en "Vista previa". El valor predeterminado es
0.Auméntelo, los gráficos se mueven hacia arriba; reducirlo, los gráficos se mueven hacia abajo. Cojinete del lado izquierdo: como la figura
5-18, a saber, la distancia del marco izquierdo del cuadro gris y el marco izquierdo del cuadro azul.
Cojinete del lado derecho: como la figura 5-18, es decir, la distancia del marco derecho de la caja gris y
el marco derecho de la caja azul. En la Figura 5-18, podemos ver "actualizar archivo de fuente" y "Interletraje de caracteres" dos
los botones funcionales están deshabilitados. Aquí tenemos que elegir el nombre de la biblioteca de fuentes jsf, el funcional
el botón es detrás del cuadro de entrada. Teclas de función: las teclas de función muestran un diálogo "abrir"
->Seleccione el nombre de la biblioteca de fuentes que necesitamos modificar ->Haga clic en "Aceptar" (allí se indicará el
Ahora, los dos botones funcionales "actualizar archivo de fuente" y "interletraje de caracteres" están en estado válido.
“Actualizar archivo de fuente”: haga clic en este botón-> cuadro de diálogo "Atributos de carácter" como se muestra en la figura 5-20.
Nombre de la fuente: el nombre del carácter que guardó el archivo de la biblioteca de fuentes.
Ancho/alto de caracteres dobles: como caracteres de doble byte como el chino, el ancho y el alto
Ancho/alto de un solo carácter: como caracteres de un solo byte como inglés y dígitos, el ancho y
Proporción de descenso: el porcentaje de altura en lo sucesivo la línea de base que representa el carácter 's
altura estándar.
Se puede eclosionar: marcarlo, significa permitir eclosionar a los personajes, o de lo contrario, no se permite.
Interletraje de caracteres: haga clic en este botón->diálogo "Interletraje de caracteres", como se muestra en la figura 5-21.
Ingrese dos caracteres: los dos caracteres que necesitan ajustar el espacio.
Char kerning: el espacio entre los dos caracteres que deben ajustarse, la flecha hacia arriba se destaca
para incremento, la flecha hacia abajo representa convergencia. También puede ingresar digital directamente.
Tomemos un ejemplo para mostrar cómo usar la función de la biblioteca de caracteres JSF.
Ej1: establezca una biblioteca de fuentes llamada ezcad0521 y agréguele el carácter "a" .
Use el software para editar 'a' que necesitamos para representar o importar uno y hacer gráficos en
Haga clic en "Modificar" "Fuentes JSF", luego se muestra un cuadro de diálogo de fuente como en la figura 5-17. Haga clic en
botón , y busque ezcad2\font catalogue en el diálogo, ingrese "EZCAD0521", y luego haga clic en
Tenga en cuenta: la ruta de las fuentes del sistema es ezcad2\font, por lo que debe crear en la carpeta una nueva
nombre del archivo; de lo contrario, el software no obtendrá la recuperación del archivo. Ahora el sistema encontrará un
archivo llamado fuente "EZCAD0521" en la ruta: ezcad2\font, si no se encuentra, el sistema iniciará un diálogo
para recordar a los usuarios si establecen el documento o no. Haga clic en "ok" para establecer EZCAD0521.jsf
documento, luego se muestra un diálogo "Atributos de carácter" como figura 5-18, después de modificar el
atributos, como la altura del carácter doble-> y el carácter único, el ancho del doble ->
carácter y carácter único, escotilla de altura de descenso, etc. (Normalmente predeterminado) -> haga clic en 'Aceptar', luego
Ingrese el carácter "a" en el cuadro de edición de caracteres correspondiente, luego modifique los caracteres
la relación, la distancia de compensación y el ancho de permanencia son paramétricos para hacer que el gráfico sea adecuado
posición->Haga clic en el botón: 'Guardar datos de carácter'. Ahora los datos del patrón se han guardado en el
Figura 5-23guardar
Salga del diálogo de fuentes JSF: reinicie el software. Establezca un objeto de texto: seleccione "Fuente JSF " en
la lista de fuentes de la columna de atributos de texto-Seleccione nuestra nueva fuente EZCAD0521-Ingrese 'a' en el texto
cuadro-Haga clic en "Aplicar". Luego se podrían editar los gráficos de los caracteres 'a' que necesitábamos. Como
figura 5-24.
1. Haga clic en "Fuentes JSF" en el menú "modificar", luego se muestra el diálogo de fuente JSF, como se muestra en la figura
Clic en el botón.
2. Ingrese 'a' en el campo de entrada que corresponde al gráfico, haga clic en 'Cargar datos de caracteres'
botón, luego apareció en el cuadro de vista previa un gráfico que es representativo A. Al modificar la X
Escala Y, distancia de compensación y rumbo para lograr el resultado del efecto que necesitamos. Luego haga clic en "Guardar carácter
botón “Datos”.
3. Haga clic en el botón "Actualizar archivo de fuente" y aparecerá un diálogo como el de la figura 5-24. Aquí podemos
4. Haga clic en 'Aceptar'->salir del diálogo de fuente JSF->Establecer un objeto de texto->Seleccione “Único
El menú Ver se utiliza para configurar todas las opciones de visualización en la ventana de EzCad2, como se muestra en la Figura 6-1
espectáculos
6.1 Ampliar
: Este elemento se utiliza para llenar toda el área de visualización con el área designada. Los usuarios pueden usar el
mouse para seleccionar el área del rectángulo para acercar. Si presiona el botón derecho del mouse, la vista actual se alejará una
vez con la posición del puntero del mouse como el centro; y si presiona el botón izquierdo del mouse, la vista actual se acercará una
: Acercarse
: Disminuir el zoom
Hay calibre horizontal, calibre vertical, cuadrícula y línea de guía para la selección.
Este elemento se utiliza para colocar automáticamente los puntos que dibuje en la cuadrícula.
Este elemento se utiliza para hacer que los objetos se acerquen a las líneas de guía automáticamente al mover el objeto.
Este elemento se utiliza para ajustar la parte superior, el centro, los nodos, el centro del círculo, los puntos de intersección, etc. de un objeto.
6.6 Barra de herramientas del sistema / Barra de herramientas Ver / Barra de herramientas Dibujar / Barra de estado / Lista de objetos
EzCad2 admite muchas barras de herramientas para lograr diferentes funciones. Las barras de herramientas se pueden mostrar
u ocultar seleccionando las opciones correspondientes en el menú Ver; y también la barra de estado se puede mostrar u ocultar, ya
sea. Cuando hay un “ÿ” seleccionado delante del submenú, las barras de herramientas o la barra de estado correspondientes están
6.7 Yo declaro
Capítulo 7 Especial
Haga clic en cambiar texto, aparecerá la siguiente ventana de diálogo, como en la figura 7-1.
El contenido bajo 'texto' debe ser reemplazado, el contenido bajo 'cambiar a' es el que está después de
reemplazar. La figura 7-2b es el resultado después de operar la figura 7-2a como método
en la figura 7-1.
Fig 7-2a contenido antes de reemplazar Fig 7-2b contenido después de reemplazar
Haga clic en Configuración de GII en el menú 'especial' , aparecerá el siguiente cuadro de diálogo, Fig. 7-3. Conecta la
computadora y el láser a través de la línea serial para la serie de láser IPGM, y el láser puede
Fig. 7-3
Después de presionar el botón de conexión, todas las luces antes de la señal de
estado del láser se volverán verdes, y esto indica que el estado es normal. Puedes cambiar el pulso
Capítulo 8 Láser
El menú láser apunta principalmente al control del eje de expansión, incluye los siguientes módulos. Como es
Figura 8-1
El archivo AngleRotate.plg bajo el directorio EzCad2\plug es el módulo que cumple con el marcado rotativo. Cuando el software
EzCad comience a ejecutarse, buscará todos los archivos con extensión plg en el directorio Ezcad/plug. La marca rotatoria del
El valor de coordenadas del eje Z representa el ángulo de giro en la marca de giro. El software rotará la pieza de trabajo primero
antes de marcar. Por lo tanto, debemos establecer un ángulo de rotación para cada objeto cuando dibujamos objetos en el espacio de
trabajo y colocar cada objeto en el medio del espacio de trabajo (como se muestra en la Figura 8-3).
Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la
siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte
en ello:
Cuenta time: tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a
velocidad máxima.
Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar
el marcador.
Cero: si el eje de expansión actual tiene una señal de entrada de interruptor cero. Sin señal cero, el software no puede
generar coordenadas absolutas. Marcando un conjunto de piezas, necesitamos hacer cada marca en la misma posición.
Para marcar la figura en la misma posición cada vez, el sistema toma el eje de expansión actual como un punto original
predeterminado antes de marcar en el caso de que no haya señal cero. Después de procesar una pieza, el sistema mueve
el eje a la posición original automáticamente. De esta forma, cada parte quedará marcada en la misma posición.
Si cero está habilitado, el conmutador cero se encontrará automáticamente. El software crea una coordenada absoluta
después de encontrar el conmutador cero. Si el sistema no pudo encontrar el conmutador cero, el eje de expansión no se
puede usar hasta que haya expirado el tiempo designado establecido por el parámetro tiempo de espera cero .
Nota: El conmutador utilizado para la señal cero debe ser de tipo normalmente abierto y la señal debe conectarse al
puerto de entrada 0.
Tiempo de espera cero: el sistema presentará "Tiempo de espera cero" cuando no se pudo llegar a la posición
Corregir el origen del eje: el eje de expansión actual se pone a cero y restablece las coordenadas.
Requisito: Marque tres letras a, b, c en la superficie de una columna, los intervalos de ángulo
Paso 1: Dibuja la letra a en el espacio de trabajo. Establezca la coordenada Z en 0 y haga clic en el botón Aplicar . Haga clic en
el botón poner en origen en la barra de herramientas para colocar la letra a en el centro del espacio de trabajo. Como se muestra en la figura
85-1.
Figura 8-5-1 configuración de la letra a Figura 8-5-2 configuración letra b Figura 8-7-3 configuración de la letra c
Paso 2: Dibuja la letra b en el espacio de trabajo de manera similar. Establezca la coordenada Z en 30. Luego haga clic en el botón Aplicar
Paso 3: Dibuje la letra c en el espacio de trabajo y establezca la coordenada Z en 60. Luego haga clic en el botón Aplicar y haga clic en
Paso 4: Haga clic en el elemento de menú Marca rotativa. El cuadro de diálogo que se muestra a continuación en la Figura 8-5-4
surgir.
Paso 5: Haga clic en el botón Param (F3) o presione la tecla F3 para configurar los parámetros de configuración.
Paso 6: Haga clic en el botón Marcar (F2) o presione la tecla F2 para iniciar el trabajo.
Excepto la nueva opción de marca de 360 grados, los otros parámetros en el marcado giratorio2 son los
Marca de 360 grados: Seleccionada para marcar la figura en la columna de manera uniforme.
Número total: el recuento de la figura que se marcará en la columna con un intervalo uniforme.
Incremento: El ángulo que debe girar la columna después de marcar cada figura. Es el intervalo angular entre dos figuras adyacentes.
Aplicación 1: Dibuje la figura que necesita marcar en el espacio de trabajo y colóquela en el centro. Asegúrate de que la coordenada
Z sea cero. Seleccione la marca de 360 grados y configure el Número total en 10, y luego haga clic en el botón Marcar . Todo el
procedimiento de marca es que: Primero, marca la figura; Luego, la columna gira 36 grados (360/10) y marca la figura nuevamente,
Aplicación 2: Dibuje la figura que necesita marcar en el espacio de trabajo y colóquela en el centro. Asegúrate de que la coordenada
Z sea cero. Desmarque la marca de 360 grados. Establezca el número total en 10 y el incremental en 45. Haga clic en el botón
Marcar para comenzar. El procedimiento de marcación es que: Primero, marca la figura; Luego, la columna gira 45 grados y marca la
Nota: Solo el eje de expansión A se puede utilizar en el módulo de marcado giratorio y en el módulo de marcado giratorio 2 . Tenga
Requisito: Marque la misma letra a en la columna de manera uniforme. La cuenta total es cinco.
Paso 1: Dibuja la letra a en el espacio de trabajo. Haga clic en el botón Aplicar después de configurar la fuente y el tamaño.
Paso 2: haga clic en el elemento de menú Marca rotativa 2 y en el cuadro de diálogo que se muestra en la ventana emergente Figura 8-8.
Paso 4: Haga clic en el botón Marcar (F2) o presione la tecla F2 para iniciar el trabajo.
Haga clic en "Marca de globo" para editar el globo, como se muestra en la Figura 8-7:
Figura 8-7
Parámetro: parámetro máquina. La tecla “F3” es la tecla de acceso directo de esta función.
Total num: El total de cuentas que se debe ejecutar el comando marcar. El valor sería
disminuir 1 automáticamente después de que el comando de marcar se haya ejecutado cada vez. No está disponible en el modo de
marcado continuo. Durante el proceso de marcado, si el número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá
hasta que el número de marcado sea 0. Presione el botón R a la derecha para reiniciar el conteo de partes.
Haga clic en "Agregar" presentación para editar el Globo, como se muestra en la Figura 8-8:
Figura 8-8
parámetro actual es el valor del parámetro del archivo vectorial. Ángulo : el ángulo de
sombreado representa los ángulos entre las líneas de sombreado y el eje X. Este ítem indica que
se marcarán los objetos con el número de pluma seleccionado Longitud: coordenadas X del texto
VectorFile: el programa de información del archivo vectorial en el globo. Haga clic en " ” entonces el cuadro de diálogo
Figura 8-9
Haga clic en "Param" , luego aparecerá el cuadro de diálogo que se muestra en la Figura 8-10
Figura 8-10
Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la
siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte
Cuenta time: Tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a la
velocidad máxima.
Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar
el marcador.
Cero: si el eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha habilitado la señal cero, no
puede configurar coordenadas absolutas. Por lo tanto, marcar un conjunto de piezas requiere un sitio de ajuste para que cada
procesamiento permanezca en el mismo sitio. Por lo tanto, el sistema toma el eje de expansión como punto de origen
predeterminado antes del procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema moverá el eje de expansión
hacia atrás. De esta manera, cada pieza de trabajo se procesará en el mismo sitio.
Velocidad de Go zero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal cero.
Tiempo de espera cero: establezca el tiempo de expansión del eje para encontrar el punto cero. Si lo sobrepasa, el
Podemos ver "el eje va a cero" en la figura 8-11 cuando seleccione "cero"
Figura 8-11
Axis go zero…: Se refiere al eje actual, encuentra la señal cero automáticamente y restablece las coordenadas
sistema.
Pekín: 116,46 grados de longitud este, 39,92 grados de latitud norte Moscú: 37,35
grados de longitud este, 55,45 grados de latitud norte Canberra: 149,08 grados de
Figura 8-12
El módulo de marca de varias partes se utiliza para marcar el mismo contenido en la pieza de trabajo que se coloca en una posición
diferente. Establezca las coordenadas según la posición real de cada parte. También esta función se puede utilizar en otros aspectos.
Dibuje la figura que necesita marcar y haga clic en el botón poner en origen en la barra de herramientas. Haga clic en el elemento del menú
Haga clic en Seleccionar tipo de parte para agregar o modificar los parámetros de la parte, que se muestra en la Figura 8-15:
Tome Agregar como ejemplo para tener en cuenta el funcionamiento de la marca de varias partes.
En primer lugar, haga clic en el botón Agregar para agregar un nuevo tipo de pieza. Aparecerá el cuadro de diálogo de la Figura 8-16.
Número de parte: El número de parte que necesita marcar, o el número de la figura marcada en la misma parte.
Figura 8-17
Hacer clic
, incluso la línea girará 180 grados.
Haga clic en desplazamiento, mueva todas las posiciones x, y
Figura 8-18
Haga doble clic en el elemento directamente para modificar la posición y el ángulo de cada parte como muestra la Figura 8-19.
X: Coordenadas X de la parte Y:
Regresar al cuadro de diálogo de marca de varias partes después de configurar todas las partes. Cierre este cuadro de diálogo y
reinícielo, podemos obtener una vista previa de la figura que se colocó en la posición que acabamos de establecer. Haga clic en el botón
Detener al alcanzar el conteo máximo: Seleccione esta opción para calcular el conteo de las partes que han sido procesadas
automáticamente y detener el marcado al alcanzar el conteo designado. Aparece un cuadro de diálogo que muestra la ventana emergente
F1 Marcar todas las partes: marque todas las partes del tipo de parte actual haciendo clic en este botón o presionando la tecla F1.
F2 Continuo marcar todo: Marque repetidamente todas las partes del tipo de parte actual haciendo clic en este botón o
F8 Marcar parte actual: Marque la parte actual una vez haciendo clic en este botón o presionando la tecla F8.
F9 Modificar parte actual: Modifique los parámetros de la parte actual haciendo clic en este botón o
Nota: EzCad2 toma la primera parte de la esquina superior izquierda como "parte uno", a su vez "parte dos" , "parte tres" de izquierda a derecha.
Poner la figura en el centro puede ubicar las coordenadas con mayor precisión cuando configura la parte.
Figura 8-20
Operación específica:
1ÿSuponga que el usuario necesita procesar un tipo de teclado, en el teclado tiene 10 pulsaciones de tecla, respectivamente
es 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, el usuario debe haga un archivo gráfico .dxf para cada tecla presionada:
archivos gráficos correspondientes son 8.dxf La pulsación de tecla 9 archivos gráficos correspondientes son 9.dxf
Debe colocarse dentro de la tabla idéntica de los diez documentos .dxf, puede colocarse dentro de d:\kbdxf\1.
2. En el módulo Power Keyboard, coloque estos documentos 10.dxf dentro del mismo directorio, podemos colocarlos dentro
de d:\kbdxf\1.
3ÿHaga clic en "Agregar" y luego en el cuadro de diálogo emergente que se muestra en la Figura 8-21:
Figura 8-21
Ingrese el nombre de la pulsación de tecla 0, el documento de procesamiento correspondiente es 0.dxf y la coordenada del punto
Si el tipo de teclado de procesamiento del usuario es el mismo, pero solo el documento de procesamiento al que corresponde
cada tecla presionada es diferente, el usuario necesita establecer el directorio del teclado como el directorio idéntico, el sistema
La función de Power Ruler se utiliza principalmente para diseñar cada tipo de escala, encienda EzCad 2 y seleccione "PowerRuler
Figura 8-22
Haga clic en "Power Ruler" , el cuadro de diálogo de marca se muestra en la Figura 8-23:
Figura 8-23
Nuevo archivo: el software cerrará los documentos que está editando y, mientras tanto,
crear un nuevo archivo
Abrir archivo: al hacer clic en "Abrir", el software abrirá un cuadro de diálogo de archivo abierto para pedirle que seleccione el
EliminarÿEliminar el contenido.
Haga clic en "Agregar" presentación para editar la regla, siguiendo el cuadro de diálogo que se muestra en la Figura 8-24:
Escribe:
Texto:
Escotilla:
Número de bolígrafo : este elemento indica que se marcarán los objetos con el número de bolígrafo seleccionado.
Núm. de graduación: los números de graduación totales deben marcarse . Graduación de inicio:
Recuento de bits de puntoÿEstablezca el conteo de bits de punto de la línea, por ejemploÿestablezca el conteo de bits de punto en 2, el valor puede
hacerse
Texto: muestra la información de texto en la regla. Podemos ver la figura cuando seleccionamos “Texto”
, Podemos compilar el
Por ejemplo: haga una regla recta de treinta centímetros (trescientos milímetros) de largo:
Después de configurar bien el eje externo, seleccione la regla recta, haga clic en "Agregar" y luego en el cuadro de diálogo emergente que
Establezca el grado diez más largo: hay treinta y un grados diez líneas de cero a trescientos, desde el inicio de la
graduación de la pieza de trabajo, el espacio es de diez milímetros, la longitud es de siete milímetros, por lo que el "Número de
graduación" es treinta y uno ÿ“Iniciar graduación” es 0ÿ“Incremento pos” es diezÿ“Punto de inicio” es ÿceroÿceroÿÿ“ Punto final”
es ÿceroÿsieteÿÿ
Establezca el grado cinco: Hay treinta líneas de grado cinco de cero a trescientos, de cinco milímetros de la graduación
de inicio, el espacio es de diez milímetros, la longitud es de cinco milímetros, por lo que el "Número de graduación" es treinta,
"Inicio Graduación” es cinco, “Incremento pos” es diez, “Punto de inicio” es (cero, cero), “ Punto final” es (cero, cinco);
Establezca el grado uno: hay doscientas cuarenta líneas de grado uno de cero a trescientos, para evitar la
superposición de grado diez y grado cinco, las líneas de grado uno deben configurarse cuatro veces: de un milímetro, dos
milímetros, tres milímetros ÿcuatro milímetros a su vezÿ
el espacio es de cinco milímetros, la longitud es de tres milímetros, por lo que el "Número de graduación" es sesenta,
"Iniciar graduación" es uno, dos, tres, cuatro a su vez, "Incremento pos" es cinco, " Punto de inicio" es (cero, cero), el " punto
Establezca el valor: seleccione "Valor", solo ingrese el valor de diez líneas de grado, para que el
“Número de graduación” es treinta y uno, “Graduación inicial” es cero, “Pos. incremento” es diez, “Valor inicial” es cero, “Inc.
valor” es diez, “Punto de inicio” es (cero, cero), “ Punto final” es (cero, ocho);
Configure la unidad de la regla: seleccione "Texto", "Número de graduación" es uno, ingrese "Iniciar graduación"
y "Punto de inicio" de acuerdo con la situación real, e ingresa el contenido de texto que se puede mostrar.
El método para hacer la regla de anillo o la regla de disco: al principio, haga clic en "Param" en el cuadro de diálogo emergente
Regla recta/Regla de anillo/Regla de disco: El tipo de regla necesita marcar actualmente, elija está habilitado
Diámetro de la pieza : El diámetro exacto de la pieza de trabajo de la "Regla de anillo" o "Regla de disco".
Pulsos por ronda: el número de pulsos del motor del eje de expansión hace que se necesite un círculo. Podemos
contar el número de pulsos por revolución X a través de la siguiente fórmula: X = (360 / N) * X se refiere al número de
refiere al número de subdivisión del conductor; Velocidad mínima: La velocidad mínima del eje de expansión;
Velocidad máxima: La velocidad máxima del eje de expansión; Tiempo de aceleración: El tiempo que necesita
el eje de expansión cuando pasa de la velocidad mínima a la
velocidad máxima.
Ir a la posición de inicio después de finalizar: el eje de expansión regresa a la posición de inicio después de
finalizar el procesamiento; Cero: si el eje de expansión actual tiene una señal de entrada de interruptor cero. Sin señal
cero, el software no puede generar coordenadas absolutas. Marcando un conjunto de piezas, necesitamos hacer
cada marca en la misma posición. Para marcar la figura en la misma posición cada vez, el sistema toma el eje de
expansión actual como un punto original predeterminado antes de marcar en el caso de que no haya señal cero.
Después de procesar una pieza, el sistema mueve el eje a la posición original automáticamente. De esta forma, cada
Si cero está habilitado, el conmutador cero se encontrará automáticamente. El software crea una coordenada
absoluta después de encontrar el conmutador cero. Si el sistema no pudo encontrar el conmutador cero, el eje de
expansión no se puede usar hasta que haya transcurrido el tiempo designado establecido por el parámetro tiempo de espera cero.
106 Reservados todos los derechos
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Caducado.
Eje correcto: El sistema presentará "Tiempo de espera cero" cuando no se alcance la posición
Devuelva "Power Ruler", de manera similar, el método de hacer una regla recta para completar los gráficos.
Figura 8-27
Marca seleccionada: controle el tamaño del marcado configurando el tamaño dividido, no haga clic en 'marcar por línea dividida' al mismo tiempo, o el
software se dividirá como 'marcar por línea dividida' 2. Marcar por línea dividida : haga clic en él, el software lo marcará como 'marcar por línea
dividida', haga clic en el teclado izquierdo dos veces para dibujar la línea dividida, haga clic en el teclado derecho cerca de la línea dividida para cancelar
la línea dividida. La dirección de la línea dividida es la misma que la del eje giratorio. 'paso del eje': La distancia de movimiento cada vez que se
presionaron juntas la tecla Ctrl y la tecla de flecha Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo. Pulse la tecla PageUp/PageDown para aumentar/disminuir la
distancia.
Presione Ctrl+Izquierda para moverse a la izquierda y Ctrl+Derecha para moverse a la derecha para el eje de expansión X.
Presione Ctrl+Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl+Abajo para moverse hacia abajo para el eje de expansión Y o el eje Z.
Pieza: El recuento de piezas que se ha marcado. Presione el botón R a la derecha para restablecer la parte
contar.
Total num: El conteo total necesita marcar. Cuando las partes han sido marcadas alcanzan el número total, el software lo detendrá automáticamente.
Figura 8-28
Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la
siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte
en ello:
Min coor: Las coordenadas lógicas mínimas del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto
del eje de expansión es menor que las coordenadas mínimas, aparecerá un mensaje de advertencia.
Max coor: La coordenada máxima del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto de la
el eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas máximas, aparecerá un mensaje de advertencia.
Cuenta time: tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a
velocidad máxima.
Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar
el marcador.
Eje de rotación: selecciónelo, indica que el eje de expansión actual es el eje de rotación. Moviente
la manera es la rotación; de lo contrario, indica procesamiento de contenido plano o proceso de localización del eje Z.
Relación de engranajes: eje de conexión del motor eléctrico, la relación de reducción es uno. Si hay reducción
Diámetro de la pieza: la pieza de trabajo debe marcar actualmente. Si el eje de expansión es el eje de rotación, parte
El diámetro, un parámetro importante para contar la distancia de movimiento, debe completarse con precisión.
Cero: si el eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha habilitado la señal cero, no puede configurar
coordenadas absolutas. Por lo tanto, marcar un conjunto de piezas requiere un sitio de ajuste para que cada procesamiento permanezca
en el mismo sitio. Por lo tanto, el sistema toma el eje de expansión como punto de origen predeterminado antes del procesamiento.
Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema moverá el eje de expansión hacia atrás. De esta manera, cada pieza de trabajo se
Velocidad de Go zero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal cero.
Tiempo de espera cero: establezca el tiempo de expansión del eje para encontrar el punto cero. Si lo sobrepasa, el sistema
“Rotar marca de texto”: puede resolver la pregunta de las líneas de sombreado y la marca independiente del texto cuando se gira
la marca del texto de sombreado, no se pueden superponer, usando esta función, las líneas de sombreado y el texto se marcan juntos.
El módulo "Split mark2" es capaz de dividir gran contenido conjunto. Podemos elegir un eje de expansión para que sea una junta
dividida en dirección X, o elegir dos ejes de expansión para que sean una junta dividida en dirección XY, respectivamente. Ese menú de
Distancia: La distancia de movimiento cada vez que la tecla Ctrl y la tecla de flecha
Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo se presionaron juntas, o cuando se hizo clic en la flecha. Pulse la tecla PageUp/
PageDown para aumentar/disminuir la distancia.
Presione Ctrl+Izquierda para moverse a la izquierda y Ctrl+Derecha para moverse a la derecha para el eje de expansión X.
Presione Ctrl+Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl+Abajo para moverse hacia abajo para el eje de expansión Y o el eje Z.
Tamaño dividido: el tamaño de marcado antes de la rotación cada vez. Al marcar la figura en la columna, siempre dividimos
la figura en muchas tiras para mantener el mismo punto de enfoque. Marque una tira, luego gire la columna y marque la
siguiente tira, una por una hasta que se haya procesado la figura completa.
Nota: El tamaño de la división es muy importante para toda la figura. Tiene gran influencia en el tiempo.
y el efecto
Pieza: El recuento de piezas que se ha marcado. Presione el botón R a la derecha para restablecer la parte
contar.
Total num: El conteo total necesita marcar. Cuando las partes han sido marcadas alcanzan el número total, el software lo
detendrá automáticamente.
Force split: Divide toda la figura en partes iguales despreciando el tamaño de cada objeto.
La Figura 8-31 es el caso sin la división de Fuerza seleccionada, mientras que la Figura 8-32 es la que habilita la
En la Figura 8-31, los dos círculos de la izquierda son más pequeños que el tamaño de división y se marcan sin división.
El círculo de la derecha es más grande que el tamaño dividido y se dividió en tres partes para marcar. Sin forzar división
seleccionada, los objetos más pequeños que el tamaño de división se marcarán sin división y los que sean mayores que el
En la Figura 8-32, la figura completa (tres círculos) se dividió en partes iguales para marcar. El objeto
en el borde dividido se dividirá incluso si su tamaño es más pequeño que el tamaño dividido.
Forzar división total: cuando hay varios objetos en la lista de objetos, todos los objetos se procesarán como uno solo de
acuerdo con el tamaño de división. Los objetos más pequeños que el tamaño dividido se marcarán primero, el resto que exceda
Haga clic en el botón "parámetro" para configurar los parámetros del eje de expansión. El cuadro de diálogo aparece
Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la
siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte
Allí en:
Min coor: Las coordenadas lógicas mínimas del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto
del eje de expansión es menor que las coordenadas mínimas, aparecerá un mensaje de advertencia.
Max coor: La coordenada máxima del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto de la
el eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas máximas, aparecerá un mensaje de advertencia.
Cuenta time: tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a
velocidad máxima.
Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar
el marcador.
Eje de rotación: selecciónelo, indica que el eje de expansión actual es el eje de rotación. Moviente
la manera es la rotación; de lo contrario, indica procesamiento de contenido plano o proceso de localización del eje Z.
Relación de engranajes: eje de conexión del motor eléctrico, la relación de reducción es uno. Si hay reducción
Diámetro de la pieza: la pieza de trabajo debe marcar actualmente. Si el eje de expansión es el eje de rotación, parte
El diámetro, un parámetro importante para contar la distancia de movimiento, debe completarse con precisión.
Cero: si el eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha habilitado la señal cero, no puede
configurar coordenadas absolutas. Por lo tanto, marcar un conjunto de piezas requiere un sitio de ajuste para que cada procesamiento
permanezca en el mismo sitio. Por lo tanto, el sistema toma el eje de expansión como punto de origen predeterminado antes del
procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema moverá el eje de expansión hacia atrás. De esta manera, cada
Velocidad de Go zero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal cero.
Desplazamiento cero: la distancia de salida del eje de expansión actual después de encontrar la señal cero.
Tiempo de espera cero: establezca el tiempo de expansión del eje para encontrar el punto cero. Si lo sobrepasa, el sistema
eje de expansión. Ajustar este parámetro puede eliminar la separación y la superposición en la conexión.
Compensación de espacio: se refiere a la compensación de espacio inverso, compensando el error de espacio entre
Compensación de cizallamiento: cuando la máquina hace una mayor tasa de error, los fenómenos de cizallamiento serán
Cuando todos los parámetros estén configurados, puede hacer clic en "marcar" para procesar.
Nota: 1. Utilice Corfile.exe para realizar una corrección de linealidad completa, asegurándose de que la coherencia de
efecto.
2. El nivel de la mesa, la rotación eléctrica estable y el modo de luz agradable son las claves para marcar mejor
efecto.
El botón pos especial puede establecer la posición a la que se mueve el motor antes de la marca. Pulsar el botón "Posición
especial" y establecer las coordenadas de la posición designada. Luego, presione el botón "Movimiento especial" y elija 'Ir a posición
especial', el motor irá a la posición que establezca. Como se muestra en la figura 8-34, figura 8-35:
8.10 MultiFileMark
El módulo “MultiFileMark” puede marcar repetidamente diferentes archivos *.ezd, evitando cambiar los
archivos. Ese menú de funciones se muestra en la figura 8-36:
Figura 8-36
Figura 8-37
Agregar: agregue archivos .ezd. El cuadro de diálogo aparece como la Figura 8-38 después de hacer clic en el botón "agregar" .
Configuración del control de E/S condicional para los archivos y marcar automáticamente los archivos cuando la placa acepta la señal de E/S en
marcar el estado.
Figura 8-38
Si hace clic en el nombre de los archivos, muestra el contenido del archivo en el cuadro de diálogo multifilemark a la derecha. Si hace
doble clic en el nombre de los archivos, abra el archivo y puede cambiar el contenido y el parámetro. Marque los archivos revisados después
de presionar guardar.
Guardar: guarde la elección de archivos y la configuración del control de E/S condicional a *.mfd.
Establezca el control IO condicional, presione marcar, luego la placa verifique la señal, si la señal es la misma que la configuración, se
marcarán los archivos con la configuración. Si la señal concuerda con algunos archivos, se marcará el archivo en el frente.
En términos generales, la señal de aceptación del software es la señal de nivel y, al presionar el botón de marcar,
aparece el cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 8-39. Cuando la señal concuerda con la configuración, muestra
Figura 8-39
Figura 8-40
Si las señales de aceptación deben ser señales de pulso, debe configurar el puerto IO que no se muestra en la figura
8-38 en la marca de inicio IO. Por ejemplo, el puerto 0-3 que se muestra en la figura 8-38, debe configurar otro puerto en la
, luegomarcar
marca de inicio IO, como el puerto 6. Presione y configurar
aparece el control
la figura 8-41. CuandoIO condicional al mismo
la placa acepte tiempo,
la marca los archivos
de inicio IO se
Figura 8-41
Capítulo 9 Ayuda
Aparecerá un cuadro de diálogo "Acerca de EzCad2" si los usuarios seleccionan el comando "Acerca de"
como muestra la Figura 9-1. Este cuadro mostrará información sobre el software, por ejemplo, la edición, el usuario
autorizado y los derechos de autor. El nombre del usuario también se incluirá en el cuadro de diálogo.
Capítulo 10 Marcado
La base de parámetros de marcado es una base llena de todos los parámetros de marcado que han sido establecidos por
YAG: YAG indica que el parámetro de marcado actual es para la máquina láser YAG, y si no,
Es para máquina láser CO2.
Seleccionar parámetro de la biblioteca: cuando presione este botón, aparecerá un cuadro de diálogo como la figura 10.2-1
espectáculos Podemos guardar el
Potencia / corriente: en el modo CO2, este elemento indica el porcentaje de potencia del parámetro de marcado actual
y 100% se refiere a la mayor potencia del equipo láser. En el modo YAG, este elemento indica la corriente del interruptor Q.
Ancho de pulso Q: el tiempo de alto nivel del pulso Q si el equipo láser es Q-switch YAG
máquina láser
Iniciar TC: cuando el cabezal de exploración tiene que ejecutar un comando de marcado, primero se deben acelerar los
espejos del escáner hasta la velocidad de marcado definida. Al comienzo del movimiento, el foco del láser se mueve muy
lentamente, lo que puede provocar un efecto de quemado en el punto de inicio. Para evitar esto, insertamos un retraso (Start
TC) al comienzo de cada comando de marca. Cuando el láser finalmente se enciende, los espejos ya han alcanzado una cierta
velocidad. Sin embargo, si este valor es demasiado grande, la primera parte del vector se cortará. También se admite el valor
negativo.
Laser Off TC: El tiempo de retraso del láser que se apaga después de terminar el marcado. Momento apropiado
puede borrar el efecto de quemado al final. Este valor no puede ser negativo.
End TC: el parámetro End TC se usa para controlar cuánto tiempo esperará el software al final de una serie de vectores.
hardware y debe esperar a que el hardware se ponga al día. Este retraso se aplica al final de todos los vectores en los que el láser debe
Polygon TC: el parámetro Polygon TC se usa para controlar cuánto tiempo esperará el software en los puntos de conexión del
vector. La espera es necesaria debido al tiempo de retraso entre la posición del software/DAC y la posición real del hardware/espejo. Este
temporizador se aplica a todos los vectores cuyo punto final es también el punto de inicio del siguiente vector (puntos de conexión de
polígonos). En otras palabras, este temporizador se aplica al final de todos los vectores en una serie de vectores conectados, excepto el
último (el final del último está controlado por el parámetro End TC ). Los tres puntos conectados en un cuadrado o los puntos de conexión
intermedios en un círculo de polilínea son ejemplos de puntos que puede afectar el parámetro Polygon TC . El punto de inicio del cuadrado
está controlado por el parámetro Start TC . La última esquina del cuadrado se controla con el temporizador End TC .
Al hacer clic en "Avanzado" aparecerá un cuadro de diálogo de parámetros avanzados como muestra la Figura 10-5.
homogéneos.
Modo de punto vectorial/Pulso por punto: marcar el gráfico vectorial usando el modo de punto y forzar
Modo de optimización YAG: mientras marca en el material de alta reflexión con láser YAG, optimice la aritmética de sombreado.
Nota: la función se utiliza para resolver las líneas irregulares al marcar en el material de alta reflexión con láser YAG. Si desea utilizar esta
función, debe conectar la señal PWM a la señal de modulación de pulso del Q-switch.
Marque un rectángulo con un tamaño de 40×20 y rellénelo con los siguientes parámetros: Mark Contour/
Nombre del parámetro: XX ---- el nombre que los usuarios personalizan ( es un medio fácil de entender );
Recuento de bucles: 1; Velocidad de marcado: XX ---- la velocidad que necesitan los usuarios; Velocidad de
salto: XXX ---- la velocidad de salto que los usuarios personalizan (se sugiere usar 1200 -2500); Porcentaje de
CT de inicio: 300;
CT final: 300;
Caso #1: Las líneas de sombreado y el borde están separados. (Figura 10-6) Esto se debe a que el Inicio
Caso n.º 2: las líneas de sombreado y el borde se cruzan (efecto de quemado). (Figura 10-7) Esto es
Diferentes fabricantes utilizan diferentes fuentes de láser y escáneres (gavlo), por lo que el rendimiento también es diferente. A
veces, sin embargo, cuando los usuarios modifican el TC de inicio, las líneas de sombreado y el borde no se pueden superponer.
Aquí los usuarios deben configurar el parámetro de distancia de acceso (valores de 0,05 a 0,25). Pero esto puede causar el cuarto
caso: las líneas de sombreado están más allá del borde, como muestra la Figura 10-9. Los usuarios pueden aumentar el valor de TC
de inicio o disminuir el parámetro de distancia de aceleración, y si los dos parámetros se ajustan bien, habrá un resultado perfecto.
hay tres casos posibles sobre las líneas sombreadas y las posiciones relativas de los bordes.
Caso #1: Las líneas de relleno y el borde están separados, como muestra la Figura 10-10. Esto es porque
Caso n.º 2: Efecto de quemado como muestra la Figura 10-11. Esto se debe a que el TC final es demasiado largo y
los usuarios necesitan acortarlo.
123 Reservados todos los derechos
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Diferentes fabricantes utilizan diferentes fuentes láser y escáneres (gavlo), por lo que el rendimiento también es diferente. A
veces, sin embargo, cuando los usuarios modifican el TC final, las líneas de sombreado y el borde no se pueden superponer. Aquí los
usuarios deben establecer la compensación final (valores de 0,05 a 0,25). Pero esto puede causar el cuarto caso: las líneas de
sombreado están más allá del borde, como muestra la Figura 10-13. Los usuarios deben reducir la compensación final para alcanzar
el resultado perfecto.
pasos de ajuste: Establezca los valores de los dos elementos Jump TC (valor de posición TC y valor de distancia TC) como 0 y
Si el segmento inicial y el segmento final de la línea de sombreado están doblados, los usuarios deben aumentar el
Nota: El Jump TC es demasiado grande y puede influir en la eficacia del marcado. El escáner (gavlo) tiene un mejor
Si marca un rectángulo con un tamaño de 40 × 20, puede encontrar tres posibles resultados sobre el rectángulo.
esquinas:
Caso #1: Como muestra la Figura 10-14, se cambia a un ángulo de arco que debería ser un ángulo recto, y
esto se debe a que Polygon TC es demasiado corto, aquí los usuarios deben aumentar el valor.
Caso #2: Como muestra la Figura 10-15, aunque el ángulo recto es lo que debería ser, la esquina del ángulo está muy marcada, y esto
acortar el valor.
Caso #3: Como muestra la Figura 10-16, es de ángulo recto y no hay marcas pesadas. Este es el
Cuando termine de configurar estos parámetros ya, puede comenzar a marcar. Se recomienda a los usuarios que mejor no modifiquen
los parámetros que se han ajustado bien. Si se cambiaran, el resultado también cambiaría.
Los usuarios pueden usar la misma forma para configurar otros parámetros y guardarlos en la lista de parámetros. Por
Al hacer esto, los usuarios pueden reducir los trabajos repetidos y aumentar la eficiencia del trabajo.
La barra de control de marcas se encuentra en la parte inferior de la ventana de la interfaz principal, como se muestra en la Figura 10-17.
espectáculos
Luz: este elemento se utiliza para marcar el marco del objeto sin salida láser para que los usuarios puedan orientar la pieza de
trabajo con comodidad. Esta función está disponible en aquellas máquinas láser que dispongan de luz guía.
La tecla "F1" es la tecla de acceso directo de esta función para el espectáculo de luces guía.
Continuo: marque los objetos repetidamente hasta que el usuario detenga la marca
Total: El total de cuentas que se debe ejecutar el comando marcar. El valor sería
disminuir 1 automáticamente después de que el comando de marcar se haya ejecutado cada vez. No está disponible en el modo de
marcado continuo. Durante el proceso de marcado, si el número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá
Usar el archivo corregido: Use el archivo de corrección generado por nuestro software CorFile.exe.
10-20 o la Figura 10-21, tendrá que aumentar el coeficiente en la dirección del eje X para la Figura 10-20 y disminuir el
Este elemento indica el coeficiente de corrección del paralelogramo y el valor predeterminado es 1,0 (rango
de 0,875 a 1,125 ). Si su diseño es como muestra la Figura 10-19 pero el trabajo marcado es la Figura 10-22, tendrá
que ajustar este parámetro para corregirlo.
Escala: se refiere al porcentaje de flexión y el valor predeterminado es 100%. Este parámetro se ajustará
cuando el tamaño de recorte marcado sea diferente del tamaño de configuración. Si el tamaño de recorte es más
pequeño que el diseñado, los usuarios pueden aumentar este parámetro; si el tamaño de recorte es mayor que el
diseñado, los usuarios pueden reducir este parámetro.
Nota: si hay algunas distorsiones con el escáner láser (gavlo), los usuarios primero deben ajustar
las distorsiones y luego el porcentaje de flexión.
Al configurar la escala, podemos presionar el botón ÿy aparecerá un cuadro de diálogo como el de la figura
10-23.
Tamaño de marca real: el tamaño medido del objeto que se ha marcado en la pieza de trabajo.
Después de marcar Ir a: El gavlo salta a la posición designada al terminar de marcar la contraseña: después de
Tipo de láser:
Co2: Indica que el tamaño actual del láser es láser Co2.
PWM:
Habilitar señales PWM: la señal PWM se emitirá desde Control Card Max. PWM freq: la frecuencia
máxima de las señales PWM Enable Tickle: permite que las señales de preionización estén activas
interruptor Q digital: esta función es para interruptor Q digital. Si marca esta función, los puertos de salida 1 y 2 no se pueden
aplicar para otros fines. Este modo se diseña principalmente para el controlador Digital Q de Guilin Xingchen
Q-switch Open when FPK End: si está marcado, la señal de modulación del Q-switch comenzará a pulsar después de que haya
expirado el retardo de FPS. De lo contrario, la pulsación del interruptor Q comienza al final del retardo de inicio de TC y coincide con el
First Pulse Killer (FPK): el tiempo de duración de la supresión del primer pulso Pulse width reverse:
Habilitar salida analógica de potencia: habilite la tarjeta de control para emitir una señal analógica que se utiliza para controlar
Power Mapping: Esta es la función de corrección de potencia, utilizada para establecer los porcentajes de potencia de la
personalizada y la correspondiente, como muestra la Figura 10-26. Si el porcentaje de potencia personalizado no está en las pantallas
Habilitar salida analógica de frecuencia: habilite la tarjeta de control para emitir una señal analógica que
Mapeo de frecuencia: esta es la función de enmienda de frecuencia, utilizada para establecer la frecuencia
Figura 10-26 Cuadro de diálogo Mapa de potencia Figura 10-27 Cuadro de diálogo Mapa de frecuencia
T1: Tiempo que la señal del FPK cambia de tensión Máxima a tensión Mínima, o al revés.
T2: si el intervalo de tiempo entre el láser apagado y el láser encendido es menor que T2, el FPK no
producción.
Figura 10-28
Láser de prueba
Se utiliza para probar si el láser funciona normalmente o no. Presione el botón "probar láser" que presenta
131 Reservados todos los derechos
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Complete la frecuencia, la potencia, el ancho del pulso y el láser a tiempo y presione "Láser encendido". Después de que LASER se abra y se cerrará
Dejar de marcar el puerto de entrada: cuando está en proceso de marcado, si el sistema detecta que hay una señal de entrada
Puerto de salida para alimentación láser: el puerto se puede utilizar para controlar la fuente de alimentación láser. Si configura
E/S de puntero de luz roja: el sistema emitirá un nivel alto al puerto de salida designado cuando se muestre la luz guía.
Marcado IO: El puerto designado emitirá voltaje de alto nivel (compatible con TTL) mientras está marcado.
Start Mark IO: en estado inactivo, el software iniciará la marca si detecta el voltaje de alto nivel desde el puerto designado .
Modo de pulso: marcar esta opción significa que el software recibe la señal de inicio como modo de pulso.
10.4.4 Otros
Retraso de potencia: el retraso máximo cuando la potencia del láser cambia de 0% a 100% durante el marcado.
Cuando el rango de potencia cambia menos del 100% durante el marcado, el tiempo es menos proporcional al valor máximo.
Esta función es adecuada para la fuente de alimentación láser con una velocidad de respuesta lenta. Si la velocidad de
respuesta de la fuente de alimentación del láser es muy rápida, este valor puede ser de 0 ms.
potencia máxima Mostrar cuadro de diálogo de marca de inicio: cada vez que se pregunta si se
marca antes de la marca Habilitar ejecutar el archivo de comando de inicio y parada de marca: cuando la marca comenzó y finaliza
necesita ejecutar un archivo de comando primero.
Luego de habilitar esta función, cuando se inicie el marcaje, el sistema buscará el documento start.bat bajo el software
actual de contenidos automáticamente y lo ejecutará; Una vez finalizada la marcación, el sistema buscará automáticamente
El formato del documento bat es simple, puede usar el software de edición de texto (por ejemplo: The
bloc de notas, tableta, etc. en el otro software) para compilar directamente. Bat es el documento de texto de código ASCII puro, en total tiene 3
órdenes.
1. El puerto de entrada de examen ordena IN, por ejemplo IN2=1 puerto de entrada de examen de sistema de expresión 2, si IN2 es el nivel
alto hacia abajo se lleva a cabo, de lo contrario ha esperado que IN2 cambie a alto.
2. El puerto de salida del establecimiento ordena SALIDA, por ejemplo OUT4=1, el puerto de salida 4 del establecimiento del sistema de
3. El retardo de tiempo ordena RETARDO, por ejemplo RETARDO=1000, retardo de tiempo del sistema de expresión 1000 milisegundos.
Restablecimiento automático de recuento de marcas: después de que la marca se detenga, el software restablece el
recuento de marcas automáticamente Desactivar marca cuando alcanza el recuento total: establece el recuento total, cuando se alcanza la cantidad, el
Modo de marca de paso del usuario: cuando la marca de acuerdo con el establecimiento del movimiento de distancia más pequeña de
Galvo, retrasa el tiempo fijo después de cada distancia de movimiento, esta función se utiliza principalmente en la fuerte potencia del láser que
golpea la profundidad, el retraso del paso es mayor, las marcas láser en el posición de pausa profunda.
Habilitar corriente analógica fpk: el tiempo en que la corriente analógica es 0 antes de marcar.
Marca de mosca
Marque con la línea de trabajo simultáneamente. Presione el botón "marca de vuelo" que presenta el cuadro de diálogo que se muestra en el gráfico
10-32.
Marca de mosca: la elección de este elemento se refiere a habilitar la función "Marca de mosca" .
Volar de derecha a izquierda: la elección de este elemento indica que la dirección de la línea de corriente es de derecha a izquierda.
Modo de continuación de vuelo: si lo elige, indica que el objeto de marca es continuo, es decir, necesitamos marcar el contenido
Habilitar total parte num: Al seleccionarlo indica que la marca “total number” configurada es efectiva.
Deshabilitar marca de inicio IO en modo continuar: indica que el software no prueba la marca de inicio
Puerto al marcar objetos continuos. De lo contrario, el software probará la señal de entrada mientras marca cada vez.
Habilitar el modo de vuelo de hardware: indica que el uso del codificador de rotación sigue la velocidad lineal automáticamente.
Habilitar simulación e: indica que el uso del método de hardware de simulación produce velocidad lineal.
Habilitar volar según el orden de los objetos: Al seleccionarlo indica que el software marcará el contenido según su orden en la
lista por turnos. De lo contrario, el software marcará el contenido según su posición en el espacio de trabajo de izquierda a derecha.
Importar: elija el puerto de la señal de vuelo para la versión de placa 2.2.6 o actualice.
Coeficiente de velocidad de vuelo = perímetro de la rueda del tacómetro del codificador / pulso del codificador por revolución;
Pos X e Y: se utiliza para compensar el error de posición entre la luz guía y el rayo láser.
Habilitar el modo de marca continua: habilite esta función, regrese la superficie del software, haga clic en "Param" y luego en
el cuadro de diálogo emergente que se muestra en la siguiente figura, aparecerá después de que la marca se detenga cada vez, el puntero