Materia Estadistica

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PROBABILIDADES

La probabilidad es simplemente que tan posible es que ocurra un evento determinado.


Cuando no estamos seguro del resultado del envento, podemos hablar de probabilidad
de cierto resultado, que tan común es que ocurran. Al analisis de los eventos
gobernados por la probabilidad se llama estadistica.

* Es una de las caracterisiticas mas especiales de los seres humanos, que nos
diferencia del resto de los animales. "Es nuestra capacidad de predicción" de
anticiparnos a los acontecimientos que van a ocurrir.

* La probabilidad es el calculo matematico que evalua las posibilidades que existen de


que una cosa suceda cuando interviene el azar.

Ejemplo:
Ruleta

En que N° se puede parar.


La ruleta se puede parar en un numero del 1 a 5
* Experimentar el giro de la ruleta.
* El espacio muestral (N° del 1 al 5)
es el conjunto que tiene por elemetos los "sucesos" que se pueden dar.
La ruleta se puede parar del 1 al 5 pero imposible que salga un 8.

Otro ejemplo

O X O O
O O O O

Cual es la probabilidad que salga ⓪, imposible no existe en el juego.


Los eventos son:
O
X
Como se calcula la probabilidad
Espacio muestral es 8 (O= 7 / X= 1) Total= 8

Podemo plantear la posibilidad que salga como una fraccion:


Posibilidad: O = n°O/TOTAL
O= 7/8
Posibilidad: X= n°X/TOTAL
X= 1/8
Posibilidad: ⓪ = 0
Resumiendo esta idema llegamos a como se calcula la probabilidad:
Como una fraccion que suele llamar la regla de la place.

Ponemos en el numerador el n° de casos favorables y en el denominador


los casos posibles.

Eje: Determinar la posibilidad que salga cada n°


1 2 3 4 5
3 5
5
1 1 2 1 3
TOTAL N° 8

%
Posibilidad de 1 0.125 12.5
Posibilidad de 2 0.125 12.5
Posibilidad de 3 0.250 25.0
Posibilidad de 4 0.125 12.5
Posibilidad de 5 0.375 37.5
1.000 100.0
PROBABILIDAD

P(A)= N° CASOS FAVORABLES/N° DE CASOS POSIBLES

Ejemplo de aplicación:
En una rifa de un curso. Se venden 20 numeros.
Maria compro 3 numeros
Estos estan enumerados del 1 al 20
Se agregan en una bolsa y se saca un numero como ganador (el primero)
Cual es la probabiliad que tiene Maria de ganar, si Juan compra 1 n°. ¿Cúal es su probabilidad?

Posibilidad de Maria:
P(a)= (3/20) = 0.15

Esto se puede escribir de 3 formas el resultado:


como fracción: como decimal: Como porcentaje:
P(a)= 3/20 P(a)=0,15 P(a)=3/20x100= 15%

EJEMPLOS
Tres personas tienen una ruleta cada una, la que saque el color negro ganara.
Determina la probabilidad de cada uno.
DECIMAL % FRACCION
PERSONA 1 0.1 10 1/10
PERSONA 2 0.1 10 1/10
PERSONA 3 0.125 12.5 1/8

Una tombola contiene 2 bolitas blancas y 5 rojas la posibilidad que al sacar una sea blanca es?
DECIMAL % FRACCION
P(a)=2/7 0.29 29 2/7

La probabilidad de sacar un numero inferior a 5 en un dado es?


DECIMAL % FRACCION
P(a)=4/6 0.67 67 2/3

La caja muestra bolitas blancas y negras


Para que la probabilidad de sacar una bolita negra sea 1/2 tenemos que?
Sacar una bolita negra para que queden en partes iguales
P(a)=3/6 0.50 50 1/2

En un curso de jovenes y adultos, hay 30 alumnos. La posibilidad


de sacar 1 alumno mayor de 30 años es de 1/5.
¿Cuántos alumnos mayores de 30 años hay en el curso?

1/5 = 5
Hay 5 alumnos mayores de 30 años
Probabilidad

Px = nºx/total
Ej: Una moneda : salga cara o salga cruz
Total: 1 moneda, 2 probabilidades (2 situaciones)

Cara = 1÷2
Cruz = 1÷2

1/6
Para el caso dado: Dado: Tiene 6 numeros 1 - 2 - 3 - 4 -5 --> para cada num (16% para cada numero)

Existen dos tipos de experimentos:

Experimentos aleatorios: no se puede predecir el resultado: Ej --> lanzar una moneda al aire.
Experimentos Deterministico: Sabemos de antemano lo que va a ocurrir: Ej --> Tiempo que demora una piedra al caer

Diagrama de Árbol
Es una herramienta de apoyo para visualizar espacios muestrales y calcular la probabilidad y consiste en dibujar una rama pa
Ej: Lanzar simultaneamente una moneda y un dado.

1º AL lanzar la moneda tengo.cara (C ) Si obtengo "C"


seis (S) En el dado puede salir 1,2,3,4,5,6

Por esto dibujamos los 6 ramos que salen por la cara.


1
Dado 2
C 3
Moneda 4
5
6 Espacio Muestral (Ep)
(C1,C2,C3,C4,C5,C6, S1,S2,S3,S4,S5,S6) --> Conj
1
2
S 3
4
5
6

Dados = 1,2,3,4,5,6
Monedas = Cara, Cruz

C1/12 --> 1/12


La Probabilidad Como Frecuencia Relativa
La relación entre la probabilidad de un suceso y su frecuencia relativa
Ej: lanzar 10 veces la moneda y cuantas caras se obtienen:
nº caras / nº veces lanzadas 5÷10 = 0,5 (lanzo 10 veces)
13÷25 = 0,52 (lanzo 25 veces) A medida que se aumenta el nº de veces de lanzam
2÷10 = 0,2 (lanzo 10 veces)

Ejercicio: De una a una con 4 bolas blancas y 2 negras se extraera al azar dos bolas, sin reemplazamiento.

1. Cual es la probabilidad que las bolas sean blancas


2. Si la segunda bola ha resultado negra, cual es la probabilidad que la primera tambien lo sea

1. sacar 1 bola blanca = 4/6 = 0,7 = 66%

2. 2/6 = 0,3 = 30%

2.1 1/5 = 0,2 = 20%


16% para cada numero)

e demora una piedra al caer

d y consiste en dibujar una rama para cada una de las posibilidades de un experimento aleatorio.

5,C6, S1,S2,S3,S4,S5,S6) --> Conjunto de todas las posibilidades


e aumenta el nº de veces de lanzamiento la probabilidad tiende a su probabilidad

eemplazamiento.

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