Elementos Básicos Del Sistema Si Stebbins
Elementos Básicos Del Sistema Si Stebbins
Elementos Básicos Del Sistema Si Stebbins
LA BARAJA EN LA MENTE
(La Baraja de Si Stebbins)
(Descripción: Ling-Fu)
Si Stebbins un mago norteamericano, cuyo nombre real era William Henry Coffrin, nacido en el
siglo XIX publico esta baraja en un pequeño libro llamado “Si Stebbins’ Card tricks and the Way
He Performs Them” en los últimos años del siglo XIX. Posteriormente se hizo popular entre los
magos que no gustaban de los métodos Mnemónicos ni rosarios y que les dificultaba aprender
un orden de memoria. Uno de los grandes inconvenientes de la baraja es que su orden repetido
en series no permite dejar ver a examen la baraja ya que se repiten las pintas en un orden
determinado y a alguna mente matemática podría serle fácil ver la progresión debido a que
fácilmente se aprecia una periodicidad.
La baraja como tal se popularizo en el mundo y aún hoy es usada por múltiples magos
profesionales ya que resulta muy fácil su manejo. Sus defectos, es posible descubrir su
ordenación y exige familiarizarse con algunas simples fórmulas que deben ser aplicadas cuando
se solicita una carta.
Sin temor a equivocarme, esta baraja ha sido la más usada por los magos y mentalistas durante
el siglo XX.
EFECTO BÁSICO: Un espectador nombra una carta y rápidamente el Mago dice en que lugar de
la baraja se encuentra. También los espectadores preguntan por el nombre de la carta que
ocupa un lugar determinado, el Mago contesta, sin error.
EXPLICACIÓN: La baraja está ordenada de la siguiente forma, desde el lomo hacia la boca:
♦A, ♣4, ♥7, ♠10, ♦K, ♣3, ♥6, ♠9, ♦Q, ♣2, ♥5. ♠8, ♦J,
♣A, ♥4, ♠7, ♦10, ♣K, ♥3, ♠6, ♦9, ♣Q ♥2, ♠5, ♦8, ♣J,
♥A, ♠4, ♦7, ♣10, ♥K, ♠3, ♦6, ♣9, ♥Q, ♠2, ♦5, ♣8, ♥J,
♠A, ♦4, ♣7, ♥10, ♠K, ♦3, ♣6, ♥9, ♠Q, ♦2, ♣5, ♥8, ♠J.
Los valores de las cartas aumentan de tres en tres en una secuencia regular, 1-4-7-10-13-3-6-9-
12-2-5-8-11 y las pintas están en el orden de Diamantes, Tréboles, Corazón y Piques. El
paquete así preordenado puede cortarse tantas veces como se desee (en forma normal), pero
no mezclarse. Cuida que al final de los cortes, en el paquete quede el Rey de Trébol al fondo.
(Clave para recordar las pintas: TRE(0)-COR(1) PIC(2)-CARR(3))
EJEMPLO 1. — El espectador dice el numero 32, el cálculo mental es 32:4=8, 13-8=5, no hubo
residuo, por lo tanto es el 5 de Trébol.
EJEMPLO 2.- El espectador dice el numero 17, 17:4=4 y queda 1 de residuo, 13-4=9, lo que nos
indica 9 de Tréboles para la carta en lugar 16 como queremos el lugar 17 cambia el Trébol por la
pinta siguiente corazones y a 9 le sumas 3, obteniendo Reina de corazones para el numero 17.
Restar mentalmente el valor de la carta indicada de 13. Multiplicar este resultado por 4. El
resultado obtenido da la ubicación de una carta de Trébol. Si la pinta es otra, corta la baraja de
modo que el Rey de dicha pinta quede al fondo de la baraja y luego hace el cálculo indicado
anteriormente»
OTROS EFECTOS QUE PUEDES REALIZAR CON ESTA BARAJA
1.- Entrega la baraja a un espectador y dile que colocando una por una las cartas haga cuatro
montones. Impresionante será mostrar que cada uno de los cuatro montones está formado
por la carta de la misma pinta»
2.- Dile a una persona que corte la baraja en cualquier lugar y que tome un grupo de cartas
(cinco, diez, etc.) y que luego de mezclarlas las abra con las caras hacia él como si estuviera
jugando a las cartas. Grande será la sorpresa al ver que tú le nombras una a una las cartas que
él tiene. El truco es fácil ya que después que la persona retiró su paquete de cartas, tú
completas el corte y encuadras las cartas de la baraja lo que te permite ver la carta del fondo.
Lo que haces es nombrarle la serie de acuerdo al ordenamiento de la baraja.
EJ: 5 Diamantes:
Diamantes = 3
V =1
L = (13-5) x4 + 13x3 = 8x4 + 13x3=32+39=71 -- 71-52 = 19
NOTA: Analizando lo siguiente: 71-52 = 39 -(52-32) = 39 -20 = 19
Se sabe que no se puede pasar sobre el lugar 52, por lo que debe recontarse desde el inicio.
Entonces al visualizar que el resultado dará sobre los 52 es mejor introducir en el cálculo una
resta desde 52 con el número que de la operación (13 - N) x 4. Obteniendo directamente así, el
número deseado.
Reina de Piques:
V =2
L = (13-12) X4 +13X2 = 1X4 + 26= 4+ 26 = 30
N = 13-L/4 +13R/4
Pinta = R
MAGIC STUDIO
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SANTIAGO-CHILE