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Tipos de Datos y Variables

El documento describe los tipos de datos y variables fundamentales en programación. Explica que los datos son unidades de información mínimas y que las variables son contenedores de memoria que almacenan y manipulan datos. Luego detalla los principales tipos de datos como enteros, reales, lógicos y caracteres, así como las operaciones matemáticas básicas y el ámbito y declaración de variables. Finalmente, cubre los tipos de constantes y sus convenciones de nomenclatura.

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Tipos de Datos y Variables

El documento describe los tipos de datos y variables fundamentales en programación. Explica que los datos son unidades de información mínimas y que las variables son contenedores de memoria que almacenan y manipulan datos. Luego detalla los principales tipos de datos como enteros, reales, lógicos y caracteres, así como las operaciones matemáticas básicas y el ámbito y declaración de variables. Finalmente, cubre los tipos de constantes y sus convenciones de nomenclatura.

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Tipos de datos y variables

Definiciones

Datos: Se denomina dato a cualquier objeto manipulable por el ordenador. Un dato puede ser un
carácter leído de un teclado, información almacenada en un disco, un número que se encuentra en la
memoria central, etc. Es la unidad de información mínima, sin acompañamiento.

Variables: Es un contenedor o espacio de memoria que se utiliza para almacenar y manipular


datos. Las variables son un concepto fundamental en la mayoría de los lenguajes de programación y
desempeñan un papel clave en la creación y ejecución de programas

Tipos de datos

 Enteros: Representan números enteros, tanto positivos como negativos. En la mayoría de


los lenguajes de programación, los enteros pueden tener un rango limitado es decir dentro
de cierto intervalo
 Reales: Representan los números decimales, es decir los números que tienen coma
 Lógicos: Se refieren a los valores que representan estados lógicos en programación. En el
contexto de la programación, los datos lógicos se utilizan para expresar condiciones que
son verdaderas o falsas, y son fundamentales para la toma de decisiones en un programa.
Los datos lógicos se representan típicamente mediante valores booleanos
 Carácter: Los tipos de datos de carácter representan caracteres individuales, como letras,
números, símbolos y espacios, en un programa. Estos tipos de datos se utilizan para
manipular y almacenar información de texto. Algunos ejemplos son: Caracteres (Char),
Cadena de Caracteres (String), Caracter Especial de Escape, Carácter Nulo (Null
Character), Caracteres Unicode.

Declaración de variables

 Sintaxis de Declaración: La declaración de una variable sigue una sintaxis


específica en la mayoría de los lenguajes de programación
 Inicialización: Puedes inicializar una variable al mismo tiempo que la declaras. Esto significa

asignarle un valor inicial.

 Declaración Múltiple: En muchos lenguajes, puedes declarar múltiples variables del


mismo tipo en una sola línea.
Asignación de variables

 Sintaxis de Asignación: La asignación de valores a una variable se realiza utilizando el


operador de asignación (=). La variable a la izquierda recibe el valor que está a la
derecha.

 Reasignación: Puedes cambiar el valor de una variable reasignándola con un nuevo


valor. La variable tomará el nuevo valor y se actualizará en consecuencia.

Ámbito de Variables

 Ámbito Local y Global: Las variables pueden tener diferentes ámbitos en un programa.
Las variables declaradas dentro de una función suelen tener un ámbito local, lo que
significa que solo son accesibles dentro de esa función. Las variables declaradas fuera de
todas las funciones, a menudo al comienzo de un programa, tienen un ámbito global y son
accesibles desde cualquier parte del programa.
 Vida de una Variable: La vida de una variable se refiere al período durante el cual existe
en la memoria del programa. Las variables locales generalmente tienen una vida más
corta, ya que se crean cuando se llama a una función y se destruyen cuando la función
termina. Las variables globales suelen tener una vida más larga, ya que existen durante
toda la ejecución del programa.

Operaciones Matemáticas:

 Suma (+): La suma se utiliza para agregar dos valores y obtener un resultado. a+b

 Resta (-): La resta se utiliza para restar un valor de otro. a-b

 Multiplicación (*): La multiplicación se utiliza para multiplicar dos valores. a*b


 División (/): La división se utiliza para dividir un valor entre otro. a/b

 Módulo (%): El operador módulo se utiliza para obtener el resto de una división. a
%b
 Operaciones
con
variables:
operaciones
con variables y almacenar los resultados en otras variables. Esto es útil para realizar
cálculos basados en datos almacenados en variables.

Tipos de constantes

 Constantes Numéricas: Se utilizan para representar números fijos, como constantes


matemáticas (por ejemplo, π) o valores específicos en un contexto.

 Constantes de Texto: Se utilizan para representar cadenas de texto que no deben


modificarse, como mensajes de error o rutas de archivo.

 Constantes Booleanas: Se utilizan para representar valores booleanos fijos que controlan
el comportamiento del programa.
 Constantes Enumeradas: Los enumerados (enums) son conjuntos de constantes con
nombres que pueden tener un valor entero asociado. Se utilizan para definir un conjunto
discreto de valores válidos.

Convención de Nombres para Constantes:

Es común utilizar convenciones de nombres específicas para las constantes, como escribir sus
nombres en mayúsculas o utilizar guiones bajos para separar palabras. Por ejemplo:

PI (mayúsculas): Representa la constante matemática π.

MENSAJE_ERROR (mayúsculas con guiones bajos): Representa un mensaje de error


constante.

Alcance de las Constantes:

El alcance de una constante generalmente es global en todo el programa, lo que significa que la
constante se puede acceder desde cualquier parte del código. Sin embargo, algunos lenguajes pueden
restringir el alcance de las constantes en ciertos contextos.

Las constantes son útiles para mantener valores inmutables y conocidos en un programa y ayudan
a hacer que el código sea más legible y menos propenso a errores.

Ejemplo
Este programa realiza los siguientes pasos:
1. Declara dos variables, numero1 y numero2, para almacenar los números 5 y 7, respectivamente.

2. Realiza una suma de numero1 y numero2, almacenando el resultado en la variable suma.

3. Calcula el promedio dividiendo la suma entre 2 y almacena el resultado en la variable promedio.

4. Muestra los números originales, la suma y el promedio en la pantalla utilizando la función


print().

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